2. Este es el capítulo 1 del curso de introducción a Illustrator, en él aprenderás
cosas básicas como reiniciar las preferencias, conocer la interfaz, utilizar la
barra de herramientas, administrar paneles, conocerás a detalle la
herramienta zoom y mano, el uso de mesas de trabajo, entre otras cosas.
Illustrator es probablemente el programa más utilizado en el mundo del
diseño gráfico y uno de los más poderosos en cuanto a las diversas opciones
que ofrece a las diseñadores para facilitarles el trabajo.
3. El Espacio de Trabajo de Illustrator
El espacio de trabajo o interfaz de usuario, es la ventana que vemos cuando
abrimos el programa, gracias a él, será posible el diseñar y trabajar en
illustrator. En el video correspondiente conocerás cada una de las zonas que
lo componen, así como la utilidad que tienen.
4. La Barra de Herramientas
y el Panel de Control
Dos partes que utilizaremos mucho en illustrator son la barra de
herramientas y el panel de control, la primera contiene todas las
herramientas con las que cuenta illustrator, principalmente para
diseñar, el panel de control mostrará las diferentes opciones y
propiedades que podemos cambiar de los objetos y de las
propias herramientas.
5. Espacios de trabajo y Paneles
Illustrator tiene diferentes espacios de trabajo para mostrar, dependiendo de
las necesidades de cada quién, podrás optar por uno u otro, y no solo se
limita a los espacios existentes, también vamos a poder crear los propios, los
cuales podrán tener menos o más paneles.
6. Las Herramientas Zoom, Mano y Panel Navegador
Dos de las herramientas más útiles de illustrator, son la herramienta mayo y la
herramienta zoom, con ellas vamos a poder enfocarnos rápidamente en una
zona específica del diseño para trabajar rápidamente. Por otro lado, el panel
navegador hará lo mismo que ambas herramientas pero de una forma
diferente, usando una miniatura del diseño.
7. Reglas, Líneas Guías, Guías Inteligentes y Cuadrícula
Illustrator cuenta con varios ayudantes visuales, cuatro de ellos son las del
título, con las reglas será posible saber la posición que tiene un objeto o guía
en el área de dibujo, las líneas guías servirán para alinear o mover con
precisión objetos, así como para crear márgenes de página, las guías
inteligentes servirán para alinear objetos mientras los dibujamos o movemos y
la cuadrícula tiene una utilidad similar.