2. La historia comienza con una viejita
tejiendo sentada en un sillón, mientras
su gato está durmiendo sobre la
alfombra.
En un momento se queda dormida y
se oye el sonido del despertar de la
magia.
El plano se enfoca en los botones que
comienzan a salir del costurero al ritmo
de la música.(Al boton de la botonera)
Bajan rápidamente al piso y
comienzan a realizar figuras
(cuadrados, espirales, círculos, etc.).
De repente el gato tira la radio al
suelo y se corta la música
abruptamente,Los botones rápidamente
se esconden debajo del sillón.