2. MONITORES
SEBASTIAN RIOS RAMIREZ
SEBASTIAN GASPAR CORTEZ
FABIAN GARCIA CRIOLLO
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011
3. MONITORES
SEBASTIAN RIOS RAMIREZ
SEBASTIAN GASPAR CORTEZ
FABIAN GARCIA CRIOLLO
MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
INGENIERO
EDWIN ALEXANDER GOMEZ ROBBY
INSTRUCTOR
CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL
DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011
4. En hardware es un dispositivo de salida
que muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
En software es un programa que sirve
para monitorear que todo este bien.
5. es otro de los periféricos fundamentales
de los PC, ya que sin ellos no podríamos
trabajar ni visualizar las operaciones del
Sistema Operativo.
Los monitores son todos Plug&Play. Esto
significa que Windows los reconocen
automáticamente.
6. La Tasa de refresco es la frecuencia con
la que el haz de electrones barre la
pantalla. Cuanto mayor sea el valor
menos parpadea la pantalla.
La resolución se caracteriza por los píxel
representados en horizontal y vertical
7. usan las señales de vídeo analógico en
intensidades variables para generar
colores en el espacio de color RGB.
8. Los nuevos conectores que se han creado
tienen sólo señal de vídeo digital. como
los HDMI y DisplayPort.
9. esta basado en un elemento CRT (Tubo de
rayos catódicos), los actuales
monitores, controlados por un
microprocesador para almacenar
diferentes formatos, así como corregir las
eventuales distorsiones, y con capacidad
de presentar hasta 1600x1200 puntos en
pantalla.
10. TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o
ámbar.
CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o
verde, con una resolución de 200x400 hasta
400x600.
EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de
gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.
11. SVGA: incrementa la resolución y la cantidad de
colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400
a 1600x1800.
UVGA: incrementa la resolución a 1800x1200.
XGA: Son monitores de alta resolución, especiales
para diseño, Además la cantidad de colores es
mayor.
12. pantallas planas basadas en cristal
líquido, este tipo de pantallas tienen un
menor tamaño y bajo consumo de
energía.
13. disminuyen el consumo eléctrico dejándolo
por debajo del 50% respecto a los LCD. con
espesores de alrededor de 20mm, lo cual
hace que estos sean más ligeros y ocupen
todavía menos espacio.
14. Píxel: unidad mínima representable en un
monitor. Los monitores pueden presentar
píxeles muertos o atascados.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con
el que puede verse el monitor sin que se
degrade demasiado la imagen. Se mide en
grados.
15. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida
en Candela.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel
negro a un píxel blanco que el monitor es capaz
de reproducir. Algo así como cuantos tonos de
brillo tiene.
Consumo: cantidad de energía consumida por el
monitor, se mide en Vatio.
16. Ancho de banda: frecuencia máxima que
es capaz de soportar el monitor.
frecuencia de refresco vertical: son 2
valores entre los cuales el monitor es capaz
de mostrar imágenes estables en la
pantalla.
frecuencia de refresco horizontal : en
sentido horizontal para dibujar cada una
de las líneas de la pantalla.
17. El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal
de un vértice al opuesto, mientras que el ratio es
una medida de proporción entre el ancho y el alto
de la pantalla.
18. Cada píxel de la pantalla tiene interiormente
3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro
azul, La manera de organizar los subpíxeles
de un monitor varia entre los dispositivos. Se
suelen organizar en líneas verticales.