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MONITORES




                SEBASTIAN RIOS RAMIREZ
              SEBASTIAN GASPAR CORTEZ
               FABIAN GARCIA CRIOLLO




          MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES



CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL



          DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011
MONITORES


                SEBASTIAN RIOS RAMIREZ
              SEBASTIAN GASPAR CORTEZ
               FABIAN GARCIA CRIOLLO


          MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

                     INGENIERO
           EDWIN ALEXANDER GOMEZ ROBBY
                    INSTRUCTOR


CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL

          DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011
   En hardware es un dispositivo de salida
    que muestra los resultados del
    procesamiento de una computadora.



   En software es un programa que sirve
    para monitorear que todo este bien.
   es otro de los periféricos fundamentales
    de los PC, ya que sin ellos no podríamos
    trabajar ni visualizar las operaciones del
    Sistema Operativo.



   Los monitores son todos Plug&Play. Esto
    significa que Windows los reconocen
    automáticamente.
   La Tasa de refresco es la frecuencia con
    la que el haz de electrones barre la
    pantalla. Cuanto mayor sea el valor
    menos parpadea la pantalla.



   La resolución se caracteriza por los píxel
    representados en horizontal y vertical
usan las señales de vídeo analógico en
  intensidades variables para generar
  colores en el espacio de color RGB.
Los nuevos conectores que se han creado
  tienen sólo señal de vídeo digital. como
           los HDMI y DisplayPort.
esta basado en un elemento CRT (Tubo de
  rayos catódicos), los actuales monitores,
 controlados por un microprocesador para
  almacenar diferentes formatos, así como
  corregir las eventuales distorsiones, y con
  capacidad de presentar hasta 1600x1200
              puntos en pantalla.
   TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o
    ámbar.



   CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde,
    con una resolución de 200x400 hasta 400x600.



   EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de
    gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.
   SVGA: incrementa la resolución y la cantidad de
    colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400
    a 1600x1800.




   UVGA: incrementa la resolución a 1800x1200.




   XGA: Son monitores de alta resolución, especiales
    para diseño, Además la cantidad de colores es
    mayor.
pantallas planas basadas en cristal líquido,
  este tipo de pantallas tienen un menor
   tamaño y bajo consumo de energía.
disminuyen el consumo eléctrico dejándolo
por debajo del 50% respecto a los LCD. con
 espesores de alrededor de 20mm, lo cual
hace que estos sean más ligeros y ocupen
         todavía menos espacio.
   Píxel: unidad mínima representable en un
    monitor. Los monitores pueden presentar
    píxeles muertos o atascados.



   Ángulo de visión: es el máximo ángulo con
    el que puede verse el monitor sin que se
    degrade demasiado la imagen. Se mide en
    grados.
   Luminancia: es la medida de luminosidad, medida
    en Candela.



   Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel
    negro a un píxel blanco que el monitor es capaz
    de reproducir. Algo así como cuantos tonos de
    brillo tiene.




   Consumo: cantidad de energía consumida por el
    monitor, se mide en Vatio.
   Ancho de banda: frecuencia máxima que
    es capaz de soportar el monitor.


   frecuencia de refresco vertical: son 2
    valores entre los cuales el monitor es capaz
    de mostrar imágenes estables en la
    pantalla.


   frecuencia de refresco horizontal : en
    sentido horizontal para dibujar cada una
    de las líneas de la pantalla.
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal
    de un vértice al opuesto, mientras que el ratio es
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                      de la pantalla.
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente
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Monitores

  • 1.
  • 2. MONITORES SEBASTIAN RIOS RAMIREZ SEBASTIAN GASPAR CORTEZ FABIAN GARCIA CRIOLLO MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011
  • 3. MONITORES SEBASTIAN RIOS RAMIREZ SEBASTIAN GASPAR CORTEZ FABIAN GARCIA CRIOLLO MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES INGENIERO EDWIN ALEXANDER GOMEZ ROBBY INSTRUCTOR CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011
  • 4. En hardware es un dispositivo de salida que muestra los resultados del procesamiento de una computadora.  En software es un programa que sirve para monitorear que todo este bien.
  • 5. es otro de los periféricos fundamentales de los PC, ya que sin ellos no podríamos trabajar ni visualizar las operaciones del Sistema Operativo.  Los monitores son todos Plug&Play. Esto significa que Windows los reconocen automáticamente.
  • 6. La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la pantalla. Cuanto mayor sea el valor menos parpadea la pantalla.  La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical
  • 7. usan las señales de vídeo analógico en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB.
  • 8. Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. como los HDMI y DisplayPort.
  • 9. esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla.
  • 10. TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o ámbar.  CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o verde, con una resolución de 200x400 hasta 400x600.  EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.
  • 11. SVGA: incrementa la resolución y la cantidad de colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.  UVGA: incrementa la resolución a 1800x1200.  XGA: Son monitores de alta resolución, especiales para diseño, Además la cantidad de colores es mayor.
  • 12. pantallas planas basadas en cristal líquido, este tipo de pantallas tienen un menor tamaño y bajo consumo de energía.
  • 13. disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD. con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio.
  • 14. Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.  Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
  • 15. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.  Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene.  Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
  • 16. Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.  frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.  frecuencia de refresco horizontal : en sentido horizontal para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
  • 17. El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice al opuesto, mientras que el ratio es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla.
  • 18. Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul, La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales.
  • 19.
  • 20. Apple Inc. Sony Hewlett-packard (HP)