El documento describe la tecnología Ginga, la cual permite agregar interactividad a la televisión digital a través de aplicaciones. Ginga usa el lenguaje NCL para desarrollar aplicaciones que se ejecutan sobre un middleware, abstraiendo al desarrollador de los detalles de la plataforma subyacente. NCL define cuatro entidades básicas para especificar el contenido, ubicación, estilo y secuencia de exhibición de los nodos multimedia. Esto permite crear aplicaciones interactivas sincronizadas que se adapten a m
1. Ginga Desarrollo de Aplicaciones para televisión Digital Basado en: Seminario “Desarrollo de aplicaciones de TVD interactiva con Ginga” realizado por Luiz Fernando Gomes Soares (PUC – Río de Janeiro) Cristian Carrasco G. Luis Fuentes W. Felipe López P.
2. Problemática que se aborda La televisión actual no ofrece interactividad con el usuario. El usuario se limita a observar solo lo transmitido por el canal.
21. Las aplicaciones se montan sobre el Middleware El desarrollador no se preocupa por la plataforma, se abstrae de todo lo que pase por debajo de Ginga.
26. La TV no es un computador La tv es una transmisión por difusión, es decir, no es personalizada. El espectador tiene una distancia más grande al TV de la que se tiene a un PC. La interacción a través del control remoto es pobre comparada con el PC. Usualmente hay más de una persona mirando.