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Ejercicios
1.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva Presentación 2 - Diagramas de flujo u Ordinogramas La resolución de estos ejercicios ha sido fruto de las prisas, es por ello que el alumno debe tener en cuenta los posibles errores que la soluciones pudiesen contener. Todos los ejercicios aquí resueltos han sido explicados y resueltos en clase. La solución propuesta no es la única, ni la mejor, ni la más bella, si es que se puede entender de forma absoluta en alguna situación los términos anteriores. El objetivo es que el alumno entienda la solución propuesta, sabiendo verificar si su solución es correcta. Puede que algunas notaciones sintácticas no se respeten al 100%, fundamentalmente debido a que el procesador de textos trabaja por su cuenta y a veces hace modificaciones que no proceden: • Pone mayúsculas donde no se lo piden. • En las comillas “, que deben ser el mismo carácter para cerrar y abrir, cambia los caracteres de forma que la comilla de apertura “ y cierre ” son diferentes. El alumno debe saber estos errores en el pseudocódigo no conllevan ningún problema, pero cuando escriba en el lenguaje de programación el algoritmo debe respetar las normas léxicas y sintácticas del lenguaje o tendrá errores de compilación Los ejercicios están numerados referenciado en primer lugar a la diapositiva en la que se encuentran, y en segundo lugar el número de ejercicio dentro de la diapositiva en cuestión. De todas formas se incluye el enunciado del ejercicio para que no haya lugar a dudas acerca de lo que se está resolviendo. 8.1 Algoritmo que lea un número por el teclado e indique si el número leído es mayor que 10 y si el número leído es menor que 20. Programa CompararNumero; Entorno Entero numero; Inicio Escribe “Introduce un número:”; Lee numero; Si numero > 10 entonces Escribe “El número es mayor que 10”; Fin si; Si numero < 20 entonces Escribe “El número es menor que 20”; Fin si; Fin; 8.2 Algoritmo que lea dos números por teclado y muestre un mensaje por pantalla indicando si el cuadrado el primero es mayor que el cubo del segundo. Programa CoparaConOperaciones; Entorno Entero num1, num2; // Nºs leidos por teclado Entero cuadrado, cubo; // Vars. Temporales Inicio Escribe “Introduce el primer número”; Lee num1; Escribe “Introduce el segundo número”; Lee num2; © Santiago D. Página 1 de 20
2.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva cuadrado = n1 * n1; cubo = n2 * n2 * n2; Si cuadrado > cubo entonces Escribe “El cuadrado del 1º es mayor que el cubo del 2º”; Fin si; Fin; 8.3 Algoritmo que lean un número entero entre 1 y 10, y nos muestre por pantalla el número en letra (el literal). Si el número leído no esta comprendido entre 1 y 10 mostrar dicha incidencia. Programa NumeroALiteral; Entorno Entero n; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; /* Aunque se cumpla una condición el ordenador debe evaluarlas todas, con el coste de rendimiento que esto representa */ Si n = 1 entonces Escribe “Uno”; Fin si; Si n = 2 entonces Escribe “Dos”; Fin si; Si n = 3 entonces Escribe “Tres”; Fin si; Si n = 4 entonces Escribe “Cuatro”; Fin si; Si n = 5 entonces Escribe “Cinco”; Fin si; Si n = 6 entonces Escribe “Seis”; Fin si; Si n = 7 entonces Escribe “Siete”; Fin si; Si n = 8 entonces Escribe “Ocho”; Fin si; Si n = 9 entonces Escribe “Nueve”; Fin si; Si n = 10 entonces Escribe “Diez”; Fin si; /* Comprobamos si el número no está entre 1 y 10 para mostrar mensaje */ Si n < 1 o n> 10 entonces Escribe “El número no está entre 1 y 10”; Fin si; Fin; 10.1 Realizar un algoritmo que lea tres números por teclado y nos indique cual de ellos es el mayor. Programa NumerosOrdenados; Entorno Entero n1, n2, n3; // Nºs leidos por teclado © Santiago D. Página 2 de 20
3.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva Inicio Escribe “Introduce 3 números”; Lee n1, n2, n3; Si n1 > n2 entonces // El mayor será n1 o n3 Si n1 > n3 entonces Escribe “El mayor es “, n1; Sino // n1 <= n3 Escribe “El mayor es “, n3; Fin si; Sino // n1 <= n2, debemos comparar n2 y n3. El mayor será n2 o n3 Si n2 > n3 entonces Escribe “El mayor es “, n2; Sino Escribe “El mayor es “, n3; Fin si; Fin si Fin 10.2 Algoritmo que lee tres números cualesquiera y los escribe ordenados de forma ascendente. Programa NumerosOrdenAscendente; Entorno Entero n1, n2, n3; Inicio Escribe “Introduce tres números: “; Lee n1, n2, n3; Si n1 > n2 entonces Si n2 > n3 entonces Escribe n3, n2, n1; Sino // n2 <= n3 Si n1 > n3 entonces Escribe n2, n3, n1; Sino Escribe n2, n1, n3; Fin si; Fin si; Sino // n1 <= n2 Si n2 < n3 entonces Escribe n1, n2, n3; Sino // n2 >= n3 y n2 >= n1 Si n1 > n3 entonces Escribe n3 n1, n2; Sino Escribe n1, n3, n2; Fin si; Fin si; Fin si Fin; 10.3 Algoritmo que lee una calificación numérica entre 0 y 10 y la transforma en calificación alfabética, escribiendo el resultado 0<=Nota<3 MD 3<=Nota<5 INS 5<=Nota<6 SUF 6<=Nota<7 BIE © Santiago D. Página 3 de 20
4.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva 7<=Nota<9 NOT 9<=Nota<=10 SOB Programa NumeroALiteral; Entorno Entero n; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; /* No sangraremos todas las sentencias incluidas dentro del Sino pues no hay espacio en el papel y además está forma es más clara. No hay que olvidar poner tantos Fin si como Si hayamos abierto */ Si n = 1 entonces Escribe “Uno”; Sino Si n = 2 entonces Escribe “Dos”; Sino Si n = 3 entonces Escribe “Tres”; Sino Si n = 4 entonces Escribe “Cuatro”; Sino Si n = 5 entonces Escribe “Cinco”; Sino Si n = 6 entonces Escribe “Seis”; Sino Si n = 7 entonces Escribe “Siete”; Sino Si n = 8 entonces Escribe “Ocho”; Sino Si n = 9 entonces Escribe “Nueve”; Sino Si n = 10 entonces Escribe “Diez”; Sino /* El número no está entre 1 y 10 para mostrar mensaje */ Escribe “El número no está entre 1 y 10”; Fin si; Fin Si; Fin Si; … Fin Si; /* A diferencia de la implementación del ejercicio 8.3 este algoritmo cuando una condición es cierta no evalúa el resto innecesariamente */ Fin; 11.1 Algoritmo que lee tres números cualesquiera y nos indica todas sus relaciones de igualdad Programa RelacionesIgualdad; Entorno Entero n1, n2, n3; Inicio Escribe “Introduce tres números: “; Lee n1, n2, n3; Si n1 = n2 y n1 = n3 entonces Escribe “Los tres números son iguales”; Sino Si n1 = n3 entonces Escribe “El 1º y el 2º son iguales”; Sino Si n2 = n3 entonces Escribe “El 2º y el 3º son iguales”; Sino Escribe “Todos son distintos”; © Santiago D. Página 4 de 20
5.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva Fin si; Fin si; Fin si Fin; 11.2 Algoritmo que recibe como datos de entrada una hora expresada en horas, minutos y segundos que nos calcula y escribe la hora, minutos y segundos que serán transcurrido un segundo. Programa UnSegundoDespues; Entorno Entero hora, min, seg; Inicio Escribe “Introduce hora: “; Lee hora; Escribe “Introduce minuto: “; Lee min; Escribe “Introduce segundo: “; Lee seg; seg = seg +1; Si seg > 60 entonces min = min + 1; seg = 0; Si min > 60 entonces hora = hora + 1; min = 0; Si hora > 24 entonces hora = 0; Fin si; Fin si; Fin si; Escribe “Un segundo después son las: “, hora, “:”, min, “:”, seg; Fin; 11.3 Algoritmo que lee como dato de entrada un año y nos dice si se trata de un año bisiesto o no. Se sabe que son bisiestos todos los años múltiplos de 4, excepto los que sean múltiplos de 100 sin ser múltiplos de 400. Programa EsBisiesto; Entorno Entero anyo; Inicio Escribe “Introduce Año: “; Lee anyo; Si (anyo % 4 = 0) y No ( anyo % 100 = 0 y no ( anyo % 400 =0) ) entonces Escribe “El año “, anyo , “ es bisiesto”; Sino Escribe “El año “, anyo , “ NO es bisiesto”; Fin si; Fin; 12.1 En un determinado comercio se realiza un descuento dependiendo del precio de cada producto. Si el precio es inferior a 6 €, no se hace descuento; si es mayor o igual a 6 € y menor que 60 € se hace un 5% de descuento, y si es mayor o igual a © Santiago D. Página 5 de 20
6.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva 60 € se hace un 10% de descuento. Realizar el algoritmo que lee el precio de un producto y nos calcula y escribe su precio final. Programa Calculo_Precio_Final; Entorno Entero PrecioInicial, Dto; Inicio Escribe “Introduce precio Inicial: “; Lee PrecioInicial; Si PrecioInicial < 6 entonces Dto = 0; Sino Si PresioInical < 60 entonces Dto = 5; Sino Dto = 10; Fin si; Escibe “Precio final = “, PrecioInicial*(1 + Dto/100), “Descuento = “, Dto, “%”; Fin; 12.2 Algoritmo que lee el precio final pagado por un producto y su precio de tarifa y nos calcula el porcentaje de descuento que le ha sido aplicado. Programa Calculo_Descuento; Entorno Entero PrecioFinal, PrecioTarifa; Inicio Escribe “Introduce precio Tarifa: “; Lee PrecioTarifa; Escribe “Introduce precio Final: “; Lee PrecioFinal; /* La dificultad de este problema es saber que fórmula matemática se debe utilizar. Apenas tiene complejidad algorítmica */ Dto = (1-PrecioFinal/PrecioTarifa)*100; Escibe “Descuento = “, Dto, “%”; Fin; 12.3 Algoritmo que lee 3 números distintos y nos dice cual de ellos es el menor. Programa NumeroMenor; Entorno Entero n1, n2, n3; // Nºs leidos por teclado Inicio Escribe “Introduce 3 números”; Lee n1, n2, n3; Si n1=n2 o n1=n3 o n2=n3 entonces Escribe “Los números no son distintos”; Sino Si n1 < n2 entonces // El menor será n1 o n3 Si n1 < n3 entonces Escribe “El menor es “, n1; Sino // n1 >= n3 Escribe “El menor es “, n3; Fin si; © Santiago D. Página 6 de 20
7.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva Sino // n1 >= n2, debemos comparar n2 y n3. El menor será n2 o n3 Si n2 < n3 entonces Escribe “El menor es “, n2; Sino Escribe “El menor es “, n3; Fin si; Fin si; Fin si; Fin 12.4 Algoritmo que lee como datos de entrada una fecha expresada en día (1..31), mes (1..12, y año y nos dice la fecha que será el día siguiente. Se supondrá que febrero tiene siempre 28 días. Programa UnDiaDespues; Entorno Entero dia, mes, anyo; Entero numDiasMes; Inicio Escribe “Introduce Dia: “; Lee dia; Escribe “Introduce Mes: “; Lee mes; Escribe “Introduce Año: “; Lee Año; Si mes = 2 entonces numDiasMes = 28; Sino Si mes=4 o mes=6 o mes=9 o mes=11 entonces // Meses de 30 días: Abrir, Junio, Sept. Nov. NumDiasMes = 30; Sino // El resto tiene 31 días NumDiasMes = 31; Fin si; Fin si; Si dia > numDiasMes entonces mes = mes + 1; dia = 1; Si mes > 12 entonces anyo = anyo + 1; mes = 1; Fin si; Fin si; Escribe “Un día después es: “, dia, “/”, mes, “/”, anyo; Fin; 12.5 Plantea el algoritmo anterior sin suponer que febrero tiene 28 días. Programa UnDiaDespues; Entorno Entero dia, mes, anyo; Entero numDiasMes; Inicio Escribe “Introduce Dia: “; Lee dia; Escribe “Introduce Mes: “; Lee mes; © Santiago D. Página 7 de 20
8.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva Escribe “Introduce Año: “; Lee Año; Si mes = 2 entonces Si (anyo % 4 = 0) y No ( anyo % 100 = 0 y no ( anyo % 400 =0) ) entonces // Es bisiesto numDiasMes = 29; Sino numDiasMes = 28; Fin Si; Sino Si mes=4 o mes=6 o mes=9 o mes=11 entonces // Meses de 30 días: Abrir, Junio, Sept. Nov. NumDiasMes = 30; Sino // El resto tiene 31 días NumDiasMes = 31; Fin si; Fin si; // Filtramos si la fecha es correcta Si dia>=1 y dia<=numDiasMes y Mes >= 1 y mes <= 12 entonces Si dia > numDiasMes entonces mes = mes + 1; dia = 1; Si mes > 12 entonces anyo = anyo + 1; mes = 1; Fin si; Fin si; Escribe “Un día después es: “, dia, “/”, mes, “/”, anyo; Sino Escribe “La fecha es incorrecta”; Fin Si; Fin; 12.6 Algoritmo que lee dos números enteros, positivos y distintos y nos dice si el mayor es múltiplo del menor o, lo que es lo mismo, si el menor es divisor del mayor. Programa EsDivisorElMenor; Entorno Entero n1, n2; // Nºs leídos por teclado Entero mayor, menor; // Variables temporales Inicio Escribe “Introduce 2 números”; Lee n1, n2; // Buscamos el mayor y el menor Si n1 > n2 entonces mayor = n1; menor = n2; Sino mayor = n2; menor = n1; Fin si; Si mayor % menor = 0 entonces Escribe Mayor, “ es múltiplo de ”, menor; Sino Escribe “No existe ninguna relación entre los números”; Fin si; Fin © Santiago D. Página 8 de 20
9.
Fundamentos de Programación
I.E.S San Sebastián - Huelva 12.7 Algoritmo que calcula la edad de una persona recibiendo como datos de entrada la fecha de nacimiento, y la fecha actual, ambas en tres variables. Programa EdadEnAnyos; Entorno Entero d_n, m_m, a_n; // Fecha de nacimiento Entero d_a, m_a, a_a; // Fecha de actual Entero Edad; // variable temporal Inicio Escribe “Introduce Fecha nacimiento: “; Lee d_n, m_n, a_n; Escribe “Fecha actual: “; Lee d_a, m_a, a_a; /* La edad de una persona será igual al año actual menos el año de nacimiento. Si aun no ha cumplido años en el año actual habrá que restarle 1*/ Edad = a_a – a_n; /* Comprobamos si ya ha cumplido los años o no */ Si m_a < m_n o (m_a = m_n y dia_a < d_n) entonces // Aun no ha cumplido los años este año Edad = Edad - 1; Fin si; Escribe “Edad = “, Edad; Fin; 16.1 Realizar un algoritmo que muestre por pantalla los números pares menores de 100. Programa ParesMenoresQue100; Entorno Entero n; Inicio n = 2; Mientras n<100 hacer Escribe n; n = n + 2; Fin Mientras; Fin Otra forma Programa ParesMenoresQue100; Entorno Entero n; Inicio n = 1; Mientras n<100 hacer Si n % 2 = 0 entonces Escribe n; Fin si; n = n + 1; Fin Mientras; Fin 16.2 Realizar un algoritmo que muestre por pantalla los números múltiplos de 5 menores que 10000. Programa MultDe5Menor1000; Entorno Entero n; Inicio © Santiago D. Página 9 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva n = 5; Mientras n<1000 hacer Escribe n; n = n + 5; Fin Mientras; Fin 16.3 Algoritmo que lea un número por teclado e imprima por pantalla todos los números positivos menores que N Programa ListaNumeros; Entorno Entero n; Entero i; // Contador Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; i = 1; Mientras i < n hacer Escribe i; i = i + 1; Fin Mientras; Fin Otra forma Programa ListaNumeros; Entorno Entero n; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Mientras n>1 hacer n = n - 1; Escribe n; Fin Mientras; Fin 20.1 Algoritmo que lee una secuencia de 10 números y obtiene e imprime cuantos hay positivos, negativos y nulos. Programa CuentaNumeros; Entorno Entero n; Entero i; // Variable control del bucle Entero nPos, nNeg, nNulos; // Contadores Inicio nPos=0; nNeg=0; nNulos=0; i = 0; Mientras i<10 hacer Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Si n>0 entonces nPos = nPos + 1; // Es positivo Sino Si n < 0 entonces nNeg = nNeg + 1; // Es negativo Sino nNulos = nNulos + 1; // Es cero FinSi; FinSi; i = i + 1; © Santiago D. Página 10 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva Fin Mientras; Escribe “Total positivos :”, nPos; Escribe “Total negativos :”, nNeg; Escribe “Total nulos :”, nNulos; Fin 20.2 Algoritmo que lee una secuencia de números no nulos, terminada con la introducción de un 0, y obtiene e imprime el mayor, visualizando un mensaje de si ha leído algún número negativo. Programa CuentaNumeros; Entorno Entero n; Entero mayor; // Guarda el valor del mayor Booleano hayNegativos; // switch Inicio hayNegativos = false; // suponemos que no hay negativos /* El menor de los posibles, cualquier número de los leídos por teclado será mayor que este */ mayor = -9999999; hacer Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Si n <> 0 entonces // Procesamos el número leído Si n < 0 entonces hayNegativos = true; // Se ha encontrado un negativo FinSi; Si n > mayor entonces /* Se ha encontrado un número mayor que el actual, lo seleccionamos como mayor */ mayor = n Fin si; Fin si; Mientras n <> 0; Escribe “El mayor es :”, mayor; Si hay Negativos entones Escribe “Se han encontrado números negativos”; Fin Si; Fin Otra forma, no presuponemos ningún número como mayor Programa CuentaNumeros; Entorno Entero n; Entero mayor; // Guarda el valor del mayor Booleano hayNegativos; // switch Booleano esPrimeraVez; Inicio hayNegativos = false; esPrimeraVez = true; hacer Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Si n <> 0 entonces // Procesamos el número leído Si n < 0 entonces hayNegativos = true; // Se ha encontrado un negativo FinSi; Si esPrimeraVez o n > mayor entonces © Santiago D. Página 11 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva /* Se ha encontrado un número mayor que el actual o es el primer número leido, lo seleccionamos como mayor */ mayor = n; esPrimeraVez = false; Fin si; Fin si; Mientras n <> 0; Si esPrimeraVez entonces Escribe “No se ha introducido ningún número”; Sino Escribe “El mayor es :”, mayor; Fin si; Si hay Negativos entones Escribe “Se han encontrado números negativos”; Fin Si; Fin 20.3 Algoritmo que lee un número entero positivo N y calcula e imprime el factorial de N!. Si lee un número negativo indica con un mensaje que no es posible la operación. Programa Factorial; Entorno Entero n; Entero i; // Contador Entero resultado; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Si n < 0 entonces Escribe “No existe factorial de un número negativo”; Sino resultado = 1; // Inicializamos el acumulador i = 1; Mientras i < n hacer resultado = resultado * i; Fin Mientras; Escribe “El factorial de ”, n, “ es ”, resultado; Fin si; Fin 20.4 Algoritmo que lee un número X y otro entero positivo N y calcula la N-ésima potencia de X (sin utilizar el operador de potencia). Programa Potencia; Entorno Entero x, n; Entero i; // Contador Entero resultado; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee x; Escribe “Introduce la potencia: “; Lee n; Si n < 0 entonces Escribe “No se calcular potencias negativas”; Sino resultado = 1; // Inicializamos el acumulador i = 1; Mientras i < n hacer resultado = resultado * x; Fin Mientras; © Santiago D. Página 12 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva Escribe x, “elevado a ”, n, “ es ”, resultado; Fin si; Fin 20.5 Algoritmo que obtenga el producto de dos números enteros positivos mediante sumas sucesivas. /* Ampliamos el problema para permitir números negativos */ Programa Producto; Entorno Entero n1, n2; Entero i; // Contador Entero resultado; Booleano resultadoNeg; Inicio Escribe “Introduce un número 1º: “; Lee n1; Escribe “Introduce un número 2º: “; Lee n2; /* Debemos considerar el caso de que alguno de los números sea negativo, lo mejor es poner los dos números en positivo y luego considerar el signo. Vamos a evitar usar el operador de producto * */ resultadoNeg = (n1 < 0 o n2 < 0) y no (n1 < 0 y n2 < 0); // Convertimos los números a positivo Si n1 < 0 entonces n1 = -n1; Finsi Si n2 < 0 entonces n2 = -n2; Finsi resultado = 0; // Inicializamos el acumulador i = 1; Mientras i < n2 hacer resultado = resultado + n1; Fin Mientras; Si resultadoNeg entonces resultadoNeg = -resultadoNeg; // Cambiamos de signo Fin si; Escribe n1, “ por ”, n2, “ es ”, resultado; Fin si; Fin 20.6 Algoritmos que obtenga el cociente y el resto de dos números enteros positivos mediante restas. /* Ampliamos el problema para permitir números negativos */ Programa Division; Entorno Entero dividendo, divisor; Entero resto, cociente; Booleano resultadoNeg; Inicio Escribe “Introduce dividendo: “; Lee dividendo; Escribe “Introduce divisor: “; Lee divisor; /* Debemos considerar el caso de que alguno de los números sea negativo, lo mejor es poner los dos números en positivo y luego considerar el signo. © Santiago D. Página 13 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva Vamos a evitar usar el operador de producto * */ resultadoNeg = (dividendo < 0 o divisor < 0) y no (dividendo < 0 y divisor < 0); // Convertimos los números a positivo Si dividendo < 0 entonces dividendo = - dividendo; Finsi Si divisor < 0 entonces divisor = - divisor; Finsi cociente = 0; // Inicializamos el acumulador resto = dividendo; Mientras divisor < resto hacer resto = resto = divisor; cociente = cociente + 1; Fin Mientras; Si resultadoNeg entonces cociente = -cociente; // Cambiamos de signo Fin si; Escribe dividendo, “ entre ”, divisor, “ da ”, cociente , “ con resto “, resto; Fin 20.7 Algoritmo que lee tres números A, B, C, y los imprime en orden creciente e indica si fueron introducidos en ese orden. /* Este problema es casi idéntico a uno resulto con anterioridad */ Programa NumerosOrdenAscendente; Entorno Entero n1, n2, n3; Inicio Escribe “Introduce tres números: “; Lee n1, n2, n3; Si n1 > n2 entonces Si n2 > n3 entonces Escribe n3, n2, n1; Sino // n2 <= n3 Si n1 > n3 entonces Escribe n2, n3, n1; Sino Escribe n2, n1, n3; Fin si; Fin si; Sino // n1 <= n2 Si n2 < n3 entonces Escribe n1, n2, n3; Sino // n2 >= n3 y n2 >= n1 Si n1 > n3 entonces Escribe n3 n1, n2; Sino Escribe n1, n3, n2; Escribe “Los números se introdujeron ordenados”; Fin si; Fin si; Fin si Fin; © Santiago D. Página 14 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva 21.1 Algoritmo que lea un número por teclado y nos diga si es primo. /* Un número es primo cuando solo es divisible por si mismo y por el 1. Para saber si un número es primo debemos dividirlo sucesivamente por sus posibles divisores (números menor que él) y si encontramos algún divisor diremos que el número NO es primo, es caso contrario será un número primo. */ Programa NumeroPrimo; Entorno Entero n, cont; Booleano esPrimo; // Variable que indicará si es primo o no Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; esPrimo = true; // suponemos que el número es primo cont = 2; // Empezamos dividiendo por 2 /* Iremos dividiendo el número por sus posibles divisores hasta que encontremos un divisor, y por tanto el número deje de ser primo o hasta que acabemos la lista de posibles divisores (los menores que él) */ Mientras cont < n y esPrimo hacer // La linea anterior es igual a: // Mientras cont < n y esPrimo=true hacer Si n % cont == 0 entonces esPrimo = false; // Se ha encontrado un divisor Fin si; Fin mientras; Si esPrimo entonces Escribe “El número “, n, “ es primo”; Sino Escribe “El número “, n, “ NO es primo”; Fin si; Fin; 21.2 Algoritmo que genera la lista de los N primeros números primos, siendo N el dato de entrada. /* Para resolver este algoritmo es necesario realizar una aproximación descendente. Partiendo del hecho de que ya sabemos calcular si un número es o no primo, damos por supuesta esta operación e intentamos resolver el problema. La aproximación primera sería Lee n; i = 1; // Contador que avanza por los números nPrimos = 0; // Nº de primos que hemos visualizado mientras i < n hacer Si i es un número primo entonces Escribe i; nPrimos = nPrimos + 1; Fin Si; /* Fijarse que está fuera del si, se incrementa siempre independiente de que el número i sea primo o no */ © Santiago D. Página 15 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva i = i + 1; Fin Mientras; Una vez tenemos la 1ª aproximación tan solo tenemos que introducir el código que nos indica si un número es primo donde proceda. Cuando veamos funciones, veremos que está tarea es trivial. */ Programa NPrimerosPrimos; Entorno // Variables utilizadas para ver si el número i es primo Entero i, cont; Booleano esPrimo; // Variable que indicará si es primo o no // Variables utilizadas para ir probando los números Entero nPrimos; Entero n; // Enterio i; Declarada previamente Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; i = 1; // Contador que avanza por los números nPrimos = 0; // Nº de primos que hemos visualizado mientras i < n hacer /* Si i es un numero primo entonces */ esPrimo = true; // suponemos que el número es primo cont = 2; // Empezamos dividiendo por 2 Mientras cont < i y esPrimo hacer // Mientras cont < i y esPrimo=true hacer Hace los mismo Si n % cont entonces esPrimo = false; // Se ha encontrado un divisor Fin si; Fin mientras; Si esPrimo entonces Escribe i; nPrimos = nPrimos + 1; Fin Si; /* Fijarse que está fuera del si, se incrementa siempre independiente de que el número i sea primo o no */ i = i + 1; Fin Mientras; Fin; 21.3 Algoritmo lea un número N y muestre por pantalla los números primos menores que N. /* Para resolver este algoritmo es necesario realizar una aproximación descendente. Partiendo del hecho de que ya sabemos calcular si un número es o no primo, damos por supuesta esta operación e intentamos resolver el problema. La aproximación primera sería Lee n; Para i=1 hasta n-1 hacer Si i es un número primo entonces © Santiago D. Página 16 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva Escribe i; Fin Si; Fin Para; Una vez tenemos la 1ª aproximación tan solo tenemos que introducir el código que nos indica si un número es primo donde proceda. Cuando veamos funciones, veremos que está tarea es trivial. Este algoritmo a diferencia del anterior saca los números primos menores que N, mientras que el otro sacaba los N primeros primos. La diferencia es la siguiente, para N=5 N primeros : 1,2,3,5,7 < N : 1,2,3,5 */ Programa NPrimerosPrimos; Entorno // Variables utilizadas para ver si el número i es primo Entero i, cont; Booleano esPrimo; // Variable que indicará si es primo o no // Variables utilizadas para ir probando los números Entero n; // Enterio i; Declarada previamente Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Para i=1 hasta n-1 /* Si i es un numero primo entonces */ esPrimo = true; // suponemos que el número es primo cont = 2; // Empezamos dividiendo por 2 Mientras cont < i y esPrimo hacer Si n % cont entonces esPrimo = false; // Se ha encontrado un divisor Fin si; Fin mientras; Si esPrimo entonces Escribe i; Fin Si; Fin Para; Fin; 21.4 Algoritmo que calcula e imprime los números perfectos menores que 1000. (Un número es perfecto si la suma de sus divisores, excepto él mismo, es igual al propio número.). /* Para resolver este algoritmo es necesario realizar una aproximación descendente. Damos por supuesta la operación es numero perfecto que más adelante desarrollaremos La aproximación primera sería Para n=1 hasta 999 hacer Si n es numero perfecto entonces Escribe n; Fin Si; © Santiago D. Página 17 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva Fin Para; Ahora debemos desarrollar el subproblema es numero perfecto sumaDivisores = 0; Para i=1 hasta n-1 hacer Si n % i = 0 entonces sumaDivisores = sumaDivisores + n; Fin si; Fin Para Si sumaDivisores = n entonces // N es un número perfecto Fin si; De nuevo unimos las dos soluciones y ya tenemos resuelto el problema */ Programa NumerosPerfectos; Entorno Entero n i, sumaDivisores; Inicio Para n=1 hasta 999 hacer /* Si n es numero perfecto entonces */ sumaDivisores = 0; Para i=1 hasta n-1 hacer Si n % i = 0 entonces sumaDivisores = sumaDivisores + n; Fin si; Fin Para Si sumaDivisores = n entonces // N es un número perfecto Escribe n; Fin Si; Fin Para; Fin; 21.5 Algoritmo que evalúa un polinomio de grado N. Los datos de entrada son el valor de la variable y los coeficientes. Programa EvaluaPolinomio; Entorno Entero coef, grado, x, i; Entero valorPol; Inicio Escribe “Grado del polinomio: “; Lee grado; Escribe “Valor de X: “; Lee x; // Acumulador en el que guardaremos el valor del polinomio valorPol = 0; Para i=x hasta 0 incremento -1 Escribe “Introduce coeficiente de grado (“, i, “):”; Lee coef; valorPol = valorPol + coef * x ^ i; Fin para; Escribe “El valor del polinomio es: “, valorPol; Fin 21.6 Algoritmo que lee un número entero positivo N e imprime su tabla de multiplicar. Programa TablaMultiplicar; Entorno © Santiago D. Página 18 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva Entero n, i; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Para i=1 hasta 10 Escribe i, “ x “, n, “ = “, i*n; // Siguiente término de la Fin Para; Fin 22.1 Algoritmo que lee un número entero y positivo N y escribe la lista de sus divisores. Programa ListaDivisores; Entorno Entero n, i; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Para i=1 hasta n Si n % i = 0 entonces Escribe i; Fin Si; Fin Para; Fin 22.2 Algoritmo que lee un número entero y positivo y calcula y escribe la suma de sus divisores. Programa SumaDivisores; Entorno Entero n, i; Entero suma; Inicio Escribe “Introduce un número: “; Lee n; Suma=0; Para i=1 hasta n Si n % i = 0 entonces Suma = suma + i; Fin Si; Fin Para; Escribe “La suma de sus divisores es: “, suma; Fin 22.3 Algotimo que lee un número entero y positivo N y escribe los N primeros términos de la sucesión de Fibonacci. La sucesión se caracteriza porque cada término es igual a la suma de sus dos anteriores, dandose por definición el primero (0) y el segundo (1). a1 = 0 a2= 1 an = an-1 + an-2 Programa Fibonacci; Entorno Entero an, an_1; Entero suma; // an + an_1 Entero n, cont; Inicio Escribe “Introduce un número: “; © Santiago D. Página 19 de 20
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I.E.S San Sebastián - Huelva Lee n; // Casos base, triviales Si n > 0 entonces Escribe “0”; Fin si; Si n > 1 entonces Escribe “0”; Fin si; // Comenzamos bucle an_1 = 0; an = 1; /* Los dos casos anteriores ya se han visualizado, por eso empezamos en 3 */ Para cont=3 hasta n Suma = an + an_1; // Calculamos el término siguiente Escribe suma; // Los dos últimos términos avanzan una posición an_1 = an; an = suma; Fin Para; Fin © Santiago D. Página 20 de 20
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