SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Noemy Cambronero
Yamileth Molina
Flor Heydi Chaves
 La guía es una orientación clara de qué tipo de
trabajo se espera que realice con sus
estudiantes, el maestro y el profesor de
informática y cuáles metas de aprendizaje deben
lograr ellos como resultado de su participación
en el desarrollo del proyecto, así como los
instrumentos de evaluación que le permitirán
valorar el nivel de logro de esas metas de
aprendizaje.
 Dividido en tres momentos: el punto de partida,
el desarrollo y el punto de llegada.
 Dosificado cada momento por lecciones.
 También incluye materiales necesarios para el
proceso.
 Deben elaborar una comunidad animada en
la cual se muestren los sitios importantes y
los servidores públicos (con sus labores),
también hacer referencia a señales de
tránsito.
 En una segunda parte del proyecto deben
representar lo que les gustaría o debería
existir para mejorar su comunidad.
 Se solicita que incorporen sonidos y
grabaciones, principalmente en los
servidores de la comunidad.
 Animar los escenarios y personajes.
 El eje temático busca apoyar los siguientes
contenidos curriculares:
 § La orientación mediante el uso de los puntos
cardinales (norte, sur, este, oeste)
 § La ubicación de la comunidad y referencias de la
escuela que tiene el estudiante
 § Las características físicas de la comunidad y de la
escuela como espacios geográficos
 § Las características socioeconómicas del distrito de
mi escuela: ocupaciones, servicios públicos y
privados, medios de transporte y diversidad étnica
 § La educación vial: señales de tránsito,
reglamentación, prevención e información presentes
en la comunidad donde se ubica la escuela
 Este eje temático se enmarca en el tema transversal
“El desarrollo humano sostenible”.
 “Mi comunidad: ¿cómo es y qué le falta para
par ser mejor?”
 Guiar la investigación hacia lo que existe en
la comunidad, instituciones públicas y
privadas y también a las que no existen y
serían beneficiosas para dicha comunidad.
 La función es que se identifiquen con su
comunidad, que la conozcan, identifiquen
aspectos positivos y negativos de la misma.
 Primer producto: Representación en
Micromundos de ¿cómo es mi comunidad?
 Segundo producto: Representación en
Micromundos de ¿cómo quiero que sea mi
comunidad?.
 Micromundos: centro de dibujo, centro de
figuras, grabadora, animación simple y otras.
 Se valoran los desempeños, en dos cortes
valorativos y los productos por separado
(primera y segunda representación.
 La pregunta orientadora.
 Los roles de cada participante (estudiantes,
maestro, profesor informática).
 La valoración de desempeños y productos.
 Aunque el tiempo no es “real”, dosifica el
proceso a través del curso lectivo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizajes
Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizajesLos entornos virtuales de enseñanza y aprendizajes
Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizajesSandra Garcia
 
Imgenes Que Representan La Comunidad (1)
Imgenes Que Representan La Comunidad (1)Imgenes Que Representan La Comunidad (1)
Imgenes Que Representan La Comunidad (1)Dicavelasco
 
Formulación de proyectos socio
Formulación de proyectos socioFormulación de proyectos socio
Formulación de proyectos socioEsmeralda Moreno
 
Diapositivas adriana marcela jaimes
Diapositivas adriana marcela jaimesDiapositivas adriana marcela jaimes
Diapositivas adriana marcela jaimesMarcela Jaimes
 
Curso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades Social
Curso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades SocialCurso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades Social
Curso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades SocialEducagratis
 
tu ciudad, mi ciudad, caba
 tu ciudad, mi ciudad, caba tu ciudad, mi ciudad, caba
tu ciudad, mi ciudad, cabaescuela20de13
 

La actualidad más candente (10)

Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizajes
Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizajesLos entornos virtuales de enseñanza y aprendizajes
Los entornos virtuales de enseñanza y aprendizajes
 
Imgenes Que Representan La Comunidad (1)
Imgenes Que Representan La Comunidad (1)Imgenes Que Representan La Comunidad (1)
Imgenes Que Representan La Comunidad (1)
 
Proyecto primartis
Proyecto primartisProyecto primartis
Proyecto primartis
 
Formulación de proyectos socio
Formulación de proyectos socioFormulación de proyectos socio
Formulación de proyectos socio
 
Mapa mental 2
Mapa mental 2Mapa mental 2
Mapa mental 2
 
Diapositivas adriana marcela jaimes
Diapositivas adriana marcela jaimesDiapositivas adriana marcela jaimes
Diapositivas adriana marcela jaimes
 
Curso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades Social
Curso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades SocialCurso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades Social
Curso Gratis de Relaciones Interpersonales y Habilidades Social
 
Actividad #1 mi municipio grado 1
Actividad #1 mi municipio grado 1Actividad #1 mi municipio grado 1
Actividad #1 mi municipio grado 1
 
Secuencia didáctica
Secuencia didácticaSecuencia didáctica
Secuencia didáctica
 
tu ciudad, mi ciudad, caba
 tu ciudad, mi ciudad, caba tu ciudad, mi ciudad, caba
tu ciudad, mi ciudad, caba
 

Destacado

Proyecto de articulación 2014
Proyecto de articulación 2014Proyecto de articulación 2014
Proyecto de articulación 2014Paula Podestá
 
La articulación
La articulaciónLa articulación
La articulaciónpamecar19
 
Estrategias didácticas primer grado p.s.
Estrategias didácticas primer grado  p.s.Estrategias didácticas primer grado  p.s.
Estrategias didácticas primer grado p.s.MAXLO_
 
ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1
ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1
ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1MrJerico
 
Acciones para Articular Kínder y Primero Básico
Acciones para Articular Kínder y Primero BásicoAcciones para Articular Kínder y Primero Básico
Acciones para Articular Kínder y Primero BásicoPatricia Vásquez Espinoza
 
Metodologías aplicables a niños de preescolar
Metodologías aplicables a niños de preescolar Metodologías aplicables a niños de preescolar
Metodologías aplicables a niños de preescolar Laly Ponce
 
Estrategias metodológicas en el nivel inicial
Estrategias metodológicas en el nivel inicialEstrategias metodológicas en el nivel inicial
Estrategias metodológicas en el nivel inicialanitahernandez2014
 

Destacado (8)

Proyecto de articulación 2014
Proyecto de articulación 2014Proyecto de articulación 2014
Proyecto de articulación 2014
 
La articulación
La articulaciónLa articulación
La articulación
 
Articulación
ArticulaciónArticulación
Articulación
 
Estrategias didácticas primer grado p.s.
Estrategias didácticas primer grado  p.s.Estrategias didácticas primer grado  p.s.
Estrategias didácticas primer grado p.s.
 
ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1
ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1
ArticulacióN Entre EducacióN Parvularia Y Nb1
 
Acciones para Articular Kínder y Primero Básico
Acciones para Articular Kínder y Primero BásicoAcciones para Articular Kínder y Primero Básico
Acciones para Articular Kínder y Primero Básico
 
Metodologías aplicables a niños de preescolar
Metodologías aplicables a niños de preescolar Metodologías aplicables a niños de preescolar
Metodologías aplicables a niños de preescolar
 
Estrategias metodológicas en el nivel inicial
Estrategias metodológicas en el nivel inicialEstrategias metodológicas en el nivel inicial
Estrategias metodológicas en el nivel inicial
 

Similar a Resumen Guía Primer Grado

Similar a Resumen Guía Primer Grado (20)

Resumen GuíA Primer Grado
Resumen GuíA Primer GradoResumen GuíA Primer Grado
Resumen GuíA Primer Grado
 
Resumen Primer Grado
Resumen Primer GradoResumen Primer Grado
Resumen Primer Grado
 
Resumen GuíA Primer Grado
Resumen GuíA Primer GradoResumen GuíA Primer Grado
Resumen GuíA Primer Grado
 
Formato de planificación final (1) (1)
Formato de planificación final (1) (1)Formato de planificación final (1) (1)
Formato de planificación final (1) (1)
 
Formato de planificación final (1) (1)
Formato de planificación final (1) (1)Formato de planificación final (1) (1)
Formato de planificación final (1) (1)
 
I proyecto de cívica 8 2015
I proyecto de cívica 8 2015 I proyecto de cívica 8 2015
I proyecto de cívica 8 2015
 
Cas1 Adg 0910
Cas1 Adg 0910Cas1 Adg 0910
Cas1 Adg 0910
 
Plan de aula 1
Plan de aula 1Plan de aula 1
Plan de aula 1
 
plan de aula 1-3
plan de aula 1-3 plan de aula 1-3
plan de aula 1-3
 
Proyecto tic cepa
Proyecto tic cepaProyecto tic cepa
Proyecto tic cepa
 
Secuencia 3. la comunidad
Secuencia 3. la comunidadSecuencia 3. la comunidad
Secuencia 3. la comunidad
 
Proyectos Juveniles Solidarios
Proyectos Juveniles SolidariosProyectos Juveniles Solidarios
Proyectos Juveniles Solidarios
 
Proyecto mijas17
Proyecto mijas17Proyecto mijas17
Proyecto mijas17
 
Guia integrada de_actividades_de_cultura_politica_16_2
Guia integrada de_actividades_de_cultura_politica_16_2Guia integrada de_actividades_de_cultura_politica_16_2
Guia integrada de_actividades_de_cultura_politica_16_2
 
PLANIFICADOR DEL PROYECTO
PLANIFICADOR DEL PROYECTOPLANIFICADOR DEL PROYECTO
PLANIFICADOR DEL PROYECTO
 
Planificación clase 4
Planificación clase  4Planificación clase  4
Planificación clase 4
 
Proyecto educativo
Proyecto educativoProyecto educativo
Proyecto educativo
 
Creación proyecto etwinning
Creación proyecto etwinningCreación proyecto etwinning
Creación proyecto etwinning
 
Proyecto de aula sentido de pertenencia.
Proyecto de aula sentido de pertenencia.Proyecto de aula sentido de pertenencia.
Proyecto de aula sentido de pertenencia.
 
Proyecto telecolaborativo
Proyecto telecolaborativoProyecto telecolaborativo
Proyecto telecolaborativo
 

Resumen Guía Primer Grado

  • 2.  La guía es una orientación clara de qué tipo de trabajo se espera que realice con sus estudiantes, el maestro y el profesor de informática y cuáles metas de aprendizaje deben lograr ellos como resultado de su participación en el desarrollo del proyecto, así como los instrumentos de evaluación que le permitirán valorar el nivel de logro de esas metas de aprendizaje.  Dividido en tres momentos: el punto de partida, el desarrollo y el punto de llegada.  Dosificado cada momento por lecciones.  También incluye materiales necesarios para el proceso.
  • 3.  Deben elaborar una comunidad animada en la cual se muestren los sitios importantes y los servidores públicos (con sus labores), también hacer referencia a señales de tránsito.  En una segunda parte del proyecto deben representar lo que les gustaría o debería existir para mejorar su comunidad.  Se solicita que incorporen sonidos y grabaciones, principalmente en los servidores de la comunidad.  Animar los escenarios y personajes.
  • 4.  El eje temático busca apoyar los siguientes contenidos curriculares:  § La orientación mediante el uso de los puntos cardinales (norte, sur, este, oeste)  § La ubicación de la comunidad y referencias de la escuela que tiene el estudiante  § Las características físicas de la comunidad y de la escuela como espacios geográficos  § Las características socioeconómicas del distrito de mi escuela: ocupaciones, servicios públicos y privados, medios de transporte y diversidad étnica  § La educación vial: señales de tránsito, reglamentación, prevención e información presentes en la comunidad donde se ubica la escuela  Este eje temático se enmarca en el tema transversal “El desarrollo humano sostenible”.
  • 5.  “Mi comunidad: ¿cómo es y qué le falta para par ser mejor?”  Guiar la investigación hacia lo que existe en la comunidad, instituciones públicas y privadas y también a las que no existen y serían beneficiosas para dicha comunidad.  La función es que se identifiquen con su comunidad, que la conozcan, identifiquen aspectos positivos y negativos de la misma.
  • 6.  Primer producto: Representación en Micromundos de ¿cómo es mi comunidad?  Segundo producto: Representación en Micromundos de ¿cómo quiero que sea mi comunidad?.
  • 7.  Micromundos: centro de dibujo, centro de figuras, grabadora, animación simple y otras.
  • 8.  Se valoran los desempeños, en dos cortes valorativos y los productos por separado (primera y segunda representación.
  • 9.  La pregunta orientadora.  Los roles de cada participante (estudiantes, maestro, profesor informática).  La valoración de desempeños y productos.  Aunque el tiempo no es “real”, dosifica el proceso a través del curso lectivo.