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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR
PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR
INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL
MAGISTERIO
NÚCLEO CARABOBO
GLOSARIO DE INFORMATICA
ALUMNO:
MEZA FRANCISCO C.I. 09.356.455
PROFESORA: JAYNILINE ACOSTA
DISCIPLINA: DIDACTICA DE LA
ESPECIALIDAD
VALENCIA, MAYO DE 2014
 ANTIVIRUS:
 Programas que se utilizan con el fin de prevenir y detectar posibles
infecciones producidas por virus y todo tipo de programas maliciosos, y
reparar los daños que éstas hayan podido causar.


 APACHE:
 Servidor HTTP de dominio público, que funciona sobre el sistema
operativo Linux.

 API (Aplication Program Interface):
 Conjunto de rutinas del sistema que se pueden usar en un programa
para gestionar operaciones de entrada/salida de datos, etc.e programa
o software.
 BABBAGE:
 CHARLES BABBAGE. Ingeniero inglés y profesor en la Universidad de
Cambridge (Reino Unido). Diseñó la "Máquina analítica", capaz de
hacer cualquier cálculo matemático,
perono la construyó. Sus bases científicas eran próximas a las de los ord
enadoresactuales. Colaboraba con él Ada Augusta, hija del escritor
romántico Lord Byron.

 BACKDOOR:
 En informática, una puerta trasera o backdoor, es una secuencia especial
dentro del código de programación mediante la cual el programador
puede acceder o escapar de un programa en caso de emergencia o
contingencia en algún problema. A su vez, estas puertas también
pueden ser perjudiciales debido a que los crackers al descubrirlas
pueden acceder a un sistema sin conocimiento por parte del usuario.

 BACKUP:
 Copia de seguridad de los ficheros o programas del disco duro que se
duplican en otro soporte de almacenamiento.
 CLIENTE:
 Ordenador que forma parte de una red y que recibe la
información y el software de otro ordenador principal
llamado servidor.
 CLUSTER:
 Grupo de sectores de un disco que se trata como una
entidad por el sistema operativo.

 CÓDIGO FUENTE:
 Cuando se escribe un programa informático con un le
nguaje deprogramación, se refiere al texto escrito,
que resulta inteligible para el programador. El código
fuente suele compilarse para convertirlo en el código
binario específico de los ordenadores.
 DISCO ÓPTICO:
 Disco que usa la tecnología láser para el registro y lectura
de la información. Algunos discos ópticos son regrabables.
 DISCO:
 Dispositivo de almacenamiento donde el ordenador puede
leer o escribir datos.

 DLL:
 Extensión distintiva de las librerías de enlace dinámico.
 DMA (Direct Memory Access):
 Sistema de transmisión de datos desde los dispositivos de
almacenamiento a la memoria, sin pasar a través del
procesador.
 EJECUTABLE:
 Los ficheros ejecutables son programas o ficheros que pueden
invocar el proceso de carga de los programas. Su extensión suele
ser: COM, BAT y EXE.
 E-LEARNING:
 Aprendizaje a través de Internet.
 E-MAIL:
 Nombre con el que se designa al correo electrónico.
 .
 EMULADORES:
 Programas que permiten que unas máquinas funcionen de
manera
compatiblecon otras distintas. Hay emuladores para que los orde
nadores Mac funcionen comoordenadores PC en entorno Window
s. En ambos casos, cuando se logra contactartelefónicamente co
n el usuario, un mensaje automático le solicita el número de cue
nta, contraseña, código de seguridad, etc.
 FIREWALL:
 Firewall o cortafuegos es un mecanismo de seguridad que
regula el acceso entre dos o más redes, teniendo en
cuenta la política de seguridad establecida por la
organización responsable de la red. Habitualmente
se utilizan los cortafuegos para proteger redes internas de
accesos no autorizados.
 FIREWIRE (cable de fuego):
 Interface con la unidad central que permite la conexión "en
caliente" con una velocidad de transferencia de 400 Mbps
Resulta idóneo para cámaras de vídeo digital y
rebarbadoras.
 FLAG
 Vocablo inglés que significa "bandera". En Informática se
emplea para indicar una situación que solamente puede
adquirir dos estados diferentes.
 HALF DUPLEX
 Método de transmisión de datos entre dos
puntos en el que la información se realiza en
una sola dirección en un instante
determinado.
 IF ANIDADO
 Conjunto de sentencias IF que se encuentra a su vez dentro de otras
sentencias IF. Es una estructura de programas que puede acabar
siendo compleja.
 INSTRUCCION REPETITIVA
 Gestiona que un determinado grupo de sentencias se ejecuten varias
veces seguidas.
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 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 Disciplina científica que trata de simular algunos comportamientos
humanos y aplicarlos a situaciones en las que sea necesaria cierta
flexibilidad en lugar de la rigidez de un programa ejecutado paso a
paso.
 LAPIZ OPTICO
 Dispositivo fotoeléctrico de entrada de datos que tiene la forma de
un lápiz convencional y que se utiliza conjuntamente con la pantalla
de rayos catódicos. Su funcionamiento se basa en la detección del
barrido de la pantalla por un sensor óptico situado en el extremo
inferior del lápiz. Mediante las rutinas adecuadas, el ordenador
puede conocer la posición del lápiz óptico sobre la pantalla del
ordenador y realizar la función correspondiente. Este tipo de
dispositivo de entrada es muy útil para dibujar líneas, seleccionar
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
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 Es el código que puede entender el ordenador y son una serie de
ceros y unos codificados en binario de forma que se puedan
interpretar como instrucciones y datos por el ordenador. Este tipo
de lenguaje es muy difícil de entender por el operador humano.

 LINKAR
 Acción de enlazar los distintos módulos de un programa,
generando de esta manera un módulo ejecutable.
 MACRO
 La palabra macro es una abreviatura de "macroinstrucción", o
conjunto de operaciones complejas cuya ejecución se ordena
mediante la pulsación de una o varias teclas. Las macros se utilizan
para ahorrar la realización de procesos repetitivos, como teclear
frases largas de uso frecuente en una carta.
 MAINFRAME
 Ordenador de mayores prestaciones que un PC utilizado en
empresas en las que compartir información y lograr altas
velocidades de proceso son características imprescindibles.
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 MULTITAREA
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ordenador sólo es posible si éste posee un sistema operativo
multitarea.
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 Abreviatura inglesa de Optical Character Recognition; Reconocimiento
Óptico de Caracteres. Consiste en la identificación por medios
fotoeléctricos de caracteres impresos, lo cual se suele realizar mediante
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 Gráficos o diagramas de flujo muy detallados que muestran las
sentencias utilizadas en el programa.
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 Diagrama de flujo menos detallados que los ordinogramas y que
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procedimientos utilizados para la resolución del problema. Para la
realización de este tipo de diagramas se utilizan una serie de símbolos
estandarizados.

 PROLOG
 Lenguaje de programación declarativo basado en la formación de
cláusulas de lógica matemática para resolver problemas.


 PROTOCOLO
 Método por el cual el ordenador establece la conexión con el
interface de la impresora de forma que se garantice la no
existencia de errores.


 PUERTOS
 En su acepción inglesa "ports". Canales de acceso del ordenador
a través de los cuales se conectan los dispositivos periféricos.
 RED DE AREA LOCAL
 Sistema de comunicación entre ordenadores que ocupan un lugar
próximo, como la misma oficina o edificio. Con una de estas redes
pueden compartirse periféricos o manejar las mismas informaciones, lo
que las hace muy adecuadas para trabajo en equipo.
 REDUNDANCIA
 Repetición de información que se produce en un fichero. Si la
redundancia se produce por exceso hay que intentar evitarla creando un
fichero nuevo aparte.

 REGISTRO
 Constituye una parte de memoria que tiene una capacidad del orden de
magnitud de una palabra y que sirve como almacenamiento temporal.
Denominado con la palabra reservada RECORD, en PASCAL es una
estructura de datos compuesta que contiene otras variables de
diferentes tipos. Por la similitud de formato se puede utilizar para
trabajar con ficheros.
 SERVIDOR DE RED
 En redes se denomina servidor a todo ordenador que permite a
los otros puestos de la red a la que pertenece acceder a algunos
de sus dispositivos o archivos. Los servidores pueden ser
dedicados (si no se utilizan para otra cosa) o no dedicados (si se
utilizan además para ejecutar otras aplicaciones
simultáneamente).

 Sistema operativo
 Programa encargado de la relación más básica entre software y
hardware. Gracias a éste el ordenador se convierte en una
máquina útil, capaz de realizar tareas complejas para un usuario.

 SUBRUTINA
 Parte de un programa que se encarga de realizar una función
específica dentro de éste.
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 TIEMPO COMPARTIDO
 Modalidad de explotación de un sistema informático propia de
sistemas multiusuario que permite la adecuada distribución de
los recursos del ordenador.
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 TOKEN
 Carácter codificado que representa un determinado código de
control. Normalmente se refiere a los distintos códigos de
control asociados con los caracteres del código ASCII.
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 TTlL
 Acrónimo inglés que se utiliza para designar a una familia de
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Glosario de informatica F Meza

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO NÚCLEO CARABOBO GLOSARIO DE INFORMATICA ALUMNO: MEZA FRANCISCO C.I. 09.356.455 PROFESORA: JAYNILINE ACOSTA DISCIPLINA: DIDACTICA DE LA ESPECIALIDAD VALENCIA, MAYO DE 2014
  • 2.  ANTIVIRUS:  Programas que se utilizan con el fin de prevenir y detectar posibles infecciones producidas por virus y todo tipo de programas maliciosos, y reparar los daños que éstas hayan podido causar.    APACHE:  Servidor HTTP de dominio público, que funciona sobre el sistema operativo Linux.   API (Aplication Program Interface):  Conjunto de rutinas del sistema que se pueden usar en un programa para gestionar operaciones de entrada/salida de datos, etc.e programa o software.
  • 3.  BABBAGE:  CHARLES BABBAGE. Ingeniero inglés y profesor en la Universidad de Cambridge (Reino Unido). Diseñó la "Máquina analítica", capaz de hacer cualquier cálculo matemático, perono la construyó. Sus bases científicas eran próximas a las de los ord enadoresactuales. Colaboraba con él Ada Augusta, hija del escritor romántico Lord Byron.   BACKDOOR:  En informática, una puerta trasera o backdoor, es una secuencia especial dentro del código de programación mediante la cual el programador puede acceder o escapar de un programa en caso de emergencia o contingencia en algún problema. A su vez, estas puertas también pueden ser perjudiciales debido a que los crackers al descubrirlas pueden acceder a un sistema sin conocimiento por parte del usuario.   BACKUP:  Copia de seguridad de los ficheros o programas del disco duro que se duplican en otro soporte de almacenamiento.
  • 4.  CLIENTE:  Ordenador que forma parte de una red y que recibe la información y el software de otro ordenador principal llamado servidor.  CLUSTER:  Grupo de sectores de un disco que se trata como una entidad por el sistema operativo.   CÓDIGO FUENTE:  Cuando se escribe un programa informático con un le nguaje deprogramación, se refiere al texto escrito, que resulta inteligible para el programador. El código fuente suele compilarse para convertirlo en el código binario específico de los ordenadores.
  • 5.  DISCO ÓPTICO:  Disco que usa la tecnología láser para el registro y lectura de la información. Algunos discos ópticos son regrabables.  DISCO:  Dispositivo de almacenamiento donde el ordenador puede leer o escribir datos.   DLL:  Extensión distintiva de las librerías de enlace dinámico.  DMA (Direct Memory Access):  Sistema de transmisión de datos desde los dispositivos de almacenamiento a la memoria, sin pasar a través del procesador.
  • 6.  EJECUTABLE:  Los ficheros ejecutables son programas o ficheros que pueden invocar el proceso de carga de los programas. Su extensión suele ser: COM, BAT y EXE.  E-LEARNING:  Aprendizaje a través de Internet.  E-MAIL:  Nombre con el que se designa al correo electrónico.  .  EMULADORES:  Programas que permiten que unas máquinas funcionen de manera compatiblecon otras distintas. Hay emuladores para que los orde nadores Mac funcionen comoordenadores PC en entorno Window s. En ambos casos, cuando se logra contactartelefónicamente co n el usuario, un mensaje automático le solicita el número de cue nta, contraseña, código de seguridad, etc.
  • 7.  FIREWALL:  Firewall o cortafuegos es un mecanismo de seguridad que regula el acceso entre dos o más redes, teniendo en cuenta la política de seguridad establecida por la organización responsable de la red. Habitualmente se utilizan los cortafuegos para proteger redes internas de accesos no autorizados.  FIREWIRE (cable de fuego):  Interface con la unidad central que permite la conexión "en caliente" con una velocidad de transferencia de 400 Mbps Resulta idóneo para cámaras de vídeo digital y rebarbadoras.  FLAG  Vocablo inglés que significa "bandera". En Informática se emplea para indicar una situación que solamente puede adquirir dos estados diferentes.
  • 8.  HALF DUPLEX  Método de transmisión de datos entre dos puntos en el que la información se realiza en una sola dirección en un instante determinado.
  • 9.  IF ANIDADO  Conjunto de sentencias IF que se encuentra a su vez dentro de otras sentencias IF. Es una estructura de programas que puede acabar siendo compleja.  INSTRUCCION REPETITIVA  Gestiona que un determinado grupo de sentencias se ejecuten varias veces seguidas.   INTELIGENCIA ARTIFICIAL  Disciplina científica que trata de simular algunos comportamientos humanos y aplicarlos a situaciones en las que sea necesaria cierta flexibilidad en lugar de la rigidez de un programa ejecutado paso a paso.
  • 10.  LAPIZ OPTICO  Dispositivo fotoeléctrico de entrada de datos que tiene la forma de un lápiz convencional y que se utiliza conjuntamente con la pantalla de rayos catódicos. Su funcionamiento se basa en la detección del barrido de la pantalla por un sensor óptico situado en el extremo inferior del lápiz. Mediante las rutinas adecuadas, el ordenador puede conocer la posición del lápiz óptico sobre la pantalla del ordenador y realizar la función correspondiente. Este tipo de dispositivo de entrada es muy útil para dibujar líneas, seleccionar opciones, etc.   LENGUAJE MAQUINA  Es el código que puede entender el ordenador y son una serie de ceros y unos codificados en binario de forma que se puedan interpretar como instrucciones y datos por el ordenador. Este tipo de lenguaje es muy difícil de entender por el operador humano.   LINKAR  Acción de enlazar los distintos módulos de un programa, generando de esta manera un módulo ejecutable.
  • 11.  MACRO  La palabra macro es una abreviatura de "macroinstrucción", o conjunto de operaciones complejas cuya ejecución se ordena mediante la pulsación de una o varias teclas. Las macros se utilizan para ahorrar la realización de procesos repetitivos, como teclear frases largas de uso frecuente en una carta.  MAINFRAME  Ordenador de mayores prestaciones que un PC utilizado en empresas en las que compartir información y lograr altas velocidades de proceso son características imprescindibles.   MULTITAREA  La ejecución de dos o más tareas simultáneamente con el mismo ordenador sólo es posible si éste posee un sistema operativo multitarea. 
  • 12.  OCR  Abreviatura inglesa de Optical Character Recognition; Reconocimiento Óptico de Caracteres. Consiste en la identificación por medios fotoeléctricos de caracteres impresos, lo cual se suele realizar mediante un escáner y el programa adecuado.   ORDINOGRAMAS  Gráficos o diagramas de flujo muy detallados que muestran las sentencias utilizadas en el programa.   ORGANIGRAMA  Diagrama de flujo menos detallados que los ordinogramas y que muestran los dispositivos de entrada y salida utilizados junto con los procedimientos utilizados para la resolución del problema. Para la realización de este tipo de diagramas se utilizan una serie de símbolos estandarizados. 
  • 13.  PROLOG  Lenguaje de programación declarativo basado en la formación de cláusulas de lógica matemática para resolver problemas.    PROTOCOLO  Método por el cual el ordenador establece la conexión con el interface de la impresora de forma que se garantice la no existencia de errores.    PUERTOS  En su acepción inglesa "ports". Canales de acceso del ordenador a través de los cuales se conectan los dispositivos periféricos.
  • 14.  RED DE AREA LOCAL  Sistema de comunicación entre ordenadores que ocupan un lugar próximo, como la misma oficina o edificio. Con una de estas redes pueden compartirse periféricos o manejar las mismas informaciones, lo que las hace muy adecuadas para trabajo en equipo.  REDUNDANCIA  Repetición de información que se produce en un fichero. Si la redundancia se produce por exceso hay que intentar evitarla creando un fichero nuevo aparte.   REGISTRO  Constituye una parte de memoria que tiene una capacidad del orden de magnitud de una palabra y que sirve como almacenamiento temporal. Denominado con la palabra reservada RECORD, en PASCAL es una estructura de datos compuesta que contiene otras variables de diferentes tipos. Por la similitud de formato se puede utilizar para trabajar con ficheros.
  • 15.  SERVIDOR DE RED  En redes se denomina servidor a todo ordenador que permite a los otros puestos de la red a la que pertenece acceder a algunos de sus dispositivos o archivos. Los servidores pueden ser dedicados (si no se utilizan para otra cosa) o no dedicados (si se utilizan además para ejecutar otras aplicaciones simultáneamente).   Sistema operativo  Programa encargado de la relación más básica entre software y hardware. Gracias a éste el ordenador se convierte en una máquina útil, capaz de realizar tareas complejas para un usuario.   SUBRUTINA  Parte de un programa que se encarga de realizar una función específica dentro de éste. 
  • 16.  TIEMPO COMPARTIDO  Modalidad de explotación de un sistema informático propia de sistemas multiusuario que permite la adecuada distribución de los recursos del ordenador.   TOKEN  Carácter codificado que representa un determinado código de control. Normalmente se refiere a los distintos códigos de control asociados con los caracteres del código ASCII.   TTlL  Acrónimo inglés que se utiliza para designar a una familia de circuitos lógicos basados en la lógica transistor-transistor. En este tipo de circuito se utilizan transistores para realizar las operaciones lógicas. El elemento básico de esta familia de circuitos es el transistor bipolar.