Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
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1. Comunicación sincrónica
Es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que
se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora, que es aquel
tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por
ordenadores.
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Tecnología y Comunicación
2. Comunicación asincrónica
Es aquella comunicación que se establece entre dos o más personas de manera
diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe coincidencia temporal.
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3. Brecha Digital
Distancia en el acceso, uso y apropiación de las tecnologías tanto a nivel
geográfico (entre poblaciones como sueca y cullera), a nivel socioeconómico
(entre quintiles de ingreso) y también en las dimensiones de género, en
articulación con otras desigualdades culturales. Cabe destacar que la brecha
digital está en relación con la calidad de la infraestructura tecnológica, los
dispositivos y conexiones, pero sobre todo, con el capital cultural para transformar
la información circulante en conocimiento relevante.
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4. Tecnofobia
Es el miedo o aversión hacia las nuevas tecnologías o dispositivos complejos,
especialmente ordenadores. A pesar de que son numerosas las interpretaciones
realizadas sobre este concepto, parece ser más compleja puesto que la tecnología
sigue evolucionando a un ritmo imparable. El término se utiliza generalmente en el
sentido de un miedo irracional, pero otros sostienen temores justificados. Se relaciona
con la ciberfobia y su contrario, la tecnofilia
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5. Plataforma Virtual
Es un sistema que permite la ejecución de diversas aplicaciones bajo un mismo entorno,
dando a los usuarios la posibilidad de acceder a ellas a través de Internet.
Esto quiere decir que, al utilizar una plataforma virtual, el usuario no debe estar en un
espacio físico determinado, sino que sólo necesita contar con una conexión a la Web que
le permita ingresar a la plataforma en cuestión y hacer uso de sus servicios.
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6. E-learning
Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de
enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la
utilización de diversas herramientas informáticas.
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7. Portal Educativo
Los portales educativos son lugares o espacios en donde las personas pueden
buscar información, publicar artículos, y nos permiten realizar búsquedas de datos
de manera más rápida y eficaz, con la finalidad de agilizar la búsqueda de la
información. Pueden ser utilizados por diferentes personas u organizaciones con la
finalidad de presentar a la venta algún artículo y/o promocionarlo.
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8. Hosting
Es un servicio al que puedes asociar tu dominio. Si tienes un dominio, lo más
probable es que lo quieras para tener una página web, o para tener cuentas de
correo bajo tu propio dominio.
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9. Hipermedia
Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos
para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información
emergentes
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10. Hipertexto
Sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación
de fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al
usuario acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino
desde cualquiera de los distintos ítems relacionados.
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