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PORTAFOLIO
Arturo Herrera
Ilustración y Diseño
© Arturo Herrera
Porfolio 2015
Reservados todos los derechos. Propietarios
intelectuales de todo el material en esta
publicación(incluyendo,sinlimitación,textos,
imágenes, fotografías, dibujos, , marcas o
logotipos,estructuraydiseñodelacomposición
de cada una de las páginas individuales que
componen la totalidad de este portafolio)
Ninguna parte de esta publicación puede
ser reproducida y/o transmitida a través de
cualquier medio, sea electrónico o impreso, sin
permiso del propietario.
Concepto ,dirección de arte y diseño del libro:
Arturo Herrera
PORTAFOLIO
No esta muerto lo que yace en la perpetuidad de lo
desconocido, el misterio a conquistar nuestros miedos, la
emoción mas antigua e intensa de la humanidad gran parte
de mi inspiración, influencia de los que estuvieron antes que
yo.
ARTUROHERRERA
Contenido
Mi esencia
Mi ideología
Contacto
Cap I Ilustración
Cap II Modelado 3d
Concepto
Bienvenidos
1
2
3
4
Mi
Esencia
Soy Arturo Herrera, diseñador gráfico con
mención en diseño multimedia, desde pequeño
siempre estuve rodeado de estímulos visuales e
influencias artísticas, por lo que mi forma de ser
si bien es muy analíticatambiénes abiertaa tomar
nuevos rumbos, si eso conlleva a mejorar.
Profesionalmente mi marca se caracteriza por ser
analíticoexpresivo,serioyanalíticoalmomentode
crear algo siempre debe tener un trasfondo y una
base solidad del porque de las cosas.
Para mis trabajos me pongo en los zapatos de la
persona y de lo que esperan recibir aquí es donde
entra la parte auto crítica, uno siempre puede
mejorar y mas sabiendo sus propias limitaciones.
Mi estilo gráfico posee colores fuertes, mucho
contraste,lavitalidaddelpropiodiseñoconcolores
cálidos y fríos coexistiendo entre si.
Mi meta para esta indirecta charla visual es que
mis creaciones hablen por si mismas y exista un
dialogo claro sobre lo que son y sus propósitos,
indirectamente a esto evocar sentimientos y
emociones y lo que puede llegar a ser.
Porquelaprimeraimpresiónenelmundodeldiseño
escrucial,segundodibujarleunasonrisaalcliente
al ser eficientes con nuestro trabajo.
Mi Ideología
Comencé a pintar desde los 4 años y el dibujo
ah sido desde entonces parte de mis ratos libres.
El diseño llegó a mi con la necesidad de personas
cercanasycomodijoNormanFoster“Eldiseñoestá
muyrelacionadoconlagente,conlacomunicación,
la motivación y quizás lo más importante con la
capacidaddeescuchar.”Asíqueparamieldiseñoes
otroidiomacomoelinglesoitaliano,perounidioma
visual y nosotros los traductores .
Se puede ser un gran manipulador de la forma
y lo visual pero sin un propósito seria como hablar
chino.
Como parte de mi formación y mis pasatiempos, el
leer libros de misterio, terror y suspenso en viajes
largosformapartedemi,tambiénelverpelículasdel
mismo género mientras ilustro me ayuda a avivar
misentidomórbidoysubliminalqueusoparahacer
hincapié en las emociones y pensamientos.
CONCEPTO
El concepto que sigo y en el
que creo es la base y el espí-
ritu creativo. La base que viene
siendolainformaciónrecopila-
da previamente, los referentes
lahistoriadetrásdecadasingu-
laridadenelresultadofinal.Así
como nuestra base anatómica
vendría siendo los huesos que
nos dan soporte y evitan que
nos desparramemos como un
saco vacío.
Y el espíritu creativo, esa masa
etérea que nos habita y que
suele salir en nuestros procesos
creativos es casi como un alma
que nos nutre y dice mucho de
nosotrosennuestroestiloyfor-
ma de ver el mundo.
Así que mezclando estos dos
conceptos, la base y el espíritu
eh llegado a ver nuestra base fí-
sicaconnuestroespírituinterno
desde una forma mas literal y
visible
Bienvenidos
Al observarmispropiostrabajosa
lo largo de estos años eh notado
cierta malevolencia en el diseño,
cierto peso psicológico que le pon-
goqueafectomuchoeneltemaque
apliqué al diseñar este portafolio,
así pues cada trabajo posee cierto
carácter retorcido aún así con gra-
ciaycolorpormasdetenertemáti-
cas y propósitos diferentes.
Organicé este portafolio de modo
que se pueda apreciar el lado ar-
tístico clásico, me refiero al lápiz o
la pluma sobre el papel, luego el
lado moderno, el hecho con la ta-
blagráficaycoloresdigitales para
pasar al final a la creación de pie-
zas tridimensionales usando los
conocimientos previos que son el
color,laluz,lasproporcionesylos
puntosdefuga.Esperodecorazón
que el lector pueda sentir lo que
introduje en cada trabajo y bajo
ese sentir apreciarlos tanto como
yo lo hago. De antemano gracias
y empezamos.
“Existe esperanza y una forma de belleza allí, en
algún lugar, si te propones en buscarlo”
HansRuedi
(Giger)
PROYECTOS
Caimán Peruano
Tributo a Giger
La corre-vientos
La Jarjacha
Sentimientos mediante manos
Mujer cambiándose
Legado Inca
Salomé
Hijos de Viracocha
Zombis Urbano
Banshee
Ilustración de un caimán negro peruano común-
mente en zonas en zonas tropicales, también se le
conoce como Caimán piraña, el cual se alimenta de
pequeños peces y se caracteriza por su gran velo-
cidad acuática.
CaimánPeruano
YACARÉ
Lápiz
carboncillo
Trabajo académico
2012
PHOTOSHOP
Trabajo LIBRE
2015
Hibrido entre un xenomorfo (raza original de los aliens
creados por Giger) y la raza humana posiblemente un
tripulantedelNostromo(NavegigantedelapelículaAlíen:el
octavopasajero)elcualposeeunsistemanerviosoexpuesto
y la forma craneal amorfica producto del nexo entre ambas
razas, ademas posee una membrana que recubre su rostro
quepurificaelairequecaptamediantesuscompartimientos
craneales.
Marca usada: XCOM creada por Mythos Games para
MicroProse.
TributoaGiger
HÍBRIDO
Photoshop
Trabajo LIBRE
2015
LÁPIZ
Trabajo LIBRE
2014
Lacorrevientos
Personaje del famoso juego mutijugador
cooperativo Dota 2 de la ya conocida empresa
Valve, como ejercicio del uso del bolígrafo como
instrumento opcional para ilustrar.
Características principales: arquera con armadura
ligera.
Windrunner
Bolígrafo
PHOTOSHOP
Trabajo LIbre
2013
La Jarjacha ser mítico peruano del departamento de
Ayacucho, cuyo origen se basa en la relación inces-
tuosa entre personas y la maldición que cae sobre la
persona que lo comete, condenada a poseer una forma
auquénida acechando a personas a tempranas horas
de la mañana.
Marca usada: Seres mágicos del Perú
LaJarjacha
DEMONIODELINCESTO
CARBONCILLO
TINTA CHINA
Trabajo académico
2012
Ejercicio de dibujo donde se plantea recrear un
sentimiento por medio de posiciones de manos, se
eligió el amor con la típica forma de unión de manos
y la pasión con la fuerza que ejerce el hombre sobre la
mujer en la intimidad.
PASIÓNYAMOR
Sentimientosmediantemanos
CARBONCILLO
lápiz
Trabajo académico
2010
Atrapadacambiándose
EjerciciodeclarooscurosdelcursoDibujo2,dondese
pretenderecrearelefectodeprofundidady volumen
mediante tonos oscuros contrastando las partes claras
de la mujer.
CLAROOSCURO
CARBONCILLO
Lápiz
Trabajo académico
2010
LegadoInca
Dentrodelaculturaperuanasonvariosobjetosquenos
representan y han sido inculcados de su presencia
ennuestrasmentesdesdetempranaedad,aquísedesea
aglomerar algunos de los mas representantes: El Kero,
el Inti de oro y el Tumi.
Otro de los símbolos del peruanismo es la piedra de
12 ángulos y los trajes típicos sumado a una niña de la
ciudad milenaria, el Cuzco.
ACUARELA
ACUARELA
Trabajo académico
2012
Salomé
Personaje de la obra Salomé de Óscar Wilde, la cual
esta enamorada y su amor es rechazado por lo que
esta lo manda a decapitar por despecho para terminar
bailando besando los labios de la cabeza decapitada.
PHOTOSHOP
Trabajo libre
2014
HijosdeViracocha
DosdeloshijosdelcreadordeluniversoInca,cuya
tarea de proteger el Kay Pacha o mundo terrenal
ahsidocomprometidaporlarebelióndelinframun-
do o Uku Pacha.
Estos personajes se caracterizan por usar las ropas
nobles de la realeza incaica
INTI
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
REYDELINFRAMUNDO
Dentro de la cosmologia incaica se rinde tributo y respeto
a cada ser místico de poder que habita en los 3 diferentes
planos terrenales. Siendo Supay el regidor del inframundo y
encargado de preservar las almas de los muertos.
También se le ve representado en las mascaras de la diablada
con ojos saltones y grandes cuernos que asemejan a un dragón
multicolor.
SUPAY
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
CostaPeruana
Mapa flotante que engloba las prin-
cipales zonas arqueológicas de la
costa, la cual empieza desde la playa
en la parte derecha de la imagen y
desde ahí un camino que atraviesa
cada lugar y surca la costa.
Para esta ilustración se tomaron los
siguientes centros arqueológicos:
Caral
Huacachina
Cahuachi
Ilustración del ya destruido “portal” que
estaba ubicado en Ica - Nazca.
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
SierraPeruana
Se tomaron de referentes del paisajismo y la flora del
lugar,contandoconelementossimbólicoscomolos
andenes y quebradas.
Los lugares que se tomaron para el diseño de la isla
flotante son:
Kumbemayo
Choquequirao
Kotosh
Garu
Piruro
Montañas con cascada
Complementa al concept art mostrado
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
SelvaPeruana
Luego de atravesar los dos mundos previos la selva
comodestinofinallacualestaengullidaenlassombras
destruidadeapocosporlaserpienteAmaruqueenfrenesí
creó ríos y caminos.
A través de la senda que cruza el mapa se aprecian
diversostemplosalgunospococonocidosporlaspersonas
actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar
final donde se enfrentaran con el jefe final.
Atardecer en la selva
Complementa al concept art del mapa mostrado
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
ZombieUrbano
Cogiendo como referentes las películas de terror de
los 80’s como evil dead y la noche de los muertos
vivientes se tomo como modelo de la ilustración a una
persona con una temática urbana es decir un zombie
suelto en las afueras de una ciudad.
PHOTOSHOP
Trabajo libre
2012
Banshee
Primera etapa del proyecto de Animación 3D de
la facultad donde se propone crear un personaje
fantástico.
El resultado de banshee mas momia egipcia que da como
resultado un personaje misterioso y ala vez atrayente.
Aquí el boceto y el dibujo digital del mismo.
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
“El dibujo, siempre es el dibujo y se necesita una técnica,
pero el ordenador te da otras posibilidades, sobre todo
para el color.”
JEANGIRAUD
(Moebius)
PROYECTOS
Banshee egipcia
Cabaña abandonada
Bansheeegipcia
Formato 3D del personaje creado previamente se
adjuntounapecheraparaacentuarelcontrasteentre
el rojo y la palidez del cuerpo.
maibe
3DMAX
Trabajo académico
2014
CABAÑAABANDONADA
ProcesodecreacióndelescenariodelpersonajeBanshee
en donde se elabora inicialmente el mapa interno
y se empieza a colocar muebles y estructuras que
complementen el ambiente.
Sketch y vista panorámica.
SKETCH
3DMAX
Trabajo académico
2015
LOBBY
La parte inicial de la cabaña cuenta con una chimenea y
un pequeño comedor, el carácter caótico se presenta en
la composición de los elementos que en conjunto tratan de
dar la sensación de cabaña abandonada, un lugar misterioso
y desolado.
3DMAX
Trabajo académico
2015
PASADIZO
Luego de atravesar los dos mundos previos la selva
comodestinofinallacualestaengullidaenlassombras
destruidadeapocosporlaserpienteAmaruqueenfrenesí
creó ríos y caminos.
A través de la senda que cruza el mapa se aprecian
diversostemplosalgunospococonocidosporlaspersonas
actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar
final donde se enfrentaran con el jefe final.
3DMAX
Trabajo académico
2015
CONTACTO
EPICSTORM@HOTMAIL.COM
989-235-218
www.behance.net/ArturoHerrera

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  • 2. © Arturo Herrera Porfolio 2015 Reservados todos los derechos. Propietarios intelectuales de todo el material en esta publicación(incluyendo,sinlimitación,textos, imágenes, fotografías, dibujos, , marcas o logotipos,estructuraydiseñodelacomposición de cada una de las páginas individuales que componen la totalidad de este portafolio) Ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida y/o transmitida a través de cualquier medio, sea electrónico o impreso, sin permiso del propietario. Concepto ,dirección de arte y diseño del libro: Arturo Herrera
  • 4.
  • 5. No esta muerto lo que yace en la perpetuidad de lo desconocido, el misterio a conquistar nuestros miedos, la emoción mas antigua e intensa de la humanidad gran parte de mi inspiración, influencia de los que estuvieron antes que yo. ARTUROHERRERA
  • 7. Mi esencia Mi ideología Contacto Cap I Ilustración Cap II Modelado 3d Concepto Bienvenidos 1 2 3 4
  • 8. Mi Esencia Soy Arturo Herrera, diseñador gráfico con mención en diseño multimedia, desde pequeño siempre estuve rodeado de estímulos visuales e influencias artísticas, por lo que mi forma de ser si bien es muy analíticatambiénes abiertaa tomar nuevos rumbos, si eso conlleva a mejorar. Profesionalmente mi marca se caracteriza por ser analíticoexpresivo,serioyanalíticoalmomentode crear algo siempre debe tener un trasfondo y una base solidad del porque de las cosas. Para mis trabajos me pongo en los zapatos de la persona y de lo que esperan recibir aquí es donde entra la parte auto crítica, uno siempre puede mejorar y mas sabiendo sus propias limitaciones. Mi estilo gráfico posee colores fuertes, mucho contraste,lavitalidaddelpropiodiseñoconcolores cálidos y fríos coexistiendo entre si. Mi meta para esta indirecta charla visual es que mis creaciones hablen por si mismas y exista un dialogo claro sobre lo que son y sus propósitos, indirectamente a esto evocar sentimientos y emociones y lo que puede llegar a ser. Porquelaprimeraimpresiónenelmundodeldiseño escrucial,segundodibujarleunasonrisaalcliente al ser eficientes con nuestro trabajo.
  • 9. Mi Ideología Comencé a pintar desde los 4 años y el dibujo ah sido desde entonces parte de mis ratos libres. El diseño llegó a mi con la necesidad de personas cercanasycomodijoNormanFoster“Eldiseñoestá muyrelacionadoconlagente,conlacomunicación, la motivación y quizás lo más importante con la capacidaddeescuchar.”Asíqueparamieldiseñoes otroidiomacomoelinglesoitaliano,perounidioma visual y nosotros los traductores . Se puede ser un gran manipulador de la forma y lo visual pero sin un propósito seria como hablar chino. Como parte de mi formación y mis pasatiempos, el leer libros de misterio, terror y suspenso en viajes largosformapartedemi,tambiénelverpelículasdel mismo género mientras ilustro me ayuda a avivar misentidomórbidoysubliminalqueusoparahacer hincapié en las emociones y pensamientos.
  • 10. CONCEPTO El concepto que sigo y en el que creo es la base y el espí- ritu creativo. La base que viene siendolainformaciónrecopila- da previamente, los referentes lahistoriadetrásdecadasingu- laridadenelresultadofinal.Así como nuestra base anatómica vendría siendo los huesos que nos dan soporte y evitan que nos desparramemos como un saco vacío. Y el espíritu creativo, esa masa etérea que nos habita y que suele salir en nuestros procesos creativos es casi como un alma que nos nutre y dice mucho de nosotrosennuestroestiloyfor- ma de ver el mundo. Así que mezclando estos dos conceptos, la base y el espíritu eh llegado a ver nuestra base fí- sicaconnuestroespírituinterno desde una forma mas literal y visible
  • 11. Bienvenidos Al observarmispropiostrabajosa lo largo de estos años eh notado cierta malevolencia en el diseño, cierto peso psicológico que le pon- goqueafectomuchoeneltemaque apliqué al diseñar este portafolio, así pues cada trabajo posee cierto carácter retorcido aún así con gra- ciaycolorpormasdetenertemáti- cas y propósitos diferentes. Organicé este portafolio de modo que se pueda apreciar el lado ar- tístico clásico, me refiero al lápiz o la pluma sobre el papel, luego el lado moderno, el hecho con la ta- blagráficaycoloresdigitales para pasar al final a la creación de pie- zas tridimensionales usando los conocimientos previos que son el color,laluz,lasproporcionesylos puntosdefuga.Esperodecorazón que el lector pueda sentir lo que introduje en cada trabajo y bajo ese sentir apreciarlos tanto como yo lo hago. De antemano gracias y empezamos.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. “Existe esperanza y una forma de belleza allí, en algún lugar, si te propones en buscarlo” HansRuedi (Giger)
  • 16. PROYECTOS Caimán Peruano Tributo a Giger La corre-vientos La Jarjacha Sentimientos mediante manos Mujer cambiándose Legado Inca Salomé Hijos de Viracocha Zombis Urbano Banshee
  • 17.
  • 18. Ilustración de un caimán negro peruano común- mente en zonas en zonas tropicales, también se le conoce como Caimán piraña, el cual se alimenta de pequeños peces y se caracteriza por su gran velo- cidad acuática. CaimánPeruano YACARÉ Lápiz carboncillo Trabajo académico 2012
  • 20. Hibrido entre un xenomorfo (raza original de los aliens creados por Giger) y la raza humana posiblemente un tripulantedelNostromo(NavegigantedelapelículaAlíen:el octavopasajero)elcualposeeunsistemanerviosoexpuesto y la forma craneal amorfica producto del nexo entre ambas razas, ademas posee una membrana que recubre su rostro quepurificaelairequecaptamediantesuscompartimientos craneales. Marca usada: XCOM creada por Mythos Games para MicroProse. TributoaGiger HÍBRIDO Photoshop Trabajo LIBRE 2015
  • 22.
  • 23. Lacorrevientos Personaje del famoso juego mutijugador cooperativo Dota 2 de la ya conocida empresa Valve, como ejercicio del uso del bolígrafo como instrumento opcional para ilustrar. Características principales: arquera con armadura ligera. Windrunner Bolígrafo PHOTOSHOP Trabajo LIbre 2013
  • 24. La Jarjacha ser mítico peruano del departamento de Ayacucho, cuyo origen se basa en la relación inces- tuosa entre personas y la maldición que cae sobre la persona que lo comete, condenada a poseer una forma auquénida acechando a personas a tempranas horas de la mañana. Marca usada: Seres mágicos del Perú LaJarjacha DEMONIODELINCESTO CARBONCILLO TINTA CHINA Trabajo académico 2012
  • 25.
  • 26. Ejercicio de dibujo donde se plantea recrear un sentimiento por medio de posiciones de manos, se eligió el amor con la típica forma de unión de manos y la pasión con la fuerza que ejerce el hombre sobre la mujer en la intimidad. PASIÓNYAMOR Sentimientosmediantemanos CARBONCILLO lápiz Trabajo académico 2010
  • 27.
  • 28. Atrapadacambiándose EjerciciodeclarooscurosdelcursoDibujo2,dondese pretenderecrearelefectodeprofundidady volumen mediante tonos oscuros contrastando las partes claras de la mujer. CLAROOSCURO CARBONCILLO Lápiz Trabajo académico 2010
  • 29.
  • 30.
  • 31. LegadoInca Dentrodelaculturaperuanasonvariosobjetosquenos representan y han sido inculcados de su presencia ennuestrasmentesdesdetempranaedad,aquísedesea aglomerar algunos de los mas representantes: El Kero, el Inti de oro y el Tumi. Otro de los símbolos del peruanismo es la piedra de 12 ángulos y los trajes típicos sumado a una niña de la ciudad milenaria, el Cuzco. ACUARELA ACUARELA Trabajo académico 2012
  • 32. Salomé Personaje de la obra Salomé de Óscar Wilde, la cual esta enamorada y su amor es rechazado por lo que esta lo manda a decapitar por despecho para terminar bailando besando los labios de la cabeza decapitada. PHOTOSHOP Trabajo libre 2014
  • 33.
  • 34. HijosdeViracocha DosdeloshijosdelcreadordeluniversoInca,cuya tarea de proteger el Kay Pacha o mundo terrenal ahsidocomprometidaporlarebelióndelinframun- do o Uku Pacha. Estos personajes se caracterizan por usar las ropas nobles de la realeza incaica INTI PHOTOSHOP Trabajo académico 2015
  • 35.
  • 36. REYDELINFRAMUNDO Dentro de la cosmologia incaica se rinde tributo y respeto a cada ser místico de poder que habita en los 3 diferentes planos terrenales. Siendo Supay el regidor del inframundo y encargado de preservar las almas de los muertos. También se le ve representado en las mascaras de la diablada con ojos saltones y grandes cuernos que asemejan a un dragón multicolor. SUPAY PHOTOSHOP Trabajo académico 2015
  • 37.
  • 38. CostaPeruana Mapa flotante que engloba las prin- cipales zonas arqueológicas de la costa, la cual empieza desde la playa en la parte derecha de la imagen y desde ahí un camino que atraviesa cada lugar y surca la costa. Para esta ilustración se tomaron los siguientes centros arqueológicos: Caral Huacachina Cahuachi Ilustración del ya destruido “portal” que estaba ubicado en Ica - Nazca. PHOTOSHOP Trabajo académico 2015
  • 39.
  • 40.
  • 41. SierraPeruana Se tomaron de referentes del paisajismo y la flora del lugar,contandoconelementossimbólicoscomolos andenes y quebradas. Los lugares que se tomaron para el diseño de la isla flotante son: Kumbemayo Choquequirao Kotosh Garu Piruro Montañas con cascada Complementa al concept art mostrado PHOTOSHOP Trabajo académico 2015
  • 42. SelvaPeruana Luego de atravesar los dos mundos previos la selva comodestinofinallacualestaengullidaenlassombras destruidadeapocosporlaserpienteAmaruqueenfrenesí creó ríos y caminos. A través de la senda que cruza el mapa se aprecian diversostemplosalgunospococonocidosporlaspersonas actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar final donde se enfrentaran con el jefe final. Atardecer en la selva Complementa al concept art del mapa mostrado PHOTOSHOP Trabajo académico 2015
  • 43.
  • 44.
  • 45. ZombieUrbano Cogiendo como referentes las películas de terror de los 80’s como evil dead y la noche de los muertos vivientes se tomo como modelo de la ilustración a una persona con una temática urbana es decir un zombie suelto en las afueras de una ciudad. PHOTOSHOP Trabajo libre 2012
  • 46. Banshee Primera etapa del proyecto de Animación 3D de la facultad donde se propone crear un personaje fantástico. El resultado de banshee mas momia egipcia que da como resultado un personaje misterioso y ala vez atrayente. Aquí el boceto y el dibujo digital del mismo. PHOTOSHOP Trabajo académico 2015
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  • 51. “El dibujo, siempre es el dibujo y se necesita una técnica, pero el ordenador te da otras posibilidades, sobre todo para el color.” JEANGIRAUD (Moebius)
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  • 54. Bansheeegipcia Formato 3D del personaje creado previamente se adjuntounapecheraparaacentuarelcontrasteentre el rojo y la palidez del cuerpo. maibe 3DMAX Trabajo académico 2014
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  • 58. CABAÑAABANDONADA ProcesodecreacióndelescenariodelpersonajeBanshee en donde se elabora inicialmente el mapa interno y se empieza a colocar muebles y estructuras que complementen el ambiente. Sketch y vista panorámica. SKETCH 3DMAX Trabajo académico 2015
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  • 60. LOBBY La parte inicial de la cabaña cuenta con una chimenea y un pequeño comedor, el carácter caótico se presenta en la composición de los elementos que en conjunto tratan de dar la sensación de cabaña abandonada, un lugar misterioso y desolado. 3DMAX Trabajo académico 2015
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  • 63. PASADIZO Luego de atravesar los dos mundos previos la selva comodestinofinallacualestaengullidaenlassombras destruidadeapocosporlaserpienteAmaruqueenfrenesí creó ríos y caminos. A través de la senda que cruza el mapa se aprecian diversostemplosalgunospococonocidosporlaspersonas actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar final donde se enfrentaran con el jefe final. 3DMAX Trabajo académico 2015
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