5. No esta muerto lo que yace en la perpetuidad de lo
desconocido, el misterio a conquistar nuestros miedos, la
emoción mas antigua e intensa de la humanidad gran parte
de mi inspiración, influencia de los que estuvieron antes que
yo.
ARTUROHERRERA
8. Mi
Esencia
Soy Arturo Herrera, diseñador gráfico con
mención en diseño multimedia, desde pequeño
siempre estuve rodeado de estímulos visuales e
influencias artísticas, por lo que mi forma de ser
si bien es muy analíticatambiénes abiertaa tomar
nuevos rumbos, si eso conlleva a mejorar.
Profesionalmente mi marca se caracteriza por ser
analíticoexpresivo,serioyanalíticoalmomentode
crear algo siempre debe tener un trasfondo y una
base solidad del porque de las cosas.
Para mis trabajos me pongo en los zapatos de la
persona y de lo que esperan recibir aquí es donde
entra la parte auto crítica, uno siempre puede
mejorar y mas sabiendo sus propias limitaciones.
Mi estilo gráfico posee colores fuertes, mucho
contraste,lavitalidaddelpropiodiseñoconcolores
cálidos y fríos coexistiendo entre si.
Mi meta para esta indirecta charla visual es que
mis creaciones hablen por si mismas y exista un
dialogo claro sobre lo que son y sus propósitos,
indirectamente a esto evocar sentimientos y
emociones y lo que puede llegar a ser.
Porquelaprimeraimpresiónenelmundodeldiseño
escrucial,segundodibujarleunasonrisaalcliente
al ser eficientes con nuestro trabajo.
9. Mi Ideología
Comencé a pintar desde los 4 años y el dibujo
ah sido desde entonces parte de mis ratos libres.
El diseño llegó a mi con la necesidad de personas
cercanasycomodijoNormanFoster“Eldiseñoestá
muyrelacionadoconlagente,conlacomunicación,
la motivación y quizás lo más importante con la
capacidaddeescuchar.”Asíqueparamieldiseñoes
otroidiomacomoelinglesoitaliano,perounidioma
visual y nosotros los traductores .
Se puede ser un gran manipulador de la forma
y lo visual pero sin un propósito seria como hablar
chino.
Como parte de mi formación y mis pasatiempos, el
leer libros de misterio, terror y suspenso en viajes
largosformapartedemi,tambiénelverpelículasdel
mismo género mientras ilustro me ayuda a avivar
misentidomórbidoysubliminalqueusoparahacer
hincapié en las emociones y pensamientos.
10. CONCEPTO
El concepto que sigo y en el
que creo es la base y el espí-
ritu creativo. La base que viene
siendolainformaciónrecopila-
da previamente, los referentes
lahistoriadetrásdecadasingu-
laridadenelresultadofinal.Así
como nuestra base anatómica
vendría siendo los huesos que
nos dan soporte y evitan que
nos desparramemos como un
saco vacío.
Y el espíritu creativo, esa masa
etérea que nos habita y que
suele salir en nuestros procesos
creativos es casi como un alma
que nos nutre y dice mucho de
nosotrosennuestroestiloyfor-
ma de ver el mundo.
Así que mezclando estos dos
conceptos, la base y el espíritu
eh llegado a ver nuestra base fí-
sicaconnuestroespírituinterno
desde una forma mas literal y
visible
11. Bienvenidos
Al observarmispropiostrabajosa
lo largo de estos años eh notado
cierta malevolencia en el diseño,
cierto peso psicológico que le pon-
goqueafectomuchoeneltemaque
apliqué al diseñar este portafolio,
así pues cada trabajo posee cierto
carácter retorcido aún así con gra-
ciaycolorpormasdetenertemáti-
cas y propósitos diferentes.
Organicé este portafolio de modo
que se pueda apreciar el lado ar-
tístico clásico, me refiero al lápiz o
la pluma sobre el papel, luego el
lado moderno, el hecho con la ta-
blagráficaycoloresdigitales para
pasar al final a la creación de pie-
zas tridimensionales usando los
conocimientos previos que son el
color,laluz,lasproporcionesylos
puntosdefuga.Esperodecorazón
que el lector pueda sentir lo que
introduje en cada trabajo y bajo
ese sentir apreciarlos tanto como
yo lo hago. De antemano gracias
y empezamos.
12.
13.
14.
15. “Existe esperanza y una forma de belleza allí, en
algún lugar, si te propones en buscarlo”
HansRuedi
(Giger)
16. PROYECTOS
Caimán Peruano
Tributo a Giger
La corre-vientos
La Jarjacha
Sentimientos mediante manos
Mujer cambiándose
Legado Inca
Salomé
Hijos de Viracocha
Zombis Urbano
Banshee
17.
18. Ilustración de un caimán negro peruano común-
mente en zonas en zonas tropicales, también se le
conoce como Caimán piraña, el cual se alimenta de
pequeños peces y se caracteriza por su gran velo-
cidad acuática.
CaimánPeruano
YACARÉ
Lápiz
carboncillo
Trabajo académico
2012
20. Hibrido entre un xenomorfo (raza original de los aliens
creados por Giger) y la raza humana posiblemente un
tripulantedelNostromo(NavegigantedelapelículaAlíen:el
octavopasajero)elcualposeeunsistemanerviosoexpuesto
y la forma craneal amorfica producto del nexo entre ambas
razas, ademas posee una membrana que recubre su rostro
quepurificaelairequecaptamediantesuscompartimientos
craneales.
Marca usada: XCOM creada por Mythos Games para
MicroProse.
TributoaGiger
HÍBRIDO
Photoshop
Trabajo LIBRE
2015
23. Lacorrevientos
Personaje del famoso juego mutijugador
cooperativo Dota 2 de la ya conocida empresa
Valve, como ejercicio del uso del bolígrafo como
instrumento opcional para ilustrar.
Características principales: arquera con armadura
ligera.
Windrunner
Bolígrafo
PHOTOSHOP
Trabajo LIbre
2013
24. La Jarjacha ser mítico peruano del departamento de
Ayacucho, cuyo origen se basa en la relación inces-
tuosa entre personas y la maldición que cae sobre la
persona que lo comete, condenada a poseer una forma
auquénida acechando a personas a tempranas horas
de la mañana.
Marca usada: Seres mágicos del Perú
LaJarjacha
DEMONIODELINCESTO
CARBONCILLO
TINTA CHINA
Trabajo académico
2012
25.
26. Ejercicio de dibujo donde se plantea recrear un
sentimiento por medio de posiciones de manos, se
eligió el amor con la típica forma de unión de manos
y la pasión con la fuerza que ejerce el hombre sobre la
mujer en la intimidad.
PASIÓNYAMOR
Sentimientosmediantemanos
CARBONCILLO
lápiz
Trabajo académico
2010
31. LegadoInca
Dentrodelaculturaperuanasonvariosobjetosquenos
representan y han sido inculcados de su presencia
ennuestrasmentesdesdetempranaedad,aquísedesea
aglomerar algunos de los mas representantes: El Kero,
el Inti de oro y el Tumi.
Otro de los símbolos del peruanismo es la piedra de
12 ángulos y los trajes típicos sumado a una niña de la
ciudad milenaria, el Cuzco.
ACUARELA
ACUARELA
Trabajo académico
2012
32. Salomé
Personaje de la obra Salomé de Óscar Wilde, la cual
esta enamorada y su amor es rechazado por lo que
esta lo manda a decapitar por despecho para terminar
bailando besando los labios de la cabeza decapitada.
PHOTOSHOP
Trabajo libre
2014
36. REYDELINFRAMUNDO
Dentro de la cosmologia incaica se rinde tributo y respeto
a cada ser místico de poder que habita en los 3 diferentes
planos terrenales. Siendo Supay el regidor del inframundo y
encargado de preservar las almas de los muertos.
También se le ve representado en las mascaras de la diablada
con ojos saltones y grandes cuernos que asemejan a un dragón
multicolor.
SUPAY
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
37.
38. CostaPeruana
Mapa flotante que engloba las prin-
cipales zonas arqueológicas de la
costa, la cual empieza desde la playa
en la parte derecha de la imagen y
desde ahí un camino que atraviesa
cada lugar y surca la costa.
Para esta ilustración se tomaron los
siguientes centros arqueológicos:
Caral
Huacachina
Cahuachi
Ilustración del ya destruido “portal” que
estaba ubicado en Ica - Nazca.
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
39.
40.
41. SierraPeruana
Se tomaron de referentes del paisajismo y la flora del
lugar,contandoconelementossimbólicoscomolos
andenes y quebradas.
Los lugares que se tomaron para el diseño de la isla
flotante son:
Kumbemayo
Choquequirao
Kotosh
Garu
Piruro
Montañas con cascada
Complementa al concept art mostrado
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
42. SelvaPeruana
Luego de atravesar los dos mundos previos la selva
comodestinofinallacualestaengullidaenlassombras
destruidadeapocosporlaserpienteAmaruqueenfrenesí
creó ríos y caminos.
A través de la senda que cruza el mapa se aprecian
diversostemplosalgunospococonocidosporlaspersonas
actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar
final donde se enfrentaran con el jefe final.
Atardecer en la selva
Complementa al concept art del mapa mostrado
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
43.
44.
45. ZombieUrbano
Cogiendo como referentes las películas de terror de
los 80’s como evil dead y la noche de los muertos
vivientes se tomo como modelo de la ilustración a una
persona con una temática urbana es decir un zombie
suelto en las afueras de una ciudad.
PHOTOSHOP
Trabajo libre
2012
46. Banshee
Primera etapa del proyecto de Animación 3D de
la facultad donde se propone crear un personaje
fantástico.
El resultado de banshee mas momia egipcia que da como
resultado un personaje misterioso y ala vez atrayente.
Aquí el boceto y el dibujo digital del mismo.
PHOTOSHOP
Trabajo académico
2015
47.
48.
49.
50.
51. “El dibujo, siempre es el dibujo y se necesita una técnica,
pero el ordenador te da otras posibilidades, sobre todo
para el color.”
JEANGIRAUD
(Moebius)
54. Bansheeegipcia
Formato 3D del personaje creado previamente se
adjuntounapecheraparaacentuarelcontrasteentre
el rojo y la palidez del cuerpo.
maibe
3DMAX
Trabajo académico
2014
60. LOBBY
La parte inicial de la cabaña cuenta con una chimenea y
un pequeño comedor, el carácter caótico se presenta en
la composición de los elementos que en conjunto tratan de
dar la sensación de cabaña abandonada, un lugar misterioso
y desolado.
3DMAX
Trabajo académico
2015
61.
62.
63. PASADIZO
Luego de atravesar los dos mundos previos la selva
comodestinofinallacualestaengullidaenlassombras
destruidadeapocosporlaserpienteAmaruqueenfrenesí
creó ríos y caminos.
A través de la senda que cruza el mapa se aprecian
diversostemplosalgunospococonocidosporlaspersonas
actualmente tomando como el gran Pajatén como lugar
final donde se enfrentaran con el jefe final.
3DMAX
Trabajo académico
2015