1. UNIVERSIDAD DE SANTIAGO DE CHILE
CARRERA DE ARQUITECTURA
PROGRAMA DE ASIGNATURA | 2012
RESPONSABLE: SUBDIRECTOR ACADÉMICO | ARCHIVO: 2012_USACH_SA_PROGRAMA_01.doc | FECHA: ENERO 2012 | REVISIÓN: 01
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2. Asignatura Computación 1
Código 70002
Créditos 2
Nivel Primer año
Pre- Ingreso
requisitos
Categoría Obligatorio
Régimen Anual
Profesores Gabriel Concha Velásquez
Descripción Este curso busca desarrollar las primeras competencias en diseño asistido
general del por computador (CAD), capacitando al alumno en la exploración virtual del
curso y espacio arquitectónico, a través herramientas especializadas de
aprendizajes representación 2D y 3D.
asociados al Este curso otorga las habilidades necesarias para conceptualizar una idea
perfil de arquitectónica a través del espacio tridimensional, integrando elementos
egreso fenomenológico-ambientales sobre una realidad virtual, concluyendo en una
representación visual cuyo objetivo es la comprensión y difusión de un
diseño arquitectónico.
Objetivo Capacitar al alumno en el manejo de herramientas de diseño bi y
general de tridimensional.
aprendizaje Integrar herramientas de expresión digital con medios de expresión
tradicional (croquis, dibujo).
Motivar al alumno en la exploración espacio-arquitectónica a través del
modelamiento virtual.
Comprender conceptos y cualidades morfológicas de un cuerpo
arquitectónico a través de un modelo 3D, y que no son visibles en un modelo
a escala.
Valorar el uso de un modelo 3D como herramienta de conceptualización
arquitectónica, determinándolo como un medio y no como un fin.
Unidades y Descripción Objetivos específicos
objetivos
específicos
Unidad 1 -Introducción a los conceptos básicos -Comprender la utilidad del entorno
de un modelo computacional CAD como un medio de diseño
arquitectónico. arquitectónico y no como un fin.
-Principios básicos del modelamiento -Comprensión de los conceptos que
2D y 3D. definen un modelo3D.
-Introducción al software Sketchup, -Conocer y asimilar las herramientas
preparación del entorno de trabajo, básicas de diseño en Sketchup.
ejes, unidades, atajos, locaciones, -Integrar el lenguaje propio del trabajo
etc. 3D.
-Uso de herramientas de dibujo -Observar una forma y sintetizarla en
básico; línea, plano, guías, ángulos. una geometría virtual.
-Uso de herramientas de modelado
volumétrico; proyección, extrusión,
follow me, booleanas.
Ejercicios -Creación de archivos de template
asociados a la (default), para definir configuraciones
Unidad del programa.
-Creación de un modelo sencillo
utilizando herramientas de
proyección planar y volumétrica.
Unidad 2 Unidad 2: Construcción de modelos -Diferenciar elementos de
arquitectónicos de mayor construcción digital de mayor
complejidad y detalle. complejidad.
Mini-Taller de fotografía digital y -Experimentar soluciones geométricas
procesamiento de imágenes en aplicadas al diseño de taller.
Photoshop. -Evaluar condiciones de luz para un
Creación de animaciones básicas en espacio habitable.
Sketchup. -Presentar virtualmente un espacio
habitable, destacando sus
Ejercicios - Construcción de un prototipo 3D, particularidades espaciales.
Asociados a la obtención de vistas y creación de -Valorar la capacidad de la
Unidad video. herramienta digital de diseño como
soporte para la exploración de dibujo.
Unidad 3 Unidad 3: Elaboración de -Integrar en un formato de entrega el
representaciones digitales completas material de estudio y exploración
de un proyecto espacial 3D.
Arquitectónico. Creación y -Integrar las capacidades de distintos
adaptación de imágenes digitales software de aplicación 3D.
foto realistas. -Componer en una lamina de formato
Uso de herramientas de definido un portafolio de proyecto
presentación digital, creación de (catalogo)
animaciones y videos. -Proponer un formato de expresión 2
grafica propia.
Ejercicios - Creación de un Catalogo
Asociados a la recopilatorio (portafolio) asociado
Unidad al tema paralelo del Taller.