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CONSUMO COMUNITARIO
EN LA ERA DEL
HIPERINDIVIDUALISMO:
PARADOJAS DE LAS
SOCIEDADES EN RED
Gaspar Brändle (Universidad de Murcia - España)
V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital
Universidad del Norte (Barranquilla, Colombia)
15 Marzo 2012
UNA SOCIEDAD DE PARADOJAS
•  Individualismo exacerbado:
• Competitividad, narcisismo.
•  Nuevos espacios para cultivar la
colaboración y el sentido de
comunidad.
• La Red como espacio de sociabilidad.
Individuo
vs
Grupo
ENFOQUE: CONSUMO Y TICS
• Difusión:
•  Intensiva y
extensiva.
• Espacio abierto
y colaborativo.
TICs
• Hiper-
individualismo.
• Apropiación de
recursos
simbólicos para
distinguirse.
Consumo
GENEALOGÍA DEL CONTEXTO:
LAS SOCIEDADES DE CONSUMO MADURAS
•  Consumo como un factor central para
definir las sociedades occidentales:
• Obligación de ser consumidores “por
vocación”.
• Se debe ejercer esa “función social”
durante todo el ciclo vital del individuo.
Consumidor
vitalicio
GENEALOGÍA DEL CONTEXTO:
LAS SOCIEDADES DE CONSUMO MADURAS
• Sobreabundancia de objetos de consumo.
• Muerte social vs muerte funcional.
• Bienes “terminales”: abocados a la
“mortalidad infantil”.
• El camino del centro comercial al
basurero es cada vez más rápido.
El valor
simbólico de
los objetos
de consumo
GENEALOGÍA DEL CONTEXTO:
LAS SOCIEDADES DE CONSUMO MADURAS
•  Tendencia al individualismo a través
del consumo.
• Objetos de consumo para cubrir todas las
opciones personales.
• Superación de la estandarización.
• Distinción mediante la apropiación de
objetos de consumo.
Cultura del
Narcisismo
7
GENEALOGÍA DEL CONTEXTO:
LA WEB 2.0
• La Web 2.0 está asociada con
una nueva forma de
interactuar online.
• Aprovechamiento de la
inteligencia colectiva y el
trabajo colaborativo.
• Creación, mantenimiento y
mejora de un espacio común.
• Confianza y horizontalidad de
las relaciones:
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democratización”.
• Dinamismo: los datos no se
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• Actitud proactiva: RSS,
Folksonomías, etc.
• Peligro de “infoxicación”.
Unespaciointeractivo
GENEALOGÍA DEL CONTEXTO:
LA WEB 2.0
• Algunos rasgos serían:
• La fragmentación de los contenidos, el
lenguaje sencillo y directo o la
sobreabundancia de imágenes.
• Difusión a través de marketing viral:
• Las personas quieren estar donde otras
están.
Nuevas
formas de
difusión de la
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9
GENEALOGÍA DEL CONTEXTO:
LA WEB 2.0
La Red: un
espacio para
la
Sociabilidad
¿Cuáles son
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resultados?
•  Co-creación:
•  Los contenidos que se ofrecen son
elaborados de manera
colaborativa por todos aquellos
que además son consumidores de
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Hiper-
comunicación
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compartir, consumir, producir,,
debatir, reivindicar, mostrar(se),
entretener(se), jugar, trabajar,
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COLABORAR
•  Espacio de sociabilidad virtual:
•  Chats, foros, redes sociales…
•  Interacción: fácil, entretenida,
extensa e intensa.
•  Desconexión igual a invisibilidad.
PROSUMIDORES: ACTORES DE LA
SOCIEDAD DE HIPERCONSUMO
• Prosumo:
• De las fábricas (producción) y los centros
comerciales (consumo) a la Web 2.0 (prosumo).
• Los sujetos son prosumidores: están
implicados en un proceso de producción y
consumo de contenidos online.
• Nuevo flujo comunicativo: establecimiento de
un “vínculo comunitario”.
PROductores
+
conSUMIDORES
COMUNIDADES VIRTUALES:
NUEVAS FORMAS DE AGRUPACIÓN
• Se eliminan los condicionantes espacio-
temporales que determinaban la
agrupación.
• Se multiplican las posibilidades para la
interrelación y la vinculación social de personas.
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virtuales:
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Comunidad
COMUNIDADES VIRTUALES:
NUEVAS FORMAS DE AGRUPACIÓN
•  Multiplicidad de redes de pertenencia
que se forman, se superponen, se
renuevan, se abandonan, etc.
• La lealtad al grupo es menos rígida.
• Más espacio para elegir cómo y con quién
agruparse.
Flexibilización
de los criterios
de pertenencia
COMUNIDADES DE MARCA: SENTIDO DE
PERTENENCIA A TRAVÉS DEL CONSUMO
•  Agrupaciones de usuarios donde se
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• Lealtad hacia la marca.
• Conciencia de pertenencia.
• Transmisión de ritos y tradiciones.
• Sentido de responsabilidad hacia el
grupo.
Comunidades
de Marca
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SUPERACIÓN DEL HIPERCONSUMO
• Internet modifica la forma en que se consume:
• La conexión a las redes facilita el intercambio y
la colaboración.
• Más allá de ser propietario se impone tener
acceso: de lo “mío” a lo “nuestro”.
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entorno cercano: fortalecimiento de los lazos.
Consumo
Colaborativo
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identidad individual?
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prevalecen sobre la socialización
colaborativa en la Web 2.0?
Consumo
individual
vs
comunitario y
colaborativo
GRACIAS
Gaspar Brändle (Universidad de Murcia - España)
V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital
Universidad del Norte (Barranquilla, Colombia)
15 Marzo 2012

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  • 1. CONSUMO COMUNITARIO EN LA ERA DEL HIPERINDIVIDUALISMO: PARADOJAS DE LAS SOCIEDADES EN RED Gaspar Brändle (Universidad de Murcia - España) V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte (Barranquilla, Colombia) 15 Marzo 2012
  • 2. UNA SOCIEDAD DE PARADOJAS •  Individualismo exacerbado: • Competitividad, narcisismo. •  Nuevos espacios para cultivar la colaboración y el sentido de comunidad. • La Red como espacio de sociabilidad. Individuo vs Grupo
  • 3. ENFOQUE: CONSUMO Y TICS • Difusión: •  Intensiva y extensiva. • Espacio abierto y colaborativo. TICs • Hiper- individualismo. • Apropiación de recursos simbólicos para distinguirse. Consumo
  • 4. GENEALOGÍA DEL CONTEXTO: LAS SOCIEDADES DE CONSUMO MADURAS •  Consumo como un factor central para definir las sociedades occidentales: • Obligación de ser consumidores “por vocación”. • Se debe ejercer esa “función social” durante todo el ciclo vital del individuo. Consumidor vitalicio
  • 5. GENEALOGÍA DEL CONTEXTO: LAS SOCIEDADES DE CONSUMO MADURAS • Sobreabundancia de objetos de consumo. • Muerte social vs muerte funcional. • Bienes “terminales”: abocados a la “mortalidad infantil”. • El camino del centro comercial al basurero es cada vez más rápido. El valor simbólico de los objetos de consumo
  • 6. GENEALOGÍA DEL CONTEXTO: LAS SOCIEDADES DE CONSUMO MADURAS •  Tendencia al individualismo a través del consumo. • Objetos de consumo para cubrir todas las opciones personales. • Superación de la estandarización. • Distinción mediante la apropiación de objetos de consumo. Cultura del Narcisismo
  • 7. 7 GENEALOGÍA DEL CONTEXTO: LA WEB 2.0 • La Web 2.0 está asociada con una nueva forma de interactuar online. • Aprovechamiento de la inteligencia colectiva y el trabajo colaborativo. • Creación, mantenimiento y mejora de un espacio común. • Confianza y horizontalidad de las relaciones: • “Retórica de la democratización”. • Dinamismo: los datos no se buscan, te encuentran: • Actitud proactiva: RSS, Folksonomías, etc. • Peligro de “infoxicación”. Unespaciointeractivo
  • 8. GENEALOGÍA DEL CONTEXTO: LA WEB 2.0 • Algunos rasgos serían: • La fragmentación de los contenidos, el lenguaje sencillo y directo o la sobreabundancia de imágenes. • Difusión a través de marketing viral: • Las personas quieren estar donde otras están. Nuevas formas de difusión de la información
  • 9. 9 GENEALOGÍA DEL CONTEXTO: LA WEB 2.0 La Red: un espacio para la Sociabilidad ¿Cuáles son los resultados? •  Co-creación: •  Los contenidos que se ofrecen son elaborados de manera colaborativa por todos aquellos que además son consumidores de los mismos: prosumidores. Hiper- comunicación ¿Cuáles son las prácticas? •  Conocer, buscar, crear, compartir, consumir, producir,, debatir, reivindicar, mostrar(se), entretener(se), jugar, trabajar, estudiar, aprender, enseñar… COLABORAR •  Espacio de sociabilidad virtual: •  Chats, foros, redes sociales… •  Interacción: fácil, entretenida, extensa e intensa. •  Desconexión igual a invisibilidad.
  • 10. PROSUMIDORES: ACTORES DE LA SOCIEDAD DE HIPERCONSUMO • Prosumo: • De las fábricas (producción) y los centros comerciales (consumo) a la Web 2.0 (prosumo). • Los sujetos son prosumidores: están implicados en un proceso de producción y consumo de contenidos online. • Nuevo flujo comunicativo: establecimiento de un “vínculo comunitario”. PROductores + conSUMIDORES
  • 11. COMUNIDADES VIRTUALES: NUEVAS FORMAS DE AGRUPACIÓN • Se eliminan los condicionantes espacio- temporales que determinaban la agrupación. • Se multiplican las posibilidades para la interrelación y la vinculación social de personas. • Comunidades reales y comunidades virtuales: • Sistemas mixtos de agrupación. Revisión del concepto de Comunidad
  • 12. COMUNIDADES VIRTUALES: NUEVAS FORMAS DE AGRUPACIÓN •  Multiplicidad de redes de pertenencia que se forman, se superponen, se renuevan, se abandonan, etc. • La lealtad al grupo es menos rígida. • Más espacio para elegir cómo y con quién agruparse. Flexibilización de los criterios de pertenencia
  • 13. COMUNIDADES DE MARCA: SENTIDO DE PERTENENCIA A TRAVÉS DEL CONSUMO •  Agrupaciones de usuarios donde se comparte: • Lealtad hacia la marca. • Conciencia de pertenencia. • Transmisión de ritos y tradiciones. • Sentido de responsabilidad hacia el grupo. Comunidades de Marca
  • 14. CONSUMO COLABORATIVO: HACIA UNA SUPERACIÓN DEL HIPERCONSUMO • Internet modifica la forma en que se consume: • La conexión a las redes facilita el intercambio y la colaboración. • Más allá de ser propietario se impone tener acceso: de lo “mío” a lo “nuestro”. • Re-venta, alquiler, intercambio, cesión. • La mayoría de los consumos se realiza en el entorno cercano: fortalecimiento de los lazos. Consumo Colaborativo
  • 15. REFLEXIÓN FINAL: ¿DEL HIPERCONSUMO AL CONSUMO COLABORATIVO? • ¿Es este el futuro del consumo? • ¿O es un espacio más para forjar la identidad individual? • ¿Existe realmente un renovado sentimiento de pertenencia? • ¿O la marca personal y el narcisismo prevalecen sobre la socialización colaborativa en la Web 2.0? Consumo individual vs comunitario y colaborativo
  • 16. GRACIAS Gaspar Brändle (Universidad de Murcia - España) V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital Universidad del Norte (Barranquilla, Colombia) 15 Marzo 2012