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CIBERCIUDADANÍAS,CULTUR
A POLÍTICA Y CREATIVIDAD
SOCIAL
David C. Julio
Valeria Garcia
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● CIBERESPACIO: NUEVO LUGAR DE
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• Son instituciones que
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• Estrategias de creación
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• Se forjaron expresiones ciudadanas
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• El objetivo de la acción política no
es satisfacer necesidades, sino
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• Son experiencias en las
que se le exige a los
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de la colaboración para
permitirle a los migrantes
comunicarse
gratuitamente con sus
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APERTURA DE LOS PROCOMUNES
• Con los avances de la digitalización,
se busca mayor libertad en las redes,
circulación de saberes compartidos y
de las dinámicas de las prácticas
ciberculturales.
• Esta apertura se da con el fin de evitar
la interrupción de procesos
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PERCEPCIONES Y NARRATIVAS
DE CIUDAD
• Esta visualización de las tecnologías
logra una implicación de la ciudadanía
frente a problemáticas comunes.
• La visualización de percepciones y la
creación de narrativas colaborativas de
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creación colectiva.
• Estos activismos buscan:
• - Apropiación de los espacios
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que buscan la integración de
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: LA CELEBRACIÓN
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• Este tipo de trabajo se centra en
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necesidades humanas con un
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TRABAJO LIBERADO
CIBERCIUDADANÍAS,
CULTURA
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ROCIO RUEDA ORTIZ
● Ciberciudadanía: fluye información,
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• TIC: surge la cibercultura.
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• Ejemplo de participación ciudadana en la red.
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LAS CIBERCIUDADANÍAS DESDE LA
APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC
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• Acerca los sistemas de
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SOCIALES DE LAS TIC
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SOCIAL
LINA MARIA RAMIREZ
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  • 1. CIBERCIUDADANÍAS,CULTUR A POLÍTICA Y CREATIVIDAD SOCIAL David C. Julio Valeria Garcia Nicolas Llanos Sebastian Solis
  • 2. ● CIBERESPACIO: NUEVO LUGAR DE SOCIALIZACIÓN QUE HA EXTENDIDO LA ESFERA PÚBLICA Y LA ACCIÓN CIUDADANA ● SURGE EL CONCEPTO DE CIBERCIUDADANÍA PRESENTACIÓN
  • 3. ABORDAJE DEL TEXTO ● LOS JÓVENES COMO PARTE DE LA SOCIEDAD CONTEMPORÁNEA ● LA POLÍTICA, NO COMO UN CAMPO DEFINIDO SINO COMO EL RESULTADO DE LOS CONFLICTOS FRENTE A LA HEGEMONÍA ENTRE LOS SECTORES SOCIALES
  • 4. METODOLOGÍA COLECTIVOS: ●Departamento del Cauca, Santander de Quilichao:Tejidos de comunicaciones Nasa ASIN. ●Medellín: Corp. vamos mujer. ●Bogotá: Niuton,Mefisto,La cápsula,Chicas Linux.
  • 6. ACTIVISMOS TECNOSOCIALES • Son instituciones que promueven y desarrollan proyectos creativos en distintas regiones o ámbitos con el soporte de las nuevas tecnologías. • Estrategias de creación colectiva y acciones artístico – pedagógicas en espacios públicos. • Se forjaron expresiones ciudadanas que se basaron en la libre cultura y creación de plataformas en las redes para comunidades específicas. • El objetivo de la acción política no es satisfacer necesidades, sino construir los laboratorios de experimentación social a través de subjetividades contemporáneas y redes que interactúan por afinidades comunes.
  • 7. BORDER HACKS • Son experiencias en las que se le exige a los usuarios innovaciones en el campo de la acción y de la colaboración para permitirle a los migrantes comunicarse gratuitamente con sus lugares de origen, desde tierras extranjeras.
  • 8. APERTURA DE LOS PROCOMUNES • Con los avances de la digitalización, se busca mayor libertad en las redes, circulación de saberes compartidos y de las dinámicas de las prácticas ciberculturales. • Esta apertura se da con el fin de evitar la interrupción de procesos innovadores, de aprendizaje, de gestos ciberciudadanos y nuevas arquitecturas de distribución de la información.
  • 9. PERCEPCIONES Y NARRATIVAS DE CIUDAD • Esta visualización de las tecnologías logra una implicación de la ciudadanía frente a problemáticas comunes. • La visualización de percepciones y la creación de narrativas colaborativas de ciudad promueven más participación y creación colectiva. • Estos activismos buscan: • - Apropiación de los espacios públicos con intervención de tecnologías. • - Configuración de espacios que buscan la integración de diferentes proyectos colaborativos. • - Comunidades software que producen datos para compartir.
  • 10. TECNOLOGÍA Y MALESTAR URBANO ENTRE LOS JÓVENES : LA CELEBRACIÓN DE LO ÚTIL Y LA EMERGENCIA DEL TRABAJO LIBERADO ROCÍO GÓMEZ
  • 11. • Marx: Basaba la multiplicación de la riqueza y el desarrollo de la sociedad “en un incremento de la necesidad de arte y la necesidad de conciencia, de cultura, y de una multiplicidad de las relaciones humanas.” • Este tipo de trabajo se centra en los jóvenes, los cuales buscan zafarse de la privatización del trabajo con la creación de obras que muestran bienes expresivos sin ningún tipo de pretensión. • Busca la realización plena de las necesidades humanas con un continuo y renovado trabajo humano. TRABAJO LIBERADO
  • 13. ● Ciberciudadanía: fluye información, significación y dispositivos de control. Se relaciona a lo social, lo subjetivo, y lo político. ● Relación entre: Tecnologías-culturas- políticas ● Ciudadanía: Pasa de la política institucional a la vida social. CONCEPTOS CLAVE
  • 14. CIBERCULTURAS-CULTURA POLÍTICA Y CIBERCIUDADANÍAS EMERGENTES • TIC: surge la cibercultura. • Se piensa más en el consumidor que en el ciudadano y el gobierno. Estados Nación a Técnico administrativo. • Ser ciudadano no requiere un lugar. • Ejemplo de participación ciudadana en la red. • https://www.youtube.com/watch?v=PMX5H9PH-xo
  • 15. INTERNET Y LAS TIC • Conectan el espacio.Conecta información. • Crea comunidades virtuales, redes de solidaridad. • Estimula la política. • Hoy: Mayor involucramiento. • Ejemplo de activismo y participación ciudadana: • https://www.youtube.com/watch?v=Hvds2AIiWLA
  • 16. LAS CIBERCIUDADANÍAS DESDE LA APROPIACIÓN SOCIAL DE LAS TIC • IC (Informática comunitaria), aplicación de la TIC • Acerca los sistemas de información a la perspectiva comunitaria. • De comunidades territoriales, a online.
  • 17. USOS , PRÁCTICAS Y APLICACIONES SOCIALES DE LAS TIC • Genera acceso a entidades gubernamentales y privadas. • En él se venden bienes y servicios. • Es usado para impulsar el pensamiento crítico en la producción. • El e-government (gobierno electrónico) y las redes electrónicas comunitarias son opuestos. • La ciudadanía=lucha por los derechos y la libertad.
  • 19. HACKEANDO-ANDO ● Descubrimiento de nuevos mundos ● Hacer de la vida una experiencia compartida ● Clave para la lectura ● Experiencias nacen de una necesidad de hackear
  • 20. RESISTIR PARA SALVAR LA VIDA: CREATIVIDAD POLÍTICA Y EDUCACIÓN. EL CASO DE LA ASOCIACIÓN DE CABILDOS INDÍGENAS DEL NORTE DEL CAUCA
  • 21. CREATIVIDAD POLÍTICA COMO FORMA DE RESISTENCIA A LA DOMINACIÓN ● Poder y oposición creativos ● Paradigmas de representación y acontecimiento ● Identidad indígena ● NRT ● Creatividad Política
  • 22. APRENDER A FORMARSE DESDE LAS DEMANDAS POLÍTICAS DE LA EXPERIENCIA ●Dimensión educativa determinada por demanda de trabajo ●Tipos de trabajo: * CONTINGENTE * RUTINARIO *ESTRATÉGICO 1.Página WEB (http://www.nasaacin.org/) 2.Nuevo Intelectual 3.Escuela
  • 23. HACKEANDO EL PATRIARCADO: METÁFORAS Y PRÁCTICAS SOCIALES DE MUJERES CON TECNOLOGÍAS LUZ MARINA SUAZA
  • 24. DESDE EL SIGLO XIX ALGO SE VEÍA VENIR Ada Byron: Primer Software Donna Haraway: Manifiesto para Cyborgs CIBERFEMINISMOS Y OTROS FEMINISMOS Ciberfeminista Dimensión Política y Tecnológica
  • 25. CORPORACIÓN VAMOS MUJER ● Proyecto Político ● Dicotomía PÚBLICO/PRIVADO PUNTO CRUCIAL: EL MITO DE LAS MUJERES Y LA TECNOLOGÍA ● Exclusión de mujeres en este campo. MOVIMIENTO SOCIAL FEMINISTA ● CVM REDES Y MUJERES EN RED ● Descentralización y acceso al conocimiento
  • 26. CONSTRUCCIÓN DE NUEVAS SUBJETIVIDADES E IDENTIDADES CIUDADANAS ● Nuevos Contextos ● Propuestas Teóricas ● Procesos Identitarios ROMPIMIENTO DE LA LÓGICA DE LA POLÍTICA ● Amistad y sororidad como medio para generar nuevas alianzas.
  • 27. PRÁCTICAS EDUCATIVAS ENTRE LA NOVEDAD Y LA TRADICIÓN ● Aprendizaje libre e intercambio de conocimientos USO Y APROPIACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS Y NUEVAS SUBJETIVIDADES ● Primeros pasos del Proyecto en Internet EL CASO DE LAS CHICAS LINUX ● Tecnología deviene política
  • 28. PROYECTO SOFTWARE LIBRE / NUEVOS SUJETOS, NATIVOS DIGITALES Y HACKERS Propuesta cibercultural Nativos digitales Hackers CHICAS LINUX /IMAGINARIO Y PRÁCTICAS POLÍTICAS Relación hombres/mujeres en la comunidad Búsqueda de libertad de software y de mujeres en grupo dominado por hombres
  • 29. NUEVOS CAMINOS Y ESTRATEGIAS PARA CONSTRUIR CONOCIMIENTO DE MANERA COLECTIVA ● Educación contemporánea, ciudadanos y tecnologías digitales ● Técnica y práctica predominan NUEVAS SUBJETIVIDADES/NUEVAS CIUDADANÍAS ● Nuevas Hackers ● Empoderamiento femenino en la red (No obstante…)
  • 30. IMAGINARIOS Y PRÁCTICAS POLÍTICAS ● Estrategia de SORORIDAD LA POLÍTICA EN LA TECNOLOGÍA Y LA TECNOLOGÍA EN LA POLÍTICA ● Impacto tecnológico y avances en comunicación configuran momento actual CYBORGS,CIBERNAUTAS Y HACKERS FEMENINAS ● CVM: Cibernautas ● Linuxeras: Hackers
  • 32. MEFISTÓFELES: ENTRE LA COLECTIVIDAD Y LA INDIVIDUALIDAD ● ¿QUE ES MEFISTÓFELES? ● ESPECIFICIDADES DEL COLECTIVO ● FORMAS DE TRABAJO ● LAZOS DEL COLECTIVO
  • 33. COLECTIVO: TRAYECTOS CONSTRUIDOS ● LOS SUJETOS COLECTIVOS ● INTERVENCIÓN URBANA ● HISTORIA ● CONTRACULTURA ● LENGUAJE ● GLOBALIZACIÓN
  • 34. NUEVOS REPERTORIOS TECNOLÓGICOS Y MODULACIONES ENTRE LO ONLINE Y LO OFFLINE, LO GLOBAL Y LO LOCAL ● PÁGINAS DE INTERNET ● ESPACIOS: ONLINE - OFFLINE ● REPERTORIOS TECNOLÓGICOS ● FEMINIDAD E INTENCIONES URBANAS
  • 35. LA CÁPSULA Y EL NIUTON: DE LOS PAISAJES TECNOLÓGICOS A LAS EXPERIMENTACIONES TECNOSOCIALES ANDRÉS FONSECA
  • 36. LA CÁPSULA- PÍLDORA ● CRONOLOGÍA DE HITOS ● DATALOVE ● BIOGRAFÍA REMIX ● COMISARIOS DIGITALES EL NIUTON ● CRONOLOGÍA DE HITOS ● TECNOSOCIAL ● INVESTIGADORES WEB ● SOCIEDAD Y EDUCACIÓN
  • 37. CONCLUSIONES GENERALES ● CULTURA POLÍTICA Y LAS (CIBER) CUIDADANIAS ● SUBJETIVIDAD POLÍTICA, ACCIÓN COLECTIVA Y CIUDAD ● EDUCACIÓN