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Comunicación interactiva:
     La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos
     comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor
     comunicación y obtener contenidos más específicos. La
     interactividad, vista desde el punto de vista de la comunicación,
     supone la retroalimentación que se produce en el proceso
     comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian
     información y se producen respuestas entre ambos elementos de
     la comunicación.




                            Interactividad con el emisor:
Los medios digitales ofrecen al público una serie de instrumentos interactivos
creados para comunicarse con los receptores. Lo que favorece a la comunicación
en red, es que las herramientas interactivas emisor-receptor resultan mucho
más eficaces y sencillas de utilizar que en los medios de comunicación
convencionales. En los medios digitales existen herramientas como los foros de
debate, libros de visitas, chats... en los cuales el público puede dialogar con los
profesionales del medio o con los personajes invitados
Comunicación reactiva:
   En su forma mas simple, es
la experiencia humana normal
de decirle a la gente lo que
hemos visto o escuchado.
Todos nos comunicamos de
esta manera por rutina, al
transmitir nuestra propia
experiencia a nuestros
congéneres. Es algo tan
familiar que parece la manera
lógica de actuar. Vivimos una
experiencia y la contamos.
Medios de comunicación en internet:

   Internet no es un nuevo 'medio de comunicación', sino
un nuevo 'canal' a través del cual puede transitar el tráfico
de información de los medios de comunicación ya
existentes. En un primer momento -en el que aún estamos-
, por tanto, con Internet los 'medios de comunicación'
tradicionales (fundamentalmente: prensa escrita, radio y
televisión) no encuentran la competencia de un 'nuevo
medio', sino que se les abre la posibilidad de disponer de
un 'nuevo canal' para la difusión de las informaciones que
cada uno de ellos producen en el lenguaje que les es
propio; un canal secundario (como otros que ya existen:
así, el CD-ROM para la prensa escrita, o el Video
doméstico para la TV). La prensa electrónica es prensa y la
radio en línea es radio, aunque sobre un soporte y a través
de un canal de distribución distintos.
Sin embargo, este 'nuevo canal' tiene algunas peculiaridades
  extraordinarias:
• la primera de ellas es que a diferencia de cualquier otro de los
  existentes es un canal universal, es decir, un canal que soporta
  sin dificultad el tráfico de todos los medios de comunicación
  (es decir, es un canal multimedia).
• la segunda, que también a diferencia de cualquier otro es
  un canal omnifuncional , capaz de desempeñar funciones
  conectoras (comunicaciones de uno a uno), funciones
  distribuidora' (de uno a muchos) y funciones colectoras
  (de muchos a uno); ello supone, entre otras cosas, que es un
  canal personalizable.
• la tercera, que es un canal bidireccional, y, por
  consiguiente, interactivo; no sólo que admite la interactividad,
  sino que en su funcionamiento, la facilita e, incluso, en cierto
  grado, la exige.
• la cuarta, que es un canal de alcance prácticamente ilimitado,
  cuyo ámbito es mundial.
Medios periodísticos en internet:
         Hoy en día, la tecnología es responsable de la aparición de los denominados "nuevos medios" y de los
    cambios que los mismos están originando en el trabajo diario de la profesión periodística. Cambios que
    nos afectan de forma directa como profesionales del periodismo y que han de llevarnos forzosamente a
    reflexionar sobre ellos.
       Aunque en mi opinión estos cambios afectan a todos los medios y profesionales por igual, trabajen en
    prensa, radio o televisión, para contextualizar mi intervención me voy a centrar en el periodismo impreso,
    aprovechando para ello la excusa que me brinda el título de este congreso, Vigencia del periodismo
    escrito en el entorno digital multimedia. No obstante, repito que las reflexiones aquí expuestas pueden
    ser también aplicadas a medios y profesionales de la radio y la televisión.
        Volviendo a la aparición y consolidación de los "nuevos medios" creo que, como periodistas, nuestra
    reflexión acerca de cómo nos afecta debe centrarse de manera fundamental en torno a cuatro puntos:

•   1- El uso de Internet ha de ser considerado como la aparición de un nuevo medio. La prensa, que en un
    principio sólo busca un nuevo soporte de distribución, ha de adaptarse rápidamente a esta competencia
    entrando en la red con nuevos productos. La prensa y el nuevo medio, son complementarios. La aparición
    de uno no tiene por qué suponer la desaparición del otro, ya que el negocio no es el soporte sino la
    información.
•   2- En estos procesos la tecnología es básica, pero el periodista es periodista no informático ni técnico en
    telecomunicaciones. Los ordenadores son herramientas para realizar nuestro trabajo, no la esencia de
    nuestro trabajo. Por lo tanto, no hay que confundir "soporte" con "medio".
•   3- La aparición del "nuevo medio" hace surgir nuevas "sinergias" informativas y laborales que afectan
    tanto a las empresas como al trabajo de los profesionales que pasan a convertirse en "proveedores de
    contenido", independientemente del soporte en el que finalmente se distribuyan sus trabajos.
•   4- Los contenidos informativos de carácter periodístico deben ser introducidos en la red por periodistas,
    única forma de garantizar su calidad, objetividad, veracidad, etc. Es decir, dotar a la información
    periodística en la red del valor añadido de la credibilidad. Asimismo, esto dará lugar a la aparición de
    nuevos códigos éticos para la información periodística en la red.
Periodismo digital…
   …también llamado ciberperiodismo, es un término nuevo para describir la tendencia
del periodismo que tiene como espacio principal de desarrollo al Internet. Según palabras de
Ramón Salaverría1 "es la especialidad del periodismo que emplea el ciberespacio para investigar,
producir y, sobre todo, difundir contenidos periodísticos". Esta nueva área del periodismo tiene
que ver directamente con el desarrollo de las nuevas tecnologías y muy especialmente desde
finales del siglo XX. Los medios de comunicación social como la radio, la televisión, la prensa,
el cine y otros, con sus diferentes géneros y modos de expresión, han ido incursionando en el
nuevo medio de comunicación social del siglo XXI. En la actualidad es posible sintonizar
emisoras, ver canales de televisión, películas, música, leer periódicos y demás en el Internet. En
consecuencia, se habla de radio digital, televisión digital y prensa digital para referirse a los
medios que se transmiten utilizando la tecnología digital, más versátil y con más prestaciones
que la antigua analógica o que se emiten por el llamado ciberespacio. Para muchos este creciente
fenómeno pone en peligro la existencia misma de los medios de comunicación convencionales,
sin embargo, ello recuerda las mismas reacciones que durante el siglo XIX se presentaban
cuando se desarrollaban nuevos medios de comunicación, como la fotografía para la pintura,
la televisión para el cine y otros.

     El periodismo se hace digital en el momento en que este comienza a ganarse un espacio en
el ciberespacio. Este fenómeno ha sido paulatino y no ha sido pacífico debido a los conceptos
rígidos de ciertos medios sobre lo que es un medio tradicional. Si un periódico es entendido
como una edición en papel impreso y distribuido en las calles de las ciudades por centenares de
vendedores, la idea de un periódico digital, es decir, cuya edición se ve a través de un ordenador
conectado a una red de Internet, no es tan sencilla de aceptar. Por otra parte, un periódico en
papel es pagado directamente, ejemplar por ejemplar y, en el Internet, la mayoría de las
personas pueden ingresar a leerlo sin tener que pagar, al menos como es entendido por
algunos.
Periodista digital:
     Cualquiera que acceda a internet tiene capacidad
 de informar; sin embargo, sí existen una serie de
 características con las que debe contar un periodista
 digital. El periodista digital debe dar acceso a las
 fuentes originales, contextualizar y actualizar los
 contenidos, aceptar la interactividad generada por la
 internet, tener capacidades multimedia; además
 debe combinar todos los medios (radio, televisión,
 prensa…) en uno solo.
   Entonces, el periodista digital debe poder
 manejar distintas plataformas, actuar en tiempo real
 y desenvolverse adecuadamente en la red
Infografía digital:
      La infografía es una herramienta informativa que
 facilita la comprensión de ciertos temas de actualidad con el
 apoyo de elementos icónicos (gráficos, imágenes,
 animaciones).
     A diferencia de la infografía impresa, la digital presenta
 más posibilidades de narración y además, es interactiva.
      La infografía digital es la simplificación o abstracción de
 la información que sirve para que el lector comprenda de una
 forma rápida y concisa lo que se pretende transmitir o
 informar.
      La infografía toma las herramientas del diseño gráfico y
 de la ilustración para informar.
Red social digital:
  Espacio en el que se genera interacción social a través de identidades
digitales (usuarios).
      Estos espacios pueden ser cerrados o abiertos:
   Cerrado es cuando la interacción se produce en un mismo sitio con
unas mismas reglas y un mismo interfaz para todos los usuarios, cuyas
opciones están definidas de antemano por el gestor. Casos como
facebook, twitter, tuenti, linkedin, xing, meetic, match, etc. Los espacios
cerrados también se definen por la utilidad que ofrecen, cuando más
cerrado es el espacio y menos depende de conexiones externas (APIs o
posibilidad de links externos) más definida es su utilidad.
  Abierto es cuando la interacción se produce en diferentes sitios, con
diferentes gestores y diferentes normas: por ejemplo, redes de blogs.
Cada blogger gestiona su sitio, sus comentarios, etc. La red se establece
por los links que se intercambian, los comentarios mutuos y el hábito de
visita de unos a otros.
  La red de google es un caso paradigmático, porque empieza con
diferentes servicios como red abierta que se va cerrando a medida que la
red aumenta: google reader, wave, buzz, etc. Como usuario google se
puede usar la misma identidad para moverse por muchos espacios
diferentes.
   Por el contrario, las redes cerradas se abren gracias al uso de APIs
que permiten usar sus identidades en servicios ajenos. Es posible
bloguear en muchos servicios desde la cuenta de facebook o twitter.
Videochat:
    El videochat no es más que
una evolución o mezcla entre la
videoconferencia y el chat tradicional, dotando al usuario
de tres modos de comunicación sobre el mismo canal.
Existen igualmente servicios de videochat
de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno.
Distintos sitios web ofrecen servicios de videochat en
línea, si bien también existen programas de cómputo
especializados como Paltalk. Así mismo, los programas
de mensajería instantánea más famosos, como Windows
Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el
uso de audio y vídeo en sus comunicaciones.
Videoconferencia:
      Es la comunicación simultánea bidireccional
 de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con
 grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
 Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades
 telemáticas o de otro tipo como el intercambio de
 gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde
 el ordenador, etc.
      El núcleo tecnológico usado en un sistema de
 videoconferencia es la compresión digital de los flujos de
 audio y vídeo en tiempo real. Su implementación
 proporciona importantes beneficios, como el trabajo
 colaborativo entre personas geográficamente distantes y
 una mayor integración entre grupos de trabajo.
Skype:
        Skype es un programa (una red de telefonía entre pares por Internet)
  que te permite llamar gratis a cualquier otro usuario de Skype, en cualquier
  parte del mundo. Fundada por los suecos Niklas Zennström y Janus Friis.
• ¿Qué ventajas tiene?
        Skype es fácil y rápido de instalar. Llamadas telefónicas gratuitas a
  otros usuarios de Skype en cualquier parte del mundo. Funciona con todos
  los cortafuegos, NAT y router. Nada que reconfigurar. Las llamadas con
  Skype tienen una alta calidad de sonido y son altamente seguras. Skype
  funciona en la mayoría de los equipos: Windows, Mac OS X, Linux y Pocket
  Out.
• ¿Qué servicios ofrece?
        Skype tiene todas las funciones de un teléfono tradicional, es más fácil
  administrar tus llamadas. Añade contactos que usan Skype y teléfonos
  tradicionales. Agrupar contactos bajo un nombre y compartirlos con mas
  usuarios.C uando no puedes llamar, inicia un chat o envía un mensaje
  instantáneo a tus contactos. Puedes hablar hasta con 100 personas a la vez
  (conversación de chat en grupo). Videollamadas: Puedes tener
  videollamadas (siempre y cuando que ambas personas tengan cámaras
  web).Filtrado rápido y marcación rápida: busca contactos de Skype, chats
  recientes y contactos de Skype rápida y fácilmente, y después introduce su
  nombre de usuario de Skype para volver a llamarlos de inmediato.
Página web:
       Una página web es un documento o información electrónica
 adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida
 mediante un navegador para mostrarse en un monitor de
 computadora odispositivo móvil. Esta información se encuentra
 generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar
 navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las
 páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de
 estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.

      Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local
 o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso
 únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa,
 o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las
 páginas web es realizado mediante su transferencia
 desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de
 hipertexto (HTTP).
Sitios web – diferencias entre sitio web
y página web:
      Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas y
comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide
Web enInternet.
      Una página web es un documento HTML/XHTML accesible
generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
      Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una
gigantesca World Wide Web de información (un gigantesco entramado de
recursos de alcance mundial).
      A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de
un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el
mismo servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía,
aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente cómo
el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las
diferentes partes de los sitios.
      Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos
o todos sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen
muchos portales de pornografía en Internet, algunos sitios de noticias,
sitios de juegos, foros, servicios de correo electrónico basados en web,
sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e información
económica en tiempo real, etc.
Portal web:

    Un portal de Internet es un sitio web cuya
característica fundamental es la de servir
de Puerta de entrada (única) para ofrecer al
usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a
una serie de recursos y de servicios relacionados
a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores,
foros, documentos, aplicaciones, compra
electrónica, etc. Principalmente un portal en
Internet está dirigido a resolver necesidades de
información específica de un tema en particular.
Blog:
      Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio
web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores,
apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva
siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El
nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora,
cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el
desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el
nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su
utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora
ha sido utilizado desde siempre.

      Este término inglés blog o weblog proviene de las
palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en
referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se
utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia
como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).

    Bloguero: es aquella persona que crea un blog y comparte sus
conocimientos en el, o lo crea con algún fin predeterminado.
URL:
       Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en
inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato
modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o
identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones,
presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación
fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en
1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web.
Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del
más general de URI (uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso),
pero el término URL aún se utiliza ampliamente.

       Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las
iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta
interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado
"uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396.

      El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los
recursos de información disponibles en laInternet. Existe un URL único para cada página de cada
uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los
grupos de debate USENET, y así sucesivamente.

       El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que
el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del
ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo,
y el protocolo a usar para recuperar los datos.
TIC:
     Las tecnologías de la información y la
 comunicación (TIC) agrupan los elementos y las técnicas
 usadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones,
 principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.

      El uso de las tecnologías de información y comunicación
 entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir en un
 momento determinado la brecha digital existente en dicha
 localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que
 utilizan las TIC como medio tecnológico para el desarrollo de
 sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que
 no las utilizan.

      Definición: Técnicas usadas para conseguir, recibir,
 adquirir, procesar, guardar y diseminar información numérica,
 textual, pictórica, audible, visible (multimedia) a través de
 accesorios o dispositivos basados en combinación de la
 microelectrónica, la computación y las telecomunicaciones.
Navegación:


     En la informática, la navegación
 es virtual, ya que no implica el desplazamiento
 físico. Al navegar, el usuario pasa de una página
 web a otra, lo que supone una especie de
 recorrido. El software que permite este proceso
 se conoce como navegador.
Hipertexto:
     Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un
dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos
relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y
destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es
la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van
a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un
hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra
forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos
indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador
permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la
pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está
limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del
elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El
programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se
llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y
cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por
la Web.
     Ancla: En un contenido de página HTML, un área que es
la fuente o el destino de un vínculo hipertexto.
Actualización:
     Los antivirus evolucionan continuamente hacia
 versiones más potentes y adaptadas a las nuevas
 tecnologías empleadas por los virus. Para no quedar
 obsoletos, detectan todos los nuevos virus que
 surgen a diario. Para ello, cuentan con el
 denominado Archivo de Identificadores de Virus.
     Este fichero incluye todas las características que
 identifican a cada uno de los virus, haciendo posible
 detectarlos y actuar en consecuencia. La
 incorporación de la última versión de dicho fichero y
 de otros al antivirus, es lo que se conoce como
 actualización.
Wi-fi:
     es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos
de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi,
tales como: una computadora personal, una consola de
videojuegos, un teléfono inteligente o un reproductor de audio
digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de
acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot)
tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al
aire libre una distancia mayor pueden cubrir grandes áreas la
superposición de múltiples puntos de acceso .
     Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente
la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes
inalámbricas de área local.
Formato digital:
     El formato de imágenes RAW ("crudo" en
 inglés; en el caso de las imágenes, entiéndase
 como "Formato de Imagen sin modificaciones")
 es un formato de archivo digital de imágenes que
 contiene la totalidad de los datos de la imagen
 tal y como ha sido captada por el sensor digital
 de la cámara fotográfica.
Multimedia:
      El término multimedia se utiliza para referirse a
 cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
 de expresión (físicos o digitales) para presentar o
 comunicar información. De allí la expresión
 «multimedios». Los medios pueden ser variados,
 desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
 etc. También se puede calificar como multimedia a
 los medios electrónicos (u otros medios) que permiten
 almacenar y presentar contenido multimedia.
 Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
 mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
 amplio.
      Se habla de multimedia interactiva cuando el
 usuario tiene libre control sobre la presentación de los
 contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando;
 a diferencia de una presentación lineal, en la que es
 forzado a visualizar contenido en un orden
 predeterminado.
Formato MP3
       MP3,, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving
Picture Experts Group(MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en
la versión 2) del formato de video MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3.
       Este formato fue trabajado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de
tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer, perteneciente a una red de 47
centros de investigación alemanes que junto con Thomson Multimedia controla el grueso de las
patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y varias más en
1991. Pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3
para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. Un año después su
instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta
cantidad ha alcanzado los 26,1 millones.
       El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio
y compresión de audio de alta calidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la
compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del
archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin
comprimir.
Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo
posible el intercambio de ficheros musicales. Esto derivó en procesos judiciales contra empresas
como Napster y AudioGalaxy.
       Tras el desarrollo de reproductores autónomos, portátiles o integrados en cadenas
musicales (estéreos), el formato MP3 llega más allá del mundo de la informática.
       A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media
Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y
reproductores autónomos, lo que hizo prever que el MP3 fuera paulatinamente cayendo en
desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad. Uno de los
factores que influye en el declive del MP3 es que tiene patente. Técnicamente no significa que su
calidad sea inferior ni superior, pero impide que la comunidad pueda seguir mejorándolo y
puede obligar a pagar por la utilización de algún códec, esto es lo que ocurre con los
reproductores de MP3.
Formato MP4:
       Es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como
 parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para
 almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo
 MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos
 audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en
 archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y,
 probablemente, en muchas otras formas.
       La extensión m4a ha sido popularizada por Apple, quien inició el uso
 de la extensión ".m4a" en su software "iTunes" para distinguir entre
 archivos MPEG-4 de audio y vídeo (M4A y M4V respectivamente).
 Actualmente la mayoría del software que soporta el estándar MPEG-4
 reproduce archivos con la extensión ".m4a". La mayoría de los archivos
 ".m4a" disponibles han sido creados usando el formato AAC, pero otros
 archivos en formatos como "Apple Lossless" y ".mp3" pueden ser incluidos
 en un archivo ".m4a".
       Normalmente se puede cambiar, de manera segura, la extensión de los
 archivos de audio ".mp4" a ".m4a" y viceversa pero no así a ".mp3" ya que
 para poder ser reproducidos en un reproductor de audio, éste
 necesariamente tiene que tener la capacidad para decodificar el formato
 que está contenido en el fichero ".mp4" que generalmente está codificado
 en MPEG-4 AAC e incompatible con la codificación y decodificación de
 MPEG-1 Layer 3 para el ".mp3".
Podcast:
    Un podcast es un archivo de audio gratuito, que
puedes descargar y oir en tu ordenador o en un
reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se
distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite
subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y
escucharlo cuando el usuario quiera.
    Los Podcasts fueron pensados originalmente como
versiones audio de blogs, pero ya no es así. Sitios web
como ESPN, la BBC, Newsweek, presentadores de
noticias y mucha otra gente conocida tienen podcasts
disponibles para descargar. Los podcasts pueden incluir
desde charlas, tutoriales y música, hasta cualquier otro
contenido en audio.
Wiki:
       Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a
través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe
el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre
dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página
wiki.
       En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra
como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un
título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en
el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre
así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad
del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas
ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del
contenido.
       La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el
momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece
la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de
informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro
de grupos.
       La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que
permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada
cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de
usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza
el contenido que muestra la página wiki editada.

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Comunicación interactiva

  • 1. Comunicación interactiva: La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos comunicados e intercambiar conocimientos para una mejor comunicación y obtener contenidos más específicos. La interactividad, vista desde el punto de vista de la comunicación, supone la retroalimentación que se produce en el proceso comunicativo, en el que el emisor y el receptor intercambian información y se producen respuestas entre ambos elementos de la comunicación. Interactividad con el emisor: Los medios digitales ofrecen al público una serie de instrumentos interactivos creados para comunicarse con los receptores. Lo que favorece a la comunicación en red, es que las herramientas interactivas emisor-receptor resultan mucho más eficaces y sencillas de utilizar que en los medios de comunicación convencionales. En los medios digitales existen herramientas como los foros de debate, libros de visitas, chats... en los cuales el público puede dialogar con los profesionales del medio o con los personajes invitados
  • 2. Comunicación reactiva: En su forma mas simple, es la experiencia humana normal de decirle a la gente lo que hemos visto o escuchado. Todos nos comunicamos de esta manera por rutina, al transmitir nuestra propia experiencia a nuestros congéneres. Es algo tan familiar que parece la manera lógica de actuar. Vivimos una experiencia y la contamos.
  • 3. Medios de comunicación en internet: Internet no es un nuevo 'medio de comunicación', sino un nuevo 'canal' a través del cual puede transitar el tráfico de información de los medios de comunicación ya existentes. En un primer momento -en el que aún estamos- , por tanto, con Internet los 'medios de comunicación' tradicionales (fundamentalmente: prensa escrita, radio y televisión) no encuentran la competencia de un 'nuevo medio', sino que se les abre la posibilidad de disponer de un 'nuevo canal' para la difusión de las informaciones que cada uno de ellos producen en el lenguaje que les es propio; un canal secundario (como otros que ya existen: así, el CD-ROM para la prensa escrita, o el Video doméstico para la TV). La prensa electrónica es prensa y la radio en línea es radio, aunque sobre un soporte y a través de un canal de distribución distintos.
  • 4. Sin embargo, este 'nuevo canal' tiene algunas peculiaridades extraordinarias: • la primera de ellas es que a diferencia de cualquier otro de los existentes es un canal universal, es decir, un canal que soporta sin dificultad el tráfico de todos los medios de comunicación (es decir, es un canal multimedia). • la segunda, que también a diferencia de cualquier otro es un canal omnifuncional , capaz de desempeñar funciones conectoras (comunicaciones de uno a uno), funciones distribuidora' (de uno a muchos) y funciones colectoras (de muchos a uno); ello supone, entre otras cosas, que es un canal personalizable. • la tercera, que es un canal bidireccional, y, por consiguiente, interactivo; no sólo que admite la interactividad, sino que en su funcionamiento, la facilita e, incluso, en cierto grado, la exige. • la cuarta, que es un canal de alcance prácticamente ilimitado, cuyo ámbito es mundial.
  • 5. Medios periodísticos en internet: Hoy en día, la tecnología es responsable de la aparición de los denominados "nuevos medios" y de los cambios que los mismos están originando en el trabajo diario de la profesión periodística. Cambios que nos afectan de forma directa como profesionales del periodismo y que han de llevarnos forzosamente a reflexionar sobre ellos. Aunque en mi opinión estos cambios afectan a todos los medios y profesionales por igual, trabajen en prensa, radio o televisión, para contextualizar mi intervención me voy a centrar en el periodismo impreso, aprovechando para ello la excusa que me brinda el título de este congreso, Vigencia del periodismo escrito en el entorno digital multimedia. No obstante, repito que las reflexiones aquí expuestas pueden ser también aplicadas a medios y profesionales de la radio y la televisión. Volviendo a la aparición y consolidación de los "nuevos medios" creo que, como periodistas, nuestra reflexión acerca de cómo nos afecta debe centrarse de manera fundamental en torno a cuatro puntos: • 1- El uso de Internet ha de ser considerado como la aparición de un nuevo medio. La prensa, que en un principio sólo busca un nuevo soporte de distribución, ha de adaptarse rápidamente a esta competencia entrando en la red con nuevos productos. La prensa y el nuevo medio, son complementarios. La aparición de uno no tiene por qué suponer la desaparición del otro, ya que el negocio no es el soporte sino la información. • 2- En estos procesos la tecnología es básica, pero el periodista es periodista no informático ni técnico en telecomunicaciones. Los ordenadores son herramientas para realizar nuestro trabajo, no la esencia de nuestro trabajo. Por lo tanto, no hay que confundir "soporte" con "medio". • 3- La aparición del "nuevo medio" hace surgir nuevas "sinergias" informativas y laborales que afectan tanto a las empresas como al trabajo de los profesionales que pasan a convertirse en "proveedores de contenido", independientemente del soporte en el que finalmente se distribuyan sus trabajos. • 4- Los contenidos informativos de carácter periodístico deben ser introducidos en la red por periodistas, única forma de garantizar su calidad, objetividad, veracidad, etc. Es decir, dotar a la información periodística en la red del valor añadido de la credibilidad. Asimismo, esto dará lugar a la aparición de nuevos códigos éticos para la información periodística en la red.
  • 6. Periodismo digital… …también llamado ciberperiodismo, es un término nuevo para describir la tendencia del periodismo que tiene como espacio principal de desarrollo al Internet. Según palabras de Ramón Salaverría1 "es la especialidad del periodismo que emplea el ciberespacio para investigar, producir y, sobre todo, difundir contenidos periodísticos". Esta nueva área del periodismo tiene que ver directamente con el desarrollo de las nuevas tecnologías y muy especialmente desde finales del siglo XX. Los medios de comunicación social como la radio, la televisión, la prensa, el cine y otros, con sus diferentes géneros y modos de expresión, han ido incursionando en el nuevo medio de comunicación social del siglo XXI. En la actualidad es posible sintonizar emisoras, ver canales de televisión, películas, música, leer periódicos y demás en el Internet. En consecuencia, se habla de radio digital, televisión digital y prensa digital para referirse a los medios que se transmiten utilizando la tecnología digital, más versátil y con más prestaciones que la antigua analógica o que se emiten por el llamado ciberespacio. Para muchos este creciente fenómeno pone en peligro la existencia misma de los medios de comunicación convencionales, sin embargo, ello recuerda las mismas reacciones que durante el siglo XIX se presentaban cuando se desarrollaban nuevos medios de comunicación, como la fotografía para la pintura, la televisión para el cine y otros. El periodismo se hace digital en el momento en que este comienza a ganarse un espacio en el ciberespacio. Este fenómeno ha sido paulatino y no ha sido pacífico debido a los conceptos rígidos de ciertos medios sobre lo que es un medio tradicional. Si un periódico es entendido como una edición en papel impreso y distribuido en las calles de las ciudades por centenares de vendedores, la idea de un periódico digital, es decir, cuya edición se ve a través de un ordenador conectado a una red de Internet, no es tan sencilla de aceptar. Por otra parte, un periódico en papel es pagado directamente, ejemplar por ejemplar y, en el Internet, la mayoría de las personas pueden ingresar a leerlo sin tener que pagar, al menos como es entendido por algunos.
  • 7. Periodista digital: Cualquiera que acceda a internet tiene capacidad de informar; sin embargo, sí existen una serie de características con las que debe contar un periodista digital. El periodista digital debe dar acceso a las fuentes originales, contextualizar y actualizar los contenidos, aceptar la interactividad generada por la internet, tener capacidades multimedia; además debe combinar todos los medios (radio, televisión, prensa…) en uno solo. Entonces, el periodista digital debe poder manejar distintas plataformas, actuar en tiempo real y desenvolverse adecuadamente en la red
  • 8. Infografía digital: La infografía es una herramienta informativa que facilita la comprensión de ciertos temas de actualidad con el apoyo de elementos icónicos (gráficos, imágenes, animaciones). A diferencia de la infografía impresa, la digital presenta más posibilidades de narración y además, es interactiva. La infografía digital es la simplificación o abstracción de la información que sirve para que el lector comprenda de una forma rápida y concisa lo que se pretende transmitir o informar. La infografía toma las herramientas del diseño gráfico y de la ilustración para informar.
  • 9. Red social digital: Espacio en el que se genera interacción social a través de identidades digitales (usuarios). Estos espacios pueden ser cerrados o abiertos: Cerrado es cuando la interacción se produce en un mismo sitio con unas mismas reglas y un mismo interfaz para todos los usuarios, cuyas opciones están definidas de antemano por el gestor. Casos como facebook, twitter, tuenti, linkedin, xing, meetic, match, etc. Los espacios cerrados también se definen por la utilidad que ofrecen, cuando más cerrado es el espacio y menos depende de conexiones externas (APIs o posibilidad de links externos) más definida es su utilidad. Abierto es cuando la interacción se produce en diferentes sitios, con diferentes gestores y diferentes normas: por ejemplo, redes de blogs. Cada blogger gestiona su sitio, sus comentarios, etc. La red se establece por los links que se intercambian, los comentarios mutuos y el hábito de visita de unos a otros. La red de google es un caso paradigmático, porque empieza con diferentes servicios como red abierta que se va cerrando a medida que la red aumenta: google reader, wave, buzz, etc. Como usuario google se puede usar la misma identidad para moverse por muchos espacios diferentes. Por el contrario, las redes cerradas se abren gracias al uso de APIs que permiten usar sus identidades en servicios ajenos. Es posible bloguear en muchos servicios desde la cuenta de facebook o twitter.
  • 10. Videochat: El videochat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen igualmente servicios de videochat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno. Distintos sitios web ofrecen servicios de videochat en línea, si bien también existen programas de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de audio y vídeo en sus comunicaciones.
  • 11. Videoconferencia: Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc. El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de trabajo.
  • 12. Skype: Skype es un programa (una red de telefonía entre pares por Internet) que te permite llamar gratis a cualquier otro usuario de Skype, en cualquier parte del mundo. Fundada por los suecos Niklas Zennström y Janus Friis. • ¿Qué ventajas tiene? Skype es fácil y rápido de instalar. Llamadas telefónicas gratuitas a otros usuarios de Skype en cualquier parte del mundo. Funciona con todos los cortafuegos, NAT y router. Nada que reconfigurar. Las llamadas con Skype tienen una alta calidad de sonido y son altamente seguras. Skype funciona en la mayoría de los equipos: Windows, Mac OS X, Linux y Pocket Out. • ¿Qué servicios ofrece? Skype tiene todas las funciones de un teléfono tradicional, es más fácil administrar tus llamadas. Añade contactos que usan Skype y teléfonos tradicionales. Agrupar contactos bajo un nombre y compartirlos con mas usuarios.C uando no puedes llamar, inicia un chat o envía un mensaje instantáneo a tus contactos. Puedes hablar hasta con 100 personas a la vez (conversación de chat en grupo). Videollamadas: Puedes tener videollamadas (siempre y cuando que ambas personas tengan cámaras web).Filtrado rápido y marcación rápida: busca contactos de Skype, chats recientes y contactos de Skype rápida y fácilmente, y después introduce su nombre de usuario de Skype para volver a llamarlos de inmediato.
  • 13. Página web: Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora odispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros. Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
  • 14. Sitios web – diferencias entre sitio web y página web: Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web enInternet. Una página web es un documento HTML/XHTML accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet. Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial). A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz común llamado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organizan las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más particularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye entre las diferentes partes de los sitios. Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus contenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen muchos portales de pornografía en Internet, algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios de correo electrónico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de valores e información económica en tiempo real, etc.
  • 15. Portal web: Un portal de Internet es un sitio web cuya característica fundamental es la de servir de Puerta de entrada (única) para ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema. Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver necesidades de información específica de un tema en particular.
  • 16. Blog: Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre. Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea). Bloguero: es aquella persona que crea un blog y comparte sus conocimientos en el, o lo crea con algún fin predeterminado.
  • 17. URL: Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier, en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente. Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la publicación del RFC 2396. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en laInternet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente. El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo, y el protocolo a usar para recuperar los datos.
  • 18. TIC: Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) agrupan los elementos y las técnicas usadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones. El uso de las tecnologías de información y comunicación entre los habitantes de una población, ayuda a disminuir en un momento determinado la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentaría el conglomerado de usuarios que utilizan las TIC como medio tecnológico para el desarrollo de sus actividades y por eso se reduce el conjunto de personas que no las utilizan. Definición: Técnicas usadas para conseguir, recibir, adquirir, procesar, guardar y diseminar información numérica, textual, pictórica, audible, visible (multimedia) a través de accesorios o dispositivos basados en combinación de la microelectrónica, la computación y las telecomunicaciones.
  • 19. Navegación: En la informática, la navegación es virtual, ya que no implica el desplazamiento físico. Al navegar, el usuario pasa de una página web a otra, lo que supone una especie de recorrido. El software que permite este proceso se conoce como navegador.
  • 20. Hipertexto: Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web. Ancla: En un contenido de página HTML, un área que es la fuente o el destino de un vínculo hipertexto.
  • 21. Actualización: Los antivirus evolucionan continuamente hacia versiones más potentes y adaptadas a las nuevas tecnologías empleadas por los virus. Para no quedar obsoletos, detectan todos los nuevos virus que surgen a diario. Para ello, cuentan con el denominado Archivo de Identificadores de Virus. Este fichero incluye todas las características que identifican a cada uno de los virus, haciendo posible detectarlos y actuar en consecuencia. La incorporación de la última versión de dicho fichero y de otros al antivirus, es lo que se conoce como actualización.
  • 22. Wi-fi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora personal, una consola de videojuegos, un teléfono inteligente o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso . Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.
  • 23. Formato digital: El formato de imágenes RAW ("crudo" en inglés; en el caso de las imágenes, entiéndase como "Formato de Imagen sin modificaciones") es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica.
  • 24. Multimedia: El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
  • 25. Formato MP3 MP3,, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group(MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de video MPEG. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3. Este formato fue trabajado principalmente por Karlheinz Brandenburg, director de tecnologías de medios electrónicos del Instituto Fraunhofer, perteneciente a una red de 47 centros de investigación alemanes que junto con Thomson Multimedia controla el grueso de las patentes relacionadas con el MP3. La primera de ellas fue registrada en 1986 y varias más en 1991. Pero no fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador. Un año después su instituto ingresaba en concepto de patentes 1,2 millones de euros. Diez años más tarde esta cantidad ha alcanzado los 26,1 millones. El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio de alta calidad gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Esto derivó en procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy. Tras el desarrollo de reproductores autónomos, portátiles o integrados en cadenas musicales (estéreos), el formato MP3 llega más allá del mundo de la informática. A principios de 2002 otros formatos de audio comprimido como Windows Media Audio y Ogg Vorbis empiezan a ser masivamente incluidos en programas, sistemas operativos y reproductores autónomos, lo que hizo prever que el MP3 fuera paulatinamente cayendo en desuso, en favor de otros formatos, como los mencionados, de mucha mejor calidad. Uno de los factores que influye en el declive del MP3 es que tiene patente. Técnicamente no significa que su calidad sea inferior ni superior, pero impide que la comunidad pueda seguir mejorándolo y puede obligar a pagar por la utilización de algún códec, esto es lo que ocurre con los reproductores de MP3.
  • 26. Formato MP4: Es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas. La extensión m4a ha sido popularizada por Apple, quien inició el uso de la extensión ".m4a" en su software "iTunes" para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y vídeo (M4A y M4V respectivamente). Actualmente la mayoría del software que soporta el estándar MPEG-4 reproduce archivos con la extensión ".m4a". La mayoría de los archivos ".m4a" disponibles han sido creados usando el formato AAC, pero otros archivos en formatos como "Apple Lossless" y ".mp3" pueden ser incluidos en un archivo ".m4a". Normalmente se puede cambiar, de manera segura, la extensión de los archivos de audio ".mp4" a ".m4a" y viceversa pero no así a ".mp3" ya que para poder ser reproducidos en un reproductor de audio, éste necesariamente tiene que tener la capacidad para decodificar el formato que está contenido en el fichero ".mp4" que generalmente está codificado en MPEG-4 AAC e incompatible con la codificación y decodificación de MPEG-1 Layer 3 para el ".mp3".
  • 27. Podcast: Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera. Los Podcasts fueron pensados originalmente como versiones audio de blogs, pero ya no es así. Sitios web como ESPN, la BBC, Newsweek, presentadores de noticias y mucha otra gente conocida tienen podcasts disponibles para descargar. Los podcasts pueden incluir desde charlas, tutoriales y música, hasta cualquier otro contenido en audio.
  • 28. Wiki: Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki. En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido. La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la página wiki editada.