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Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un
proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un
ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el
Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema
de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación
telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología
denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre
llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre
importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte
del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.
Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency,
ARPA) decidió estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a
departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas
privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que
arrancó en Diciembre de 1969, se denominóARPAnet. La idea central de esta red
era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red
estuviera destruida.
ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes,
cuya principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en
porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete
lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de
comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para que
se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El
camino a seguir, sin embargo, no está preestablecido, de forma que si una parte de
la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será automáticamente encaminado
por nodos alternativos. Los códigos de comprobación permiten conocer la pérdida
o corrupción de paquetes, estableciéndose un mecanismo que permite la
recuperación. Este sistema de transmisión reúne múltiples ventajas:
PREGUNTAS
1. ¿QUÉ ES INTERNET?
Internet es hoy día la red de ordenadores más extensa del planeta. De forma muy
genérica se podría definir Internet como una red que enlaza centenares de miles de
redes locales heterogéneas. El nexo común de todos los sistemas que integran la
red Internet es el uso de los protocolos de comunicaciones TCP/IP.
2¿QUÉ SON LOS PROTOCOLOS?
Un protocolo se podría definir, grosso modo, con un conjunto de normas y mensajes
que regulan el intercambio de información entre dos sistemas informáticos. Estos
protocolos son la base de la infraestructura que permite el intercambio de
información (documentos, datos) de forma virtualmente independiente de los
sistemas en que ésta se encuentra almacenada. Así pues, la pila de protocolos
TCP/IP constituye la solución al problema y ha hecho posible el enorme crecimiento
que ha experimentado Internet.
3¿QUÉ SON LOS BUSCADORES?
Son servidores Web que tienen acceso a una extensa base de datos sobre recursos
disponibles en el propio Web. De este modo, el usuario se conecta a un buscador e
indica unas pocas palabras representativas del tema sobre el que se está buscando
la información y que se utilizan como clave de búsqueda. Como resultado de la
búsqueda se muestra al usuario una lista con enlaces a páginas Web en
cuya descripción o contenidos aparecen las palabras clave suministradas:
4¿QUÉ ES EL ANCHO DE BANDA?
Dicho de forma muy simple, el ancho de banda es el caudal o capacidad de
transmisión de datos que soporta un enlace. Suele ser un recurso compartido por
numerosos usuarios (por ejemplo, todos los usuarios de un determinado proveedor).
La Asociación de Usuarios de Internet promueve la difusión del fenómeno de Red
5. EXACTAMENTE ¿QUÉ SIGNIFICAN LAS SIGLAS TCP/IP?
TCP es el Protocolo de Control de Transmisión, IP es el Protocolo para conexión
entre redes heterogéneas. El protocolo TCP permite el transporte de datos usando
los servicios de IP.
Analizar las ventajas que proporcionan como
Ubicuidad
La computación en la nube (cloud computing) es relativamente novedoso y hace
referencia a la utilización de servicios a través de Internet. Es decir, el usuario
puede, a través del navegador web del ordenador, del teléfono móvil o de cualquier
dispositivo que permita el acceso a Internet, utilizar los diferentes servicios que le
proporciona dicha computación en la nube. Por ejemplo, el usuario puede editar sus
archivos, tanto de texto como fotografías, vídeos, etcétera, e introducir
modificaciones. Además puede hacerlo de forma colaborativa con otros usuarios. Y
puede acceder a ellos desde cualquier punto, siempre que tenga acceso a Internet.
Estos archivos lógicamente deben estar en la nube para poder acceder a ellos. Por
lo tanto, una de las características más importantes de esta nueva forma de trabajo
es que el usuario no tiene físicamente en su equipo los dispositivos donde se
almacenan sus trabajos, datos, etc.
Capacidad de colaboración
Anuda noticia nos traen los chicos de eyeos, debe haber muy pocas startups en
España con la capacidad de llegar a un acuerdo con el gigante IBM. Llevamos
siguiendo los pasos de Pau y Marc desde 2005, no exagero si digo que son dos
emprendedores visionarios que llevan trabajando cuatro años en el concepto de “la
nube” que ahora está tan de moda y lo han hecho desde su proyecto eyeos que
tantas críticas ha recibido en este tipo. El acuerdo es el siguiente, IBM va a
incluir eyeos dentro de su producto anunciado la “Solución edición for Cloud
Computing” para sus servidores System Z. De esta forma eyeos se introduce en el
corazón de grandes compañías del mundo que podrán utilizar su tecnología de
escritorio web y que adicionalmente podrán contratar sus servicios de
personalización y consultoría que es la base del negocio como producto de software
libre. No cabe duda de que estamos ante una gran noticia, un paso de gigante
para eyeos que pasa a jugar en primera división de la mano de uno de los líderes
en el negocio de la informática y una de las empresas que más está apostando por
las tecnologías relacionadas con el cloud computing. Podéis ver más información
sobre el acuerdo entre IBM y eyeos en la
Seguridad
Este servicio se destaca principalmente por sus fuertes medidas de seguridad, lo
que le ha valido un crecimiento medio de 400 usuarios al día Algunas de sus
medidas de seguridad involucran el uso de cortafuegos, respaldos totales cada 24
horas, y formateos mensuales como medida preventiva en caso de que algún código
malicioso se lograra infiltrar.
Como preventiva adicional, toda la comunicación que se haga dentro del sitio, y todo
el contenido almacenado por los usuarios queda totalmente cifrado y sin acceso
alguno por parte de sus administradores, lo que da una ventaja adicional en cuanto
a privacidad de uso.
Por desgracia, al funcionar siempre sobre un sistema operativo anfitrión, hereda de
éste todas sus limitaciones en cuanto a seguridad. Este problema es especialmente
importante en el caso de su navegador, ya que utiliza directamente el motor del
navegador desde el que se lanza EyeOS, por lo que toda vulnerabilidad del anfitrión
afectará al propio de EyeOS.
Bajo coste
La idea fue todo un éxito: en tan solo dos meses se inscribieron al servicio más de
27.000 usuarios diferentes países como Canadá, Francia, Estados. Nuevos
colaboradores crearon aplicaciones adicionales y tradujeron eyeOS a más de 30
idiomas. Desde entonces han nacido otros servicios como eyeEdu, una "suite"
específica para escuelas.
Ofimáticas
Ofimática, es un conjunto de herramientas que a veces también designado como burótica
o automatización de escritorios o automatización de oficinas, designa al conjunto de
técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de
oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas .
Educativas
ernet hizo posible la evolución de la enseñanza a distancia no virtualizada a la
aparición de nuevos lugares educativos y de nuevas concepciones de enseñanza-
aprendizaje, caracterizadas por un planteamiento metodológico diferente que se
conceptualizaron en el campus virtual, e-learning, aprendizaje en línea …Pero en
esa continua e inexorable evolución de las tecnologías se producen nuevos avances
que requieren nuevas formas de entender y abordar la educación en línea y su
diseño instrucción en la actualidad.
Red
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología.
El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a
la Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante
el siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento
y distribución de información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la
instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y
la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los
ordenadores (computadores), así como a la puesta en orbita de
los satélites de comunicación.
Multimedia
Más interesantes para el desarrollo de procedimientos, habilidades y conocimientos,
son las aplicaciones multimedia interactivas. “Los sistemas Multimedia, en el
sentido que hoy se da al término, son básicamente sistemas interactivos con
múltiples códigos” (Bartolomé, A. 1994).
Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y
combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario
navegar, interactuar, crear y comunicarse.
Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-line)
o residir en páginas de Web (uso on-line).
Redes de Computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática,
es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio
de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que
comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios
(acceso a internet, E, chat, juegos). Una red de comunicaciones es un conjunto de
medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos
autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir
datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios de
transmisión (aire, vacío, cable de cobre, Cable de fibra óptica). Para simplificar la
comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió
el modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con
ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.
Red Lan
Red de Área Local. Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área
network) es la interconexión de varias Computadoras y Periféricos. Su extensión
está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o
con Repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y
estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e
intercambiar Datos y Aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o
más equipos. El término red local incluye tanto el Hardware como
el Software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el
tratamiento de la información
Red Man
Una Red de área metropolitana (MAN) conecta diversas LAN cercanas
geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta
velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen
como si fueran parte de la misma Red de Área local. Una MAN está compuesta
por conmutadores o route r conectados entre sí con conexiones de alta velocidad
(generalmente cables de fibra óptica)
Red Wan
Red de Área Extensa, también llamada Red de Área Amplia o WAN (sigla inglesa
Wide Área Network), son redes de comunicaciones que conectan equipos
destinados a ejecutar programas de usuario (en el nivel de aplicación) en áreas
geográficas de cientos o incluso miles de kilómetros cuadrados (regiones, países,
continentes…).
Cada uno de los equipos terminales suele denominarse nodo o host, y se llama
subred de comunicación (o, simplemente, subred) al conjunto de líneas de
transmisión y en caminadores (o router) que permiten que los hosts se comuniquen
entre sí. Distintas subredes pueden combinarse entre sí dando lugar a redes de
área extensa más grandes, como en el caso de Internet.
Red de comunicación que conectan equipos destinados a ejecutar programas de
usuario en áreas extensas
Red Protocolo
Protocolo es el término que se emplea para denominar al conjunto de normas,
reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o acción. Red, por su parte, es
una clase de estructura o sistema que cuenta con un patrón determinado.
El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de la informática para
nombrar a las normativas y los criterios que fijan cómo deben comunicarse los
diversos componentes de un cierto sistema de interconexión. Esto quiere decir que,
a través de este protocolo, los dispositivos que se conectan en red pueden
intercambiar datos. También conocido como protocolo de comunicación, el
protocolo de red establece la semántica y la sintaxis del intercambio de información,
algo que constituye un estándar. Las computadoras en red, de este modo, tienen
que actuar de acuerdo a los parámetros y los criterios establecidos por el protocolo
en cuestión para lograr comunicarse entre sí y para recuperar datos que, por algún
motivo, no hayan llegado a destino.
Capa de Red
La Capa de Red provee principalmente los servicios de envío, enrutamiento
(routing) y control de congestionamiento de los datos (paquetes de datos) de un
nodo a otro en la red, esta es la capa más inferior en cuanto a manejo de
transmisiones punto a punto.
El propósito de esta capa es el de formar una interface entre los usuarios de una
máquina y la red, esto es, la red es controlada por esta capa y las 2 primeras.
Los servicios que se proveen deberán ser independientes de la tecnología de
soporte.
El diseño de la capa no debe evitar el conectar dos redes con diferentes
Topología de Red
La topología de red se define como la cadena de comunicación que los nodos
conforman una red usada para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la
topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual
puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor,
pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router
o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo, pc o como quieran llamarle), el
resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router
que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de
nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología
estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se
necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura
en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y
de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU
podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo
con topología en estrella. La topología de red la determina únicamente la
configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las
interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no
pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
Medios de Comunicación
Cable de par trenzado - Consta de dos filamentos de cobre, individualmente
cubiertos por plásticos, después entrelazados y cubiertos por otra capa de plástico
aislante. El cable de par trenzado es conocido como cable telefónico. Debido a su
disponibilidad y bajo costo.
Cable coaxial - Este cable es utilizado para la televisión por cable. En un cable
coaxial hay dos conductores; uno es un alambre sencillo en el centro del coax y el
otro es un forro que cubre el primer alambre con un aislante en medio de los dos.
Aún cuando no cuenta con más conductores que un cable de par trenzado, el cable
coaxial, debido a su forro, puede transportar más datos que los tipos más antiguos
de cable de par trenzado.
Cable de fibra óptica - Es un fino hilo de vidrio que transmite pulsaciones de luz, el
hilo la transporta a través del mismo hasta el otro extremo, doblándose en las
esquinas con sólo un minuto de pérdida de energía en el camino. Debido a que la
luz viaja mucho más rápido que la electricidad, el cable de fibra óptica puede
fácilmente transportar datos a 100 Mbits por segundo.
iP
iP es la sigla de Internet Protocolo, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata
de un estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante
una red que reúne paquetes conmutado
El IP no cuenta con la posibilidad de confirmar si un paquete de datos llegó a su
destino. Esto puede permitir que el paquete arribe duplicado, con daños, en un
orden erróneo o que, simplemente, no llegue a destino.
En caso que los paquetes a transmitir superen el máximo permitido en el fragmento
de la red, la información es subdividida en paquetes de menor tamaño y vuelta a
reunir en el momento preciso.
Las direcciones IP hacen referencia al equipo de origen y llegada en
una comunicación a través del protocolo de Internet. Los conmutadores de
paquetes (conocidos como switches) y los enrutadores (routers) utilizan las
direcciones IP para determinar qué tramo de red usarán para reenviar los datos. La
dirección IP está compuesta por un número que permite identificar jerárquica y
lógicamente la interfaz de una computadora u otra máquina que se encuentra
conectada a una red y que emplea el protocolo de Internet. Los usuarios de Internet,
por ejemplo, utilizan una dirección IP que suele cambiar al momento de cada
conexión. Esta modalidad de asignación es conocida como dirección IP dinámica.
MAC ADDRESS
La Mac Address o dirección Mac es una identificador único de 48 bits para identificar
la totalidad de dispositivos de red como por ejemplo tarjetas de red Ethernet, tarjetas
de red wifi o inalambricas, Switch de red, Routers, impresoras, etc.
Las direcciones MAC son identificadores únicos a nivel mundial para cada
dispositivo y por lo tanto es imposible encontrar 2 tarjetas de red o 2 dispositivos de
red que tengan la misma Mac Address.
La totalidad de fabricantes en el momento de fabricar el hardware, como por ejemplo
una tarjeta de red wifi, graban la Mac Address en formato binario en una memoria
ROM del dispositivo que están fabricando. Como la memoria ROM es solo de
lectura es totalmente imposible modificarla y por lo tanto esto implica que la Mac
address o identificador de un dispositivo nunca lo podremos modificar. No
obstante en futuros post veremos que es posible hacer creer a otras personas o a
integrantes de la red que nuestra MAC Address es otra diferente a la real (Termino
conocido como Mac spoofing).
ETHERNET
Ethernet, el cual determina las particularidades físicas y eléctricas que debe poseer
una red tendida con este sistema.
También conocido como IEEE 802.3, esta norma define, además de las
características eléctricas, de longitud y diámetro de los cables, todos los elementos
en juego dentro de una red, es decir como debe ser conectado en cada escenario
en particular y muchos otros parámetros. Entender Ethernet es una tarea muy
compleja, sin embargo, intentaremos hacerlo de forma muy básica
Los orígenes de la tecnología Ethernet se puede rastrear prácticamente hasta
principios de la década de 1970, siendo Robert Metcalfe, un ingeniero graduado en
MIT y la compañía Xerox los principales precursores de ella. En la actualidad es el
método más simple, seguro, y económico de montar una red entre computadoras,
debido fundamentalmente a su flexibilidad, ya que entre otras tantas características
es posible utilizarse desde cable coaxial hasta fibra óptica para poder implementar
una red con esta tecnología.
Token Ring
Las redes Token Ring originalmente fueron desarrolladas por IBM en los años
1970s, con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo.
El primer diseño de una red de Token-Ring es atribuido a E. E. Newhall en 1969.
IBM publicó por primera vez su topología de Token-Ring en marzo de 1982, cuando
esta compañía presento los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunció
un producto Token-Ring en 1984, y en 1985 éste llegó a ser un estándar de
ANSI/IEEE, debido al apoyo de la primera empresa informática mundial.
La red Token-Ring es una implementación del estándar IEEE 802.5, en el cual se
distingue más por su método de transmitir la información que por la forma en que
se conectan las computadoras.
El IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), ha desarrollado una serie
de estándares (IEEE 802.X) en los que se definen los aspectos físicos (cableado,
topología física y eléctrica) y de control de acceso al medio de redes locales. Estos
estándares se han reconocido internacionalmente (ANSI, ISO, etc.), y adoptado por
ISO en una serie equivalente ISO 8802.X.
La norma 802.5 que ha realizado el IEEE defina redes con anillo lógico en un anillo
físico (también se puede configurar el anillo lógico sobre una topología física de
estrella) y con protocolo MAC de paso de testigo (Token Ring). La norma prevé
distintos niveles de prioridad (codificados mediante unos bits incluidos en el testigo).
Las velocidades de transmisión normalizadas son de 1,4, 16, 20 y 40 Mbit/s (la más
común es de 16 Mbit/s), existen diferentes tipos de cableado: UTP, STP y cable
coaxial.
Ancho de Banda
En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de
datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo
dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS),
kilobites por segundo (kbps), o megabytes por segundo (mps).
En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinónimo
para la tasa de transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar
de un punto a otro en un período dado (generalmente un segundo). Esta clase de
ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En
ocasiones, se expresa como bytes por segundo (Bps). Un módem que funciona a
57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un módem que funcione a 28.800
bps.
En general, una conexión con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la
suficiente información como para sostener la sucesión de imágenes en una
presentación de video.
Debe recordarse que una comunicación consiste generalmente en una sucesión de
conexiones, cada una con su propio ancho de banda. Si una de éstas conexiones
es mucho más lenta que el resto actuará como cuello de botella enlentenciendo la
comunicación.
Unidades de medida de ancho de banda
En los sistemas digitales, la unidad básica del ancho de banda es bits por segundo
(bps). El ancho de banda es la medición de la cantidad de información, o bits, que
puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado, o
segundos. Aunque el ancho de banda se puede describir en bits por segundo, se
suelen usar múltiplos de bits por segundo. En otras palabras, el ancho de banda de
una red generalmente se describe en términos de miles de bits por segundo (kbps),
millones de bits por segundo (Mbps), miles de millones de bits por segundo (Gbps)
y billones de bits por segundo (Tbps). A pesar de que las expresiones ancho de
banda y velocidad a menudo se usan en forma indistinta, no significan exactamente
lo mismo. Se puede decir, por ejemplo, que una conexión T3 a 45Mbps opera a una
velocidad mayor que una conexión T1 a 1,544Mbps. No obstante, si sólo se utiliza
una cantidad pequeña de su capacidad para transportar datos, cada uno de estos
tipos de conexión transportará datos a aproximadamente la misma velocidad. Por
ejemplo, una cantidad pequeña de agua fluirá a la misma velocidad por una tubería
pequeña y por una tubería grande. Por lo tanto, suele ser más exacto decir que una
conexión T3 posee un mayor ancho de banda que una conexión T1. Esto es así
porque la conexión T3 posee la capacidad para transportar más información en el
mismo período de tiempo, y no porque tenga mayor velocidad.
Velocidad de transmisión
La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través
de una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la
información se transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits
(unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se
denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés).
La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero
es más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente
a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps).
Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte,
que equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda
un segundo en transmitir 1 byte.
Método de transferencia de datos
Una transmisión dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede
ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por:
La dirección de los intercambios
El modo de transmisión: el número de bits enviados simultáneamente
La sincronización entre el transmisor y el receptor
Conexiones simples, semidúplex y dúplex totales
Existen 3 modos de transmisión diferentes caracterizados de acuerdo a la
dirección de los intercambios:
Una conexión simple, es una conexión en la que los datos fluyen en una sola
dirección, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexión es útil si los
datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia
la impresora o desde el ratón hacia el equipo...).
Una conexión semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi-
dúplex) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no
las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión
transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una
comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea.
Una conexión dúplex total es una conexión en la que los datos fluyen
simultáneamente en ambas direcciones. Así, cada extremo de la conexión puede
Transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide
en dos para cada dirección de la transmisión de datos si es que se está utilizando
el mismo medio de transmisión para ambas direcciones de la transmisión.
Transmisión en serie y paralela
El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información (bits)
elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de
comunicación. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general)
nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo
tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayoría de las veces 8
bits: un byte) y por este motivo, las conexiones básicas en un equipo son conexiones
paralelas.
Conexión paralela
Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad de
bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N (un
canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico).
La conexión paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.
Estos canales pueden ser:
N líneas físicas: en cuyo caso cada bit se envía en una línea física (motivo por el
cual un cable paralelo está compuesto por varios alambres dentro de un cable
cinta)Una línea física dividida en varios subcanales, resultante de la división del
ancho de banda. En este caso, cada bit se envía en una frecuencia
diferente...Debido a que los alambres conductores están uno muy cerca del otro en
el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y
degradación de la calidad en la señal...
Conexión en serie
En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del
canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los
datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes
en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario.
Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones
(normalmente un chipUART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter
(Transmisor Receptor Asincrónico Universal)). El controlador de comunicaciones
trabaja de la siguiente manera:
La transformación paralela-en serie se realiza utilizando un registro de
desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un
reloj, desplazará el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo)
hacia la izquierda y luego, transmitirá el bit más significativo (el que se encuentra
más a la izquierda) y así sucesivamente:
La transformación en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando
un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro
hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero
en paralelo cuando está completo:
gateway
En telecomunicaciones, gateway es una puerta de enlace, acceso, pasarela. Es un
nodo en una red informática que sirve de punto de acceso a otra red. Para más
información ver: gateway (telecomunicaciones). Dispositivo dedicado a
intercomunicar sistemas con protocolos incompatibles. Se trata de un
intermediario entre ambos para poder comunicarlos. Para más información
telecomunicaciones.
servidor de red
Un servidor, como la misma palabra indica, es un ordenador o máquina informática
que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes
y que le suministran a estos, todo tipo de información. A modo de ejemplo,
imaginemos que estamos en nuestra casa, y tenemos una despensa. Pues bien a
la hora de comer necesitamos unos ingredientes por lo cual vamos a la despensa,
los cogemos y nos lo llevamos a la cocina para cocinarlos. Así en nuestro ejemplo,
nuestra máquina servidor sería la despensa, y los clientes somos nosotros como
personas que necesitamos unos ingredientes del servidor o despensa. Pues bien
con este ejemplo podemos entender ahora un poco mejor qué es un servidor.
Por tanto un servidor en informática será un ordenador u otro tipo de dispositivo que
suministra una información requerida por unos clientes (que pueden ser personas,
o también pueden ser otros dispositivos como ordenadores, móviles, impresoras,
etc.). Por tanto básicamente tendremos el siguiente esquema general, en el
denominado esquema “cliente-servidor” que es uno de los más usados ya que en él
se basa gran parte de internet.
host
Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de
las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside
un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (direción IP)
y unnombre de dominio único o nombre de host. El término host también se utiliza
para referirse a una compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web
.La palabra inglesa host, que en español se traduciría como huesped, se usa en
informática sobre todo a nivel de redes, donde en muchas ocasiones (no siempre),
se asimila al concepto de servidor.
Un host no es más que un nodo, un ordenador o un conjunto de ellos, que ofrecen
servicios, datos... al resto de ordenadores conectados a la red, sea esta local o
global como internet. En el caso de redes locales, el host suele coincidir con el
ordenador central que controla la red
referencias
http://www.monografias.com/trabajos27/redes-token-ring/redes-token-
ring.shtml#ixzz4AfBzbQhP
https://loogic.com/eyeos-e-ibm-llegan-a-un-acuerdo-estrategico-de-
colaboracion-a-nivel-mundial/
https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil_educativa
https://es.wikipedia.org/wiki/Ofim%C3%A1tica
: http://www.monografias.com/trabajos18/redes-computadoras/redes-
computadoras.shtml#ixzz4Aqfsqbjc

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  • 1.
  • 2. Los orígenes de Internet se remontan a más de veinticinco años atrás, como un proyecto de investigación en redes de conmutación de paquetes, dentro de un ámbito militar. A finales de los años sesenta (1969), en plena guerra fría, el Departamento de Defensa Americano (DoD) llegó a la conclusión de que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado en la comunicación telefónica (Red Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado), que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de un ataque militar sobre esas arterias de comunicación. Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a través de su Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (Advanced Research Projects Agency, ARPA) decidió estimular las redes de ordenadores mediante becas y ayudas a departamentos de informática de numerosas universidades y algunas empresas privadas. Esta investigación condujo a una red experimental de cuatro nodos, que arrancó en Diciembre de 1969, se denominóARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la información llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida. ARPA desarrolló una nueva tecnología denominada conmutación de paquetes, cuya principal característica reside en fragmentar la información, dividirla en porciones de una determinada longitud a las que se llama paquetes. Cada paquete lleva asociada una cabecera con datos referentes al destino, origen, códigos de comprobación, etc. Así, el paquete contiene información suficiente como para que se le vaya encaminando hacia su destino en los distintos nodos que atraviese. El camino a seguir, sin embargo, no está preestablecido, de forma que si una parte de la red cae o es destruida, el flujo de paquetes será automáticamente encaminado por nodos alternativos. Los códigos de comprobación permiten conocer la pérdida o corrupción de paquetes, estableciéndose un mecanismo que permite la recuperación. Este sistema de transmisión reúne múltiples ventajas: PREGUNTAS 1. ¿QUÉ ES INTERNET? Internet es hoy día la red de ordenadores más extensa del planeta. De forma muy genérica se podría definir Internet como una red que enlaza centenares de miles de redes locales heterogéneas. El nexo común de todos los sistemas que integran la red Internet es el uso de los protocolos de comunicaciones TCP/IP.
  • 3. 2¿QUÉ SON LOS PROTOCOLOS? Un protocolo se podría definir, grosso modo, con un conjunto de normas y mensajes que regulan el intercambio de información entre dos sistemas informáticos. Estos protocolos son la base de la infraestructura que permite el intercambio de información (documentos, datos) de forma virtualmente independiente de los sistemas en que ésta se encuentra almacenada. Así pues, la pila de protocolos TCP/IP constituye la solución al problema y ha hecho posible el enorme crecimiento que ha experimentado Internet. 3¿QUÉ SON LOS BUSCADORES? Son servidores Web que tienen acceso a una extensa base de datos sobre recursos disponibles en el propio Web. De este modo, el usuario se conecta a un buscador e indica unas pocas palabras representativas del tema sobre el que se está buscando la información y que se utilizan como clave de búsqueda. Como resultado de la búsqueda se muestra al usuario una lista con enlaces a páginas Web en cuya descripción o contenidos aparecen las palabras clave suministradas: 4¿QUÉ ES EL ANCHO DE BANDA? Dicho de forma muy simple, el ancho de banda es el caudal o capacidad de transmisión de datos que soporta un enlace. Suele ser un recurso compartido por numerosos usuarios (por ejemplo, todos los usuarios de un determinado proveedor). La Asociación de Usuarios de Internet promueve la difusión del fenómeno de Red 5. EXACTAMENTE ¿QUÉ SIGNIFICAN LAS SIGLAS TCP/IP? TCP es el Protocolo de Control de Transmisión, IP es el Protocolo para conexión entre redes heterogéneas. El protocolo TCP permite el transporte de datos usando los servicios de IP. Analizar las ventajas que proporcionan como Ubicuidad La computación en la nube (cloud computing) es relativamente novedoso y hace referencia a la utilización de servicios a través de Internet. Es decir, el usuario puede, a través del navegador web del ordenador, del teléfono móvil o de cualquier dispositivo que permita el acceso a Internet, utilizar los diferentes servicios que le proporciona dicha computación en la nube. Por ejemplo, el usuario puede editar sus archivos, tanto de texto como fotografías, vídeos, etcétera, e introducir modificaciones. Además puede hacerlo de forma colaborativa con otros usuarios. Y puede acceder a ellos desde cualquier punto, siempre que tenga acceso a Internet. Estos archivos lógicamente deben estar en la nube para poder acceder a ellos. Por lo tanto, una de las características más importantes de esta nueva forma de trabajo es que el usuario no tiene físicamente en su equipo los dispositivos donde se almacenan sus trabajos, datos, etc. Capacidad de colaboración
  • 4. Anuda noticia nos traen los chicos de eyeos, debe haber muy pocas startups en España con la capacidad de llegar a un acuerdo con el gigante IBM. Llevamos siguiendo los pasos de Pau y Marc desde 2005, no exagero si digo que son dos emprendedores visionarios que llevan trabajando cuatro años en el concepto de “la nube” que ahora está tan de moda y lo han hecho desde su proyecto eyeos que tantas críticas ha recibido en este tipo. El acuerdo es el siguiente, IBM va a incluir eyeos dentro de su producto anunciado la “Solución edición for Cloud Computing” para sus servidores System Z. De esta forma eyeos se introduce en el corazón de grandes compañías del mundo que podrán utilizar su tecnología de escritorio web y que adicionalmente podrán contratar sus servicios de personalización y consultoría que es la base del negocio como producto de software libre. No cabe duda de que estamos ante una gran noticia, un paso de gigante para eyeos que pasa a jugar en primera división de la mano de uno de los líderes en el negocio de la informática y una de las empresas que más está apostando por las tecnologías relacionadas con el cloud computing. Podéis ver más información sobre el acuerdo entre IBM y eyeos en la Seguridad Este servicio se destaca principalmente por sus fuertes medidas de seguridad, lo que le ha valido un crecimiento medio de 400 usuarios al día Algunas de sus medidas de seguridad involucran el uso de cortafuegos, respaldos totales cada 24 horas, y formateos mensuales como medida preventiva en caso de que algún código malicioso se lograra infiltrar. Como preventiva adicional, toda la comunicación que se haga dentro del sitio, y todo el contenido almacenado por los usuarios queda totalmente cifrado y sin acceso alguno por parte de sus administradores, lo que da una ventaja adicional en cuanto a privacidad de uso. Por desgracia, al funcionar siempre sobre un sistema operativo anfitrión, hereda de éste todas sus limitaciones en cuanto a seguridad. Este problema es especialmente importante en el caso de su navegador, ya que utiliza directamente el motor del navegador desde el que se lanza EyeOS, por lo que toda vulnerabilidad del anfitrión afectará al propio de EyeOS. Bajo coste La idea fue todo un éxito: en tan solo dos meses se inscribieron al servicio más de 27.000 usuarios diferentes países como Canadá, Francia, Estados. Nuevos colaboradores crearon aplicaciones adicionales y tradujeron eyeOS a más de 30 idiomas. Desde entonces han nacido otros servicios como eyeEdu, una "suite" específica para escuelas. Ofimáticas
  • 5. Ofimática, es un conjunto de herramientas que a veces también designado como burótica o automatización de escritorios o automatización de oficinas, designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas . Educativas ernet hizo posible la evolución de la enseñanza a distancia no virtualizada a la aparición de nuevos lugares educativos y de nuevas concepciones de enseñanza- aprendizaje, caracterizadas por un planteamiento metodológico diferente que se conceptualizaron en el campus virtual, e-learning, aprendizaje en línea …Pero en esa continua e inexorable evolución de las tecnologías se producen nuevos avances que requieren nuevas formas de entender y abordar la educación en línea y su diseño instrucción en la actualidad. Red Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), así como a la puesta en orbita de los satélites de comunicación. Multimedia Más interesantes para el desarrollo de procedimientos, habilidades y conocimientos, son las aplicaciones multimedia interactivas. “Los sistemas Multimedia, en el sentido que hoy se da al término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples códigos” (Bartolomé, A. 1994). Según Fred Hoffstetter: Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse. Las aplicaciones multimedia pueden estar almacenados en CD-ROMs (uso off-line) o residir en páginas de Web (uso on-line). Redes de Computadoras
  • 6. Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten Información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras), servicios (acceso a internet, E, chat, juegos). Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios de transmisión (aire, vacío, cable de cobre, Cable de fibra óptica). Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido. Red Lan Red de Área Local. Una red de área local, red local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de varias Computadoras y Periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, o con Repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar Datos y Aplicaciones. En definitiva, permite una conexión entre dos o más equipos. El término red local incluye tanto el Hardware como el Software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información Red Man Una Red de área metropolitana (MAN) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma Red de Área local. Una MAN está compuesta por conmutadores o route r conectados entre sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica) Red Wan
  • 7. Red de Área Extensa, también llamada Red de Área Amplia o WAN (sigla inglesa Wide Área Network), son redes de comunicaciones que conectan equipos destinados a ejecutar programas de usuario (en el nivel de aplicación) en áreas geográficas de cientos o incluso miles de kilómetros cuadrados (regiones, países, continentes…). Cada uno de los equipos terminales suele denominarse nodo o host, y se llama subred de comunicación (o, simplemente, subred) al conjunto de líneas de transmisión y en caminadores (o router) que permiten que los hosts se comuniquen entre sí. Distintas subredes pueden combinarse entre sí dando lugar a redes de área extensa más grandes, como en el caso de Internet. Red de comunicación que conectan equipos destinados a ejecutar programas de usuario en áreas extensas Red Protocolo Protocolo es el término que se emplea para denominar al conjunto de normas, reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o acción. Red, por su parte, es una clase de estructura o sistema que cuenta con un patrón determinado. El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de la informática para nombrar a las normativas y los criterios que fijan cómo deben comunicarse los diversos componentes de un cierto sistema de interconexión. Esto quiere decir que, a través de este protocolo, los dispositivos que se conectan en red pueden intercambiar datos. También conocido como protocolo de comunicación, el protocolo de red establece la semántica y la sintaxis del intercambio de información, algo que constituye un estándar. Las computadoras en red, de este modo, tienen que actuar de acuerdo a los parámetros y los criterios establecidos por el protocolo en cuestión para lograr comunicarse entre sí y para recuperar datos que, por algún motivo, no hayan llegado a destino. Capa de Red La Capa de Red provee principalmente los servicios de envío, enrutamiento (routing) y control de congestionamiento de los datos (paquetes de datos) de un nodo a otro en la red, esta es la capa más inferior en cuanto a manejo de transmisiones punto a punto. El propósito de esta capa es el de formar una interface entre los usuarios de una máquina y la red, esto es, la red es controlada por esta capa y las 2 primeras. Los servicios que se proveen deberán ser independientes de la tecnología de soporte. El diseño de la capa no debe evitar el conectar dos redes con diferentes
  • 8. Topología de Red La topología de red se define como la cadena de comunicación que los nodos conforman una red usada para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo, pc o como quieran llamarle), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes y/o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella. La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y/o los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. Medios de Comunicación Cable de par trenzado - Consta de dos filamentos de cobre, individualmente cubiertos por plásticos, después entrelazados y cubiertos por otra capa de plástico aislante. El cable de par trenzado es conocido como cable telefónico. Debido a su disponibilidad y bajo costo. Cable coaxial - Este cable es utilizado para la televisión por cable. En un cable coaxial hay dos conductores; uno es un alambre sencillo en el centro del coax y el otro es un forro que cubre el primer alambre con un aislante en medio de los dos. Aún cuando no cuenta con más conductores que un cable de par trenzado, el cable coaxial, debido a su forro, puede transportar más datos que los tipos más antiguos de cable de par trenzado. Cable de fibra óptica - Es un fino hilo de vidrio que transmite pulsaciones de luz, el hilo la transporta a través del mismo hasta el otro extremo, doblándose en las esquinas con sólo un minuto de pérdida de energía en el camino. Debido a que la luz viaja mucho más rápido que la electricidad, el cable de fibra óptica puede fácilmente transportar datos a 100 Mbits por segundo.
  • 9. iP iP es la sigla de Internet Protocolo, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne paquetes conmutado El IP no cuenta con la posibilidad de confirmar si un paquete de datos llegó a su destino. Esto puede permitir que el paquete arribe duplicado, con daños, en un orden erróneo o que, simplemente, no llegue a destino. En caso que los paquetes a transmitir superen el máximo permitido en el fragmento de la red, la información es subdividida en paquetes de menor tamaño y vuelta a reunir en el momento preciso. Las direcciones IP hacen referencia al equipo de origen y llegada en una comunicación a través del protocolo de Internet. Los conmutadores de paquetes (conocidos como switches) y los enrutadores (routers) utilizan las direcciones IP para determinar qué tramo de red usarán para reenviar los datos. La dirección IP está compuesta por un número que permite identificar jerárquica y lógicamente la interfaz de una computadora u otra máquina que se encuentra conectada a una red y que emplea el protocolo de Internet. Los usuarios de Internet, por ejemplo, utilizan una dirección IP que suele cambiar al momento de cada conexión. Esta modalidad de asignación es conocida como dirección IP dinámica. MAC ADDRESS La Mac Address o dirección Mac es una identificador único de 48 bits para identificar la totalidad de dispositivos de red como por ejemplo tarjetas de red Ethernet, tarjetas de red wifi o inalambricas, Switch de red, Routers, impresoras, etc. Las direcciones MAC son identificadores únicos a nivel mundial para cada dispositivo y por lo tanto es imposible encontrar 2 tarjetas de red o 2 dispositivos de red que tengan la misma Mac Address. La totalidad de fabricantes en el momento de fabricar el hardware, como por ejemplo una tarjeta de red wifi, graban la Mac Address en formato binario en una memoria ROM del dispositivo que están fabricando. Como la memoria ROM es solo de lectura es totalmente imposible modificarla y por lo tanto esto implica que la Mac address o identificador de un dispositivo nunca lo podremos modificar. No obstante en futuros post veremos que es posible hacer creer a otras personas o a integrantes de la red que nuestra MAC Address es otra diferente a la real (Termino conocido como Mac spoofing). ETHERNET
  • 10. Ethernet, el cual determina las particularidades físicas y eléctricas que debe poseer una red tendida con este sistema. También conocido como IEEE 802.3, esta norma define, además de las características eléctricas, de longitud y diámetro de los cables, todos los elementos en juego dentro de una red, es decir como debe ser conectado en cada escenario en particular y muchos otros parámetros. Entender Ethernet es una tarea muy compleja, sin embargo, intentaremos hacerlo de forma muy básica Los orígenes de la tecnología Ethernet se puede rastrear prácticamente hasta principios de la década de 1970, siendo Robert Metcalfe, un ingeniero graduado en MIT y la compañía Xerox los principales precursores de ella. En la actualidad es el método más simple, seguro, y económico de montar una red entre computadoras, debido fundamentalmente a su flexibilidad, ya que entre otras tantas características es posible utilizarse desde cable coaxial hasta fibra óptica para poder implementar una red con esta tecnología. Token Ring Las redes Token Ring originalmente fueron desarrolladas por IBM en los años 1970s, con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. El primer diseño de una red de Token-Ring es atribuido a E. E. Newhall en 1969. IBM publicó por primera vez su topología de Token-Ring en marzo de 1982, cuando esta compañía presento los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunció un producto Token-Ring en 1984, y en 1985 éste llegó a ser un estándar de ANSI/IEEE, debido al apoyo de la primera empresa informática mundial. La red Token-Ring es una implementación del estándar IEEE 802.5, en el cual se distingue más por su método de transmitir la información que por la forma en que se conectan las computadoras. El IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), ha desarrollado una serie de estándares (IEEE 802.X) en los que se definen los aspectos físicos (cableado, topología física y eléctrica) y de control de acceso al medio de redes locales. Estos estándares se han reconocido internacionalmente (ANSI, ISO, etc.), y adoptado por ISO en una serie equivalente ISO 8802.X.
  • 11. La norma 802.5 que ha realizado el IEEE defina redes con anillo lógico en un anillo físico (también se puede configurar el anillo lógico sobre una topología física de estrella) y con protocolo MAC de paso de testigo (Token Ring). La norma prevé distintos niveles de prioridad (codificados mediante unos bits incluidos en el testigo). Las velocidades de transmisión normalizadas son de 1,4, 16, 20 y 40 Mbit/s (la más común es de 16 Mbit/s), existen diferentes tipos de cableado: UTP, STP y cable coaxial. Ancho de Banda En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabytes por segundo (mps). En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinónimo para la tasa de transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un período dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por segundo (Bps). Un módem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un módem que funcione a 28.800 bps. En general, una conexión con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la suficiente información como para sostener la sucesión de imágenes en una presentación de video. Debe recordarse que una comunicación consiste generalmente en una sucesión de conexiones, cada una con su propio ancho de banda. Si una de éstas conexiones es mucho más lenta que el resto actuará como cuello de botella enlentenciendo la comunicación. Unidades de medida de ancho de banda En los sistemas digitales, la unidad básica del ancho de banda es bits por segundo (bps). El ancho de banda es la medición de la cantidad de información, o bits, que
  • 12. puede fluir desde un lugar hacia otro en un período de tiempo determinado, o segundos. Aunque el ancho de banda se puede describir en bits por segundo, se suelen usar múltiplos de bits por segundo. En otras palabras, el ancho de banda de una red generalmente se describe en términos de miles de bits por segundo (kbps), millones de bits por segundo (Mbps), miles de millones de bits por segundo (Gbps) y billones de bits por segundo (Tbps). A pesar de que las expresiones ancho de banda y velocidad a menudo se usan en forma indistinta, no significan exactamente lo mismo. Se puede decir, por ejemplo, que una conexión T3 a 45Mbps opera a una velocidad mayor que una conexión T1 a 1,544Mbps. No obstante, si sólo se utiliza una cantidad pequeña de su capacidad para transportar datos, cada uno de estos tipos de conexión transportará datos a aproximadamente la misma velocidad. Por ejemplo, una cantidad pequeña de agua fluirá a la misma velocidad por una tubería pequeña y por una tubería grande. Por lo tanto, suele ser más exacto decir que una conexión T3 posee un mayor ancho de banda que una conexión T1. Esto es así porque la conexión T3 posee la capacidad para transportar más información en el mismo período de tiempo, y no porque tenga mayor velocidad. Velocidad de transmisión La velocidad de transmisión es la relación entre la información transmitida a través de una red de comunicaciones y el tiempo empleado para ello. Cuando la información se transmite digitalizada, esto implica que está codificada en bits (unidades de base binaria), por lo que la velocidad de transmisión también se denomina a menudo tasa binaria o tasa de bits (bit rate, en inglés). La unidad para medir la velocidad de transmisión es el bit por segundo (bps) pero es más habitual el empleo de múltiplos como kilobit por segundo (kbps, equivalente a mil bps) o megabit por segundo (Mbps, equivalente a un millón de bps). Es importante resaltar que la unidad de almacenamiento de información es el byte, que equivale a 8 bits, por lo que a una velocidad de transmisión de 8 bps se tarda un segundo en transmitir 1 byte. Método de transferencia de datos Una transmisión dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisión está caracterizada por: La dirección de los intercambios
  • 13. El modo de transmisión: el número de bits enviados simultáneamente La sincronización entre el transmisor y el receptor Conexiones simples, semidúplex y dúplex totales Existen 3 modos de transmisión diferentes caracterizados de acuerdo a la dirección de los intercambios: Una conexión simple, es una conexión en la que los datos fluyen en una sola dirección, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexión es útil si los datos no necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratón hacia el equipo...). Una conexión semidúplex (a veces denominada una conexión alternativa o semi- dúplex) es una conexión en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea. Una conexión dúplex total es una conexión en la que los datos fluyen simultáneamente en ambas direcciones. Así, cada extremo de la conexión puede Transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada dirección de la transmisión de datos si es que se está utilizando el mismo medio de transmisión para ambas direcciones de la transmisión. Transmisión en serie y paralela El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información (bits) elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de comunicación. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayoría de las veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones básicas en un equipo son conexiones paralelas. Conexión paralela Las conexiones paralelas consisten en transmisiones simultáneas de N cantidad de bits. Estos bits se envían simultáneamente a través de diferentes canales N (un canal puede ser, por ejemplo, un alambre, un cable o cualquier otro medio físico). La conexión paralela en equipos del tipo PC generalmente requiere 10 alambres.
  • 14. Estos canales pueden ser: N líneas físicas: en cuyo caso cada bit se envía en una línea física (motivo por el cual un cable paralelo está compuesto por varios alambres dentro de un cable cinta)Una línea física dividida en varios subcanales, resultante de la división del ancho de banda. En este caso, cada bit se envía en una frecuencia diferente...Debido a que los alambres conductores están uno muy cerca del otro en el cable cinta, puede haber interferencias (particularmente en altas velocidades) y degradación de la calidad en la señal... Conexión en serie En una conexión en serie, los datos se transmiten de a un bit por vez a través del canal de transmisión. Sin embargo, ya que muchos procesadores procesan los datos en paralelo, el transmisor necesita transformar los datos paralelos entrantes en datos seriales y el receptor necesita hacer lo contrario. Estas operaciones son realizadas por un controlador de comunicaciones (normalmente un chipUART, Universal Asynchronous Receiver Transmitter (Transmisor Receptor Asincrónico Universal)). El controlador de comunicaciones trabaja de la siguiente manera: La transformación paralela-en serie se realiza utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento, que trabaja conjuntamente con un reloj, desplazará el registro (que contiene todos los datos presentados en paralelo) hacia la izquierda y luego, transmitirá el bit más significativo (el que se encuentra más a la izquierda) y así sucesivamente: La transformación en serie-paralela se realiza casi de la misma manera utilizando un registro de desplazamiento. El registro de desplazamiento desplaza el registro hacia la izquierda cada vez que recibe un bit, y luego, transmite el registro entero en paralelo cuando está completo: gateway En telecomunicaciones, gateway es una puerta de enlace, acceso, pasarela. Es un nodo en una red informática que sirve de punto de acceso a otra red. Para más información ver: gateway (telecomunicaciones). Dispositivo dedicado a
  • 15. intercomunicar sistemas con protocolos incompatibles. Se trata de un intermediario entre ambos para poder comunicarlos. Para más información telecomunicaciones. servidor de red Un servidor, como la misma palabra indica, es un ordenador o máquina informática que está al “servicio” de otras máquinas, ordenadores o personas llamadas clientes y que le suministran a estos, todo tipo de información. A modo de ejemplo, imaginemos que estamos en nuestra casa, y tenemos una despensa. Pues bien a la hora de comer necesitamos unos ingredientes por lo cual vamos a la despensa, los cogemos y nos lo llevamos a la cocina para cocinarlos. Así en nuestro ejemplo, nuestra máquina servidor sería la despensa, y los clientes somos nosotros como personas que necesitamos unos ingredientes del servidor o despensa. Pues bien con este ejemplo podemos entender ahora un poco mejor qué es un servidor. Por tanto un servidor en informática será un ordenador u otro tipo de dispositivo que suministra una información requerida por unos clientes (que pueden ser personas, o también pueden ser otros dispositivos como ordenadores, móviles, impresoras, etc.). Por tanto básicamente tendremos el siguiente esquema general, en el denominado esquema “cliente-servidor” que es uno de los más usados ya que en él se basa gran parte de internet. host Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Más comunmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un host de Internet tiene una dirección de Internet única (direción IP) y unnombre de dominio único o nombre de host. El término host también se utiliza para referirse a una compañía que ofrece servicios de alojamiento para sitios web .La palabra inglesa host, que en español se traduciría como huesped, se usa en informática sobre todo a nivel de redes, donde en muchas ocasiones (no siempre), se asimila al concepto de servidor. Un host no es más que un nodo, un ordenador o un conjunto de ellos, que ofrecen servicios, datos... al resto de ordenadores conectados a la red, sea esta local o global como internet. En el caso de redes locales, el host suele coincidir con el ordenador central que controla la red