SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
La web 3.0
Learning Analytics
Bigdata
Gamificación
Maestría en Dirección y
Producción de e-Learning
Curso: Perspectivas Futuras del
e-Learning
Diciembre 2022
Gladis Chacón Lemus
Carné: 20055816
Ya es conocimiento de todos que la tecnología avanza
a pasos agigantados. Por ello, es importante que
estemos actualizados con los nuevos recursos,
innovaciones y formas de aplicar la tecnología en
nuestro entorno.
Con esta presentación, se quiere mostrar tres
herramientas web 3.0 que han venido a contribuir en
el desarrollo de tareas en diferentes ámbitos.
Al finalizar se presenta la idea de usar estas tres
herramientas dentro de una institución educativa.
Conociendo que dichas tres son útiles en otros tipos
de empresas.
Instroducción
CONTENIDO
01 | web 3.0 02 | Learning Analyticas
04 | Gamification 05 | Aplicación
03 | Bigdata
Web 3.0
● Se puede encontrar, compartir e integrar la información más rápidamente.
● Es utiliza el servicio directamente en el navegador sin la obligación de instalar aplicaciones.
● Con relación a la base de datos, se puede contar que cada usuario tiene un perfil único en internet
basado en el historial de sus búsquedas.
● Ayuda a que personas y máquinas colaboren de una manera más eficaz en el procesamiento de los
datos.
● El contenido es accesible en cualquier dispositivo móvil y sin importar
sitio donde estemos.
Ahora los estudiantes prefieren el aprendizaje en línea,
utilizando dispositivos móviles. Al navegar ellos dejan una
“huella digital”, que puede analizarse automáticamente y
combinarse con datos sobre sus antecedentes,
desempeño académico pasado o sus aspiraciones
profesionales.
Utiliza los datos recolectados para comprenderlos y
buscar las mejores estrategias para ayudarlos.
Los beneficios para instituciones educativas
1.- Detecta alumnos con riesgo de deserción
2.- Recomienda cursos a los alumnos
3.- Aprendizaje personalizado
Learning Analytics
Término que describe el gran volumen y la organización que hace
con los datos. Al analizar estos datos se obtiene ideas que ayuden
a tomar decisiones y movimientos de negocios estratégicos.
Su utilidad en empresas es de proporcionar respuestas a muchas
preguntas sobre el manejo de las grandes cantidades de
información.
La manipulación y análisis de datos podrá identificar los
problemas, permitiendo buscar soluciones más rápido y de
manera eficiente.
También les permite eliminar las áreas problemáticas y de manera
positiva a encontrar nuevas oportunidades.
Bigdata
Es una técnica de aprendizaje basada en los juegos, se puede aplicar
en el ámbito educativo y profesional.
Esto funciona, porque logra motivar a los participantes, desarrollando
mayor compromiso, participación e interés en proceso de formación.
Características:
● El participante utiliza todos sus sentidos para resolver y ganar.
● La aplicación e implicación del participante, al buscar llegar a
adquirir la recompensa.
● El interés del participante al ser un medio que lo hace descubrir y
esperar una sorpresa al final del juego.
● Se trabaja el pensamiento estratégico, la atención, gestionar la
frustración, creatividad, entre otras.
Gamificación
La actualización de las herramientas web y de las
utilidades que con estas se pueden lograr ha
llevado que se puedan tener acciones que
faciliten o ayuden a realizar en los diferentes
procesos de la vida.
Será importante capacitar al talento humano de
las empresas, como tener los equipos adecuados
para poder obtener todo el beneficio que estas
nuevas herramientas tecnológicas brindan.
Lo que agrada de estas nuevas herramientas es
que siempre buscar ayudar a facilitar el proceso
para la superación de empresas, profesionales y
estudiantes.
Conclusiones
Aplicación en el
lugar de trabajo
¿Cómo aplicar estas
herramientas en el trabajo?
En instituciones educativas con una población grande será de vital importancia
utilizar la Bigdata para la recopilación y organización de todos los datos, tanto de
los estudiantes, de sus padres, como del personal que trabaja ahí y de otras
instituciones que estén relacionadas.
Apoyarse de Learning Analytics para optimizar los resultados de los estudiantes,
permitiendo ayudarlos en sus dificultades, llevar un record y velar por el proceso
educativo. Todo con el objetivo de lograr el éxito del estudiante y no dejar que
abandone sus estudios.
Estoy segura que se tendría una población de estudiantes más motivados,
interesados, participativos si se aplica la Gamificación en el desarrollo de los
cursos tanto dentro de las clases, como al momentos de ellos realizar sus tareas en
casa.
Referencias
Bibliográficas
• 360, A. (29 de octubre de 2019). Aprendizaje 360. Obtenido de ¿Qué es
learning analyticas y cómo ayuda a las instituciones?:
https://aprendizaje360.com/que-es-learning-analytics/
• Bailador, E. A. (12 de mayo de 2020). AoniaLearning. Obtenido de ¿Qué
es el Learning Analytics?: https://aonialearning.com/competencia-digital-
docente/que-es-learning-analytics/
• Gaitán, V. (s.f.). Blog Educativa. Obtenido de Gamificación: el
aprendizaje divertido: https://www.educativa.com/blog-
articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
• Gil, K. G. (07 de febrero de 2022). BBVA . Obtenido de Qué es la web
3.0 y sus principales características: https://www.bbva.ch/noticia/que-
es-la-web-3-0-y-sus-principales-caracteristicas/
• magazine, C. (s.f.). Blog CEUPE . Obtenido de ¿Qué es la web 3.0?:
https://www.ceupe.com/blog/que-es-la-web-3-0.html
• Requena, D. (03 de abril de 2019). BBVA. Obtenido de La importancia
del big data: https://www.bbva.ch/noticia/infografia-la-importancia-del-
big-data/

Más contenido relacionado

Similar a Web 3.0 [Learning Analytics, Bigdata] & Gamification por Gladis Chacón

Presentación trabajo final Nanci Franco
Presentación trabajo final Nanci FrancoPresentación trabajo final Nanci Franco
Presentación trabajo final Nanci FrancoNancFrancoLuin
 
Big data to Relevant Data //Ibertech Courses
Big data to Relevant Data //Ibertech CoursesBig data to Relevant Data //Ibertech Courses
Big data to Relevant Data //Ibertech CoursesJuan Jimenez
 
Guia 1 ofimatica redes sociales
Guia 1 ofimatica redes socialesGuia 1 ofimatica redes sociales
Guia 1 ofimatica redes socialesDulmar Torrado
 
Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]
Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]
Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]Netex Learning
 
Solemne empresa (recuperado) terminado
Solemne empresa (recuperado) terminadoSolemne empresa (recuperado) terminado
Solemne empresa (recuperado) terminadotiare
 
Formato actividadaprendizaje.correcciones
Formato actividadaprendizaje.correccionesFormato actividadaprendizaje.correcciones
Formato actividadaprendizaje.correccionesDiana Avila
 
Web_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_Educación
Web_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_EducaciónWeb_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_Educación
Web_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_EducaciónRudolfHermannBihrGar
 
Revista Mundo Contact Abril 2015
Revista Mundo Contact Abril 2015Revista Mundo Contact Abril 2015
Revista Mundo Contact Abril 2015Mundo Contact
 
Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2
Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2
Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2Javier Correa
 
Guia 1, operacion de eventos, i periodo
Guia 1, operacion de eventos, i periodoGuia 1, operacion de eventos, i periodo
Guia 1, operacion de eventos, i periodoClaudia150499
 
Machine Learning Whitepaper
Machine Learning WhitepaperMachine Learning Whitepaper
Machine Learning WhitepaperRaona
 
Trabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdf
Trabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdfTrabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdf
Trabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdfUniversidad Veracruzana
 
Administración del conocimiento km
Administración del conocimiento kmAdministración del conocimiento km
Administración del conocimiento kmaferral1
 
10 tendencias en eLearning que se mantienen para 2018
10 tendencias en eLearning que se mantienen para 201810 tendencias en eLearning que se mantienen para 2018
10 tendencias en eLearning que se mantienen para 2018Carlos Godoy-Rodríguez
 
Syllabus sistema de informacion gerencial
Syllabus sistema de informacion gerencialSyllabus sistema de informacion gerencial
Syllabus sistema de informacion gerencialMartha Perez
 
Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)
Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)
Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)Danny Sayago
 

Similar a Web 3.0 [Learning Analytics, Bigdata] & Gamification por Gladis Chacón (20)

Presentación trabajo final Nanci Franco
Presentación trabajo final Nanci FrancoPresentación trabajo final Nanci Franco
Presentación trabajo final Nanci Franco
 
Big data to Relevant Data //Ibertech Courses
Big data to Relevant Data //Ibertech CoursesBig data to Relevant Data //Ibertech Courses
Big data to Relevant Data //Ibertech Courses
 
Guia 1 ofimatica redes sociales
Guia 1 ofimatica redes socialesGuia 1 ofimatica redes sociales
Guia 1 ofimatica redes sociales
 
Big_Data
Big_DataBig_Data
Big_Data
 
Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]
Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]
Netex Webinar | Learning analytics y los nuevos contenidos inteligentes [ES]
 
Solemne empresa (recuperado) terminado
Solemne empresa (recuperado) terminadoSolemne empresa (recuperado) terminado
Solemne empresa (recuperado) terminado
 
T3tra ane bastarrika
T3tra ane bastarrikaT3tra ane bastarrika
T3tra ane bastarrika
 
Formato actividadaprendizaje.correcciones
Formato actividadaprendizaje.correccionesFormato actividadaprendizaje.correcciones
Formato actividadaprendizaje.correcciones
 
Web_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_Educación
Web_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_EducaciónWeb_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_Educación
Web_3.0_LearningAnalytics_BigData_Gamification_ Transformando_la_Educación
 
Revista Mundo Contact Abril 2015
Revista Mundo Contact Abril 2015Revista Mundo Contact Abril 2015
Revista Mundo Contact Abril 2015
 
Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2
Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2
Guia tic para los negocios 2016 v2 ii distancia agos 2
 
Guia 1, operacion de eventos, i periodo
Guia 1, operacion de eventos, i periodoGuia 1, operacion de eventos, i periodo
Guia 1, operacion de eventos, i periodo
 
Tema big data en educación.
Tema big data en educación.Tema big data en educación.
Tema big data en educación.
 
Tema big data en educación.
Tema big data en educación.Tema big data en educación.
Tema big data en educación.
 
Machine Learning Whitepaper
Machine Learning WhitepaperMachine Learning Whitepaper
Machine Learning Whitepaper
 
Trabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdf
Trabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdfTrabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdf
Trabajo ejecutivo_ Capacitación-Los usurios.pdf
 
Administración del conocimiento km
Administración del conocimiento kmAdministración del conocimiento km
Administración del conocimiento km
 
10 tendencias en eLearning que se mantienen para 2018
10 tendencias en eLearning que se mantienen para 201810 tendencias en eLearning que se mantienen para 2018
10 tendencias en eLearning que se mantienen para 2018
 
Syllabus sistema de informacion gerencial
Syllabus sistema de informacion gerencialSyllabus sistema de informacion gerencial
Syllabus sistema de informacion gerencial
 
Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)
Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)
Six Sigma, Educación y RRHH (Resumen)
 

Último

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 

Último (20)

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 

Web 3.0 [Learning Analytics, Bigdata] & Gamification por Gladis Chacón

  • 1. La web 3.0 Learning Analytics Bigdata Gamificación Maestría en Dirección y Producción de e-Learning Curso: Perspectivas Futuras del e-Learning Diciembre 2022 Gladis Chacón Lemus Carné: 20055816
  • 2. Ya es conocimiento de todos que la tecnología avanza a pasos agigantados. Por ello, es importante que estemos actualizados con los nuevos recursos, innovaciones y formas de aplicar la tecnología en nuestro entorno. Con esta presentación, se quiere mostrar tres herramientas web 3.0 que han venido a contribuir en el desarrollo de tareas en diferentes ámbitos. Al finalizar se presenta la idea de usar estas tres herramientas dentro de una institución educativa. Conociendo que dichas tres son útiles en otros tipos de empresas. Instroducción
  • 3. CONTENIDO 01 | web 3.0 02 | Learning Analyticas 04 | Gamification 05 | Aplicación 03 | Bigdata
  • 4. Web 3.0 ● Se puede encontrar, compartir e integrar la información más rápidamente. ● Es utiliza el servicio directamente en el navegador sin la obligación de instalar aplicaciones. ● Con relación a la base de datos, se puede contar que cada usuario tiene un perfil único en internet basado en el historial de sus búsquedas. ● Ayuda a que personas y máquinas colaboren de una manera más eficaz en el procesamiento de los datos. ● El contenido es accesible en cualquier dispositivo móvil y sin importar sitio donde estemos.
  • 5. Ahora los estudiantes prefieren el aprendizaje en línea, utilizando dispositivos móviles. Al navegar ellos dejan una “huella digital”, que puede analizarse automáticamente y combinarse con datos sobre sus antecedentes, desempeño académico pasado o sus aspiraciones profesionales. Utiliza los datos recolectados para comprenderlos y buscar las mejores estrategias para ayudarlos. Los beneficios para instituciones educativas 1.- Detecta alumnos con riesgo de deserción 2.- Recomienda cursos a los alumnos 3.- Aprendizaje personalizado Learning Analytics
  • 6. Término que describe el gran volumen y la organización que hace con los datos. Al analizar estos datos se obtiene ideas que ayuden a tomar decisiones y movimientos de negocios estratégicos. Su utilidad en empresas es de proporcionar respuestas a muchas preguntas sobre el manejo de las grandes cantidades de información. La manipulación y análisis de datos podrá identificar los problemas, permitiendo buscar soluciones más rápido y de manera eficiente. También les permite eliminar las áreas problemáticas y de manera positiva a encontrar nuevas oportunidades. Bigdata
  • 7. Es una técnica de aprendizaje basada en los juegos, se puede aplicar en el ámbito educativo y profesional. Esto funciona, porque logra motivar a los participantes, desarrollando mayor compromiso, participación e interés en proceso de formación. Características: ● El participante utiliza todos sus sentidos para resolver y ganar. ● La aplicación e implicación del participante, al buscar llegar a adquirir la recompensa. ● El interés del participante al ser un medio que lo hace descubrir y esperar una sorpresa al final del juego. ● Se trabaja el pensamiento estratégico, la atención, gestionar la frustración, creatividad, entre otras. Gamificación
  • 8. La actualización de las herramientas web y de las utilidades que con estas se pueden lograr ha llevado que se puedan tener acciones que faciliten o ayuden a realizar en los diferentes procesos de la vida. Será importante capacitar al talento humano de las empresas, como tener los equipos adecuados para poder obtener todo el beneficio que estas nuevas herramientas tecnológicas brindan. Lo que agrada de estas nuevas herramientas es que siempre buscar ayudar a facilitar el proceso para la superación de empresas, profesionales y estudiantes. Conclusiones
  • 10. ¿Cómo aplicar estas herramientas en el trabajo? En instituciones educativas con una población grande será de vital importancia utilizar la Bigdata para la recopilación y organización de todos los datos, tanto de los estudiantes, de sus padres, como del personal que trabaja ahí y de otras instituciones que estén relacionadas. Apoyarse de Learning Analytics para optimizar los resultados de los estudiantes, permitiendo ayudarlos en sus dificultades, llevar un record y velar por el proceso educativo. Todo con el objetivo de lograr el éxito del estudiante y no dejar que abandone sus estudios. Estoy segura que se tendría una población de estudiantes más motivados, interesados, participativos si se aplica la Gamificación en el desarrollo de los cursos tanto dentro de las clases, como al momentos de ellos realizar sus tareas en casa.
  • 11. Referencias Bibliográficas • 360, A. (29 de octubre de 2019). Aprendizaje 360. Obtenido de ¿Qué es learning analyticas y cómo ayuda a las instituciones?: https://aprendizaje360.com/que-es-learning-analytics/ • Bailador, E. A. (12 de mayo de 2020). AoniaLearning. Obtenido de ¿Qué es el Learning Analytics?: https://aonialearning.com/competencia-digital- docente/que-es-learning-analytics/ • Gaitán, V. (s.f.). Blog Educativa. Obtenido de Gamificación: el aprendizaje divertido: https://www.educativa.com/blog- articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/ • Gil, K. G. (07 de febrero de 2022). BBVA . Obtenido de Qué es la web 3.0 y sus principales características: https://www.bbva.ch/noticia/que- es-la-web-3-0-y-sus-principales-caracteristicas/ • magazine, C. (s.f.). Blog CEUPE . Obtenido de ¿Qué es la web 3.0?: https://www.ceupe.com/blog/que-es-la-web-3-0.html • Requena, D. (03 de abril de 2019). BBVA. Obtenido de La importancia del big data: https://www.bbva.ch/noticia/infografia-la-importancia-del- big-data/