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Formulario 
Documento de Proyecto de Aula con TIC 
2014 
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una 
guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. 
Titulo proyecto de aula: 
LA LECTURA EN LA MAGIA DE LAS TICS 
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada 
uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
1. Nombre del Docente: MONICA URIBE JOYA 
Nombre de la institución: 
Código DANE 
Sede educativa: No. Radicado Sede: 
Dirección principal: 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: 
Norte de Santander 
2. Nombre del Docente: LUDI YUDID FLOREZ GRANADOS 
Nombre de la institución: 
Código DANE 
Sede educativa: No. Radicado Sede: 
Dirección principal: 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Cúcuta Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander 
4. Nombre del Docente: OMAR FREDY SANGUINO ARAQUE 
Nombre de la institución: 
Código DANE 
Sede educativa: No. Radicado Sede: 
Dirección principal: 
Teléfono: 3112908986 Fax: 
Correo Electrónico: 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander 
3. Nombre del Docente: LUDI MARIA MONCADA SILVA 
Nombre de la institución: COLEGIO NUESTRA SEÑORA DE BELÉN 
Código DANE 154001007723 
Sede educativa: No. 2 Radicado Sede: 
Dirección principal: Av. 2 No. 11-81 B La Playa 
Teléfono: 3117466511 Fax: 
Correo Electrónico: malumoncada@coulook.es 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Cúcuta Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: 
Norte de Santander 
5. Nombre del Docente: JENNY STELLA LOZADA POLENTINO 
Nombre de la institución: 
Código DANE 
Sede educativa: No. Radicado Sede: 
Dirección principal 
Teléfono: Fax: 
Correo Electrónico: 
Página Web: 
Ciudad/Municipio: Cúcuta Vereda/Corregimiento: 
Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander
DOCENTE MODERADOR 
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: 
MONICA URIBE JOYA 
Cargo: DOCENTE Teléfonos: 
Correo Electrónico: 
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Señale el tipo de proyecto de aula 
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO 
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO 
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO 
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: 
Áreas 
Curricular 
Ciencias naturales y educación ambiental. 
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política 
y/o democrática. 
Educación artística. 
Educación ética y en valores humanos. 
Educación física, recreación y deportes. 
Educación religiosa. 
Humanidades. 
Matemáticas. 
Lengua castellana. X 
Lengua extranjera: Inglés 
Lengua Nativa* 
Competencias Ciudadanas. 
Filosofía 
Todas las áreas 
*Lengua Nativa para comunidades indígenas. 
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de 
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): 
a) Sector: Urbano X 
Rural Población de Fronteras 
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° 
Otro Cuál?: _________________ 
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula : ______260_ ________________ 
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: 
Indígenas 
Raizales 
Afrocolombianos 
Desplazados X 
Condición de Discapacidad 
,.,. 
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio: Agosto 1 de 2014 
Fecha de finalización: Septiembre 30 de 2014 
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): 
Planeación 
Ejecución 
Evaluación 
Sistematización 
Palabras claves del proyecto de aula 
Portátil, TIC, Video beam, cuentos, encendido y apagado del portátil, lectura, videos, aplicaciones: Pancho y la 
máquina de hacer cuentos- Gcompris- Tux Paint – Quiz revolution, programas: Word, Paint 
Definición del problema (Problematización) 
El presente proyecto “LA LECTURA EN LA MAGIA DE LAS TICS”, surge como rspuesta a la necesidad de 
brindar a la comunidad estudiantil de la sede No. 2 DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA 
DE BELÉN, diversas herramientas tecnológicas, para que los estudiantes se motiven a leer de una forma 
constante y con un nivel de comprensión adecuado. 
Se ha detectado un alto desinterés y apatía por parte de los niños hacia la lectura, hecho que repercute 
notablemente en el desarrollo de sus actividades escolares. 
Gracias a la donación de cuarenta portátiles y un video beam, se puede implementar estrategias tecnológicas, 
que llevadas al aula enriquecen el proceso de un aprendizaje significativo y por ende un gusto constante por 
leer en las diferentes áreas del conocimiento. 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) 
General: 
Implementar estrategias didácticas que estimulen el hábito de la lectura en niños y niñas, utilizando las TICs 
Específicos: 
Analizar las posibles causas que generan apatía hacia el hábito por leer 
Determinar las estrategias que utilizaran el docente para fortalecer el hábito por la lectura en el niño 
Utilizar material didáctico (videos, imagen, sonidos, software educativos) en la web que refuercen el hábito por 
leer.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. 
Competencias Marque con una 
X 
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual X 
Competencias del lenguaje: Literatura X 
Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. X 
Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico X 
Competencias en matemáticas: Métrico X 
Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico X 
Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio X 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad 
Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad X 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo X 
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico X 
Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales X 
Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura X 
Competencias sociales: Relaciones ético políticas X 
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz X 
Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática X 
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las 
diferencias X 
INDAGACION 
Diagnóstico inicial 
Se detectó un alto desinterés y apatía por parte de los niños hacia la lectura, esto es debido a la pereza de leer 
un libro, poca motivación en casa, la mayoría de los padres de familia no leen, ni motivan a sus hijos al hábito 
de la lectura, lo cual conlleva a que el estudiante tenga poca comprensión lectora y limita su creatividad en la 
creación de textos. 
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes 
- Baja comprensión lectora del estudiante 
- Poca imaginación al crear un párrafo 
Dificultad en pronunciación 
- Dificultad al momento de redactar un texto 
- Falta de motivación hacia la lectura 
- Dificultad en el manejo del computador. 
- 
TEMATIZACION 
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula 
- Conocimiento del computador (encendido y apagado) 
- Utilización del software educativo (Pancho y la máquina de hacer cuentos, Google Earth, paint, Duolingo) 
- Lectura de cuentos 
- creación de imágenes a través de Pancho y la máquina de hacer cuentos 
- ubicación de los viviendas con google Earth 
- escritura de oraciones sencillas en inglés a través de Duolingo 
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el 
proyecto de aula 
- Pancho y la máquina de hacer cuentos 
- Google Earth 
- Duolingo 
- Quiz revolución
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA 
Grado Nombre del Docente quien 
realiza la actividad Fecha Descripción de la 
Actividad Resultado de la Actividad 
1-02 MÓNICA URIBE JOYA 
13/08/14 
20/08/14 
27/08/14 
10/09/14 
16/09/14 
23/09/14 
13/08/14 
al 
1/09/14 
-Visita de los portátiles al 
aula 
- Trabajo con el video 
beam 
-Encendido de los 
portátiles. 
-Familiarizar a los 
estudiantes con los ícono 
presentados en el 
escritorio 
(funcionamientos rápido 
de los mismos) 
-Apagado correcto de los 
portátiles, siguiendo una 
indicaciones dadas 
-En las aulas se dará a 
conocer el software 
educativo: Pancho y la 
maquina de hacer 
cuentos, para el trabajo 
del cuento y Gcompris. 
Enseñanza de actividades 
básicas en los programas: 
Paint (elaboración de 
dibujos de un cuento) y 
Word (escritura sencilla 
de un párrafo de un 
cuento) 
- Trabajo con el portátil y 
proyección en el tablero, 
utilizando el video beam, 
como herramientas para 
dar a conocer el proyecto 
de experiencias 
inspiradoras: Viajando con 
la Magia de los cuentos: 
-El patito Feo 
-Caperucita Roja 
-Los tres cerditos 
-Hansel y Gretel 
-La Cenicienta 
Observaron el portátil, 
estableciendo su uso y 
cuidado 
Manejaron el portátil en las 
funciones básicas de 
encendido y apagado y 
conocimiento de íconos 
principales 
Utilizaron herramientas TIC, 
para el desarrollo de 
actividades escolares, tales 
como, lectura de cuentos y 
juegos en los diferentes 
software educativos: Pancho 
y maquina de hacer cuentos - 
Gcompris. 
-Elaboraron un dibujo del 
cuento Hansel y Gretel, 
utilizando las figuras básicas, 
presentadas el menú de 
Paint. 
-Los estudiantes escribieron 
un párrafo sencillo del cuento 
Hansel y Gretel, aunque se 
presentaron muchas 
dificultades porque no 
manejan el teclado, a pesar 
de hacer su respectivo 
estudio. 
Observaron los videos de los 
cuentos, proyectados en el 
tablero con la ayuda del 
video beam y el portátil; 
seguidamente se hizo el 
comentario, se leyó la guía 
elaborada con la secuencia 
escritas de las escenas de 
cada cuento y a continuación 
respondieron una prueba tipo 
icfes, sobre cada cuento 
observado. 
Finalmente decoraron 
creativamente una imagen 
representativa de cada 
cuento estudiado
Grado Nombre del Docente quien 
realiza la actividad Fecha Descripción de la 
Actividad Resultado de la Actividad 
1-03 
LUDI YUDID FLÓREZ 
GRANADOS 
14/08/14 
21/08/14 
28/08/14 
11/09/14 
16/09/14 
14/08/14 
al 
2/09/14 
Conocimiento del 
encendido y apagado del 
computador. 
Conocimiento de los 
íconos del programa 
computadores para 
aprender. 
Manejo de la aplicación 
Don Pancho 
Proyección del cuentos: 
Caperucita Roja 
El patito Feo 
Hansel y Grettel 
La cenicienta 
Algunos niños conocían el 
encendido y apagado del 
computador, unos niños 
sintieron temor de 
encenderlo y otros alegría 
de poder encender y 
conocer algunas partes del 
computador. 
En grupos de dos crearon 
un cuento con las imágenes 
pre-establecidas de Pancho 
y la máquina de hacer 
cuentos, al final se sintieron 
motivados al observar la 
proyección en el tablero con 
el video beam el resultado 
de su creación. 
Observaron los videos de 
los cuentos, proyectados en 
el tablero con la ayuda del 
video beam y el portátil; 
seguidamente se hizo el 
comentario, se leyó la guía 
elaborada con la secuencia 
escritas de las escenas de 
cada cuento y a 
continuación respondieron 
una prueba tipo icfes, sobre 
cada cuento observado. 
Finalmente decoraron 
creativamente una imagen 
representativa de cada 
cuento estudiado 
2-01 LUDY MARIA MONCADA 
SILVA 
13/08/14 
20/08/14 
27/08/14 
10/09/14 
15/09/14 
23/09/14 
Manejo del computador 
Aplicación Pancho y la 
máquina de hacer 
cuentos Y Gcompris 
Conociendo en el 
manejo de Word 
En grupos de a tres niños, 
aprendieron el encendido y 
apagado del computador, 
además del inicio de la 
página Word. 
Crearon cuentos utilizando 
la aplicación Pancho y la 
máquina de hacer cuentos 
y jugaron en las actividades 
lúdicas de la aplicación 
Gcompris. 
Se elaboraron sencillas 
cartas a los amigos, 
teniendo en cuenta el 
manejo básico del Word.
Grado Nombre del Docente quien 
realiza la actividad Fecha Descripción de la 
Actividad Resultado de la Actividad 
2-02 
OMAR FREDDY 
SANGUINO ARAQUE 
14/08/14 
21/08/14 
28/08/14 
11/09/14 
16/09/14 
Manejo del computador 
Aplicación Pancho y la 
máquina de hacer 
cuentos 
Conociendo el manejo 
de Word 
En grupos de a tres niños, 
aprendieron el encendido y 
apagado del computador, 
además del inicio de la 
página Word. 
Crearon cuentos utilizando 
la aplicación Pancho y la 
máquina de hacer cuentos. 
Se crearon cartas a los 
amigos. 
3-01 JENNY STELLA LOZADA 
POLENTINO 
01/08/14 
15/08/14 
Conocimiento de la 
aplicación Pancho y la 
máquina de hacer 
cuentos. 
Trabajo en Word 
Crearon cuentos a través 
de las imágenes de Pancho 
y la máquina de hacer 
cuentos. Algunos niños 
sintieron temor al arrastrar 
los iconos, después 
perdieron el miedo sintieron 
alegría de crear su propias 
historias. 
Redactaron una carta a la 
mamá, imaginando que 
eran mayores de edad y se 
encontraban lejos de casa, 
en la universidad. Sintieron 
felicidad al leer cada uno su 
carta frente a sus 
compañeros y conocer sus 
proyectos. 
4-01 GERMAN ALBERTO 
CASTAÑO 
12/08/14 Utilizando la aplicación 
Pancho y la máquina de 
hacer cuentos, crearon 
un cuento con las 
imágenes 
Algunos niños se sintieron 
felices al crear sus propias 
aventuras y luego leerlas en 
el tablero al ser 
proyectadas con el video 
beam. 
4-02 ANA GRACIELA MONTEJO 
11/08/14 
25/08/14 
Utilizando la aplicación 
Pancho y la máquina de 
hacer cuentos, crearon 
un cuento con las 
imágenes y al final 
pudieron observar su 
reproducción con su 
respectiva narración. 
Cada niño ubicó su lugar 
de vivienda con el 
programa google Earth 
Se sintieron felices creando 
sus propias historias y 
observando la reproducción 
de su creatividad. 
Les agradó que por medio 
de esta aplicación 
localizaron la vivienda de 
cada uno, observaron la 
foto de la casa y realizaron 
la actividad de la 
descripción física de su 
vivienda
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue 
aplicada por los docentes. 
- Manejan el encendido y apagado del computador 
- Conoce algunas aplicaciones del programas computadores para educar 
- Siguen indicaciones para el manejo del material 
- Manejan adecuadamente la aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos 
- Utilizan herramientas de las tics (video beam, computador, grabadora, etc). 
- Mecanizaron las operaciones matemáticas con las aplicaciones del programa 
- Se facilita la creatividad en la creación de las narraciones 
- Desapareció el temor al contacto con los equipos 
- Manifiestan familiaridad frente al equipo 
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? 
El proyecto ejecutado con el programa computadores para aprender, ha sido muy enriquecedor, ya que algunos 
niños que sentían temor frente a un computador, lograron vencer esta dificultad y ahora se sienten con mayor 
seguridad al utilizar los equipos y manifiestan alegría cada vez que se realizan las actividades del proyecto. 
La comunidad educativa en general se ha involucrado en este proyecto y ha participado con agrado, 
manifestando interés por el manejo del aprendizaje de las tics 
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del 
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) 
Facebook X 
Foro Temático 
Wiki 
Red Social X 
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital 
Eduteka 
Blog X 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa en su contexto: 
Efectos o transformaciones ha 
producido su propuesta en otros 
docentes, estudiantes, directivos, 
padres y madres de familia? 
La comunidad educativa se ha involucrado en el 
proyecto y participa activamente en el mismo 
X 
Se evidencia una mejora significativa en los 
procesos de aprendizaje del estudiante 
X 
Ha mejorado el interés por la asignatura y el 
desarrollo de las actividades de clase 
X 
Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X 
Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la 
X 
asignatura 
No hay efectos significativos con el proyecto 
Avances durante la ejecución del 
proyecto de aula 
Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento 
de la asignatura a partir de mejoras en las 
evaluaciones a los alumnos. 
X 
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas 
específicas de los temas que aborda el proyecto 
de aula. 
X 
El proyecto de aula tiene poco tiempo de 
ejecución y no se evidencian avances concretos. 
X 
Cómo creen los docentes que su 
experiencia se puede transferir a otra 
institución educativa en el país 
Participando activamente en redes de aprendizaje 
Generando espacios virtuales para la socialización 
de experiencias 
X 
Publicando la experiencia en revistas científicas 
de carácter educativo 
Vinculándose a espacios de reflexión académica 
de orden local, nacional o internacional 
Vbv 
n 
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación 
educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: 
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los 
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X 
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los 
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X 
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron 
desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema 
X 
planteado 
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula 
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de 
X
competencia áreas básicas) 
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y 
recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X 
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: 
Ítem 
Califique 
de 1 a 5 
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 
4 
EVIDENCIAS 
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto 
GRADO 1-02 GRADO 1-03 
GRADO 2-01 GRADO 2-02 
GRADO 3-01 GRADO 4-01
GRADO 4-02 
ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) 
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el 
proyecto de aula. 
Dirección web1: colnubelen.blogspot.com 
Dirección web2: colnubelenludi.blogspot.com 
Dirección web3: 
Dirección web4: omarsanguinocolbelen.blogspot.com 
Dirección web5: jennytrescolbelen.blogspot.com 
Dirección web6: 234colbelentrinche.blogspot.com 
Dirección web7: chelitacolnubelencuarto.blogspot.com 
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los 
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor 
ponderación y 5 la máxima.) 
1. Competencias de los maestros en relación con TIC 
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las 
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar 
(Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, 
comunicativas). 
1 2 3 4 5 
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa 
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en 
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la 
eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de 
capacidades. 
1 2 3 4 5 
3. Metodología y Fundamentación 
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite 
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de 
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 
1 2 3 4 5
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC 
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación 
de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en 
la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la 
inclusión de todos los estudiantes. 
1 2 3 4 5 
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes 
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los 
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad 
educativa. 
1 2 3 4 5 
6. Carácter innovador 
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las 
TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 
1 2 3 4 5

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  • 1. Formulario Documento de Proyecto de Aula con TIC 2014 El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula. Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos de aula. Titulo proyecto de aula: LA LECTURA EN LA MAGIA DE LAS TICS GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA (Consignar la información básica de cada uno de los docentes que han participado en el desarrollo del proyecto de aula)
  • 2. 1. Nombre del Docente: MONICA URIBE JOYA Nombre de la institución: Código DANE Sede educativa: No. Radicado Sede: Dirección principal: Teléfono: Fax: Correo Electrónico: Página Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander 2. Nombre del Docente: LUDI YUDID FLOREZ GRANADOS Nombre de la institución: Código DANE Sede educativa: No. Radicado Sede: Dirección principal: Teléfono: Fax: Correo Electrónico: Página Web: Ciudad/Municipio: Cúcuta Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander 4. Nombre del Docente: OMAR FREDY SANGUINO ARAQUE Nombre de la institución: Código DANE Sede educativa: No. Radicado Sede: Dirección principal: Teléfono: 3112908986 Fax: Correo Electrónico: Página Web: Ciudad/Municipio: Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander 3. Nombre del Docente: LUDI MARIA MONCADA SILVA Nombre de la institución: COLEGIO NUESTRA SEÑORA DE BELÉN Código DANE 154001007723 Sede educativa: No. 2 Radicado Sede: Dirección principal: Av. 2 No. 11-81 B La Playa Teléfono: 3117466511 Fax: Correo Electrónico: malumoncada@coulook.es Página Web: Ciudad/Municipio: Cúcuta Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander 5. Nombre del Docente: JENNY STELLA LOZADA POLENTINO Nombre de la institución: Código DANE Sede educativa: No. Radicado Sede: Dirección principal Teléfono: Fax: Correo Electrónico: Página Web: Ciudad/Municipio: Cúcuta Vereda/Corregimiento: Localidad/Comuna/sector: Departamento: Norte de Santander
  • 3. DOCENTE MODERADOR Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia: MONICA URIBE JOYA Cargo: DOCENTE Teléfonos: Correo Electrónico: PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Señale el tipo de proyecto de aula a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula: Áreas Curricular Ciencias naturales y educación ambiental. Ciencias sociales, historia, geografía, constitución política y/o democrática. Educación artística. Educación ética y en valores humanos. Educación física, recreación y deportes. Educación religiosa. Humanidades. Matemáticas. Lengua castellana. X Lengua extranjera: Inglés Lengua Nativa* Competencias Ciudadanas. Filosofía Todas las áreas *Lengua Nativa para comunidades indígenas. Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia): a) Sector: Urbano X Rural Población de Fronteras b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro Cuál?: _________________ C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula : ______260_ ________________ d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula: Indígenas Raizales Afrocolombianos Desplazados X Condición de Discapacidad ,.,. Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
  • 4. Fecha de inicio: Agosto 1 de 2014 Fecha de finalización: Septiembre 30 de 2014 Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra): Planeación Ejecución Evaluación Sistematización Palabras claves del proyecto de aula Portátil, TIC, Video beam, cuentos, encendido y apagado del portátil, lectura, videos, aplicaciones: Pancho y la máquina de hacer cuentos- Gcompris- Tux Paint – Quiz revolution, programas: Word, Paint Definición del problema (Problematización) El presente proyecto “LA LECTURA EN LA MAGIA DE LAS TICS”, surge como rspuesta a la necesidad de brindar a la comunidad estudiantil de la sede No. 2 DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DE BELÉN, diversas herramientas tecnológicas, para que los estudiantes se motiven a leer de una forma constante y con un nivel de comprensión adecuado. Se ha detectado un alto desinterés y apatía por parte de los niños hacia la lectura, hecho que repercute notablemente en el desarrollo de sus actividades escolares. Gracias a la donación de cuarenta portátiles y un video beam, se puede implementar estrategias tecnológicas, que llevadas al aula enriquecen el proceso de un aprendizaje significativo y por ende un gusto constante por leer en las diferentes áreas del conocimiento. Objetivos del proyecto de aula (general y específicos) General: Implementar estrategias didácticas que estimulen el hábito de la lectura en niños y niñas, utilizando las TICs Específicos: Analizar las posibles causas que generan apatía hacia el hábito por leer Determinar las estrategias que utilizaran el docente para fortalecer el hábito por la lectura en el niño Utilizar material didáctico (videos, imagen, sonidos, software educativos) en la web que refuercen el hábito por leer.
  • 5. Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula. Competencias Marque con una X Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual X Competencias del lenguaje: Literatura X Competencias del lenguaje: Medios de comunicación. X Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico X Competencias en matemáticas: Métrico X Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico X Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio X Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad X Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo X Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico X Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales X Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura X Competencias sociales: Relaciones ético políticas X Competencias ciudadanas: Convivencia y paz X Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática X Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias X INDAGACION Diagnóstico inicial Se detectó un alto desinterés y apatía por parte de los niños hacia la lectura, esto es debido a la pereza de leer un libro, poca motivación en casa, la mayoría de los padres de familia no leen, ni motivan a sus hijos al hábito de la lectura, lo cual conlleva a que el estudiante tenga poca comprensión lectora y limita su creatividad en la creación de textos. Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes - Baja comprensión lectora del estudiante - Poca imaginación al crear un párrafo Dificultad en pronunciación - Dificultad al momento de redactar un texto - Falta de motivación hacia la lectura - Dificultad en el manejo del computador. - TEMATIZACION Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula - Conocimiento del computador (encendido y apagado) - Utilización del software educativo (Pancho y la máquina de hacer cuentos, Google Earth, paint, Duolingo) - Lectura de cuentos - creación de imágenes a través de Pancho y la máquina de hacer cuentos - ubicación de los viviendas con google Earth - escritura de oraciones sencillas en inglés a través de Duolingo Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de aula - Pancho y la máquina de hacer cuentos - Google Earth - Duolingo - Quiz revolución
  • 6. APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA Grado Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1-02 MÓNICA URIBE JOYA 13/08/14 20/08/14 27/08/14 10/09/14 16/09/14 23/09/14 13/08/14 al 1/09/14 -Visita de los portátiles al aula - Trabajo con el video beam -Encendido de los portátiles. -Familiarizar a los estudiantes con los ícono presentados en el escritorio (funcionamientos rápido de los mismos) -Apagado correcto de los portátiles, siguiendo una indicaciones dadas -En las aulas se dará a conocer el software educativo: Pancho y la maquina de hacer cuentos, para el trabajo del cuento y Gcompris. Enseñanza de actividades básicas en los programas: Paint (elaboración de dibujos de un cuento) y Word (escritura sencilla de un párrafo de un cuento) - Trabajo con el portátil y proyección en el tablero, utilizando el video beam, como herramientas para dar a conocer el proyecto de experiencias inspiradoras: Viajando con la Magia de los cuentos: -El patito Feo -Caperucita Roja -Los tres cerditos -Hansel y Gretel -La Cenicienta Observaron el portátil, estableciendo su uso y cuidado Manejaron el portátil en las funciones básicas de encendido y apagado y conocimiento de íconos principales Utilizaron herramientas TIC, para el desarrollo de actividades escolares, tales como, lectura de cuentos y juegos en los diferentes software educativos: Pancho y maquina de hacer cuentos - Gcompris. -Elaboraron un dibujo del cuento Hansel y Gretel, utilizando las figuras básicas, presentadas el menú de Paint. -Los estudiantes escribieron un párrafo sencillo del cuento Hansel y Gretel, aunque se presentaron muchas dificultades porque no manejan el teclado, a pesar de hacer su respectivo estudio. Observaron los videos de los cuentos, proyectados en el tablero con la ayuda del video beam y el portátil; seguidamente se hizo el comentario, se leyó la guía elaborada con la secuencia escritas de las escenas de cada cuento y a continuación respondieron una prueba tipo icfes, sobre cada cuento observado. Finalmente decoraron creativamente una imagen representativa de cada cuento estudiado
  • 7. Grado Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 1-03 LUDI YUDID FLÓREZ GRANADOS 14/08/14 21/08/14 28/08/14 11/09/14 16/09/14 14/08/14 al 2/09/14 Conocimiento del encendido y apagado del computador. Conocimiento de los íconos del programa computadores para aprender. Manejo de la aplicación Don Pancho Proyección del cuentos: Caperucita Roja El patito Feo Hansel y Grettel La cenicienta Algunos niños conocían el encendido y apagado del computador, unos niños sintieron temor de encenderlo y otros alegría de poder encender y conocer algunas partes del computador. En grupos de dos crearon un cuento con las imágenes pre-establecidas de Pancho y la máquina de hacer cuentos, al final se sintieron motivados al observar la proyección en el tablero con el video beam el resultado de su creación. Observaron los videos de los cuentos, proyectados en el tablero con la ayuda del video beam y el portátil; seguidamente se hizo el comentario, se leyó la guía elaborada con la secuencia escritas de las escenas de cada cuento y a continuación respondieron una prueba tipo icfes, sobre cada cuento observado. Finalmente decoraron creativamente una imagen representativa de cada cuento estudiado 2-01 LUDY MARIA MONCADA SILVA 13/08/14 20/08/14 27/08/14 10/09/14 15/09/14 23/09/14 Manejo del computador Aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos Y Gcompris Conociendo en el manejo de Word En grupos de a tres niños, aprendieron el encendido y apagado del computador, además del inicio de la página Word. Crearon cuentos utilizando la aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos y jugaron en las actividades lúdicas de la aplicación Gcompris. Se elaboraron sencillas cartas a los amigos, teniendo en cuenta el manejo básico del Word.
  • 8. Grado Nombre del Docente quien realiza la actividad Fecha Descripción de la Actividad Resultado de la Actividad 2-02 OMAR FREDDY SANGUINO ARAQUE 14/08/14 21/08/14 28/08/14 11/09/14 16/09/14 Manejo del computador Aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos Conociendo el manejo de Word En grupos de a tres niños, aprendieron el encendido y apagado del computador, además del inicio de la página Word. Crearon cuentos utilizando la aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos. Se crearon cartas a los amigos. 3-01 JENNY STELLA LOZADA POLENTINO 01/08/14 15/08/14 Conocimiento de la aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos. Trabajo en Word Crearon cuentos a través de las imágenes de Pancho y la máquina de hacer cuentos. Algunos niños sintieron temor al arrastrar los iconos, después perdieron el miedo sintieron alegría de crear su propias historias. Redactaron una carta a la mamá, imaginando que eran mayores de edad y se encontraban lejos de casa, en la universidad. Sintieron felicidad al leer cada uno su carta frente a sus compañeros y conocer sus proyectos. 4-01 GERMAN ALBERTO CASTAÑO 12/08/14 Utilizando la aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos, crearon un cuento con las imágenes Algunos niños se sintieron felices al crear sus propias aventuras y luego leerlas en el tablero al ser proyectadas con el video beam. 4-02 ANA GRACIELA MONTEJO 11/08/14 25/08/14 Utilizando la aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos, crearon un cuento con las imágenes y al final pudieron observar su reproducción con su respectiva narración. Cada niño ubicó su lugar de vivienda con el programa google Earth Se sintieron felices creando sus propias historias y observando la reproducción de su creatividad. Les agradó que por medio de esta aplicación localizaron la vivienda de cada uno, observaron la foto de la casa y realizaron la actividad de la descripción física de su vivienda
  • 9. Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes. - Manejan el encendido y apagado del computador - Conoce algunas aplicaciones del programas computadores para educar - Siguen indicaciones para el manejo del material - Manejan adecuadamente la aplicación Pancho y la máquina de hacer cuentos - Utilizan herramientas de las tics (video beam, computador, grabadora, etc). - Mecanizaron las operaciones matemáticas con las aplicaciones del programa - Se facilita la creatividad en la creación de las narraciones - Desapareció el temor al contacto con los equipos - Manifiestan familiaridad frente al equipo ¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo? El proyecto ejecutado con el programa computadores para aprender, ha sido muy enriquecedor, ya que algunos niños que sentían temor frente a un computador, lograron vencer esta dificultad y ahora se sienten con mayor seguridad al utilizar los equipos y manifiestan alegría cada vez que se realizan las actividades del proyecto. La comunidad educativa en general se ha involucrado en este proyecto y ha participado con agrado, manifestando interés por el manejo del aprendizaje de las tics Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación) Facebook X Foro Temático Wiki Red Social X Red virtual de Educadores
  • 10. Bitacora y/o Portafolio Digital Eduteka Blog X Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en su contexto: Efectos o transformaciones ha producido su propuesta en otros docentes, estudiantes, directivos, padres y madres de familia? La comunidad educativa se ha involucrado en el proyecto y participa activamente en el mismo X Se evidencia una mejora significativa en los procesos de aprendizaje del estudiante X Ha mejorado el interés por la asignatura y el desarrollo de las actividades de clase X Aumentó el trabajo colaborativo y de equipo X Mejoró la actitud hacia el conocimiento y la X asignatura No hay efectos significativos con el proyecto Avances durante la ejecución del proyecto de aula Se evidencia un mejoramiento en el rendimiento de la asignatura a partir de mejoras en las evaluaciones a los alumnos. X Ha mejorado el aprendizaje de temáticas específicas de los temas que aborda el proyecto de aula. X El proyecto de aula tiene poco tiempo de ejecución y no se evidencian avances concretos. X Cómo creen los docentes que su experiencia se puede transferir a otra institución educativa en el país Participando activamente en redes de aprendizaje Generando espacios virtuales para la socialización de experiencias X Publicando la experiencia en revistas científicas de carácter educativo Vinculándose a espacios de reflexión académica de orden local, nacional o internacional Vbv n Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de aula en el uso pedagógico de las TIC: Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes X Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula X Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP para buscar posibles soluciones al problema X planteado El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estándares de X
  • 11. competencia áreas básicas) Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de aula en TIC X De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior: Ítem Califique de 1 a 5 ¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4 ¿Aporta a la solución del problema planteado? 4 ¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4 ¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4 ¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales manejados? 4 EVIDENCIAS Fotos que evidencien la experiencia del proyecto GRADO 1-02 GRADO 1-03 GRADO 2-01 GRADO 2-02 GRADO 3-01 GRADO 4-01
  • 12. GRADO 4-02 ANEXOS (Documentos necesarios para la evaluación del estado de desarrollo) Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el proyecto de aula. Dirección web1: colnubelen.blogspot.com Dirección web2: colnubelenludi.blogspot.com Dirección web3: Dirección web4: omarsanguinocolbelen.blogspot.com Dirección web5: jennytrescolbelen.blogspot.com Dirección web6: 234colbelentrinche.blogspot.com Dirección web7: chelitacolnubelencuarto.blogspot.com EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5 la máxima.) 1. Competencias de los maestros en relación con TIC Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales, pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas). 1 2 3 4 5 2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades. 1 2 3 4 5 3. Metodología y Fundamentación Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa. 1 2 3 4 5
  • 13. 4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los estudiantes. 1 2 3 4 5 5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa. 1 2 3 4 5 6. Carácter innovador Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC, evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional. 1 2 3 4 5