1. CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y SOCIALES
PROGRAMA DE PSICOLOGÍA
GESTION BASICA DE LA INFORMACIÓN.NRC 4315
MARIA FERNANDA GARZON
MODELADO 3D
2. MODELADO 3D
Desde un punto de vista visual, valga la
redundancia, un modelo en 3D es un
representación esquemática visible a
través de un conjunto de objetos,
elementos y propiedades que, una vez
procesados, se convertirán en una
imagen en 3D o una animación 3D.
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3. Cada vez son más los usos que se le dan a los modelos en 3d,
de hecho está muy presente en nuestras vidas, miremos
algunos ejemplos.
Desde pequeños en el colegio hemos empleado
el modelado en 3D, un ejemplo es la maqueta
de ADN para ciencias o la maqueta de algún
sitio reconocido, para historia o artística, con
el fin de explicar historia o en el caso de
ciencias como funcionan los enlaces de
aminoácidos.
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4. Pero es más popular por su uso en Películas, Video juegos, Efectos
visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectónicos. Es
un servicio del cual toda persona puede hacer uso. El cine de
animación ha experimentado una gran evolución gracias a las
herramientas infográficas de modelado y animación 3D.
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5. El modelado 3D juega un papel importante en campos como en el diagnóstico clínico,
ya que la reconstrucción y visualización tridimensional.
El video que vemos en televisión está a 30
cuadros por segundo, esto quiere decir
que cada segundo 30 fotografías pasan
ante nuestros ojos, ( en cine son 24).
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6. ¿QUÉ SE REQUIERE
PARA CREAR UN
MODELO 3D?
Para crear un modelo en 3d
primero que todo se necesita un
tema o imagen en la cual basar el
modelo y posteriormente debe
tener figuras poligonales,
tonalidades, texturas, sombras,
animación, transparencias,
translucidez, iluminación (directa,
indirecta y global).
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7. • Modelado Consiste en dar forma a los objetos
individuales que luego serán usados en la
escena.
• Sombreado: Mediante esta técnica se
definen como se comportan las caras de un
polígono cuando es iluminado por una fuente
de luz.
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8. • Animación: Una vez creados los objetos se
pueden animar mediante transformaciones
básicas o bien usando otras técnicas más
avanzadas como esqueletos, deformadores
o transformaciones dinámicas.
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9. HERRAMIENTAS DE MODELADO 3D
Existen multitud de herramientas de modelado 3D en el mercado,
muchas de ellas enfocadas a sectores concretos.
• Google SketchUp
• Blender
• 3D Studio Max
• Zbrush
• TinkerCAD
• FreeCAD
• Antimony
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10. 3D STUDIO MAX
3D Studio Max es uno de los programas de modelado y
animación 3D más utilizados por los desarrolladores de
videojuegos, en proyectos de animación como películas,
anuncios de televisión o efectos especiales y en arquitectura.
11. CARACTERÍSTICAS
• Cuenta con más de 100 herramientas
de modelado, escultura y manipulación
de objetos.
• Existen infinidad de plugins, muchos
de ellos de pago, que facilitan la
creación de nuestros proyectos.
• Compatible con multitud de formatos .
• Permite la integración con Adobe
Photoshop.
• Podemos importar los archivos PSD
como texturas.
12. La mayoría de programas de
modelado 3D requieren al
menos una base de
conocimientos de dibujo. Sin
embargo, Google SketchUp
está diseñado para que
cualquier persona pueda usarlo
ya que es una herramienta muy
intuitiva, sobre todo en
comparación con otros
programas de dibujo 3D.
13. HERRAMIENTAS DE SKETCHUP
• Las barras de herramientas de SketchUp son similares a
las de otras aplicaciones para Microsoft Windows: cada una
contiene un conjunto de herramientas relacionadas.
14. Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y
copiar geometrías, también se puede utilizar para
rotaciones.
La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar,
alargar o distorsionar entidades siguiendo un recorrido
circular.
Se utiliza escala para darle tamaño al objeto.
Utiliza esta herramienta para medir distancias,
crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala
de un modelo.
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15. Se utiliza para agregar texto.
Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y
colores a las entidades del modelo.
Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara
alrededor del modelo, es útil para visualizar la
geometría desde el exterior.
Con esta herramienta podemos mover la vista
(cámara) horizontal o verticalmente.
16. Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara.
Con la rueda del ratón también puedes hacerlo.
Utiliza Centrar para ver el modelo centrado
Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar
las entidades que se modificarán al utilizar otras
herramientas o comandos.
Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades
seleccionadas, también se puede utilizar para
ocultar o suavizar aristas.
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17. Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o
entidades de línea. También se utiliza para dividir caras o
recuperar las eliminadas
Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un
gran número de segmentos que se pueden editar como
un solo arco.
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar
superficies rectangulares que se definen haciendo
click en dos ángulos opuestos.
Se puede utilizar esta herramienta para dar
volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular
como circular o abstracta.
Imagenes tomada de:
18. REFERENCIAS:
(2016) ARQUBA. Recuperado el 30 de abril de 2017. Desde:
http://www.arquba.com/curso-sketchup-gratis/barras-de-herramientas/
Alegsa L. (03 de julio de 2016 ) ALEGSA.COM.AR. Recuperado el 30 de abril de 2017.
Desde :http://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo_en_3d.php
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Desde:https://es.slideshare.net/gbgarcia/herramientas-de-modelado-3d-2455690
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modelado-en-3d/
(31 de marzo de 2010). Educación y nuevas tecnologías. Recuperado el 01 de mayo del
2017. Desde:http://blogs.ua.es/gonzalo/2010/03/31/%C2%BFque-es-3d-studio-
max/