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 En gráficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollo de una
representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o
vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se
puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado
renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos.
El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D.
Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual de
preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes
plásticas y la escultura.
 Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de
puntos en el espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades
geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una
colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser
hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados. Los modelos 3D son
ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se extiende al uso de
gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-renderizadas de
modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran renderizarlas en
tiempo real. Hoy en día, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de
campos.
En las serie animada de los Simpsons estamos acostumbrados a
dibujos en 2D, pero en este capitulo Homero viaja a otro mundo en
el cual todo se encuentra en 3D.
En la arquitectura se necesitan hacer los planos a la hora de
realizar una construcción, los arquitectos necesitan una imagen 3D
para tener una idea de como va a ser la obra construida, también
puede realizarse una maqueta.
 https://es.wikipedia.org/wiki/LightWave
 https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
 https://es.wikipedia.org/wiki/Cinema_4D
 https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_3D#Proceso_de_modelado
 Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitales Desplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en este
momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa un modelo denso (A veces generado por
Subdivision surfaces un polígono con malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los vértices a través de un
mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas. La volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene
capacidades similares como el desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no hay suficientes polígonos
en una región para lograr una deformación. Teselación dinámica es similar a Voxel pero divide la superficie usando la
triangulación para mantener una superficie lisa y permitir detalles más finos. Estos métodos permiten una exploración
más artística como el modelo tendrá una nueva topología creado más de una vez las formas de los modelos y
posiblemente detalles han sido esculpidos. La nueva malla por lo general tienen la información original de alta
resolución de la malla transferidos en datos de desplazamiento o datos de los mapas normales si es para un motor de
juego.
 La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son utilizados más adelante en la escena. Hay
una serie de técnicas de modelado, incluyendo:
 constructive solid geometry
 implicit surfaces
 subdivision surfaces
 El modelo puede ser realizado por medio de un programa específico (por ejemplo, Cinema 4D, form • Z, Maya, 3DS Max,
Blender, Lightwave, Modo, solidThinking)
 Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado
originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado
posteriormente a plataformas Windows y Macintosh
 Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus
principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz
altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con
otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical; en poco
tiempo se aprende mucho.
 Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.
 es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk,
en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).
Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera
vez en 1990 para DOS.
 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de
animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos,
anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
 LightWave 3D es un programa informático para realizar gráficos por computadora
modelados en 3D, renderizado y animación. El programa incluye un motor de
renderizado que soporta características avanzadas, tales como reflexión y refracción
realista, radiosidad y causticas entre otras. Sus componentes de animación van
desde cinemática hacia adelante y atrás para la animación de personajes, hasta
sistemas de partículas dinámicos.

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Modelado 3 d

  • 1.
  • 2.  En gráficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D. Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual de preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes plásticas y la escultura.
  • 3.  Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de puntos en el espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados. Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-data se extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan imágenes pre-renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real. Hoy en día, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos.
  • 4. En las serie animada de los Simpsons estamos acostumbrados a dibujos en 2D, pero en este capitulo Homero viaja a otro mundo en el cual todo se encuentra en 3D. En la arquitectura se necesitan hacer los planos a la hora de realizar una construcción, los arquitectos necesitan una imagen 3D para tener una idea de como va a ser la obra construida, también puede realizarse una maqueta.
  • 5.  https://es.wikipedia.org/wiki/LightWave  https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max  https://es.wikipedia.org/wiki/Cinema_4D  https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_3D#Proceso_de_modelado
  • 6.
  • 7.  Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitales Desplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en este momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa un modelo denso (A veces generado por Subdivision surfaces un polígono con malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los vértices a través de un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas. La volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades similares como el desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no hay suficientes polígonos en una región para lograr una deformación. Teselación dinámica es similar a Voxel pero divide la superficie usando la triangulación para mantener una superficie lisa y permitir detalles más finos. Estos métodos permiten una exploración más artística como el modelo tendrá una nueva topología creado más de una vez las formas de los modelos y posiblemente detalles han sido esculpidos. La nueva malla por lo general tienen la información original de alta resolución de la malla transferidos en datos de desplazamiento o datos de los mapas normales si es para un motor de juego.  La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son utilizados más adelante en la escena. Hay una serie de técnicas de modelado, incluyendo:  constructive solid geometry  implicit surfaces  subdivision surfaces  El modelo puede ser realizado por medio de un programa específico (por ejemplo, Cinema 4D, form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave, Modo, solidThinking)
  • 8.
  • 9.  Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh  Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho.  Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.
  • 10.  es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.  3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
  • 11.  LightWave 3D es un programa informático para realizar gráficos por computadora modelados en 3D, renderizado y animación. El programa incluye un motor de renderizado que soporta características avanzadas, tales como reflexión y refracción realista, radiosidad y causticas entre otras. Sus componentes de animación van desde cinemática hacia adelante y atrás para la animación de personajes, hasta sistemas de partículas dinámicos.