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Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 1
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA
PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SESIÓN 1:
El Ordenador y la información
I
OBJETIVOS
− Explicar el funcionamiento computador
− Explicar las partes del computador (Hardware y software)
− Conocer la representación de la información a través del
computador.
II
TEMAS A TRATAR
 El computador.
 Estructura funcional de un computador.
- Hardware
- Software
 Clasificación de los ordenadores
 La representación de la información.
 El aula virtual de la UCSM.
 Internet como ayuda para la búsqueda de información.
III
MARCO TEORICO
1. COMPUTADOR - ORDENADOR - PC.
• Un COMPUTADOR es una máquina que permite y realiza cálculos
de manera automática. Se divide fundamentalmente en dos
partes: el hardware y el software.
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 2
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
• “Un computador es como un ser humano: el hardware es el
cuerpo y el software es la mente”.
2. HARDWARE Y SOFTWARE.
• HARDWARE: abarca la parte física que compone la máquina
(es todo lo que podemos 'ver y tocar').
• SOFTWARE: no es físico, sino el conjunto de programas, o
procedimientos necesarios para el funcionamiento y operación del
sistema.
3. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE.
3.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que permiten al usuario el ingreso de datos a la PC
(teclado, mouse, scanner etc.)
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 3
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
3.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA:
Son los que permiten a la computadora comunicarse con el
usuario (monitor, impresora, etc.)
3.3 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Estos son los principales disquetes y discos utilizados
actualmente:
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 4
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
3.4 PRINCIPALES FUNCIONES DE UN ORDENADOR
Podemos decir que un ordenadores capaz de realizar cuatro tareas
fundamentales:
- Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador
trabaje.
- Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo.
- Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de
los datos facilitados.
- Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida.
3.5 ARQUITECTURA DE VON NEUMAN
John Von Neumann: gran matemático y científico Propone almacenar datos y
programas juntos en la memoria del ordenador Su arquitectura se usa en los
computadores modernos Un ordenador hace sólo 4 cosas:
- Aceptar entradas: información a procesar
- Procesar dicha información
- Producir salidas: mostrar resultados
- Almacenar información para su consulta
3.6 LA CPU
Un programa es una lista de instrucciones que la CPU lee
ordenadamente, interpreta y realiza una tras otra de forma
secuencial.
La CPU se conecta al resto de circuitos de forma digital por lo
que los datos, instrucciones y señales de control son bits
(binario).
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 5
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Compatibilidad:
- No todo el software es compatible con todas las CPUs.
- Existen distintas familias y fabricantes (Intel, AMD, PowerPC,
Motorola, etc.)
Velocidad:
- Existen grandes diferencias de rendimiento entre procesadores
- Depende del reloj interno (MHz) y de su arquitectura
- Existen soluciones paralelas que combinan varias CPUs.
ALU (unidad aritmético lógica):
- Realiza cálculos aritméticos (sumas, restas …) y lógicos
(comparaciones, AND, OR …)
- El tamaño de sus registros determina el tamaño de datos con
los que se puede operar
UC (unidad de control):
- Controla la secuencia de operaciones de la CPU.
- Busca, decodifica y ejecuta las instrucciones utilizando la ALU.
3.7 LA MEMORIA
Memoria Principal:
- Muy rápida y cara -> capacidad reducida
- RAM: lectura y escritura (volátil)
- ROM: sólo lectura (permanente
Memoria Secundaria:
- Más barata pero más lenta -> mayor capacidad
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 6
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
- Existen tanto de lectura y escritura como de sólo escritura, pero
son permanentes
• La memoria esta encargada de almacenar toda la información
que el computador
• esta usando, es decir, la información que es accedida por la UCP
y por los dispositivos. Existen diferentes tipos de memoria, entre
las cuales se encuentran las siguientes:
RAM (Random Access Memory):
• Memoria de escritura y lectura, es la memoria principal del
computador. Solo se mantiene mientras el computador está
encendido.
ROM (Read Only Memory):
• Memoria de solo lectura, es permanente y no se afecta por el
encendido o apagado del computador.
Cache:
• Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la
UCP y la memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de
la memoria RAM.
4. CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORES.
4.1 MAINFRAMES
- Gran potencia de cálculo y proceso
- Ocupan habitaciones enteras
- El acceso se realiza mediante terminales remotos
- Se ubican en centros de proceso de datos de grandes
instituciones
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4.2 MINICOMPUTADORES
Ordenador profesional de menor escala que un mainframe.
Utilizado por empresas de tamaño medio o grande.
Se distinguen dos clases:
SERVIDORES
Sistema multiusuario con acceso remoto
Se utiliza para tareas remotas / servicios:
- Servidor Web
- Servidor de Ficheros
- Servidor de Licencias
- Firewall y Seguridad
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WORKSTATIONS (ESTACIONES DE TRABAJO)
Estación de trabajo monousuario de gran potencia
Varios Monitores
Hardware dedicado
Aplicaciones:
- CAD/CAM
- Gráficos 3D
- Sonido
- Video
4.3 MICROCOMPUTADORES
• Ordenador personal (PC) Monousuario Baja potencia Precio
Reducido Windows/MAC/Linux
• Aplicaciones:
• - Gestión/administración
• - Trabajo personal
• - Ocio/multimedia
4.4 PDAS
• Asistente Personal Digital
• Tamaño y potencia reducidos
• Tareas Sencillas:
• - Agenda
• - Email
• - Calculadora
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 9
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
•
Sincronización con las aplicaciones del PC
4.5 COMPUTADOR PORTATIL
• Es un ordenador personal o PC que como su misma palabra
indica es movible, pesa poco y se suele emplear para realizar
trabajos desde fuera del domicilio ó la empresa.
5. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE.
5.1 SISTEMAS OPERATIVOS
• Programa básico que gestiona todos los recursos del
computador y facilita su uso eficiente.
Gestión del hardware:
• - Administra componentes: CPU, periféricos, memoria. ...
• - Reparte memoria entre programas y/o usuarios
• - Controla accesos concurrentes a la impresora
• - Reparto del procesador entre usuarios simultáneos
• - Otros...
Uso eficiente de recursos:
• - Control de procesos bloqueados,
• - Imprimiendo...
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• Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (símilar a
“capas de cebolla”):
• - Hardware desconocido: drivers
• Tipos de sistemas operativos:
5.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN
• Científico-técnicos: estadística, simulación, control de
dispositivos electrónicos, meteorología, medicina
• Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat
• Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas
expertos
• Ofimática:
• - Office 97
• - Office 2000
• - Office XP
• - Office 2003
• - WordPerfect
• - Open Office
• Retoque fotográfico:
• - Photoshop
• - Corel Draw
• - GIMP
• CAD/CAM:
• - AutoCAD
• - 3D Studio MAX
• - etc…
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 11
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
5.3 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
• Son programas que sirven para crear otros programas. Al igual
que el lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y
vocabulario que el computador puede entender y procesar.
• Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías:
lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto
nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo vocabulario
está formado por términos en inglés, como son: C++, Foxpro,
Visual Basic, PHP, Java, .Net, HTML.
IV
(La práctica tiene una duración de 2 horas) ACTIVIDADES
1. Encender el equipo de computo, si existe algún desperfecto o
faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente.
2. Al aparecer la solicitud de contraseña elegir el login usuario y
digitar como clave usuario.
3. Ingrese a su cuenta de usuario de red.
4. Aprenda a utilizar el Aula virtual de la UCSM
www.ucsm.edu.pe/epregrado, familiarizarse con ella y aprender a
utilizarla.
5. Realice los ejercicios utilizando la internet y el buscador de su
preferencia (el recomendado www.google.com, y el site
recomendado www.wikipedia.com) .
V
EJERCICIOS
Resuelva las siguientes preguntas y preséntelas en un
informe.
1. Dar 5 Diferencias entre los diferentes Tipos de Ordenadores.
2. ¿Qué es la Placa Base y qué es Un Chip?
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 12
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
3. Dar 3 Diferencias entre los Ordenadores de 16 bits y los
Ordenadores de 32 bits.
4. Explique el EPROMS y el FLASHRAM.
5. Dar 2 Diferencias entre el CMOS y la Memoria ROM.
6. Que Periféricos Externos se pueden conectar a través del
Puerto Serie y el Puerto Paralelo.
7. Realizar un esquema de la Estructura Interna de un Disco Duro
8. Explicar la función de las siguientes Teclas: Ctrl.+C,
Crtl+Alt+Supr, Alt +Número,
9. Indicar el código ASCII de las siguientes Teclas
H, Ü, &, }, à, £, ∑, ∆.
10. Dar 3 Diferencias entre los Mouse Serie, PS2, Inalámbrico.
11. Explicar 3 diferentes Tipos de Señaladores o Punteros.
12. Explicar los scanner de Sobremesa y de Mano.
13. Explique 3 diferentes tipos de Monitores.
14. Explicar 6 Características que Influyen la calidad de Imagen
del Monitor.
15. Explicar las Impresoras de Impacto y sin Impacto.
16. Dar 3 Diferencias entre las Impresoras Matricial, Láser, Láser
Color y chorro Tinta.
17. Explicar el Proceso de Impresión de la Impresora Láser y de la
de chorro Tinta.
18. Con la ayuda de Internet y los buscadores, busca una foto de
cada uno de los siguientes ordenadores históricos e indica a
qué generación pertenecen. Las fotos tendrás que incluirlas en
el proyecto, procura que queden centradas, bien definidas y
con un tamaño adecuado. Intenta ser original y busca la foto
más interesante.
1. MARK I
2. ENIAC
3. UNIVAC I
19. Además, busca una foto de un microprocesador y otra de un
transistor. Añádelas al proyecto junto con una pequeña
descripción.
20. Imagina que eres el responsable de compras de tu empresa y
te encargan la compra de varios equipos informáticos
completos (ordenador + monitor + impresora + teclado
+ratón) y que el director económico te ha dado un
presupuesto máximo para cada equipo de 1400 euros. Entra
en alguna tienda de informática en Internet, por ejemplo:
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 13
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
• http://www.appinformatica.com/
• http://www.pcbox.com/
Y elabora un presupuesto con los componentes que
consideres mejores para los ordenadores, vete buscando por
la Web todos los componentes que necesites para montar el
PC, y sumando los precios, SIN PASARTE del presupuesto que
te han dado.
21. Entra en la Web de HP España, busca un modelo de
ordenador portátil, el que más te guste, pon una foto del
modelo elegido y detalla las siguientes características
técnicas:
- Modelo
- Procesador
- Memoria RAM
- Disco Duro
- Añade el link a la página Web del modelo que has elegido.
22. Entra en la Web de IBM España y busca entre sus productos
un servidor basado en Intel de Torre, en concreto el modelo
xSeries 236. Añade al proyecto una foto del mismo y dos
características del mismo.
VI
CUESTIONARIO
1. ¿Qué es Hardware?.
2. ¿Qué es Software?.
3. ¿Cuáles son las funciones básicas del sistema operativo?.
4. ¿Cuál es la diferencia entre el lenguaje máquina y el lenguaje
de alto nivel?.
5. ¿Cuál es la función de la unidad aritmético lógica? ¿Y de la
Unidad de Control?
6. ¿Qué es un sistema de información geográfico y a que
clasificación del Software pertenece?
Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 14
M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1
VII
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS
• Glenn Brookshear, Introducción a las Ciencias de la
Computación 9na. Edicion, AddisonWesley, USA. 2007.
• Tremblay, J. y Bunt, R. Introducción a las ciencias de la
computación. México. McGraw-Hill.

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  • 1. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 1 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SESIÓN 1: El Ordenador y la información I OBJETIVOS − Explicar el funcionamiento computador − Explicar las partes del computador (Hardware y software) − Conocer la representación de la información a través del computador. II TEMAS A TRATAR  El computador.  Estructura funcional de un computador. - Hardware - Software  Clasificación de los ordenadores  La representación de la información.  El aula virtual de la UCSM.  Internet como ayuda para la búsqueda de información. III MARCO TEORICO 1. COMPUTADOR - ORDENADOR - PC. • Un COMPUTADOR es una máquina que permite y realiza cálculos de manera automática. Se divide fundamentalmente en dos partes: el hardware y el software.
  • 2. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 2 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 • “Un computador es como un ser humano: el hardware es el cuerpo y el software es la mente”. 2. HARDWARE Y SOFTWARE. • HARDWARE: abarca la parte física que compone la máquina (es todo lo que podemos 'ver y tocar'). • SOFTWARE: no es físico, sino el conjunto de programas, o procedimientos necesarios para el funcionamiento y operación del sistema. 3. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE. 3.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son los que permiten al usuario el ingreso de datos a la PC (teclado, mouse, scanner etc.)
  • 3. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 3 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 3.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que permiten a la computadora comunicarse con el usuario (monitor, impresora, etc.) 3.3 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Estos son los principales disquetes y discos utilizados actualmente:
  • 4. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 4 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 3.4 PRINCIPALES FUNCIONES DE UN ORDENADOR Podemos decir que un ordenadores capaz de realizar cuatro tareas fundamentales: - Recibir información: es capaz de suministrar datos para que el ordenador trabaje. - Almacenar información: el ordenador guarda los resultados de su trabajo. - Procesar información: es capaz de realizar cálculos y deducciones a partir de los datos facilitados. - Proporcionar información: Nos proporciona la información requerida. 3.5 ARQUITECTURA DE VON NEUMAN John Von Neumann: gran matemático y científico Propone almacenar datos y programas juntos en la memoria del ordenador Su arquitectura se usa en los computadores modernos Un ordenador hace sólo 4 cosas: - Aceptar entradas: información a procesar - Procesar dicha información - Producir salidas: mostrar resultados - Almacenar información para su consulta 3.6 LA CPU Un programa es una lista de instrucciones que la CPU lee ordenadamente, interpreta y realiza una tras otra de forma secuencial. La CPU se conecta al resto de circuitos de forma digital por lo que los datos, instrucciones y señales de control son bits (binario).
  • 5. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 5 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 Compatibilidad: - No todo el software es compatible con todas las CPUs. - Existen distintas familias y fabricantes (Intel, AMD, PowerPC, Motorola, etc.) Velocidad: - Existen grandes diferencias de rendimiento entre procesadores - Depende del reloj interno (MHz) y de su arquitectura - Existen soluciones paralelas que combinan varias CPUs. ALU (unidad aritmético lógica): - Realiza cálculos aritméticos (sumas, restas …) y lógicos (comparaciones, AND, OR …) - El tamaño de sus registros determina el tamaño de datos con los que se puede operar UC (unidad de control): - Controla la secuencia de operaciones de la CPU. - Busca, decodifica y ejecuta las instrucciones utilizando la ALU. 3.7 LA MEMORIA Memoria Principal: - Muy rápida y cara -> capacidad reducida - RAM: lectura y escritura (volátil) - ROM: sólo lectura (permanente Memoria Secundaria: - Más barata pero más lenta -> mayor capacidad
  • 6. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 6 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 - Existen tanto de lectura y escritura como de sólo escritura, pero son permanentes • La memoria esta encargada de almacenar toda la información que el computador • esta usando, es decir, la información que es accedida por la UCP y por los dispositivos. Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales se encuentran las siguientes: RAM (Random Access Memory): • Memoria de escritura y lectura, es la memoria principal del computador. Solo se mantiene mientras el computador está encendido. ROM (Read Only Memory): • Memoria de solo lectura, es permanente y no se afecta por el encendido o apagado del computador. Cache: • Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la UCP y la memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM. 4. CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORES. 4.1 MAINFRAMES - Gran potencia de cálculo y proceso - Ocupan habitaciones enteras - El acceso se realiza mediante terminales remotos - Se ubican en centros de proceso de datos de grandes instituciones
  • 7. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 7 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 4.2 MINICOMPUTADORES Ordenador profesional de menor escala que un mainframe. Utilizado por empresas de tamaño medio o grande. Se distinguen dos clases: SERVIDORES Sistema multiusuario con acceso remoto Se utiliza para tareas remotas / servicios: - Servidor Web - Servidor de Ficheros - Servidor de Licencias - Firewall y Seguridad
  • 8. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 8 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 WORKSTATIONS (ESTACIONES DE TRABAJO) Estación de trabajo monousuario de gran potencia Varios Monitores Hardware dedicado Aplicaciones: - CAD/CAM - Gráficos 3D - Sonido - Video 4.3 MICROCOMPUTADORES • Ordenador personal (PC) Monousuario Baja potencia Precio Reducido Windows/MAC/Linux • Aplicaciones: • - Gestión/administración • - Trabajo personal • - Ocio/multimedia 4.4 PDAS • Asistente Personal Digital • Tamaño y potencia reducidos • Tareas Sencillas: • - Agenda • - Email • - Calculadora
  • 9. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 9 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 • Sincronización con las aplicaciones del PC 4.5 COMPUTADOR PORTATIL • Es un ordenador personal o PC que como su misma palabra indica es movible, pesa poco y se suele emplear para realizar trabajos desde fuera del domicilio ó la empresa. 5. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE. 5.1 SISTEMAS OPERATIVOS • Programa básico que gestiona todos los recursos del computador y facilita su uso eficiente. Gestión del hardware: • - Administra componentes: CPU, periféricos, memoria. ... • - Reparte memoria entre programas y/o usuarios • - Controla accesos concurrentes a la impresora • - Reparto del procesador entre usuarios simultáneos • - Otros... Uso eficiente de recursos: • - Control de procesos bloqueados, • - Imprimiendo...
  • 10. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 10 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 • Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (símilar a “capas de cebolla”): • - Hardware desconocido: drivers • Tipos de sistemas operativos: 5.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN • Científico-técnicos: estadística, simulación, control de dispositivos electrónicos, meteorología, medicina • Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat • Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas expertos • Ofimática: • - Office 97 • - Office 2000 • - Office XP • - Office 2003 • - WordPerfect • - Open Office • Retoque fotográfico: • - Photoshop • - Corel Draw • - GIMP • CAD/CAM: • - AutoCAD • - 3D Studio MAX • - etc…
  • 11. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 11 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 5.3 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN • Son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede entender y procesar. • Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje de máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo vocabulario está formado por términos en inglés, como son: C++, Foxpro, Visual Basic, PHP, Java, .Net, HTML. IV (La práctica tiene una duración de 2 horas) ACTIVIDADES 1. Encender el equipo de computo, si existe algún desperfecto o faltante en el equipo comunicarlo inmediatamente. 2. Al aparecer la solicitud de contraseña elegir el login usuario y digitar como clave usuario. 3. Ingrese a su cuenta de usuario de red. 4. Aprenda a utilizar el Aula virtual de la UCSM www.ucsm.edu.pe/epregrado, familiarizarse con ella y aprender a utilizarla. 5. Realice los ejercicios utilizando la internet y el buscador de su preferencia (el recomendado www.google.com, y el site recomendado www.wikipedia.com) . V EJERCICIOS Resuelva las siguientes preguntas y preséntelas en un informe. 1. Dar 5 Diferencias entre los diferentes Tipos de Ordenadores. 2. ¿Qué es la Placa Base y qué es Un Chip?
  • 12. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 12 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 3. Dar 3 Diferencias entre los Ordenadores de 16 bits y los Ordenadores de 32 bits. 4. Explique el EPROMS y el FLASHRAM. 5. Dar 2 Diferencias entre el CMOS y la Memoria ROM. 6. Que Periféricos Externos se pueden conectar a través del Puerto Serie y el Puerto Paralelo. 7. Realizar un esquema de la Estructura Interna de un Disco Duro 8. Explicar la función de las siguientes Teclas: Ctrl.+C, Crtl+Alt+Supr, Alt +Número, 9. Indicar el código ASCII de las siguientes Teclas H, Ü, &, }, à, £, ∑, ∆. 10. Dar 3 Diferencias entre los Mouse Serie, PS2, Inalámbrico. 11. Explicar 3 diferentes Tipos de Señaladores o Punteros. 12. Explicar los scanner de Sobremesa y de Mano. 13. Explique 3 diferentes tipos de Monitores. 14. Explicar 6 Características que Influyen la calidad de Imagen del Monitor. 15. Explicar las Impresoras de Impacto y sin Impacto. 16. Dar 3 Diferencias entre las Impresoras Matricial, Láser, Láser Color y chorro Tinta. 17. Explicar el Proceso de Impresión de la Impresora Láser y de la de chorro Tinta. 18. Con la ayuda de Internet y los buscadores, busca una foto de cada uno de los siguientes ordenadores históricos e indica a qué generación pertenecen. Las fotos tendrás que incluirlas en el proyecto, procura que queden centradas, bien definidas y con un tamaño adecuado. Intenta ser original y busca la foto más interesante. 1. MARK I 2. ENIAC 3. UNIVAC I 19. Además, busca una foto de un microprocesador y otra de un transistor. Añádelas al proyecto junto con una pequeña descripción. 20. Imagina que eres el responsable de compras de tu empresa y te encargan la compra de varios equipos informáticos completos (ordenador + monitor + impresora + teclado +ratón) y que el director económico te ha dado un presupuesto máximo para cada equipo de 1400 euros. Entra en alguna tienda de informática en Internet, por ejemplo:
  • 13. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 13 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 • http://www.appinformatica.com/ • http://www.pcbox.com/ Y elabora un presupuesto con los componentes que consideres mejores para los ordenadores, vete buscando por la Web todos los componentes que necesites para montar el PC, y sumando los precios, SIN PASARTE del presupuesto que te han dado. 21. Entra en la Web de HP España, busca un modelo de ordenador portátil, el que más te guste, pon una foto del modelo elegido y detalla las siguientes características técnicas: - Modelo - Procesador - Memoria RAM - Disco Duro - Añade el link a la página Web del modelo que has elegido. 22. Entra en la Web de IBM España y busca entre sus productos un servidor basado en Intel de Torre, en concreto el modelo xSeries 236. Añade al proyecto una foto del mismo y dos características del mismo. VI CUESTIONARIO 1. ¿Qué es Hardware?. 2. ¿Qué es Software?. 3. ¿Cuáles son las funciones básicas del sistema operativo?. 4. ¿Cuál es la diferencia entre el lenguaje máquina y el lenguaje de alto nivel?. 5. ¿Cuál es la función de la unidad aritmético lógica? ¿Y de la Unidad de Control? 6. ¿Qué es un sistema de información geográfico y a que clasificación del Software pertenece?
  • 14. Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 14 M.Sc. Carlo Corrales D Sesión 1 VII BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS • Glenn Brookshear, Introducción a las Ciencias de la Computación 9na. Edicion, AddisonWesley, USA. 2007. • Tremblay, J. y Bunt, R. Introducción a las ciencias de la computación. México. McGraw-Hill.