Evelyn merbold y sheila pérez componentes del ordenador
1. LOS COMPONENTES DE
UN ORDENADOR
En un ordenador
podemos distinguir dos
partes: la parte Software
(información, datos,
etc) y la parte Hardware
(los componentes
fisícos de un
ordenador), la cuál será
explicada a
continuación.
● Evelyn M. & Sheila P.
2. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La fuente de alimentación es
un dispositivo que realiza una
operación llamada
rectificación de la corriente y
trata de convertir la corriente
alterna del enchufe en
corriente continua que es
necesaria para usar un
ordenador. Se localiza dentro
de la caja en la parte
posterior. Tiene un ventilador
integrado para evitar que se
caliente mucho.
3. LA PLACA BASE
La placa base es uno de los
componentes más
importantes del ordenador
ya que a él se conectan
todos los elementos
adquiridos. La placa base
tiene dos funciones: servir
de soporte fisíco y permitir
la comunicación entre
diferentes componentes de
un ordenador.
En la superficie de la placa hay
conductores de cobre, las
pistas, que permiten que
circulen los datos en forma de
impulsos eléctricos. Toda la
información pasa por ahí.
4. EL MICROPROCESADOR
Chip o cicuito integrado que
hace función del cerebro,
recubierto por una cápsula
cerámica que lo protege y en
su interior dispone de cientos
de patas, o pines, que sirven
para conectarlo con el resto
de los componentes. Se
coloca en unos zócalos de la
placa base. Se necesita una
ventilador para evitar que se
caliente demasiado.
El microprocesador se
encarga de recibir toda la
información proveniente de
los periféricos de entrada,
procesarla y enviar los
resultados a los p. de salida.
5. LA MEMORIA RAM
El microprocesador para
procesar la información
necesita almacenar temp-
oralmente datos y programas y
para ello necesita la memoria
RAM. Cuando se abre un
programa se carga en la m.
RAM, pero se borra al apagar
el ordenador, se dice por ello,
que es una memoria volátil.
Si el ordenador necesita más
memoria se puede instalar
otro módulo.
La memoria RAM se instala
en las ranuras de memoria en
la placa base.
6. EL DISCO DURO
El disco duro es el dispositivo
que usamos normalmente para
seguir trabajando con un fichero
guardado, en el también están
almacenados los programas y el
sistema operativo, ya que en el
disco duro los datos quedan
grabados de forma permanente.
Al disco duro se le denomina 'C:',
aunque en ocasiones está
dividido en partes, se les
denomina partición.
7. DISPOSITIVOS DE UNA M. ÓPTICA
A menudo es necesario otro
tipo de memoria masiva
externa por ejemplo para
hacer copias de seguridad de
nuestros archivos, guardar
fotos, etc. Los más utilizados
son el CD y el DVD. Los
datos almacenados se guardan
de forma permanente.
Normalmente, las unidades de
CD y DVD se encuentran fijas
en el interior del ordenador,
aunque también hay modelos
externos.
Se necesita la luz de un rayo
láser tanto para leer como
para grabar datos en la
superficie del disco.
Los datos quedan grabados
en forma de hoyos.
8. LOS PUERTOS
Ejemplos de puertos más
habituales: PS2 (ratones y
teclados), USB (cámaras,
impresoras,...), P. Para
sonido (aurículares,...),
VGA (monitores), etc.
Los puertos son conexiones
eléctricas que permiten al
microprocesador
comunicarse con los
periféricos.
El adaptador del cable que se
introduce en el puerto se
denomina conector.
La mayoría de los puertos
están integrados en la placa
base aunque también los hay
en tarjetas de expansión.
9. RANURAS Y TARJETAS
DE EXPANSIÓN
Las tarjetas de expansión son
circuitos impresos que se instalan
en el ordenador para ampliar su
funcionalidad.
Se insertan en la placa base, en
unas ranuras de expansión.
Tarjetas de expansión más utili-
zadas: vídeo o gráfico, de sonido,
ampliación de puertos USB, de
red o ethernet, etc.
10. LA PANTALLA
La pantalla de un
ordenador es el principal
dispositivo de salida que
muestra datos o
información al usuario.
También puede
considerarse un periférico
de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla táctil
o multitáctil.
11. EL RATÓN
El ratón es un periférico de
entrada imprescindible en un
ordenador. Se trata de un
dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el
manejo de un entorno
gráfico. El ratón se puede
conectar de forma alámbrica
(puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente.
12. EL TECLADO
En informática, un teclado
es un dispositivo o
periférico de entrada, en
parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una
disposición de botones o
teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos
que envían información a la
computadora.