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Habilidad de crear
Algunas actividades digitales que potencian esta habilidad son:
 Producir Películas: Movie Maker, Pinnacle Studio, Premier de Adobe,
Herramientas en línea (http://www.eyespot.com,
http://www.pinnaclesys.com, http://www.rifftrax.com/cuts,
http://animoto.com/, http://www.dvolver.com).
 Presentar: herramientas de presentación (PowerPoint, Impress,
Photostory), herramientas para crear tiras cómicas
(http://plasq.com/comiclife-win Comic life, hypercomic).
 Narrar Historias: usar el procesador de texto o publicar en la web
(Mixbooks, etc.), autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP),
presentación, podcasting, photostory, voicethread, herramientas para
crear comics, animaciones (http://www.dvolver.com).
 Blogging y video blogging: servicios de publicación de blogs, Blogger,
Wordpress, Edublogs, Classroom blogmiester, Bloglines.
 Vodcast, podcast, videocasting, casting en pantalla: Voicethread,
servicios de publicación de blogs, Skype, herramientas para clase y para
colaboración (Elluminate, live classroom, etc.).
 Planear: Inspiration, Cmap tools, Free mind, Procesador de Texto,
Calendarios.
 Moldear: Sketchup, Blender, Maya3d PLE, Autocad.
 Cantar: Final Notepad, Procesador de Texto, Grabar sonido, Audacity,
Podcasting, grabar narración en las presentaciones (photostory 3,
PowerPoint, Impress).
 Elaborar publicidad: autopublicaciones (Desktop Publishing - DTP), Corel
Draw, GIMP, Paint, Tuxpaint, Movie Maker, Alice, Flash, Podcasting.
 Dibujar: Corel Draw, Paint, GIMP, Tuxpaint, herramientas en línea
[(http://www.picnik.com Picnick, http://www.ajaxwrite.com/ Ajax Write].
2
Algunos ejemplos de actividades para trabajar la habilidad de crear son:
 Programar: bien sea creando sus propias aplicaciones, programando
macros o desarrollando juegos o aplicaciones multimedia dentro de
ambientes estructurados, los estudiantes están creando en forma rutinaria,
sus propios programas para satisfacer sus necesidades y metas.
 Filmar, animar, emitir video, emitir audio, mezclar y remezclar: se
refieren a la tendencia creciente de usar y tener disponibles herramientas
multimedia y de edición. Con frecuencia los estudiantes capturan, crean,
mezclan y remezclan contenidos para generar productos únicos.
 Dirigir y producir: una obra, representación o producto. Esto involucra
un proceso creativo. Requiere que el estudiante tenga visión, comprenda
los componentes y los mezcle en un producto coherente.
 Publicar: la publicación de textos, formatos digitales o medios está
aumentando. Nuevamente esto requiere de una buena visión del conjunto,
no solamente del contenido que se está publicando sino también del
proceso y del producto. Relacionados con este concepto están también el
videoblogging (producción de videos para Blogs), la publicación de blogs
(blogging) y también de crear, aumentar y modificar el contenido en wikis.

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Habilidades creativas digitales

  • 1. 1 Habilidad de crear Algunas actividades digitales que potencian esta habilidad son:  Producir Películas: Movie Maker, Pinnacle Studio, Premier de Adobe, Herramientas en línea (http://www.eyespot.com, http://www.pinnaclesys.com, http://www.rifftrax.com/cuts, http://animoto.com/, http://www.dvolver.com).  Presentar: herramientas de presentación (PowerPoint, Impress, Photostory), herramientas para crear tiras cómicas (http://plasq.com/comiclife-win Comic life, hypercomic).  Narrar Historias: usar el procesador de texto o publicar en la web (Mixbooks, etc.), autopublicaciones simples (Desktop Publishing - DTP), presentación, podcasting, photostory, voicethread, herramientas para crear comics, animaciones (http://www.dvolver.com).  Blogging y video blogging: servicios de publicación de blogs, Blogger, Wordpress, Edublogs, Classroom blogmiester, Bloglines.  Vodcast, podcast, videocasting, casting en pantalla: Voicethread, servicios de publicación de blogs, Skype, herramientas para clase y para colaboración (Elluminate, live classroom, etc.).  Planear: Inspiration, Cmap tools, Free mind, Procesador de Texto, Calendarios.  Moldear: Sketchup, Blender, Maya3d PLE, Autocad.  Cantar: Final Notepad, Procesador de Texto, Grabar sonido, Audacity, Podcasting, grabar narración en las presentaciones (photostory 3, PowerPoint, Impress).  Elaborar publicidad: autopublicaciones (Desktop Publishing - DTP), Corel Draw, GIMP, Paint, Tuxpaint, Movie Maker, Alice, Flash, Podcasting.  Dibujar: Corel Draw, Paint, GIMP, Tuxpaint, herramientas en línea [(http://www.picnik.com Picnick, http://www.ajaxwrite.com/ Ajax Write].
  • 2. 2 Algunos ejemplos de actividades para trabajar la habilidad de crear son:  Programar: bien sea creando sus propias aplicaciones, programando macros o desarrollando juegos o aplicaciones multimedia dentro de ambientes estructurados, los estudiantes están creando en forma rutinaria, sus propios programas para satisfacer sus necesidades y metas.  Filmar, animar, emitir video, emitir audio, mezclar y remezclar: se refieren a la tendencia creciente de usar y tener disponibles herramientas multimedia y de edición. Con frecuencia los estudiantes capturan, crean, mezclan y remezclan contenidos para generar productos únicos.  Dirigir y producir: una obra, representación o producto. Esto involucra un proceso creativo. Requiere que el estudiante tenga visión, comprenda los componentes y los mezcle en un producto coherente.  Publicar: la publicación de textos, formatos digitales o medios está aumentando. Nuevamente esto requiere de una buena visión del conjunto, no solamente del contenido que se está publicando sino también del proceso y del producto. Relacionados con este concepto están también el videoblogging (producción de videos para Blogs), la publicación de blogs (blogging) y también de crear, aumentar y modificar el contenido en wikis.