Este documento presenta tres preguntas de selección múltiple diseñadas por un estudiante como parte de una tarea sobre programación de computadores. La primera pregunta trata sobre el objetivo principal del tutor en el video. La segunda pregunta trata sobre el orden correcto de los pasos fundamentales para programar. La tercera pregunta define lo que es un algoritmo dentro del área de la computación.
Programación de computadores - Lecciones sobre conceptos básicos
1. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez
REF: 070709_4P
Lección 02. En que consiste la programación?
Nombre: Iván Darío portilla delgado Grado: 10 C JM
Tarea 02. Programación de computadores
1. Observa y Escucha el Video (Programación de computadores) y diseña una pregunta de
SMUR (Selección Múltiple con Unica Respuesta)
Fuente de información:
Enunciado: el tutor migue es el Grafica:
encagado de dar los primeros pasos
en lña programación
Pregunta: ¿Cuál es la primera misión que propone el tutor?
Alternativas
A Explicar a los estudiantes
B Explicar a la población
C Explicar a los profesores
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2. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez
D Explicar a universitarios
Competencia
Clave: C Interpretativa Nivel de competencia: 02
:
Tema: Primeros pasos en programación
Justificación de Es esta opción (C) por que en todo el video nos dice que primero
respuesta aportemos con algo y luego el nos dice que es la programación.
2. Observa y Escucha el Video (Proceso de programación) y diseña una pregunta de SMUR
(Selección Múltiple con Unica Respuesta)
Fuente de información:
Enunciado: a las instrucciones que se le Grafica:
dan al computador se le llaman software o
programas y a la parte externa del
computador se le llama hardware mas
bien dicho programación es lenguaje que
se utiliza para comunicarse con el
computador por medio de instrucciones y
órdenes.
Pregunta: ¿hay seis pasos fundamentales para programar cual es el orden
correcto para empezar a hacer esta tarea (programar)
Alternativas
Primero diseño de una solución, segundo traducir el programa al lenguaje de maquina,
A tercero analizar el problema, cuarto codificar el programa, quinto poner el programa en
ejecución, probar el programa.
Primero analizar el problema, segundo diseño de solución, tercero codificar el programa,
B cuarto traducir el programa al lenguaje de maquina, quinto probar el programa, sexto
poner el programa en ejecución
Primero traducir el programa al lenguaje de maquina, segundo probar el programa,
C tercero poner el programa en ejecución, cuarto diseño de una solución, quinto codificar el
programa, sexto. Sexto analizar el problema.
LEMO 2009 2
3. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez
Primero probar el programa, segundo analizar el problema , tercer codificar el programa,
D cuarto poner el programa en ejecución, quinto traducir el programa al lenguaje de
maquina, sexto diseñar una solución
Competencia
Clave: B Interpretativa Nivel de competencia: 02
:
Tema: Pasos de la programacion de computadores
Es la B por que nos deice que primero hay que analizar el problema
Justificación de antes de cualquier cosa y luego diseñar una solucion por que no
respuesta podemos ejecutar el programa antes de diseñar la solucion.
3. Observa y Escucha el Video (Algoritmos) y diseña una pregunta de SMUR (Selección
Múltiple con Unica Respuesta)
Fuente de información:
Enunciado: se le llama algoritmo al Grafica:
conjunto de pasos ordenados para
solucionar problemas. Tambien es la
descripsion paso a paso de una actividad.
Pregunta: ¿dentro del area de computacion, cual de las siguientes frases
define correctamente lo que es un alogaritmo?
Alternativas
A Componer la pantalla de un tv
B Arreglar la bandeja de discos de un dvd
C Arreglar la unidad contenedora de todos los programas de la pc(disco local C)
D Arreglar un boligrafo
Competencia Interpretativa
Clave: C Nivel de competencia: 02
:
Tema: Significado de la palabra algoritmo
Justificación de Es la C por que la unidad de disco local (C) corresponde a al aprte
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4. Programación de Computadores Esp. Jairo Segundo Inagan Rodriguez
respuesta donde guardamos todos los archivos del programa de windows etc.
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