2. Tennis for two
El Nimrod de Bennett era lo más parecido a un videojuego que se había visto fuera del
ambiente de los talleres de ingeniería y de los laboratorios de las universidades. Sin
embargo, William Higinbotham un ingeniero norteamericano que había participado en el
Proyecto Manhattan, presentó un proyecto que cautivó a todos los visitantes de su
laboratorio: un juego de tenis que había construido con la ayuda del ingeniero Robert
Dvorak usando la pantalla de un osciloscopio y circuitería de transistores. El juego, que
recreaba una partida de tenis presentando una visión lateral de la pista con una red en el
medio y líneas que representaban las raquetas de los jugadores, se manejaba con
sendos controladores que se habían construido a tal efecto.
3. Pong
El 24 de mayo de 1972 Nolan Bushnell estaba entre el público asistente a una
demostración de la Magnavox Odyssey que estaba teniendo lugar en Burlingame,
California. Bushnell tuvo la oportunidad ese día de jugar al Ping-pong, uno de los juegos
que incluía de serie la nueva consola, y tras este episodio contrató a Alan Alcorn, un
ingeniero de Ampex a quien puso a trabajar en una versión arcade del juego que recibió el
nombre de "Pong".
El juego, que se convirtió en el primer título de la recién creada Atari, no suponía grandes
innovaciones respecto al título de Baer, pero sí contaba con mejoras (rutina de
movimientos mejorada, puntuación en pantalla, efectos de sonido, entre otras) que hacían
presagiar el éxito que lograría en los salones.