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 Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971
cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una
versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como
fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el
campus de la universidad de Standford.
La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que
es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de
Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell
en la recién fundada Atari.
El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como
industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances
técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los
chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como
Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
 Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del
videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas
recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década
de los 70.
Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips),
Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64,
Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron
juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole
Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
 A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto
técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits"
compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de
Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y
la CPS Changer de (Capcom).
Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que
igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara
para llegar de forma masiva a los hogares.
Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de
jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una
importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos,
principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas
 En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra
consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada
más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los
mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.
Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.
Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera
Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la
Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente
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Videojuegos

  • 1.
  • 2.  Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).
  • 3.  Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
  • 4.  A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom). Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas
  • 5.  En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001. Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.
  • 6.  The Legend of Zelda: Ocarina of Time.  Tony Hawk's Pro Skater 2.  Grand Theft Auto IV.
  • 7.  Smartphone. La plataforma más popular para jugar videojuegos en la actualidad es un smartphone. ...  Xbox One. ...  Nintendo 3DS. ...  PlayStation 4. ...  Nintendo Switch.