SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 3
TIPOS DE PROYECTO MULTIMEDIA
El campo de aplicación de los productos multimedia es enorme. Los proyectos multimedia se pueden
clasificar según su ámbito de aplicación y según el origen de los contenidos.
Según su ámbito de aplicación
Según su ámbito de aplicación podemos distinguir distintos proyectos multimedia como:
 Obras de referencia: enciclopedias, atlas, obras de consulta, etc.
 Quioscos de información: puestos destinados a la información situados en zonas públicas, por
ejemplo aeropuertos, ferias, centros comerciales, etc.
 Educativos: materiales de aprendizaje orientados a estudiantes o a formación corporativa.
 Presentaciones de negocios, memorias de empresa, ponencias, etc.
 Prensa: periódicos, revistas especializadas, noticias, etc.
 Comercio on-line: tiendas en Internet, catálogos, etc.
Según el origen de los contenidos
Aunque la mayoría de las veces nos encontraremos con proyectos en los que se mezclan varios de
los siguientes elementos, según el origen de los contenidos podemos distinguir tres tipos de proyecto:
 Creación ex novo: tienen como objetivo la creación de un producto diseñado expresamente para el
soporte electrónico. Sus principales características son:
 Los contenidos deben ser originales.
 Requieren un diseño y una funcionalidad adecuados a los objetivos y el soporte del producto.
 Permiten un mayor grado de innovación y su coste es mayor.
 Reutilización: muchos contenidos no originales encuentran un nuevo uso en el medio interactivo. Los
productos resultantes se basan en material producido anteriormente para otros soportes (papel, vídeo,
etc.). Sus principales características son:
 Con frecuencia es preciso adaptar y/o complementar el contenido existente para adecuarlo al nuevo
medio.
 Requiere una atención especial el estado de los derechos de propiedad intelectual sobre el material a
reutilizar.
 La reutilización suele formar parte de un proyecto de mayor envergadura.
 Localización/Traducción: debido a la complejidad propia de los productos multimedia, hablamos de
localización más que de simple traducción (como por ejemplo sería el caso de una obra literaria). La
localización contempla la adaptación de los contenidos a las características del mercado al que se
dirige el producto. Sus principales características son:
 Contenido: traducción de textos, adaptación de determinados aspectos a la cultura de destino.
 Diseño: cambios en el formato de textos (por ejemplo, debidos a cambios en la extensión).
Funcionalidad: la principal ventaja en un proyecto de localización es que se puede aprovechar el motor
del producto original con cambios mínimos o nulos.
Forma de difusión de proyectos multimedia: 1. Internet/Intranet/Extranet: Internet ofrece acceso
público a información electrónica. Una Intranet ofrece acceso cerrado a información electrónica y es
generalmente específica para una organización. Una Extranet permite acceder a parte de una
Intranet. 2. Hibrido Web/CD: Puede ser el caso de los proyectos en CD/DVD con enlaces a sitios web,
o una aplicación que se actualiza desde Internet, o un sitio web que se alimenta de contenidos en la
maquina local.3. Móvil: Debido al éxito de los teléfonos móviles (sobre todo en Europa) muchas
empresas están desarrollando proyectos para móviles. Aunque la cantidad y tipo de información está
limitada por el tamaño de la pantalla, se entiende que la gente accederá a través del móvil para tener
una comunicación interactiva que mediante videoteléfonos o PDA.
HORIZONTAL VERTICAL
5 Muchos contenidos no originales
7 Requiere una atención especial el estado de los
derechos de propiedad ......
8 Contempla la adaptación de los contenidos a las
características delmercado al que se dirige el
producto
9 Clasificación de tipos de proyecto multimedia
11 Con podemos distinguir tres tipos de proyecto
14 Debidos a cambios en la extensión
15 Materiales de aprendizaje orientados a
estudiantes o a formación corporativa
16 Comunicación interactiva
17 Ejemplo de soporte
1 Ejemplo de comercio on-line
2 Prensa
3 Ofrece acceso público a información electrónica
4 La creación exnovo requieren un diseño y una
____________ adecuados a los objetivos
6 Puede ser el caso de los proyectos en CD/DVD con
enlaces a sitios web
10 Es generalmente específica para una organización
11 Adaptación de determinados aspectos a la cultura de
destino
12 Puestos destinados a la información situados en
zonas públicas
13 Los contenidos deben ser originales
15 Permite acceder a parte de una Intranet
TIPOS DE PROYECTO MULTIMEDIA.docx

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Arquitectura del sistema operativo windows
Arquitectura del sistema operativo windowsArquitectura del sistema operativo windows
Arquitectura del sistema operativo windows
Alexito Pico
 
Elementos multimedia
Elementos multimediaElementos multimedia
Elementos multimedia
David Guacho
 
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bd
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bdProcesamiento por lotes y nuevas tendencias en bd
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bd
Johnny Garcia
 
Dispositivos de almacenamiento actuales y discos duros
Dispositivos de almacenamiento actuales y discos durosDispositivos de almacenamiento actuales y discos duros
Dispositivos de almacenamiento actuales y discos duros
micrespa
 
104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador
104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador
104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador
Miguel Joshua Godinez Barbosa
 
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAVENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
Olga Carvajal
 

La actualidad más candente (14)

Arquitectura del sistema operativo windows
Arquitectura del sistema operativo windowsArquitectura del sistema operativo windows
Arquitectura del sistema operativo windows
 
Proyectos Multimdeia
Proyectos MultimdeiaProyectos Multimdeia
Proyectos Multimdeia
 
Elementos multimedia
Elementos multimediaElementos multimedia
Elementos multimedia
 
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bd
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bdProcesamiento por lotes y nuevas tendencias en bd
Procesamiento por lotes y nuevas tendencias en bd
 
PelicanHPC Implementación fisica con dos nodos
PelicanHPC Implementación fisica con dos nodosPelicanHPC Implementación fisica con dos nodos
PelicanHPC Implementación fisica con dos nodos
 
Dispositivos de almacenamiento actuales y discos duros
Dispositivos de almacenamiento actuales y discos durosDispositivos de almacenamiento actuales y discos duros
Dispositivos de almacenamiento actuales y discos duros
 
Fases o etapas de producción multimedia (1)
Fases o etapas de producción multimedia (1)Fases o etapas de producción multimedia (1)
Fases o etapas de producción multimedia (1)
 
Multimedia interactiva
Multimedia interactivaMultimedia interactiva
Multimedia interactiva
 
104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador
104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador
104842258 unidad-2-administracion-de-procesos-del-procesador
 
¿Que es Multimedia?
¿Que es Multimedia?¿Que es Multimedia?
¿Que es Multimedia?
 
Sistemas operativos-para-servidores
Sistemas operativos-para-servidoresSistemas operativos-para-servidores
Sistemas operativos-para-servidores
 
Importancia de la nube en la actualidad
Importancia de la nube en la actualidadImportancia de la nube en la actualidad
Importancia de la nube en la actualidad
 
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAVENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIA
 
1.1 Introducción a la accesibilidad web
1.1 Introducción a la accesibilidad web1.1 Introducción a la accesibilidad web
1.1 Introducción a la accesibilidad web
 

Similar a TIPOS DE PROYECTO MULTIMEDIA.docx

Precentacion en power poit sobre preguntas de multimedia
Precentacion en power poit sobre  preguntas de multimediaPrecentacion en power poit sobre  preguntas de multimedia
Precentacion en power poit sobre preguntas de multimedia
y4t7yt6edfg6
 
El proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimediaEl proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimedia
vsotodz
 
Tarea 3 de tecnologia graciela
Tarea 3 de tecnologia gracielaTarea 3 de tecnologia graciela
Tarea 3 de tecnologia graciela
Diovanna Reyes
 

Similar a TIPOS DE PROYECTO MULTIMEDIA.docx (20)

Precentacion en power poit sobre preguntas de multimedia
Precentacion en power poit sobre  preguntas de multimediaPrecentacion en power poit sobre  preguntas de multimedia
Precentacion en power poit sobre preguntas de multimedia
 
M1 proyectomultimedia
M1 proyectomultimediaM1 proyectomultimedia
M1 proyectomultimedia
 
Leonardo Granadillo
Leonardo Granadillo Leonardo Granadillo
Leonardo Granadillo
 
Tarea 4 tecnologia ll
Tarea 4 tecnologia llTarea 4 tecnologia ll
Tarea 4 tecnologia ll
 
Trafinalcol2_11
Trafinalcol2_11Trafinalcol2_11
Trafinalcol2_11
 
Presentación edit@
Presentación edit@Presentación edit@
Presentación edit@
 
Comunicación interactiva
Comunicación interactivaComunicación interactiva
Comunicación interactiva
 
Las nuevas tecnologías de la información y comunicación
Las nuevas tecnologías de la información y comunicaciónLas nuevas tecnologías de la información y comunicación
Las nuevas tecnologías de la información y comunicación
 
El proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimediaEl proceso de creación multimedia
El proceso de creación multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Ti cs02
Ti cs02Ti cs02
Ti cs02
 
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
Presentación Atlantida en Networking Day moviforum
 
Hoja de trabajo gt 2 tic pdf
Hoja de trabajo gt 2 tic pdfHoja de trabajo gt 2 tic pdf
Hoja de trabajo gt 2 tic pdf
 
Tipologias Multimedia
Tipologias MultimediaTipologias Multimedia
Tipologias Multimedia
 
El nuevo enfoque en las comunicaciones multimedia
El nuevo enfoque en las comunicaciones multimediaEl nuevo enfoque en las comunicaciones multimedia
El nuevo enfoque en las comunicaciones multimedia
 
Hipermedia
HipermediaHipermedia
Hipermedia
 
Elaboración de contenidos digitales
Elaboración de contenidos digitalesElaboración de contenidos digitales
Elaboración de contenidos digitales
 
Tarea 3 de tecnologia graciela
Tarea 3 de tecnologia gracielaTarea 3 de tecnologia graciela
Tarea 3 de tecnologia graciela
 
Tarea III resuelta aplicada
Tarea III resuelta aplicadaTarea III resuelta aplicada
Tarea III resuelta aplicada
 
Tarea 3 de tecnologia graciela
Tarea 3 de tecnologia gracielaTarea 3 de tecnologia graciela
Tarea 3 de tecnologia graciela
 

Último

Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Yanitza28
 
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORASQUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
Marc Liust
 

Último (17)

Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B de La Salle Margarita.pdf
 
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdfEditorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
Editorial. Grupo de 12B. La Salle Margarita.pdf
 
2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida
2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida
2023 07 Casos prácticos para Realidad aumentada, metaverso y realidad extendida
 
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-810°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
10°8 - Avances tecnologicos del siglo XXI 10-8
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORASQUINTA  SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
QUINTA SEXTA GENERACION de COMPUTADORAS
 
herramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el temaherramientas web para estudiantes interesados en el tema
herramientas web para estudiantes interesados en el tema
 
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdfpresentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptxAVANCES TECNOLOGICOS  DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI. 10-08..pptx
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Función del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacionFunción del analizador léxico.pdf presentacion
Función del analizador léxico.pdf presentacion
 
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptxinfor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
 
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptxTarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
Tarea_sesion_15_Reportes Maestro - Detalle con el uso de AJAX.pptx
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
 

TIPOS DE PROYECTO MULTIMEDIA.docx

  • 1. TIPOS DE PROYECTO MULTIMEDIA El campo de aplicación de los productos multimedia es enorme. Los proyectos multimedia se pueden clasificar según su ámbito de aplicación y según el origen de los contenidos. Según su ámbito de aplicación Según su ámbito de aplicación podemos distinguir distintos proyectos multimedia como:  Obras de referencia: enciclopedias, atlas, obras de consulta, etc.  Quioscos de información: puestos destinados a la información situados en zonas públicas, por ejemplo aeropuertos, ferias, centros comerciales, etc.  Educativos: materiales de aprendizaje orientados a estudiantes o a formación corporativa.  Presentaciones de negocios, memorias de empresa, ponencias, etc.  Prensa: periódicos, revistas especializadas, noticias, etc.  Comercio on-line: tiendas en Internet, catálogos, etc. Según el origen de los contenidos Aunque la mayoría de las veces nos encontraremos con proyectos en los que se mezclan varios de los siguientes elementos, según el origen de los contenidos podemos distinguir tres tipos de proyecto:  Creación ex novo: tienen como objetivo la creación de un producto diseñado expresamente para el soporte electrónico. Sus principales características son:  Los contenidos deben ser originales.  Requieren un diseño y una funcionalidad adecuados a los objetivos y el soporte del producto.  Permiten un mayor grado de innovación y su coste es mayor.  Reutilización: muchos contenidos no originales encuentran un nuevo uso en el medio interactivo. Los productos resultantes se basan en material producido anteriormente para otros soportes (papel, vídeo, etc.). Sus principales características son:  Con frecuencia es preciso adaptar y/o complementar el contenido existente para adecuarlo al nuevo medio.  Requiere una atención especial el estado de los derechos de propiedad intelectual sobre el material a reutilizar.  La reutilización suele formar parte de un proyecto de mayor envergadura.  Localización/Traducción: debido a la complejidad propia de los productos multimedia, hablamos de localización más que de simple traducción (como por ejemplo sería el caso de una obra literaria). La localización contempla la adaptación de los contenidos a las características del mercado al que se dirige el producto. Sus principales características son:  Contenido: traducción de textos, adaptación de determinados aspectos a la cultura de destino.  Diseño: cambios en el formato de textos (por ejemplo, debidos a cambios en la extensión). Funcionalidad: la principal ventaja en un proyecto de localización es que se puede aprovechar el motor del producto original con cambios mínimos o nulos. Forma de difusión de proyectos multimedia: 1. Internet/Intranet/Extranet: Internet ofrece acceso público a información electrónica. Una Intranet ofrece acceso cerrado a información electrónica y es generalmente específica para una organización. Una Extranet permite acceder a parte de una Intranet. 2. Hibrido Web/CD: Puede ser el caso de los proyectos en CD/DVD con enlaces a sitios web, o una aplicación que se actualiza desde Internet, o un sitio web que se alimenta de contenidos en la maquina local.3. Móvil: Debido al éxito de los teléfonos móviles (sobre todo en Europa) muchas empresas están desarrollando proyectos para móviles. Aunque la cantidad y tipo de información está limitada por el tamaño de la pantalla, se entiende que la gente accederá a través del móvil para tener una comunicación interactiva que mediante videoteléfonos o PDA.
  • 2. HORIZONTAL VERTICAL 5 Muchos contenidos no originales 7 Requiere una atención especial el estado de los derechos de propiedad ...... 8 Contempla la adaptación de los contenidos a las características delmercado al que se dirige el producto 9 Clasificación de tipos de proyecto multimedia 11 Con podemos distinguir tres tipos de proyecto 14 Debidos a cambios en la extensión 15 Materiales de aprendizaje orientados a estudiantes o a formación corporativa 16 Comunicación interactiva 17 Ejemplo de soporte 1 Ejemplo de comercio on-line 2 Prensa 3 Ofrece acceso público a información electrónica 4 La creación exnovo requieren un diseño y una ____________ adecuados a los objetivos 6 Puede ser el caso de los proyectos en CD/DVD con enlaces a sitios web 10 Es generalmente específica para una organización 11 Adaptación de determinados aspectos a la cultura de destino 12 Puestos destinados a la información situados en zonas públicas 13 Los contenidos deben ser originales 15 Permite acceder a parte de una Intranet