3. Para explicar su hipótesis, Campbell desarrolla el llamado Viaje del héroe : Patrón cultural común a todos los mitos y que divide la travesía del protagonista en tres partes La Partida La Iniciación El Regreso
4. La Partida El vientre de la ballena El cruce del primer umbral La ayuda sobrenatural La negativa al llamado El llamado a la aventura
5. La Iniciación La gracia última La apoteosis El encuentro con la diosa El camino de las pruebas
6. Cuando Psique se presentó suplicante ante Venus, la diosa la tomó violentamente por los cabellos y le estrelló la cabeza en el suelo, luego tomó una gran cantidad de trigo, cebada, guisantes, lentejas y frijoles, los mezcló y ordenó a la joven que los separara antes del anochecer. Psique recibió la ayuda de un ejército de hormigas. Venus le dijo después que cortara la lana de oro de cierto peligroso ganado salvaje, de cuerno agudo y mordedura venenosa, que habitaba en un valle inaccesible. Pero una caña verde la instruyó acerca de cómo recoger de las cañas del valle los mechones de oro que dejaba el ganado a su paso. La diosa le pidió después una botella de agua de una fuente helada que estaba en una roca alta como una torre. Un águila se acercó y llevó a cabo la maravillosa hazaña. Finalmente se le ordenó a Psique que trajera del abismo del mundo subterráneo una caja llena de la belleza sobrenatural. Una alta torre le dijo cómo bajar a ese mundo, le dio dinero para Caronte y comida para el Cancerbero y la puso en camino.
7. El Regreso El cruce del umbral de regreso El rescate del mundo exterior La negativa al regreso