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UNIVERSIDAD DEL CENTRO DEL
             BAJIO
         LICENCIATURA: PEDAGOGIA
               PRIMER SEMESTRE
  MATERIA: COMPUTACION APLICADA A LA
             EDUCACION

CATEDRATICO: L.S.C. FILIBERTO DURAN GARCIA

Email:   profesorfiliberto@live.com
DINAMICA DE PRESENTACION
                       DURACION: 30 MINUTOS

METODOLOGIA:                      Designar a un moderador quien tomara el tiempo.

   Presentación del asesor hacia los alumnos:
   Pedir que llenen una lista con:
   Nombre, escuela de procedencia (especialidad) teléfono y e-
    mail)
   Presentación de los alumnos ante el grupo
-   Cada alumno se presentara ante el grupo, diciendo:
   Su nombre como le gusta que le digan (Mary, Pepe)
   Ocupación
   Lugar de procedencia
   Expectativas de la materia
•   Designar a un jefe de grupo
•   Entregar al jefe de grupo el programa de la materia
•   Darles la dirección para que todos puedan bajarlo en
    electrónico
UNIDAD I. GENERALIDADES.
•   1.1 Componentes de la computadora para
    medios visuales. 15 minutos
•   HARDWARE .-Componentes físicos de la
    computadora
    –   PC DESKTOP (CPU, MONITOR, TECLADO, MOUSE)
    –   Modo de conexión de los componentes
    –   PIZARRON INTERACTIVO.-ENCICLOMEDIA SEP
    –   LAPTOP
        •   Ventajas y desventajas contra la PC
    –   PROYECTOR DIGITAL (CAÑON)
        •   Conexión y configuración.
    –   BOCINAS.
1.2 CONFIGURACIÓN DE LA COMPUTADORA.
    SOFTWARE .-Partes blandas o lógicas
     de la computadora. 1 minuto


                            UTILERIAS

                          PROGRAMAS DE
                            APLICACION

                            SISTEMAS
                           OPERATIVOS
1.3 PANORAMA DE LOS PROGRAMAS DE
                  APLICACIÓN.
 Es el tipo de software diseñado para facilitar
  al usuario la concertación de un trabajo en
  particular.
 PROGRAMAS           DE
 OFIMATICA:
 Son programas como
 procesadores de
 textos, hojas de calculo
 o agendas
 electrónicas. Se suelen
 Distribuir juntos
 en      "paquetes    de
 ofimática", o Suites
PROGRAMAS DE DISEÑO:
Son útiles en el desarrollo de proyectos, en los que se
emplean programas de dibujo técnico, diseño
gráfico, simuladores electrónicos o herramientas para
facilitar la programación.
   PROGRAMAS PARA LA PRODUCCION:
    Controlan maquinas e instalaciones, como las
    maquinas para la fabricación de piezas, las
    cadenas de montaje con robots o la
    producción de energía en las centrales
    eléctricas.
     Ejemplos: KUKA, MasterCam,
     Derive 6 o PTC.
•   PROGRAMAS DE COMUNICACIONES:
    Sirven para el envío de datos, voz e imágenes a través
    de redes de computadoras, como programas de correo
    electrónico, videoconferencia o navegación por internet.
    –   Ejemplos de ello : Hotmail, Skype, Mozilla Firefox.
PROGRAMAS                 DE
  CONSULTA:
 Agilizan el acceso de la
  información y facilitan la
  selección y el filtrado de
  los datos buscados, como
  enciclopedias
  multimedia, gestores de
  bases de datos o ayudas
  interactivas para el uso de
          programas.
 Ejemplos:
•   PROGRAMAS DIDACTICOS :
    Ayudan al auto aprendizaje y al
    entrenamiento de                  nuevas
    destrezas,      como       cursos       de
    idiomas, programas para aprender
    a escribir a maquina o cursos
    interactivosMULTIMEDIA Y ENTRETENIMIENTO.
    PROGRAMAS DE
                  de informática.
    Están destinados principalmente al
    ocio, como los grabadores, los editores y
    los reproductores de audio & video o los
    videojuegos interactivos.
     PROGRAMAS DE SEGURIDAD:
     Tratan de proteger el ordenador frente a
     ataques contra su integridad y las
     intrusiones para el robo de información
     privada; son los antivirus, las vacunas, los
     cortafuegos      *firewalls*       y     los
     encriptadores.
1.4 INTRODUCCIÓN A LAS INTERFACES
GRAFICAS DE USUARIO.
VENTAJAS DE LA INTERFAZ GRAFICA
              • VENTAJAS
                • Poca memoria
  MODO          • Acceso rápido a archivos y programas
              • DESVENTAJAS
  TEXTO         • Mono tareas
                • Obsoleto para aplicaciones



              • VENTAJAS
                • Multitarea
                • Redes
INTERFAZ        • Fácil aprendizaje
                • Internet grafico
                • multimedia
 GRAFICA      • DESVENTAJAS
                • Requiere muchos recursos
                • Mayor riesgo de virus
TAREA #1 DE INVESTIGACION
           PARA 28/01/2012
Ensayo sobre las ventajas de utilizar la
 computación en las labores educativas

CON LOS SIGUIENTES REQUISITOS:
     Presentación formal con datos del alumno y Logotipo de
      UCB
     Introducción personal (Mínimo 6 líneas, Max una cuartilla)
     Contenido de una cuartilla
     Conclusiones personales (Mínimo 6 líneas, Max una
      cuartilla)
       Máximo 5 hojas en total, pueden utilizar hojas de reúso.
     Bibliografía de Mínimo un libro real y Máximo un sitio web)
http://profesorfiliberto.es.tl
Usuario: primeroa
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  • 1. UNIVERSIDAD DEL CENTRO DEL BAJIO LICENCIATURA: PEDAGOGIA PRIMER SEMESTRE MATERIA: COMPUTACION APLICADA A LA EDUCACION CATEDRATICO: L.S.C. FILIBERTO DURAN GARCIA Email: profesorfiliberto@live.com
  • 2. DINAMICA DE PRESENTACION DURACION: 30 MINUTOS METODOLOGIA: Designar a un moderador quien tomara el tiempo.  Presentación del asesor hacia los alumnos:  Pedir que llenen una lista con:  Nombre, escuela de procedencia (especialidad) teléfono y e- mail)  Presentación de los alumnos ante el grupo - Cada alumno se presentara ante el grupo, diciendo:  Su nombre como le gusta que le digan (Mary, Pepe)  Ocupación  Lugar de procedencia  Expectativas de la materia • Designar a un jefe de grupo • Entregar al jefe de grupo el programa de la materia • Darles la dirección para que todos puedan bajarlo en electrónico
  • 3.
  • 4. UNIDAD I. GENERALIDADES. • 1.1 Componentes de la computadora para medios visuales. 15 minutos • HARDWARE .-Componentes físicos de la computadora – PC DESKTOP (CPU, MONITOR, TECLADO, MOUSE) – Modo de conexión de los componentes – PIZARRON INTERACTIVO.-ENCICLOMEDIA SEP – LAPTOP • Ventajas y desventajas contra la PC – PROYECTOR DIGITAL (CAÑON) • Conexión y configuración. – BOCINAS.
  • 5. 1.2 CONFIGURACIÓN DE LA COMPUTADORA.  SOFTWARE .-Partes blandas o lógicas de la computadora. 1 minuto UTILERIAS PROGRAMAS DE APLICACION SISTEMAS OPERATIVOS
  • 6. 1.3 PANORAMA DE LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN.  Es el tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concertación de un trabajo en particular. PROGRAMAS DE OFIMATICA: Son programas como procesadores de textos, hojas de calculo o agendas electrónicas. Se suelen Distribuir juntos en "paquetes de ofimática", o Suites
  • 7. PROGRAMAS DE DISEÑO: Son útiles en el desarrollo de proyectos, en los que se emplean programas de dibujo técnico, diseño gráfico, simuladores electrónicos o herramientas para facilitar la programación.
  • 8. PROGRAMAS PARA LA PRODUCCION: Controlan maquinas e instalaciones, como las maquinas para la fabricación de piezas, las cadenas de montaje con robots o la producción de energía en las centrales eléctricas.  Ejemplos: KUKA, MasterCam,  Derive 6 o PTC.
  • 9. PROGRAMAS DE COMUNICACIONES: Sirven para el envío de datos, voz e imágenes a través de redes de computadoras, como programas de correo electrónico, videoconferencia o navegación por internet. – Ejemplos de ello : Hotmail, Skype, Mozilla Firefox.
  • 10. PROGRAMAS DE CONSULTA:  Agilizan el acceso de la información y facilitan la selección y el filtrado de los datos buscados, como enciclopedias multimedia, gestores de bases de datos o ayudas interactivas para el uso de programas.  Ejemplos:
  • 11. PROGRAMAS DIDACTICOS : Ayudan al auto aprendizaje y al entrenamiento de nuevas destrezas, como cursos de idiomas, programas para aprender a escribir a maquina o cursos interactivosMULTIMEDIA Y ENTRETENIMIENTO. PROGRAMAS DE de informática. Están destinados principalmente al ocio, como los grabadores, los editores y los reproductores de audio & video o los videojuegos interactivos. PROGRAMAS DE SEGURIDAD: Tratan de proteger el ordenador frente a ataques contra su integridad y las intrusiones para el robo de información privada; son los antivirus, las vacunas, los cortafuegos *firewalls* y los encriptadores.
  • 12. 1.4 INTRODUCCIÓN A LAS INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO.
  • 13. VENTAJAS DE LA INTERFAZ GRAFICA • VENTAJAS • Poca memoria MODO • Acceso rápido a archivos y programas • DESVENTAJAS TEXTO • Mono tareas • Obsoleto para aplicaciones • VENTAJAS • Multitarea • Redes INTERFAZ • Fácil aprendizaje • Internet grafico • multimedia GRAFICA • DESVENTAJAS • Requiere muchos recursos • Mayor riesgo de virus
  • 14.
  • 15. TAREA #1 DE INVESTIGACION PARA 28/01/2012 Ensayo sobre las ventajas de utilizar la computación en las labores educativas CON LOS SIGUIENTES REQUISITOS:  Presentación formal con datos del alumno y Logotipo de UCB  Introducción personal (Mínimo 6 líneas, Max una cuartilla)  Contenido de una cuartilla  Conclusiones personales (Mínimo 6 líneas, Max una cuartilla) Máximo 5 hojas en total, pueden utilizar hojas de reúso.  Bibliografía de Mínimo un libro real y Máximo un sitio web)