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LA INFORMATICA Y
LA EDUCACION
Presentado por: Anastacia Carolina
Rodriguez
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN
 La informática, también
llamada computación en América, es
una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y
transmitir información y datos en
formato digital.
FUNCIONES PRINCIPALES
DE LA INFORMATICA
 Creación de nuevas especificaciones de
trabajo
 Desarrollo e implementación de sistemas
informáticos
 Sistematización de procesos
 Optimización de los métodos y sistemas
informáticos existentes
 Facilitar la automatización de datos
DESARROLLO DE LA
INFORMATICA
 En los inicios del proceso de
información, con la informática sólo se
facilitaban los trabajos repetitivos y
monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo
como consecuencia directa una
disminución de los costes y un
incremento en la productividad.

 La informática se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda
mitad del siglo XX, con la aparición de
tecnologías tales como el circuito
integrado, el AQ1DXInternet, y
el teléfono móvil. Se define como la
rama de la tecnología que estudia el
tratamiento automático de la
información.
EL SURGIMIENTO DE LA PC
 Una computadora
personal u ordenador, conocida como
PC (siglas en inglés de personal
computer), es un tipo de
microcomputadora diseñada en principio
para ser utilizada por una persona a la
vez. Habitualmente, la sigla PC se
refiere a las computadoras IBM PC
compatibles.
 Una computadora personal es
generalmente de tamaño medio y es
usado por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios
usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
 El primer PC es el Programma 101,
producido por la empresa
italiana Olivetti entre los años 1962 y
1964.
HARDWARE
 Préstamo del inglés hardware,
compuesto por hard ‘duro’ y ware,
elemento que entra en la formación de
muchos términos ingleses con el valor
de ‘utensilio, artículos’. El término fue
creado en los años cincuenta por
ingenieros informáticos junto a software.
CONCEPTO DE HARDWARE
 Son todos los dispositivos y
componentes físicos que realizan las
tareas de entrada y salida, también se
conoce al hardware como la parte dura o
física del computador. La mayoría de las
computadoras están organizadas de la
siguiente forma:
Los dispositivos de entrada (Teclados,
Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos,
Lectores de Códigos de Barra, Escáner,
 Los dispositivos de entrada (Teclados,
Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos,
Lectores de Códigos de Barra, Escáner,
Mouse, etc.) y salida (Monitor,
Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y
permiten la comunicación entre el
computador y el usuario.
 El hardware suele distinguirse
entre básico y complementario.
MAYORES FACTORES DE
RIESGO:
Alcoholismo.
Violencia doméstica.
Drogadicción.
Falta de educación.
Pobreza.
TIPOS DE HARDWARE
 Pueden mencionarse a los periféricos
de entrada (permiten ingresar
información al sistema, como el teclado
y el mouse), los periféricos de
salida (muestran al usuario el resultado
de distintas operaciones realizadas en la
computadora. Ejemplo: monitor,
impresora), los periféricos de
entrada/salida,
 (módems, tarjetas de red, memorias
USB), la unidad central de
procesamiento o CPU (los
componentes que interpretan las
instrucciones y procesan los datos) y
la memoria de acceso
aleatorio o RAM (que se utiliza para el
almacenamiento temporal de
información).

PERIFERICOS
 Vemos a simple vista.
El que se encuentra alrededor de la torre o
CPU
SOFTWAR
 EL SOFTWARE: Son las instrucciones
que el ordenador necesita para
funcionar, no existen físicamente, o lo
que es igual, no se pueden ver ni
tocar.
TIPOS DE SOFTWARE
 También tenemos de dos tipos:
 - Sistemas Operativos: Tienen como
misión que el ordenador gestione sus
recursos de forma eficiente, además
de permitir su comunicación con el
usuario. Nosotros utilizamos el
Sistema Windows.
 Se conoce como software1 al equipo
lógico o soporte lógico de un sistema
informático.
 Los componentes lógicos incluyen, entre
muchos otros, las aplicaciones
informáticas.
CLASIFICACION DEL
SOFTWARE
 Software de sistema: Su objetivo es
desvincular adecuadamente al usuario y
al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se
use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las
características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras,pantallas…
 Software de programación: Es el
conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes
alternativas ylenguajes de
programación, de una manera práctica.
 Software de aplicación: Es aquel que
permite a los usuarios llevar a cabo una
o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios.
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EL LENGUAJE INFORMATICO
 Un lenguaje informático es un lenguaje
usado por, o asociado con,
computadoras. Muchas veces, este
término es usado como sinónimo de
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lenguaje informático no tiene por qué
ser un lenguaje de programación.
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como el HTML no es un lenguaje de
programación, pero sí es un lenguaje
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 Multimedia es la combinación o
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APLICACIONES DE LA
INFORMATICA EN LA
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 VENTAJAS:
 desde el ámbito del aprendizaje: Que el
alumno aprende ha través de los
errores, hay mayor comunicación entre
el profesor y el alumno, alfabetización
tanto visual como intelectual,
aprendizaje cooperativo, mayor
desarrollo de habilidades para buscar y
seleccionar información.
 Mejora las competencias y creatividad
tanto del profesor y del alumno, facilidad
de acceso a la información
y visualización de software educativos y
no educativos.
 Desde el ámbito del estudiante: El
estudiante aprende de forma rápida y
entretenida, tiene acceso ha diferentes
recursos educativos para el
aprendizaje..

VENTAJAS
 Personalización de los procesos de
enseñanza-aprendizaje, el alumno tiene
una autoevaluación, mayor
comunicación con el profesor, permite
ha distintas formas de estudios,
compañerismo y socialización
Desde el ámbito del
profesor: Mayor fuente de
información para la
docencia,
orientación, motivación y
ayuda para los profesores,
individualización y poder
enseñar de forma unitaria
en los alumnos.
DESVENTAJAS
 En el ámbito para el aprendizaje: Tienen
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fiar, información incompleta y superficial
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 En el ámbito de los estudiantes: Adicción
en ellos, Aislamiento, cansancio visual,
problemas físicos, perdida de tiempo,
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DESVENTAJAS
 En el ámbito de los profesores: Estrés,
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programas educativos debemos incidir
en la idea de que una determinada
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planteamos la utilización de un
programa educativo informático
debemos tener en cuenta una serie de
elementos que van a condicionar su
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 · Conocimientos que poseen.
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trabajan habitualmente.
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equipos informáticos.
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 · Memoria RAM.
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MUCHAS
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La informatica y la educacion 2

  • 1. LA INFORMATICA Y LA EDUCACION Presentado por: Anastacia Carolina Rodriguez TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN
  • 2.  La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  • 3. FUNCIONES PRINCIPALES DE LA INFORMATICA  Creación de nuevas especificaciones de trabajo  Desarrollo e implementación de sistemas informáticos  Sistematización de procesos  Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes  Facilitar la automatización de datos
  • 4. DESARROLLO DE LA INFORMATICA  En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad. 
  • 5.  La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, el AQ1DXInternet, y el teléfono móvil. Se define como la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información.
  • 6. EL SURGIMIENTO DE LA PC  Una computadora personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles.
  • 7.  Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).  El primer PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre los años 1962 y 1964.
  • 8. HARDWARE  Préstamo del inglés hardware, compuesto por hard ‘duro’ y ware, elemento que entra en la formación de muchos términos ingleses con el valor de ‘utensilio, artículos’. El término fue creado en los años cincuenta por ingenieros informáticos junto a software.
  • 9. CONCEPTO DE HARDWARE  Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma: Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner,
  • 10.  Los dispositivos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.) y salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.  El hardware suele distinguirse entre básico y complementario.
  • 11. MAYORES FACTORES DE RIESGO: Alcoholismo. Violencia doméstica. Drogadicción. Falta de educación. Pobreza.
  • 12. TIPOS DE HARDWARE  Pueden mencionarse a los periféricos de entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los periféricos de entrada/salida,
  • 13.  (módems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de información). 
  • 14. PERIFERICOS  Vemos a simple vista.
  • 15. El que se encuentra alrededor de la torre o CPU
  • 16. SOFTWAR  EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.
  • 17. TIPOS DE SOFTWARE  También tenemos de dos tipos:  - Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
  • 18.  Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático.
  • 19.  Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas.
  • 20. CLASIFICACION DEL SOFTWARE  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,pantallas…
  • 21.  Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas ylenguajes de programación, de una manera práctica.
  • 22.  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
  • 23. MODELO DE CASCADA PURO O SECUENCIAL
  • 24. EL LENGUAJE INFORMATICO  Un lenguaje informático es un lenguaje usado por, o asociado con, computadoras. Muchas veces, este término es usado como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación.  Como ejemplo un lenguaje de marcas como el HTML no es un lenguaje de programación, pero sí es un lenguaje informático.
  • 25. MATERIALES ELECTRONICOS  Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma concurrente.  hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en sumínimo nivel), conectados a través de enlaces.
  • 26.  Hipermedia es un nuevo medio. Es la síntesis de hipertexto multimedial, que comparte usos y características tanto del hipertexto como del multimedia, más una serie de propiedades que le son propias. La hipermedia nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que al ser relacional y multimedial,puede parecernos más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento.
  • 27.
  • 28. APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA  Aplicaciones Educativas. Es uno de los medios más apreciados para incorporar cursos, tutoriales interactivos u otras acciones de formación. Pues podemos conjugar distintas fuentes de información: textos, ilustraciones, sonidos, imagen en movimiento, etc. de manera natural y lograr que la velocidad del aprendizaje se adapte a las necesidades del alumno.
  • 29. APLICACIONES DE LA INFORMATICA EN LA ENSENANZA  VENTAJAS:  desde el ámbito del aprendizaje: Que el alumno aprende ha través de los errores, hay mayor comunicación entre el profesor y el alumno, alfabetización tanto visual como intelectual, aprendizaje cooperativo, mayor desarrollo de habilidades para buscar y seleccionar información.
  • 30.  Mejora las competencias y creatividad tanto del profesor y del alumno, facilidad de acceso a la información y visualización de software educativos y no educativos.  Desde el ámbito del estudiante: El estudiante aprende de forma rápida y entretenida, tiene acceso ha diferentes recursos educativos para el aprendizaje.. 
  • 31. VENTAJAS  Personalización de los procesos de enseñanza-aprendizaje, el alumno tiene una autoevaluación, mayor comunicación con el profesor, permite ha distintas formas de estudios, compañerismo y socialización
  • 32. Desde el ámbito del profesor: Mayor fuente de información para la docencia, orientación, motivación y ayuda para los profesores, individualización y poder enseñar de forma unitaria en los alumnos.
  • 33. DESVENTAJAS  En el ámbito para el aprendizaje: Tienen distracciones en los alumnos, dispersión, mucha pérdida de tiempo, informaciones en donde no se tiene que fiar, información incompleta y superficial en donde afecta tanto en la enseñanza y aprendizaje, visión parcial de la realidad y dependencia de los demás.
  • 34. DESVENTAJAS  En el ámbito de los estudiantes: Adicción en ellos, Aislamiento, cansancio visual, problemas físicos, perdida de tiempo, comportamientos indebidos, falta de conocimientos de los lenguajes, virus, pornografía, uso indebido de la informática, esfuerzo económico.
  • 35. DESVENTAJAS  En el ámbito de los profesores: Estrés, mínimo esfuerzo para el desarrollo de las ideas, desfases respecto ha otras actividades, problemas en el mantenimiento de ordenadores, supeditación a los sistemas informáticos, mayor dedicación ha la informática y no a los libros y necesidad de actualizar equipos.
  • 36. ENTORNOS INFORMATICOS  Las situaciones de aprendizaje con ordenadores que nos parecen más idóneas son aquellas que permiten al sujeto una actividad estructurante, actividad guiada por el enseñante, con la colaboración de otros compañeros, situaciones que se centran en un contenido determinado de las materias del currículo escolar,
  • 37.  y que explicitan los objetivos de aprendizaje de manera clara, situaciones que aprovechan las potencialidades del medio informático, situaciones diseñadas teniendo en cuenta los conocimientos previos.
  • 38. EL SOFTWARE EDUCATIVO  Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 39. CARACTERISTICAS  Uso didáctico  Utilizan el ordenador  Individualizan el trabajo:  Interactivos  Fáciles de usar  El software educativo es un programa informático cuyo objetivo principal es la enseñanza o el auto-aprendizaje.
  • 41. EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO  Cuando hablamos de evaluación de programas educativos debemos incidir en la idea de que una determinada valoración de un programa puede estar realizada desde una o varias perspectivas. En general, cuando nos planteamos la utilización de un programa educativo informático debemos tener en cuenta una serie de elementos que van a condicionar su elección y modo de utilización:
  • 42.  - Alumnos a los que va dirigido:  · Conocimientos que poseen.  · Dominio del medio.  · Métodos didácticos con los que trabajan habitualmente.  · Interacciones de aprendizaje.  - Características técnicas de los equipos informáticos.  · Velocidad del procesador. 
  • 43.  · Memoria RAM.  · Multimedia.  Sonido.  Capacidad de procesamiento de vídeo.  - Características del aula o situación en la que va a ser empleado.  · Aula informática. Disposición, número de alumnos por equipo, etc.
  • 44.  · Utilización individual.  - Tiempo disponible.  - Tipo de aplicación a la que se va a dedicar. Entrenar, instruir, informar, motivar, etc.