2. Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos con la finalidad de
compartir información y recursos.[1 Este término
también engloba aquellos medios técnicos que
permiten compartir la información.
La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad
y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir el
coste general de estas acciones.[
3. Una red de área local, red local o LAN (del inglés
local área network) es la interconexión de varias
computadoras y periféricos. Su extensión está
limitada físicamente a un edificio o a un entorno
de 200 metros, con repetidores podría llegar a la
distancia de un campo de 1 kilómetro. Su
aplicación más extendida es la interconexión de
computadoras personales y estaciones de trabajo
en oficinas, fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware
como el software necesario para la interconexión
de los distintos dispositivos y el tratamiento de la
información.
4. Una red de área amplia, con frecuencia denominada
WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide
área network, es un tipo de red de computadoras capaz
de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000
km, proveyendo de servicio a un país o un continente.
Un ejemplo de este tipo de redes sería
RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en
un mismo edificio todos sus miembros (sobre la
distancia hay discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una
organización o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de
internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
5. La topología de red se define como la cadena de
comunicación usada por los nodos que conforman una red
para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología
de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la inserción del
servicio de internet desde el proveedor, pasando por el
router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro
router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque
desde el primer router que se tiene se ramifica la
distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas. Además de
la topología estética, se puede dar una topología lógica a la
red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
6. Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a un
punto central y todas las comunicaciones se han de
hacer necesariamente a través de éste. Los
dispositivos no están directamente conectados
entre sí, además de que no se permite tanto tráfico
de información.
Dado su transmisión, una red en estrella activa
tiene un nodo central activo que normalmente tiene
los medios para prevenir problemas relacionados
con el eco.
7. Red en arbol
Topología de red en la que los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una
serie de redes en estrella interconectadas salvo en
que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un
nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por
un hubo o Smith, desde el que se ramifican los
demás nodos. Es una variación de la red en bus, la
falla de un nodo no implica interrupción en las
comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.
8. Red en anillo
Topología de red en la que cada estación está
conectada a la siguiente y la última está conectada
a la primera. Cada estación tiene un receptor y un
transmisor que hace la función de
repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el
paso de un toquen o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de
información, de esta manera se evitan eventuales
pérdidas de información debidas a colisiones.
9. Red en bus
Red cuya topología se caracteriza por tener un
único canal de comunicaciones (denominado
bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal para
comunicarse entre sí.
10. La arquitectura cliente-servidor es un modelo
de aplicación distribuida en el que las tareas se
reparten entre los proveedores de recursos o
servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el
servidor, que le da respuesta. Esta idea también
se puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo multiusuario
distribuido a través de una red de ordenadores.
11. Internet es un conjunto descentralizado de
redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen
como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a
1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados
Unidos.
12. La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para
permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras
sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de
la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los
años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos
empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la
década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los
noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los
países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo,
creando un acceso mundial a información y comunicación sin
precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero,
incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
13. Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la red vamos a acceder con
frecuencia a documentos sofisticados, llenos de ilustraciones o muy largos, conviene, al
menos, un 486 DX (aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es imprescindible, aunque permite
aprovechar mejor las cada vez más abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si
tenemos un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la red, aunque la
velocidad de presentación puede llegar a ser desesperante...
Módem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil (modelo de bolsillo que
se conecta al puerto serie de los portátiles) y PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito).
Muy importante: dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la hora de
comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el módem tiene que ser neceariamente
interno. A partir de Pentium, ya es indiferente (sea externo o interno)
Velocidad de transmisión (bps): máxima velocidad con la que puede transmitir. El mínimo son
14.400 bps para conectarse a Internet. Si hay que adquirir un nuevo módem que sea de
33.600bps
14. Un proveedor de servicios de Internet (o
ISP, por la sigla en inglés de Internet Service
Provider) es una empresa que brinda conexión a
Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus
usuarios a Internet a través de diferentes
tecnologías como
DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre
otros. Muchos ISP también ofrecen servicios
relacionados con Internet, como el correo
electrónico, alojamiento web, registro de
dominios, servidores de noticias, etc.
15. Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de
manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo
IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del
protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con
la dirección MAC que es un identificador de 48bits para
identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende
del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección
IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o
porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar
las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP
se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado
como IP dinámica).
16. Internet Protocol (en español Protocolo de Internet)
o IP es un protocolo no orientado a conexión
usado tanto por el origen como por el destino para
la comunicación de datos a través de una red de
paquetes conmutados no fiable de mejor entrega
posible sin garantías.
Los datos en una red basada en IP son enviados en
bloques conocidos como paquetes o datagramas
(en el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuración antes de que un equipo
intente enviar paquetes a otro con el que no se
había comunicado antes.
17. El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
protocolos de red creado en la década de 1970 por
DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la
primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL
modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet
Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales
de diseño e implementación de protocolos de red específicos
para permitir que una computadora pueda comunicarse en
una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando como los datos deberían ser
formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y
recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los
diferentes tipos de servicios de comunicación entre
computadoras
18. Un dominio de Internet es una red de
identificación asociada a un grupo de dispositivos
o equipos conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio
en Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo
activo en la red, a términos memorizables y fáciles
de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un
lugar geográfico a otro en la red Internet, aun
cuando el cambio implique que tendrá una
dirección IP diferente.
19. Dominios territoriales
Un dominio territorial es un nombre de dominio con una
extensión asociada a un país. Los dominios territoriales
son utilizados por las organizaciones y empresas que
desean establecerse en Internet o que quieren proteger la
identidad de su marca o su nombre comercial en un país
concreto.
Un dominio comprende dos o más componentes separados
por puntos. La mejor manera de comprender su estructura
es leer el dominio de derecha a izquierda. El primer
componente mirando desde la derecha distingue un
dominio genérico o territorial.
Actualmente existen más de 200 dominios territoriales. Los
cuales se muestran a continuación:
Dominio País .ac Isla Ascensión .ad Andorra .ae Emiratos
Õrabes Unidos .af Afganistán .ag Antigua y Barbuda .ai
Anguila .al Albania .am Armenia .an Antillas Neerlandesas
20. Dominios comerciales
Los dominios con extensión .COM con los mas
populares en el mundo y son utilizados para la
gran mayoría de comercios. Son dominios de
primer nivel que provienen de la abreviación
de “comercial” o “comercial” y son
considerado como dominios genéricos junto
con el .NET y .org,
21. comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-
mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las listas de
distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama de
instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la
comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya no
se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino que
abarcan todas lasmorfologías de la información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos
audiovisuales, etc. En Internet también se puede escuchar la radio, ver la
televisión, asistir a un concierto, visitar un museo o jugar a través de la red. El empleo
del Internet ha crecido exponencialmente gracias a muchos de estos usos
y, especialmente, por la facilidad de manejo que permite hoy la propia World Wide Web.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales
(correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros adecuados
para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros dedicados al
suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
22. «URL» redirige aquí. Para otras acepciones, véase URL (desambiguación).
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una
secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc.
Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación
fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez
por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los
estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro
del más general de URI (uniform resource identifier, en español
identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún se utiliza
ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha
gente cree que las iniciales URL significan universal resource
locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede ser
debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado
"uniforme", la U de URI significó en un principio "universal", antes de la
publicación del RFC 2396.
23. El esquema de URI de tipo mailto, como
registrado en la Internet Assigned Numbers
Authority (IANA), define el esquema para el
Simple Mail Transfer direcciones de correo
electrónico (SMTP). Aunque su uso no es
estrictamente definidas, URL de esta forma
tienen la intención de ser utilizada para abrir la
ventana de nuevo mensaje de cliente de correo
electrónico del usuario cuando se activa la
URL, con la dirección definida por la dirección
URL en el campo "Para:" el campo
24. es el protocolo usado en cada transacción de la
World Wide Web. HTTP fue desarrollado por
el World Wide Web Consortium y la Internet
Engineering Task Force, colaboración que
culminó en 1999 con la publicación de una serie
de RFC, el más importante de ellos es el RFC
2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define
la sintaxis y la semántica que utilizan los
elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse
25. FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol,
'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informática, es un protocolo de red para la
transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission
Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se
puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos,
independientemente del sistema operativo
utilizado en cada equipo.
26. Se llama spam, correo basura o mensaje basura a
los mensajes no solicitados, no deseados o de
remitente no conocido, habitualmente de tipo
publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor. La acción de
enviar dichos mensajes se denomina spamming. La
palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de los soldados en
guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas
comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne
enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy
común.
27. Los virus informáticos son programas
diseñados expresamente para interferir en el
funcionamiento de una
computadora, registrar, dañar o eliminar
datos, o bien para propagarse a otras
computadoras y por Internet , a menudo con el
propósito de hacer más lentas las operaciones y
provocar otros problemas en los procesos