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Práctica 4 NNTT
Tecnologías aplicadas al deporte de alto rendimiento
ARBITRAJE Y JUECES EN EL BALONCESTO
MIGUEL ÁNGEL BETANCOR

- Coordinador de Arbitraje de FIFA EUROPA

Habla sobre el arbitraje y los jueces en el baloncesto, que es muy difícil y muy sacrificado y que para mejorar la
labor de estos miembros se utilizan las nuevas tecnologías como pueden ser:
- La plataforma educativa, que sirve para ponerse de acuerdo todos los árbitros y revisar jugadas dudosas, y que
haya una decisión unánime. Para ello se ponen de acuerdo todos los árbitros y con el reglamento en la mano y
también se crean unas estadísticas de arbitrajes.
- También utilizan un acta digital para que sea más rápida y se reduzca un error humano
- El “OBSERBER” que no es más que un dispositivo que permite ver la jugada después de que haya pasado y asi
tener una visión, o un punto de vista un tanto más objetivo.

(Breve resumen por Alfonso Sánchez)
UTILIZACIÓN NNTT EN BALONMANO
JUAN CARLOS PASTOR - Seleccionador Nacional de Balonmano Masculino
El seleccionador nacional habla de un software informático que está almacenando información constantemente y
que sirve para mejorar y obtener una información detallada de varios ámbitos en el balonmano, este software
se llama Sport System, el cual tiene 3 características que son:
- Proporciona una enorme información técnica (lanzamientos, faltas, porcentaje de aciertos, minutos jugados,
etc., todo esto en el momento exacto del partido en el cual cada jugador lo ha realizado), la cual puedes
manejar, seleccionar y hacer una búsqueda detallada.
- Proporciona una gran cantidad de información táctica del rival al que te enfrentas (posicionamiento, defensa
zonal o individual, etc., todo esto en cada momento del partido), la cual puedes manejar, seleccionar y hacer
una búsqueda detallada.
- Nos ofrece la posibilidad de conocer el estado físico y el rendimiento de cada jugador o equipo en ese momento.
Con este software conseguimos una corrección y una mejora de sistema de juego, análisis exhaustivo del juego del
rival y una ampliación de conocimientos en el caso del balonmano.
(Breve resumen por Alfonso Sánchez)
ANÁLISIS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL
HOCKEY HIERBA
MAURITS HENDRIKS - Seleccionador Nacional de Hockey Hierba Masculino
Utiliza los videos para: simulaciones en 3D, una visión completa del campo y grabación individualizada de los
jugadores, también utiliza otros sistemas alternativos, como medidores de temperatura y potencia, y sistemas
de entrenamiento de velocidad personalizados.
Cuenta que estas tecnologías tienen grandes ventajas para la mejora del rendimiento de los jugadores y los
entrenadores, aunque pueden causar una pérdida de la visión global.
Estas tecnologías las utiliza en entrenamientos para mejorar en él o mejorar el entrenamiento, y en plena
competición para mejorar el rendimiento.

(Breve resumen por Alfonso Sánchez)
Victor Hugo Seara
Periodista deportivo de Fórmula 1

Víctor Seara nos habla de como unir el mundo tecnológico con el mundo del periodismo. Victor,
mas especializado en el mundo del periodismo nos cuenta la espectacular sensación de estar en
un gran premio de fórmula 1 y ver no sólo los coches sino el gran trabajo que realizan los
mecánicos de cada equipo sobre todo en la parte técnica del vehículo. Para finalizar nos habla
de la gran importancia del a parte tecnológica, ya que es muy compleja debido a que los
reglamentos van cambiando y hay que ajustarse cada año a coches completamente nuevos.
Como dato nos deja la importancia de que los pilotos deben conocer el reglamento a la
perfección ya que a la hora de las carreras es una gran ventaja.
Manuel Ruiz de Elvira
Diseñador de Alinghi. Vela.

La copa América, es el principal referente sobre vela, alta competición y tecnológica.
Manuel Ruiz nos cuenta, que la tarea es construir un barco utilizando las herramientas que
proporciona el reglamento, y es muy importante que sea manejable. En resumen se trata de
que se comporte de manera adecuada en el mar, que el barco, dadas una condiciones previstas
navegue a las máximas prestaciones posibles y se mantenga de una pieza de principio a final. Y
como factor a tener en cuenta, la meteorología es muy importante, ya que al funcionar todo
con el viento es precioso obtener la mejor predicción posible de la condiciones meteorológicas
que se van a encontrar durante la regata para adaptar el barco de forma adecuada.
Timoteo Briet
Ingeniero aerodinámico y responsable del departamento técnico del equipo Adrián Campos Grand Prix. Fórmula 1

Timoteo, nos explica, que se puede hacer una clasificación de las actividades que el
departamento de ingeniería de un equipo de competicion automovilistica realiza
habitualmente:
-La primera está relacionada con la idea y construcción de un coche de competición. Cada equipo
posee un departamento de I+D encargado de su concepto hasta el final. Una vez construido el
vehículo.
-La segunda, se refiere a la optimización del coche, a su desarrollo, que es donde entran las
denominadas fórmulas promocionales. Todos los equipos tienen el mismo coche, y por tanto, su
tarea se centra en optimizar el desarrollo del bólido para hacerlo más rápido que los demás.
Como conclusión, podemos comprobar que hay diversas áreas dentro del coche, y puede que
algunas parezcan más importante que otras, pero si falla una de ellas el conjunto se resiente
notablemente.
LAS NNTT APLICADAS A LA DOCENCIA
JESÚS RIVILLA Y ANA CONCEPCIÓN (Grupo de innovación educativa de la U.P. de Madrid) Aplicación de los recursos
informáticos y audiovisuales para asignaturas de deportes colectivos de la FCCAFYD-INEF

- Analiza los medios audiovisuales de los que se dispone
-Selecciona graba y analiza partidos con el objetivo de generar una base de datos multimedia
-Elabora materiales didácticos multimedia

-Se familiariza y domina la plataforma virtual como apoyo a la docencia
Utilización de las nuevas tecnologías en la preparación
estratégica
LUIS CARLOS TORRESCUSA
No hay mejor representación de la realidad que la realidad misma y eso se hace con imágenes
consiguiendo dotar a los jugadores de una referencia objetiva
Cabe destacar la importancia de las grabaciones para cambiar conductas y comportamientos y
hacerlo de forma inmediata a la ejecución de la actividad incide mucho más y más rápido,
consiguiendo una mejor asimilación de los cambios
Apunta que la combinación entre entrenamiento y visualización del mismo de forma sincronizada
y directa, mejora la calidad y funcionamiento de los mecanismos que utiliza para aprender
creando unas huellas duraderas y una visualización posterior cuando sea necesario
HERRAMIENTAS ECOLÓGICAS APLICADAS AL
ANÁLISIS DEL VOLEIBOL
AUTORES: J.J. MOLINA, C. HERNÁNDEZ,M. FERNÁNDEZ, P. MORENO, C.SALAS

El marcador influye de manera elocuente en la forma de actuar en los jugadores de un equipo, tanto
individual como colectivo.
La influencia del marcador se manifiesta en cualquiera de los niveles de juego
Hay que crear estrés competitivo en los entrenamientos para que se trabaje ese factor competitivo
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distintas variables contextuales
FIN

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  • 1. Práctica 4 NNTT Tecnologías aplicadas al deporte de alto rendimiento
  • 2. ARBITRAJE Y JUECES EN EL BALONCESTO MIGUEL ÁNGEL BETANCOR - Coordinador de Arbitraje de FIFA EUROPA Habla sobre el arbitraje y los jueces en el baloncesto, que es muy difícil y muy sacrificado y que para mejorar la labor de estos miembros se utilizan las nuevas tecnologías como pueden ser: - La plataforma educativa, que sirve para ponerse de acuerdo todos los árbitros y revisar jugadas dudosas, y que haya una decisión unánime. Para ello se ponen de acuerdo todos los árbitros y con el reglamento en la mano y también se crean unas estadísticas de arbitrajes. - También utilizan un acta digital para que sea más rápida y se reduzca un error humano - El “OBSERBER” que no es más que un dispositivo que permite ver la jugada después de que haya pasado y asi tener una visión, o un punto de vista un tanto más objetivo. (Breve resumen por Alfonso Sánchez)
  • 3. UTILIZACIÓN NNTT EN BALONMANO JUAN CARLOS PASTOR - Seleccionador Nacional de Balonmano Masculino El seleccionador nacional habla de un software informático que está almacenando información constantemente y que sirve para mejorar y obtener una información detallada de varios ámbitos en el balonmano, este software se llama Sport System, el cual tiene 3 características que son: - Proporciona una enorme información técnica (lanzamientos, faltas, porcentaje de aciertos, minutos jugados, etc., todo esto en el momento exacto del partido en el cual cada jugador lo ha realizado), la cual puedes manejar, seleccionar y hacer una búsqueda detallada. - Proporciona una gran cantidad de información táctica del rival al que te enfrentas (posicionamiento, defensa zonal o individual, etc., todo esto en cada momento del partido), la cual puedes manejar, seleccionar y hacer una búsqueda detallada. - Nos ofrece la posibilidad de conocer el estado físico y el rendimiento de cada jugador o equipo en ese momento. Con este software conseguimos una corrección y una mejora de sistema de juego, análisis exhaustivo del juego del rival y una ampliación de conocimientos en el caso del balonmano. (Breve resumen por Alfonso Sánchez)
  • 4. ANÁLISIS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL HOCKEY HIERBA MAURITS HENDRIKS - Seleccionador Nacional de Hockey Hierba Masculino Utiliza los videos para: simulaciones en 3D, una visión completa del campo y grabación individualizada de los jugadores, también utiliza otros sistemas alternativos, como medidores de temperatura y potencia, y sistemas de entrenamiento de velocidad personalizados. Cuenta que estas tecnologías tienen grandes ventajas para la mejora del rendimiento de los jugadores y los entrenadores, aunque pueden causar una pérdida de la visión global. Estas tecnologías las utiliza en entrenamientos para mejorar en él o mejorar el entrenamiento, y en plena competición para mejorar el rendimiento. (Breve resumen por Alfonso Sánchez)
  • 5. Victor Hugo Seara Periodista deportivo de Fórmula 1 Víctor Seara nos habla de como unir el mundo tecnológico con el mundo del periodismo. Victor, mas especializado en el mundo del periodismo nos cuenta la espectacular sensación de estar en un gran premio de fórmula 1 y ver no sólo los coches sino el gran trabajo que realizan los mecánicos de cada equipo sobre todo en la parte técnica del vehículo. Para finalizar nos habla de la gran importancia del a parte tecnológica, ya que es muy compleja debido a que los reglamentos van cambiando y hay que ajustarse cada año a coches completamente nuevos. Como dato nos deja la importancia de que los pilotos deben conocer el reglamento a la perfección ya que a la hora de las carreras es una gran ventaja.
  • 6. Manuel Ruiz de Elvira Diseñador de Alinghi. Vela. La copa América, es el principal referente sobre vela, alta competición y tecnológica. Manuel Ruiz nos cuenta, que la tarea es construir un barco utilizando las herramientas que proporciona el reglamento, y es muy importante que sea manejable. En resumen se trata de que se comporte de manera adecuada en el mar, que el barco, dadas una condiciones previstas navegue a las máximas prestaciones posibles y se mantenga de una pieza de principio a final. Y como factor a tener en cuenta, la meteorología es muy importante, ya que al funcionar todo con el viento es precioso obtener la mejor predicción posible de la condiciones meteorológicas que se van a encontrar durante la regata para adaptar el barco de forma adecuada.
  • 7. Timoteo Briet Ingeniero aerodinámico y responsable del departamento técnico del equipo Adrián Campos Grand Prix. Fórmula 1 Timoteo, nos explica, que se puede hacer una clasificación de las actividades que el departamento de ingeniería de un equipo de competicion automovilistica realiza habitualmente: -La primera está relacionada con la idea y construcción de un coche de competición. Cada equipo posee un departamento de I+D encargado de su concepto hasta el final. Una vez construido el vehículo. -La segunda, se refiere a la optimización del coche, a su desarrollo, que es donde entran las denominadas fórmulas promocionales. Todos los equipos tienen el mismo coche, y por tanto, su tarea se centra en optimizar el desarrollo del bólido para hacerlo más rápido que los demás. Como conclusión, podemos comprobar que hay diversas áreas dentro del coche, y puede que algunas parezcan más importante que otras, pero si falla una de ellas el conjunto se resiente notablemente.
  • 8. LAS NNTT APLICADAS A LA DOCENCIA JESÚS RIVILLA Y ANA CONCEPCIÓN (Grupo de innovación educativa de la U.P. de Madrid) Aplicación de los recursos informáticos y audiovisuales para asignaturas de deportes colectivos de la FCCAFYD-INEF - Analiza los medios audiovisuales de los que se dispone -Selecciona graba y analiza partidos con el objetivo de generar una base de datos multimedia -Elabora materiales didácticos multimedia -Se familiariza y domina la plataforma virtual como apoyo a la docencia
  • 9. Utilización de las nuevas tecnologías en la preparación estratégica LUIS CARLOS TORRESCUSA No hay mejor representación de la realidad que la realidad misma y eso se hace con imágenes consiguiendo dotar a los jugadores de una referencia objetiva Cabe destacar la importancia de las grabaciones para cambiar conductas y comportamientos y hacerlo de forma inmediata a la ejecución de la actividad incide mucho más y más rápido, consiguiendo una mejor asimilación de los cambios Apunta que la combinación entre entrenamiento y visualización del mismo de forma sincronizada y directa, mejora la calidad y funcionamiento de los mecanismos que utiliza para aprender creando unas huellas duraderas y una visualización posterior cuando sea necesario
  • 10. HERRAMIENTAS ECOLÓGICAS APLICADAS AL ANÁLISIS DEL VOLEIBOL AUTORES: J.J. MOLINA, C. HERNÁNDEZ,M. FERNÁNDEZ, P. MORENO, C.SALAS El marcador influye de manera elocuente en la forma de actuar en los jugadores de un equipo, tanto individual como colectivo. La influencia del marcador se manifiesta en cualquiera de los niveles de juego Hay que crear estrés competitivo en los entrenamientos para que se trabaje ese factor competitivo Hay que crear herramientas de análisis que permitan agrupar comportamientos en función de las distintas variables contextuales
  • 11. FIN