Este documento presenta información sobre Megan Meier, una joven estadounidense que se suicidó en 2006 a los 13 años de edad debido al acoso cibernético que sufrió en MySpace. Describe brevemente su entorno familiar, la cuenta falsa creada por Lori Drew en MySpace para acosarla, y la frase que la llevó a tomar la decisión de quitarse la vida. También incluye detalles sobre Second Life, como su creador, moneda virtual y cómo funciona a través de avatares.
1. LAS REDES SOCIALES.
- Sebastian Yañez
- Camilo Upegui
- David Casierra
- Daniel Rivas
2. -QUIÉN ES MEGAN MEIER.
Nació el 6/nov/1992 en la ciudad de O’falloN. falleció
el 17/oct/2006 Megan Meier nació en O'Fallon
(Missouri), hija de Christina Laherty y Ronald Meier.
Durante su infancia vivió en las cercanías de Dardenne
Prairie (Misuri), con sus padres y su hermana Allison,
,rubia,de ojos claros y cejas delgadas y con brackets
que asistía a la escuelas (Escuela católica immaculate
conception, en dardenne prairie). Tenía de interacción
social y depresión.
3. ¿DESCRIBA CÓMO FUE EL ENTORNO FAMILIAR DE MEGAN Y SU FAMILIA ?
El entorno familiar de megan se basaba en unos
padres sobreprotectores y una relación fraternal
que empezó a deteriorarse en el momento que
determinaron que su hija no podía seguir
relacionándose en la red social “MYSPACE” con
un sujeto desconocido.
4. ¿Quién es Josh Evans?
Era un joven atractivo de 16 años creado por LORI
DREW en MYSPACE con el propósito de ser el
hombre perfecto para megan quien aparentemente
le brinda su amistad.
5. ¿Cuál fue la red social que utilizó Megan?
La red social que utilizó megan fue MYSPACE la red social más grande de internet
-MYSPACE: Es un servicio de red social propiedad de specific media LLC y estrella de pop justin
timberlake. MYSPACE fue lanzado en el 2003 y su base se encuentra beverly hills. california en agosto
del 2011.
6. ¿QUIÉN ES LORI DREW?
Fue la persona que llevó acabo el
ciberacoso admitiendo luego la creación
de la cuenta falsa en MYSPACE de
JOSH EVANS con la que se llevo al
limite a MEGAN MEIER terminando en
su muerte.
7. ¿Cuál fue la frase que llevó a Megan al suicidio?
“TODOS TE ODIAN Y EL MUNDO
SERIA MUCHO MEJOR SIN TI...”
8. QUÉ ES SECOND LIFE?
second life, es un metaverso lanzado en junio de 2003,
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos
como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso
de uno de los múltiples programas de interfaz llamados
viewers (visores), los cuales les permiten interactuar
entre ellos mediante un avatar.4
Los residentes pueden
así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en
diversas actividades tanto individuales como en grupo y
crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios
entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.
9. QUIEN LO CREO ?
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5
concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un
programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y
comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo
formado por una estructura metálica con monitores en su entorno.6
De esa visión se pasó a la aplicación conocida como
Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que
socializar en un entorno tridimensional on-line.7
Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos.8
Pese a su familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su
visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había experimentado con realidades
virtuales durante sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.
10. COMO SE LLAMA LA MONEDA UTILIZADA ?
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes
para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a
unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
11. QUE ES UN AVATAR ?
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se
denomina avatar a una representación gráfica, que se asocia a
un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser
fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten
el uso de representaciones tridimensionales.
12. CUALES SON LOS SERVICIOS DE SECOND LIFE ?
Gracias a la combinación de la garantía que ofrece Linden Lab sobre los derechos de autor de aquellos residentes que han
creado algún tipo de obra en SL, y el intercambio legal de la divisa virtual Linden$ por dinero real, se ha favorecido la
creación de negocios que funcionan sólo dentro del metaverso, la salida a la realidad de negocios que se han creado
inicialmente en el mundo virtual, y la incorporación de servicios virtuales por parte de empresas tradicionales
El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos
físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales,
muñecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen
de la persona a la que representan en el mundo real.
13. CÓMO FUNCIONA ?
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su
apariencia es su avatar. El aspecto del avatar básico es
humano, bien del género masculino o femenino. Tienen
un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se
puede hacer que adopten formas diferentes de la humana
(animales, robots, vegetales, muñecos...o múltiples
combinaciones). En ocasiones llegan a ser
tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen
de la persona a la que representan en el mundo real
14. Qué son las las redes sociales?
Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A través de internet se pueden establecer
relaciones que creen grupos o comunidades con intereses comunes.
Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue gracias a la interactividad, uno de sus rasgos más
distintivos y novedosos. Antes de las redes sociales, las empresas y los medios no tenían prácticamente formas de
poderse comunicar con su público y así conocer su opinión. Sin embargo, las redes permiten establecer un contacto mutuo
entre emisor y receptor. Ahora mismo un artículo colgado en un periódico digital no se considera terminado hasta que los
receptores han añadido sus reflexiones al original.
16. FACEBOOK
Considerada una de las redes sociales más importantes y populares de la actualidad, Facebook es una interfaz virtual
desarrollada en el año 2004 por cuatro estadounidenses de la ciudad de Cambridge, Massachusetts: Mark Zuckerberg,
Dustin Moskovitz, Eduardo Saverin y Chris Hughes. Hoy en día cuenta con tres sedes reales desde las cuales se opera
para América (sede Palo Alto, California), Europa, África y el Medio Oriente (sede Dublín, Irlanda) y Asia (sede Corea del
Sur). Se considera que Facebook ha generado una entrada de capitales de alrededor de 800 millones desde su creación.
17. TWITTER
Twitter es un servicio de redes sociales y microblogging que permite a sus usuarios enviar mensajes de texto con una
longitud máxima de 140 caracteres, mediante SMS, mensajería instantánea o bien directamente desde el sitio web de
twitter o aplicaciones.
18. INSTAGRAM
Instagram la red social más usada en la actualidad que permite subir fotos y videos colocando efectos a las fotografías con
una serie de filtros, marcos entre otros, que hacen que la imagen sea embellecida de forma instantánea, creada en los
Estados Unidos y lanzada al mercado en 2010 tuvo tal auge que obtuvo 100 millones de usuarios y para el 2014
sobrepasó los 300 millones. originalmente fue diseñada para Iphone pero luego se publicó una versión para Android y
Windows phone.
19. WHATSAPP
Whatsapp, también conocido como Whatsapp Messenger es una aplicación de mensajería, la cual permite el envío y
recibimiento de forma de manera gratis. La terminología o el nombre whatsapp proviene de la frase coloquial inglesa
“what’s up” qué el equivalente en nuestro idioma sería “¿qué pasa?”, además de “app”, es decir la abreviatura en inglés
para “aplicaciones”. Esta aplicación de chat o mensajería es para teléfonos de última generación, también denominados
teléfonos inteligentes o smartphones; es una aplicación que les permite a los usuarios recibir y enviar ya sea mensajes,
fotos, videos etc., a otros dispositivos inteligentes. Cabe destacar que su funcionamiento es muy parecido al de los
programas de mensajería instantánea para ordenadores más comunes o computadoras.
20. ¿QUÉ SERVICIOS OFRECEN LAS REDES
SOCIALES?
Comunicación con el cliente:
Si nuestro propósito es mantener una buena y fluida google, facebook, twitter y youtube son las principales redes
sociales que no los pueden ofrecer cada uno a su manera y con una características particulares. Youtube es la red
social audiovisual por excelencia, la potencia de la imagen a la hora de transmitir mensajes es capaz de romper
barreras de velocidad
El control remoto de equipos (Telnet)
El servicio Telnet permite controlar un ordenador desde un lugar distante, sin sentarnos delante de él.
Esto facilita, por ejemplo, el acceso al ordenador de un empleado desde la sede de la empresa en otra ciudad. En
el ámbito científico este servicio permite acceder a base de datos o incluso instrumentos que se encuentran
alejados del investigador.
21. Qué Red Social utiliza usted y qué experiencia ha tenido?
yo la aplicacion que mas utilizo es whatsapp: mi experiencia ha sido muy buena
ya que por ay me he comunicado con mi seres queridos mi gente más cercana
22. Qué Ventajas y Desventajas cree usted que tienen las Redes Sociales.
VENTAJAS: Poderse comunicar con mis seres queridos, publicarr informacion
,conocer
DESVENTAJAS: se pueden robar mi información personal , mis domumentacion
etc
23. ¿CUÁLES SON LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
LAS REDES SOCIALES?
Las redes sociales son un fenómeno que cada vez gana más seguidores, especialmente los jóvenes y adolescentes.
Conoce las ventajas y desventajas de ésta herramienta. En Perú se triplicaron las conexiones a Internet, a su vez 6 de
cada 10 familias cuentan con internet fijo. Según ComScore Perú, el 97 % de tiempo que pasamos conectados es
para ingresar a facebook postear cada minuto. Saber que estamos por encima del promedio mundial en las visitas a
las redes sociales, no es una buena noticia.
Desventajas
● Pierden la interacción con su entorno social y su familia.
Pueden convertirse en víctimas de ciberbullying y suplantación de identidad.
● Se exponen a personas que muchas veces no conocen, publicando información personal.
● Se convierten en víctimas de virus y software dañados.
Ventajas
● Genera mayor comunicación e interacción entre los jóvenes.
● Están mejor informados.
● Vencen la timidez a través de las redes sociales.