Este documento contiene información sobre Second Life, una plataforma virtual en línea, y sobre redes sociales. Según el documento, Second Life es un metaverso desarrollado por Linden Lab donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares personalizables. Las redes sociales permiten a las personas y organizaciones comunicarse e interactuar online, y algunas de las principales mencionadas son Facebook, Instagram, WhatsApp y Snapchat. El documento también discute algunas ventajas y desventajas potenciales del uso de redes sociales.
7. Cuál fue la frase que llevó a Megan al suicidio?
8. Preguntas sobre Second Life
Qué es Second Life?
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso
lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como
"residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales
les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4
Los residentes
pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes,
establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y
ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.
9. Quien creo Second life?
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió
Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la
inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y
comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La
Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica
con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como
Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a
tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa
experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos. Pese a su
familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash,
Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la
aparición de ese libro, y que ya había experimentado con realidades virtuales durante
sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde
estudiaba física.
10.
11. Que es un avatar?
Un Avatar es la representación de una persona real en
el mundo virtual.
Esta palabra proviene del Sánscrito. En él, Avatãra
significa "encarnación", lo cual se refiere al descenso de
la deidad a las esferas terrestres
Específicamente relacionado con Second Life, un
avatar es un personaje que puedes vestir y mover.
12. Second Life es el servicio en línea multiusuario ofrecido por Linden Lab,
incluyendo el software que se le proporciona a usted por Linden Lab
(globalmente, el “Software de Linden”) y los entornos en línea que apoyan
ese servicio, incluyendo sin limitación: la computación por los servidores,
acceso a software, mensajería y protocolos que simulan el entorno de
Second Life (los “Servidores”), el software que proporciona Linden Lab y es
instalado en la computadora local, u otros dispositivos que usted usa para
acceder a los Servidores de tal modo que vea el o acceda al entorno de
Second Life (el "Viewer", “Visor”), las interfaz del programa que Linden Lab
le proporciona a usted para el uso de Second Life (los “APIs”, "Application
Program Interfaces"), y el acceso a los sitios web y los servicios disponibles
del dominio y los subdominios de http://secondlife.com (los “Sitios Web”).
Servidores, Visor, APIs, Sitios Web, y cualquier otro Software de Linden
constituyen colectivamente el “Servicio” tal y como se usa en este Acuerdo
13. Cómo Funciona Second Life?
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una
cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo
que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el
personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear
objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a
través de un mercado abierto que tiene como moneda local el
Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una
herramienta de creación en 3D basada en simples figuras
geométricas (conocidos como prism o primitivas) y que permite
a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos
elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de
programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir
funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como
sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para
ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados
externamente e importados a SL.
14. Qué son las Redes Sociales?
Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A
través de internet se pueden establecer relaciones que creen grupos o
comunidades con intereses comunes.
Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue gracias a la
interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y novedosos. Antes de las
redes sociales, las empresas y los medios no tenían prácticamente formas
de poderse comunicar con su público y así conocer su opinión. Sin embargo,
las redes permiten establecer un contacto mutuo entre emisor y receptor.
Ahora mismo un artículo colgado en un periódico digital no se considera
terminado hasta que los receptores han añadido sus reflexiones al original.
17. WHATSAPP
Es una aplicación de mensajería para teléfonos
inteligentes, que envía y recibe mensajes mediante
Internet, complementando servicios de mensajería
instantánea, servicio de mensajes cortos o sistema
de mensajería multimedia. Además de utilizar la
mensajería en modo texto, los usuarios de la libreta
de contacto pueden crear grupos y enviarse
mutuamente imágenes, videos y grabaciones de
audio.2
Según datos de 2016, supera los 1000
millones de usuarios.
21. Qué Red Social utiliza usted y que experiencia ha
tenido?
22. Qué Ventajas y Desventajas cree usted que tienen las Redes
Sociales.
- Permite eliminar las barreras de distancia y permiten estar en contacto con
cualquier persona del mundo en cualquier momento. Además se pueden
recuperar antiguos contactos.
-Se puede compartir información útil o puede servir para contar nuestras cosas
-Cotillear en las redes sociales es entretenimiento, como parte de su éxito,
además ya disponen de juegos o chats.
- Podemos subir nuestras fotos, hitos y mucha información sobre nuestra vida.
Se trata de una copia digital nuestra.
- Se puede acceder a información de empresas o contenidos de cualquier
persona de una forma sencilla.
- Sirven para trabajar. Muchas redes sociales están pensadas para ello. Además
podemos promocionar nuestro trabajo en un nuevo medio.
23. Qué Ventajas y Desventajas cree usted que tienen las Redes
Sociales.
-Publicar información privada en redes sociales puede ser peligroso o
incluso inadecuado.
-Pasar muchas horas en las redes sociales no es nada bueno, puede dañar la
salud mental. Además otro factor es la pérdida de tiempo.
-Los amigos en las redes sociales no son tus amigos reales, lo que muchos
cuentan en las redes sociales no es cierto (solo se cuenta lo bueno y no lo
malo).
- Se pueden dar casos de amenazas, obtención de datos importantes, robo y
venta de información. Incluso se pueden suplantar identidades.
- Controlar tanta gente no es fácil. Igualmente esto supone que se pueda
controlar con fines como la venta de información o hackeos masivos.
24. Qué recomendaciones o cuidados cree usted que se deben
tener con las Redes Sociales.