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Caso Megan Meier
¿Quien es Megan Meier?
Megan Meier era una niña
estadounidense de 13 años que fue
víctima de un engaño pasional por
una red social.
Entorno familiar y la relación con sus padres
Megan meier vivía con sus padres tina y
ron.
ron los esposos meier. la relación con
sus padres era no era tan buena porque
no le prestaban atencion apesar q lori
madre de megan era quien supervisaba
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¿Cuál fue la red social que uso
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La red social que uso megan por la cual se enamoró y
después fue decepciona fue myspace
¿Quién es lori drew?
Lori drew es la vecina de los
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las compañeras de megan y la
creadora del perfil falso de josh,
del cual se enamoró a megan.
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al suicidio?
La frase que llevó a megan al suicidio fue “todo el mundo
te odia y el mundo será mejor sin ti” aunque antes de esta
frase josh dijo a megan q era una gorda y prostituta esto
llevó a megan a la depresión haciéndola suicidarse.
¿Que es “Second Life”?
Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales
les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y
al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los
usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre
del programa indica) de una segunda vida.
¿Quien fue su creador?
En 1999, Philip Rosedale, concibió Linden Lab,
empresa que desarrolló un programa que permitía a
sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus
inicios la firma intentó desarrollar y comercializar
hardware destinado a este fin, conocido como "The
Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un
prototipo formado por una estructura metálica con
monitores en su entorno.​ De esa visión se pasó a la
aplicación conocida como Linden World, en la cual
diferentes personas podían participar en juegos
orientados a tareas específicas, al igual que socializar
en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia
se transformaría más tarde en el SL que hoy
conocemos.
$ Moneda utilizada $
Second Life tiene su propia economía y una
moneda conocida como dólares Linden (L$),
que es usada por los residentes para comprar
y vender los artículos y servicios creados
dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 248 dólares
Linden en el mundo virtual.
¿Que es un avatar?
En Internet y otras tecnologías de
comunicación modernas, se denomina avatar a
una representación gráfica, que se asocia a un
usuario para su identificación. Los avatares
pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y
algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimensionales.
Servicios
Second Life es la condivisión a nivel global y local de un espacio de ideas, intereses, aficiones que
estimulan la interacción entre los miembros de la comunidad.
Se puede utilizar el programa como herramienta para promocionar obras artísticas. Recientemente
algunos cantantes han creado sus avatares y sus canciones en Second Life llamando la atención de la
prensa y de sus aficionados.
En 2007 algunas universidades estadounidenses y centros de idioma han pensado explotar las
potencialidades de este programa para mejorar y desarrollar el aprendizaje de idiomas extranjeros.
¿Cómo Funciona?
​Los residentes pueden así explorar el mundo virtual,
interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades
tanto individuales como en grupo y crear y comerciar
propiedad virtual y ofrecer servicios entre si. Su
segundo atractivo más importante es la posibilidad de
crear objetos e intercambiar diversidad de productos
virtuales a través de un mercado abierto que tiene
como moneda local el Linden Dólar (L$).
Second Life también tiene una agitada vida cultural,
por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir
a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras
nocturnas en el hipódromo. Interactiva
Red social
Las redes sociales son sitios de
Internet formados por comunidades
de individuos con intereses o
actividades en común (como amistad,
parentesco, trabajo) y que permiten
el contacto entre estos, de manera
que se puedan comunicar e
intercambiar información.
Los individuos no necesariamente se
tienen que conocer previo a tomar
contacto a través de una red social,
sino que pueden hacerlo a través de
ella, y ese es uno de los mayores
beneficios de las comunidades
virtuales.
Facebook
En sus inicios, se trataba de un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un
espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir
contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador y exitoso su proyecto que con el tiempo se
extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no era nueva,
pues David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de la década de 1980. Una de las estrategias de
Zuckerberg fue abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores.
Instagram
Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos
como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente
compartir las fotografías en la misma red social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una
característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a la Kodak
Instamatic y las cámaras Polaroid, contrastando con la relación de aspecto 16:9 y 4:3 que actualmente usan la mayoría
de las cámaras de teléfonos móviles.
Twitter
La red permite enviar mensajes de texto plano de
corta longitud, con un máximo de 280 caracteres
(originalmente 140), llamados tuits o tweets, que se
muestran en la página principal del usuario. Los
usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros
usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios
abonados se les llama seguidores.
Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo
difundirse privadamente mostrándose únicamente a
unos seguidores determinados. Los usuarios pueden
twitear desde la web del servicio, con aplicaciones
oficiales externas (como para teléfonos inteligentes),
o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS)
disponible en ciertos países.
Servicios de las redes sociales
Con la tendencia a la fusión de las redes sociales, la comunicación social, se ha incorporado a nuestras vidas
de manera rápida. Esto se debe a que redes sociales como Facebook han dado a la gente un medio para
comunicarse entre sí sin importar lo grande que sean las distancias. También se han convertido en un medio
en el que la gente puede compartir sus puntos de vista.
Para las empresas los servicios de redes sociales son una gran oportunidad para promocionar sus productos
y servicios de manera gratuita, reduciendo los costos finales de marketing.
Red social más utilizada!
Por antigüedad, la red social que más he utilizado ha sido el
facebook, lo que empezó como una moda para agregar a mis
compañeros de colegio y ver sus publicaciones, se convirtió
en un puente para mantener al pendiente de algunos
familiares lejanos o a los que con frecuencia no veo.
En general la experiencia que he tenido con esta red no ha
sido negativa, puesto que nunca he visto mi privacidad
invadida por otros usuarios.
Ventajas y desventajas
Tanto a nivel personal como institucional las redes
sociales presentan varias ventajas, como lo son el
permanente contacto con tus clientes o consumidores,
permitiendo mantenerlos a la vanguardia de los productos
o promociones que tenga una empresa, a nivel personal te
permite ampliar tu círculo “social” tanto como uno quiera,
además mantenerte en contacto con familiares y amigos
sin importar la distancia o ubicación que tengan.
La desventaja se encuentra en el manejo que demos a la
información que montamos a dichas redes, que puede
prestarse para malentendidos o usarse con fines
ilegales, como por ejemplo hacer publicaciones
mostrando un claro patrón de comportamientos y
haciendo alusión a lugares frecuentados constantemente
es un detonante para inescrupulosos que no dejan pasar
estos detalles por alto para cometer ilícitos.
Recomendaciones
❖ Considera la posibilidad de restringir el acceso a tu perfil
❖ Elige un "nick" o apodo en lugar de mostrar tu auténtico
nombre
❖ Selecciona con cuidado qué información privada quieres
mostrar
❖ Decide cuidadosamente cada foto que publiques en la red
❖ Cuida tu identidad digital
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❖ Ten precaución a la hora de reunirte con alguien que has
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Caso de megan meier (2)

  • 2. ¿Quien es Megan Meier? Megan Meier era una niña estadounidense de 13 años que fue víctima de un engaño pasional por una red social.
  • 3. Entorno familiar y la relación con sus padres Megan meier vivía con sus padres tina y ron. ron los esposos meier. la relación con sus padres era no era tan buena porque no le prestaban atencion apesar q lori madre de megan era quien supervisaba la conversación por chat con un “chico” del cual megan se había enamorado.
  • 4. ¿Cuál fue la red social que uso megan? La red social que uso megan por la cual se enamoró y después fue decepciona fue myspace
  • 5. ¿Quién es lori drew? Lori drew es la vecina de los esposos meier, y madre de una de las compañeras de megan y la creadora del perfil falso de josh, del cual se enamoró a megan.
  • 6. ¿Cuál fue la frase que llevó a megan al suicidio? La frase que llevó a megan al suicidio fue “todo el mundo te odia y el mundo será mejor sin ti” aunque antes de esta frase josh dijo a megan q era una gorda y prostituta esto llevó a megan a la depresión haciéndola suicidarse.
  • 7. ¿Que es “Second Life”? Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
  • 8. ¿Quien fue su creador? En 1999, Philip Rosedale, concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno.​ De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos.
  • 9. $ Moneda utilizada $ Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
  • 10. ¿Que es un avatar? En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
  • 11. Servicios Second Life es la condivisión a nivel global y local de un espacio de ideas, intereses, aficiones que estimulan la interacción entre los miembros de la comunidad. Se puede utilizar el programa como herramienta para promocionar obras artísticas. Recientemente algunos cantantes han creado sus avatares y sus canciones en Second Life llamando la atención de la prensa y de sus aficionados. En 2007 algunas universidades estadounidenses y centros de idioma han pensado explotar las potencialidades de este programa para mejorar y desarrollar el aprendizaje de idiomas extranjeros.
  • 12. ¿Cómo Funciona? ​Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre si. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Interactiva
  • 13. Red social Las redes sociales son sitios de Internet formados por comunidades de individuos con intereses o actividades en común (como amistad, parentesco, trabajo) y que permiten el contacto entre estos, de manera que se puedan comunicar e intercambiar información. Los individuos no necesariamente se tienen que conocer previo a tomar contacto a través de una red social, sino que pueden hacerlo a través de ella, y ese es uno de los mayores beneficios de las comunidades virtuales.
  • 14. Facebook En sus inicios, se trataba de un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador y exitoso su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red. La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no era nueva, pues David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de la década de 1980. Una de las estrategias de Zuckerberg fue abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores.
  • 15. Instagram Es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid, contrastando con la relación de aspecto 16:9 y 4:3 que actualmente usan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles.
  • 16. Twitter La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 280 caracteres (originalmente 140), llamados tuits o tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama seguidores. Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándose únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden twitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.
  • 17. Servicios de las redes sociales Con la tendencia a la fusión de las redes sociales, la comunicación social, se ha incorporado a nuestras vidas de manera rápida. Esto se debe a que redes sociales como Facebook han dado a la gente un medio para comunicarse entre sí sin importar lo grande que sean las distancias. También se han convertido en un medio en el que la gente puede compartir sus puntos de vista. Para las empresas los servicios de redes sociales son una gran oportunidad para promocionar sus productos y servicios de manera gratuita, reduciendo los costos finales de marketing.
  • 18. Red social más utilizada! Por antigüedad, la red social que más he utilizado ha sido el facebook, lo que empezó como una moda para agregar a mis compañeros de colegio y ver sus publicaciones, se convirtió en un puente para mantener al pendiente de algunos familiares lejanos o a los que con frecuencia no veo. En general la experiencia que he tenido con esta red no ha sido negativa, puesto que nunca he visto mi privacidad invadida por otros usuarios.
  • 19. Ventajas y desventajas Tanto a nivel personal como institucional las redes sociales presentan varias ventajas, como lo son el permanente contacto con tus clientes o consumidores, permitiendo mantenerlos a la vanguardia de los productos o promociones que tenga una empresa, a nivel personal te permite ampliar tu círculo “social” tanto como uno quiera, además mantenerte en contacto con familiares y amigos sin importar la distancia o ubicación que tengan. La desventaja se encuentra en el manejo que demos a la información que montamos a dichas redes, que puede prestarse para malentendidos o usarse con fines ilegales, como por ejemplo hacer publicaciones mostrando un claro patrón de comportamientos y haciendo alusión a lugares frecuentados constantemente es un detonante para inescrupulosos que no dejan pasar estos detalles por alto para cometer ilícitos.
  • 20. Recomendaciones ❖ Considera la posibilidad de restringir el acceso a tu perfil ❖ Elige un "nick" o apodo en lugar de mostrar tu auténtico nombre ❖ Selecciona con cuidado qué información privada quieres mostrar ❖ Decide cuidadosamente cada foto que publiques en la red ❖ Cuida tu identidad digital ❖ Valora las solicitudes de amistad de personas desconocidas ❖ Ten precaución a la hora de reunirte con alguien que has conocido en la red ❖ Haz actividades en red en compañía de tu familia ❖ Denuncia cualquier abuso que sufras durante tu interacción en la red ❖ Asesórate por alguien experto