1. ECONOMÍA DIGITAL
UNIDAD 1 Precedentes de la economía digital
ACTIVIDAD 3 Sectores Económicos (parte 2)
Docente: ING. Norma Edith López Aguirre
Alumno: Jorge Iván Domínguez Araujo.
Matrícula: AL12512471
2. Economía Digital
Sectores y Subsectores
Cuatro principales sectores:
1.- Bienes y servicios Digitales: Son todos aquellos bienes y servicios que se pueden
Transferir digitalmente
2.- Bienes y servicios Mixtos: Son todos aquellos que se adquieren de manera digital,
Físicamente mediante compras por internet, por ejemplo computadoras, celulares, libros.
Digitalmente pueden ser Canciones .Mp3, software para algún fin, revistas o libros digitales.
3.- Producción de bienes y servicios intensivos: Son todos aquellos bienes y servicios que tienen
Un índice alto en sus tecnologías para poder producirlos.
4.- Industria de las TIC’S: Esta industria se enfoca al asesoramiento, soporte y consulta tanto de
Bienes y servicios de software y hardware.
3. Economía Digital
Sectores y Subsectores
Tecnologías de redes:
En la economía digital la conectividad es básica en las redes de telecomunicaciones,
por eso es importante la banda ancha de redes como un componente.
Usuarios Finales:
Las empresas, microempresas, negocios particulares, personas en la economía digital,
Se refiere al usuario final que es el que satisface sus necesidades según así lo requiera.
Servicios informáticos, tecnológicos, Software, Hardware:
Este componente da paso a los usuarios finales que son los que generan este tipo de industria
tanto en servicios, desarrollos, consultas, asesorías en tecnologías de la información.
4. Caso Planteado
Software desarrollado para la industria de las rockolas digitales.
Infraestructura:
Mediante servidores dedicados, el operador del software puede conectarse a bases de datos
Actualizadas tanto de bibliotecas musicales, videos, karaokes, actualizaciones, así como también
Soporte técnico especializado mediante video chats.
Hardware, software:
El hardware utilizado en la arquitectura de las rockolas se enfocan mas a circuitos integrados,
Refacciones de los mas altos estándares en la industria. En tanto al software se empleara
la tecnología .net que es una plataforma adecuada para las necesidades de los desarrolladores,
Así como también gestores de Bases de datos.
Usuarios Finales:
Empresas que fabrican sus propios componentes para rockolas, Concesionarios, distribuidores
del software para rockolas. En gran mayoría de las personas, en fiestas particulares, reuniones,
bares, cantinas, cafeterías. Siempre es habitual la música, videos, karaokes, para el
Entretenimiento.
5. Caso Planteado
Software desarrollado para la industria de las rockolas digitales.
Mercado económico digital:
Es el que hace uso del software para su entretenimiento teniendo un software fácil de entender
de gran calidad y sobre todo con gran repertorio música, videos, karaokes.
El beneficio que busca es simplemente entretenimiento en las diferentes empresas,
microempresas, negocios particulares del giro de bares, restaurantes, cantinas.
Producción.- Los desarrolladores del software diseñan paso a paso y con detalle los
parámetros y funciones para que el software funcione a la perfección, sin ningún tipo de error,
llevando a cabo las funciones especificadas en el producto.
Distribución.- La distribución pueden ser directamente con los desarrolladores o por medio de
concesionarios, distribuidores autorizados que tengan un convenio previamente pactado con los
desarrolladores, directamente se encargarían de solventar las necesidades tanto técnicas,
hardware, refacciones con los desarrolladores ofreciendo una gran cantidad de equipo a los
mejores precios.
Consumo.- La gran demanda que hay en la industria de los restaurantes, bares, cantinas.
Y con deseos de ser más competitivos se pueden ofrecer nuestro software a cafeterías,
antros, cadenas comerciales que quieran distribuir nuestro producto para particulares.