🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
Evolución web
1. Lic. Amarelis Lucio
Estudiantes: Srta. Marisol Huibla
Srta. Jina Agualongon Gavilanes
Grupo: “J”
WEB 1 WEB 2 WEB 3 WEB 4 WEB 5
Empezó años 60-
textos ELIZA-
lectura
Estática enfocada
solo para
consumidores de
información, no
interactivo con
nada, solo
informativa.
No se puede
añadir
comentarios, sitas
bibliográficas
Comprende sitios
web.
Para compartir
información.
Permite a los
usuarios
interactuar y
colaborar entre si,
como creadores de
contenido
generado por
usuarios generado
en la comunidad
virtual, como
servicios de red
social los blogs.
El usuario deja de
ser pasivo y se
convierte en
activo.
Se puede producir
diseñar, construir,
teniendo la
capacidad de
formar parte de
una sociedad que
genera
conocimientos
Permite a
estudiantes y
docentes mejorar
el trabajo
colaborativo en
sus actividades en
el aula.
Es una extensián
del World Wide
Web en el que se
puede expresar no
sólo lenguaje
natural, también
se puede utilizar
un lenguaje que se
puede entender,
interpretar utilizar
por agentes
software.
Inteligencia.
Pretende crear un
método para
clasificar las
páginas de
internet, un
sistema de
etiquetado que no
solo permita a los
buscadores
encontrar la
información
Sociabilidad.
Crecen las redes
sociales y el
número de formas
en que se conectan
a sus miembros.
Rapidez. La
transmisión de
video en la red y
el nacimiento de
portales dedicados
a esta tarea, como
Youtube, correo
electrónico
La Web 4.0 es un
nuevo modelo de
Web que nace con
el objetivo de
resolver las
limitaciones de la
Web actual. Es
necesario un
cambio de
Paradigma, un
nuevo modelo de
Web.
• Podremos
dialogar de
forma natural y
en linea con
una agente
virtual
inteligente.
• Internet: Se
accederá por
medios de un
“dispositivo,
delgado, ligero,
portátil y con
muy alta
resolución”.
• Integrado en
los vehículos.
• Existirán
implantes
neuronales con
acceso directo a
la Red.
La empresa Emotiv
Systems ha creado,
neuro tecnología
mediante,
auriculares que
permiten al usuario
interactuar con el
contenido que
responda a sus
emociones o
cambiar en tiempo
real la expresión
facial de un
"avatar". Si se
pueden
"personalizar" las
interacciones para
crear experiencias
que emocionen a los
usuarios, 5.0 será,
sin duda, más afable
que sus antecesoras
y más
manipuladora.