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I.E.S CONCHA MÉNDEZ CUESTA     CURSO ESCOLAR 2012-2013


                 CUADERNO
          EDUCACIÓN FÍSICA
                      4.º DE E.S.O




ALUMN@: ________________________________
CURSO: 4.º GRUPO: _____________
NORMAS CLASE EDUCACION FÍSICA.

   Respeto máximo a los compañeros/as, profesor, instalaciones y materiales.
   Uso obligatorio de ropa y calzado deportivo.
   Prohibido comer en clase (¡nada!, ni chicles ni demás chucherías)
   Queda prohibido traer a clase ningún móvil ni aparato de música o similar (se quitará y entregará al equipo
    directivo).
   No se permite coger ni utilizar ningún material sin el permiso del profesor.
   Es obligatorio el aseo personal después de todas las clases. El alumno/a deberá traer una bolsa de aseo
    con:
        o Una camiseta limpia.
        o Utensilios para el aseo personal, toalla, desodorante…
        o Para tal fin solo podremos dedicar un máximo de 5 minutos al final de cada sesión.
   No está permitido el uso de anillo, pulseras, collares, durante las clases.
   Todo alumno se comprometerá a :
        o Llegar con puntualidad a la clase. Y respetar normas seguridad evitando poner en riesgo la propia
             integridad física y la de los demás.
        o Contribuir activamente al cuidado, conservación y mantenimiento de las instalaciones y materiales.
        o Mantener limpio el gimnasio y las instalaciones (No arrojar basura).
        o Traer el material necesario para el correcto desarrollo de las clases.
        o Entregar la justificación oportuna en caso de no asistir a clase o no poder realizar una práctica
             determinada. Máximo de 48 horas con posterioridad a la falta de asistencia.
   El alumno/a que asista a clase, pero por motivos razonados (presentar el justificante), no pueda participar en ella,
    deberá realizar el trabajo y/o actividades que el profesor le indique. LO MAS IMPORTANTE ES DIVERTIRSE Y
    PARTICIPAR
                                          CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

   EVALUACIÓN DE CONCEPTOS: 30%

        Exámenes teóricos y Prácticas de los contenidos trabajados en las diferentes unidades didácticas. 30%
     TRABAJOS:10%
     PRUEBAS ORALES Y ESCRITAS: 20%
     -Para superar la asignatura deberá superar la asignatura con una nota mínima de 4 puntos sobre 10.

   EVALUACIÓN DE PROCEDIMIENTOS: 40%
         Pruebas de condición física y motriz, pruebas de habilidad motriz, exámenes prácticos, y la
     participación en las Prácticas de las diferentes unidades didácticas. 40%


   EVALUACIÓN DE ACTITUDES: 30%

    Cada alumno parte cada trimestre con 3 puntos. A partir de aquí se aplica:

      ACT. 1: HÁBITOS               No hacer uso de su bolsa de aseo. – 0,2.
      HIGIENICOS Y                  No traer material. -0,2.
      MATERIALES                    No asistir a clase con ropa adecuada. – 0,2.

                                    Falta injustificada. – 0,4.
                                    Retraso. – 0,25.
      ACT. 2: ASISTENCIA Y
                                    -6 faltas sin justificas suspenso.
      PUNTUALIDAD
                                      Exentos: no hay exentos en la asignatura. Desarrollarán actividades
                                      alternativas durante el curso o periodo de incapacidad.

      ACT 3: RESPETO                Falta leve con negativo. -0,1.
      NORMAS                        Falta con amonestación oral. -0,3. Falta con parte de expulsión. – 0,5.
ACTIVIDADES:




                                    SOMOS COMPETENTES
COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

   BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: SALUD, ANOREXIA, BULIMIA, VIGOREXIA.
COMPETENCIA MATEMÁTICA

      COMPLETA LA FICHA DE PRUEBAS APLICANDO LAS FÓRMULAS PERTIENTES Y RECOPILANDO
       INFORMACIÓN SOBRE TU CONDICIÓN FÍSICA.
      CÁLCULO DE LA FRECUENCIA CARDIACA POR MIN, ÍNDICE DE KARVONEN, IMC.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      IDENTIFICA A TRAVÉS DEL CALENTAMIENTO TUS MÚSCULOS, HUESOS Y ARTICULACIONES
      IDENTIFICO LOS ELEMENTOS QUE CONFIGURAN MI CONDICIÓN FÍSICA CONCRETANDO EN LAS
       CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS. REALIZA UN PEQUEÑO TRABAJO SOBRE LOS MÉTODOS DE
       ENTRENAMIENTO DE LAS CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS: FUERZA, RESISTENCIA, VELOCIDAD Y
       FLEXIBILIDAD.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      BUSCA EN INTERNET EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO ESPECÍFICCO DE UN DEPORTE QUE TU ELIJAS
       Y COMPLETA LA FICHA.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

      REFLEXIONA EN TORNO A LOS HÁBITOS Y LAS ACTITUDES QUE SE ADOPTAN A DIARIO ANTE LA
       PRÁCTICA HABITUAL DEL EJERCICIO FÍSICO.
      ANALIZA, OPINA EL TABACO EN LA ADOLESCENCIA.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER

      REALIZA CON TUS COMPAÑER LAS DISTINTAS PRUEBAS VALORANDO LOS RESULTADOS OBTENIDOS
      ES CAPAZ DE TOMARSE EL PULSO Y CALCULAR EL IMC, ÍNDICE DE MASA CORPORAL.
      IDENTIFICA LAS ZONAS OPTIMAS DE TRABAJO A TRAVÉS DE LA FRECUENCIA CARDIACA.

COMPETENCIA PROGRESIVA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL

      ES CAPAZ DE REALIZAR SU PROPIO PLAN DE ENTRENAMIENTO TENIENDO EN CUENTA LOS

       FACTORES Y PRINCIPIOS PRINCIPALES.
   PRÁCTICA Nº 1: PRUEBAS FÍSICAS Y CARRERA.
         ALUMN@:                                                                                    CURSO Y GRUPO:

                                            CONDICIÓN ANATÓMICA
                                                          IMC             PERÍMETO           PERÍMETR        BRAZO      PIERNA
                                                          [Peso]/([Tal    ESCAPULAR          ABD0MNAL
FECHAS       EDAD       TALLA        PESO     ENVERG.     la])^2
EVALUACIÓN
INICIAL
DICIEMBRE

ABRIL

JUNIO
FINAL

                                            CONDICIÓN FISIOLÓGICA
               PULSO REPOSO          Fc máx 220-Edad      FR Cardiacia de Esfuerzo (Karvonen):                 RESISTENCIA TEST
                                                                                                               COOPER (12MIN)
                                                          [(Fcmáx.-Fcreposo) x %de esfuerzo] + Fc reposo
EVALUACIÓN
INICIAL                                                   60%             65%              70%
DICIEMBRE

ABRIL

JUNIO
FINAL

                                         CONDICIÓN MOTORA
FECHAS       SALTO       FLEXIONES      ABDOMINALES     LANZA.     VELOCIDAD        FLEXIBILIDAD   EQUILIB   CIRCUITO AGILIDAD
             HORIZON.                   1MIN            BALÓN      30M              (CAJÓN)        RIO

EVALUACIÓN
INICIAL
DICIEMBRE
ABRIL



                           BAREMOS DE LAS DIFIERENTES PRUEBAS
CONDICIÓN FÍSICA: CAPACIDADES FÍSICAS RELACIONADAS
       CON LA SALUD: RESISTENCIA, FLEXIBILIDAD Y FUERZA.
                 METODOS DE ENTRENAMIENTO.

                                  Planifico mi entrenamiento.
1.- Introducción:
     La Condición Física es el resultado de la suma de una serie de componentes que citaremos a continuación y
que en función de dichos componentes podemos tener una mejor o peor Condición Física, es decir, si estas mas o
                                                 menos en forma.
                                      2.- Componentes de la Condición Física:
  Son diversos los componentes que influyen en la Condición Física, cada uno con diferente influencia, estos son:
La condición anatómica, la fisiológica y la nerviosa se pueden mejorar, aunque lo que más influye es la genética
de cada persona, pero nosotros nos vamos a centrar en la condición motora fundamentalmente, ya que es el objeto
principal de esta asignatura, mejorar las CUATRO CUALIDADES FÍSICAS BÁSICAS.

    1. CÁLCULO DE LA INTENSIDAD EN ACTIVIDADES CARDIO-RESPIRATORIAS

Para valorar la intensidad es posible utilizar un pulsómetro, con el cual podemos controlar la actividad con mayor
facilidad y seguridad. La utilidad de la frecuencia cardiaca se basa en la relación lineal existente entre ésta y la
intensidad del esfuerzo. Esto es especialmente válido para el ejercicio aeróbico. Sin embargo, para esfuerzos breves,
intermitentes o muy intensos, dicha relación se pierde considerablemente.

Si no disponemos de éste, debemos recurrir a la toma de la frecuencia cardiaca
directamente sobre alguna arteria más o menos superficial.

Existen diversas opciones para tomar la frecuencia cardiaca.

       La más directa es colocarse la mano encima del corazón, en la zona torácica izquierda,
        sobre el músculo pectoral mayo.
       Otra posibilidad es tomarse el pulso radial, o sea, en la muñeca, apoyando los dedos
        índice y corazón en la zona externa del antebrazo, teniendo la palma dirigida hacia
        arriba.
       También es posible recoger este dato, apoyando los dedos citados anteriormente en la
        zona frontal y externa de la frente, encima de la ceja.
       Por último existe otro sistema, denominado pulso carotideo, que consiste en colocarse
        los dedos en la zona superior del cuello.

    2. LA FRECUENCIA CARDIACA MAXIMA (FCM), FRECUENCIA CARDIACA DE REPOSO (FCREP.) Y
       FRECUENCIA CARDIACA DE RESERVA (FCRES.)

 Entendemos por frecuencia cardiaca el número de latidos que da el corazón en un minuto, indicándonos el trabajo
que está realizando.
La frecuencia cardiaca aumenta progresivamente a medida que aumentamos la intensidad del ejercicio, pero este
aumento tiene un máximo o tope que se denomina Frecuencia Cardiaca Máxima (F.C.M.). Es el número máximo
de latidos que alcanza el corazón, que no aumentara aunque lo haga la intensidad del ejercicio.
Tradicionalmente se ha estimado mediante la fórmula 220-edad para chicos y 226-edad para chicas. Esta fórmula es
rechazada por la mayoría de los expertos ya que induce al error al no contemplar múltiples variables, pero para el
ámbito escolar y a modo orientativo nos será suficiente.
Otra fórmula que podemos utilizar y que es más precisa es la de Ball State:

               Para chicos: FCmáx. = 208 – (0,7 x edad)

Ejemplo: 208- (0,7 x 14 años) = 198 ppm

               Para chicas: FCmáx = 214 – (0,8 x edad)

Ejemplo: 213- (0.8 x 14) = 202 ppm


    3. CÁLCULO DEL PORCENTAJE DE LA FRECUENCIA CARDIACA DE ENTRENAMIENTO

Para realizar dicho cálculo aplicaremos la fórmula de Karvonen:           FC = FCrep. + % (FCres.)

Definiremos la frecuencia cardiaca de reposo (FCrep.), como aquella mínima que posee el sujeto en un estado de
reposo, como límite inferior de su FC útil. Se toma tumbado, descansado y preferiblemente por la mañana antes de
levantarse de la cama

La Frecuencia Cardiaca de Reserva (FCres.) es el resultado de restar la FCmáx. y la FC de reposo.

                                            FCRes. = FCmax. – FCrep.

CALCULAREMOS EL PORCENTAJE PARA UNA ALUMNA CON LOS SIGUIENTES DATOS:

       Edad: 13 años
       Sexo: Niña
       FC reposo = 50 p/min.
   Vamos a trabajar al 60% de la Frecuencia Cardiaca de Reserva

Primero calcularemos su Frecuencia Cardiaca Máxima, al ser niña, aplicamos la fórmula:

                                FCmáx = 214 – (0,8 x edad) = 214 – (0,8 x 13) = 204

En segundo lugar calculamos la Frecuencia Cardiaca de Reserva;

                                FCRes. = FCmax. – FCrep. = 204 – 50 = 154 p/min.

Tenemos todos los datos, podemos aplicar la fórmula:

                                 FC = FCrep. + % (FCres.) = 50 + 0,6 (154) = 142,4

142,4 tenemos que redondearlo, ya que las pulsaciones no pueden tener decimales. Tomamos como valor 142.

Como conclusión, esta alumna para trabajar al 60% según la fórmula de Karvonen, tendría que hacerlo en
torno a las 142 p/min.

                          RESISTENCIA Y SU ENTRENAMIENTO.
1.- Introducción:
    La Resistencia es una cualidad física básica de vital importancia no sólo para la práctica deportiva, sino también
para un mantenimiento óptimo de tu salud.

    La resistencia la definimos como:



                                                                                                     Los tipos de



resistencia son dos:

        CLASIFICACIÓN
                             ANAERÓBICA                                     AERÓBICA
                             DEUDA DE O2                                NO HAY DEUDA DE O2
                  ANAERÓBIC             ANAERÓBICA             POTENCIA         CAPACIDA           ENDURANC
                  A ALÁCTICA            LÁCTICA                AERÓBIC          D                  E
                                                               A                AERÓBICA
VÍAS              PRIMERA VIA SEGUNDA                          3º VÍA GLUCOLISIS AERÓBICA-CICLO DE
ENERGÉTIC         ATP         ADP+P                            KREBS
A                             FOSFOCREATINA                    DEGRADACIÓN DE GRASAS
VOLÚMEN           10 SEG. MÁX 10 SEG A 2 MIN                   2-10 MIN   10MIN-2H     20      MIN-
                                                                                       HORAS
INTENSIDAD        90-100 %              80%-90%                60-80%     40%-60%      SUAVE    30-
                                                                                       50%
EJEMPLOS          SPRINT 10 M           110 M VALLAS           1500 M     MARATÓN      EXCURSIÓN
                                                                                       MONTAÑA
                  NO     HAY PRESENCIA                         HAY UN EQUILIBRIO ENTRE APORTE Y
                  LACTATO    LACTATO                           CONSUMO HEMOESTASIS.

2.- Evolución de la resistencia con la edad:
    Es una cualidad que debe ser entrenada desde edades infantiles, pero en su tipo
aeróbico, sin embargo el anaeróbico se puede introducir a los 14 años. Debes tener en
cuenta que sobre los 18 años se empieza a perder si no la trabajas.

3.- Beneficios para tu salud:
   Son muy numerosas siempre que se entrenen a las edades recomendadas y controladas por especialistas:
-    Disminuye la frecuencia Cardiaca y respiratoria.
               -    Disminuye el peso corporal en trabajo aeróbico y aumenta la masa muscular en el anaeróbico.
               -    Disminuye el riesgo de enfermedad del corazón y la tensión arterial.
4.- Sistemas de entrenamiento:
           CARRERA CONTINUA:
               o Intensidad constante y moderada. (140/160 p. /min.)
               o Tiempo: a partir de 15 minutos.
               o Mejora la R. Aeróbica, aumentando el tiempo y/o velocidad.

           CIRCUITO:
               o Diferentes ejercicios (8-10), de forma circular.
               o Por repeticiones o por tiempo.
               o Alternando grupos musculares.
               o Mejora la R. Aeróbica.

           ENTRENAMIENTO TOTAL:
               o Alternar carreras con ejercicios de fuerza.
               o Tiempo: 15-45 min. 5´ carrera/5´ ejercicios.
               o Mejora la R. Aeróbica y Anaeróbica.

           FARTLEK:
               o Carrera de intensidad variable, se alternan ritmos altos en distancias
                  cortas (15´´) y bajos en distancias largas (45´´).
               o Tiempo: 10´-30´.
               o Mejora la R. Aeróbica y Anaeróbica.




                               FUERZA Y SU ENTRENAMIENTO.
1.- Introducción:
   La Fuerza es la cualidad más básica de las cuatro puesto que, si te fijas, cualquier movimiento necesita “algo de
Fuerza”. Para realizar Resistencia, Velocidad o Flexibilidad necesitas contraer la musculatura.



    La Fuerza la definimos como:




    Los tipos de Fuerza son tres:




2.- Evolución de la Fuerza con la edad:
   La edad es determinante para entrenar la Fuerza. Desde la infancia hasta los 14 años la
has trabajado, pero de forma leve, a partir de esta edad se puede trabajar de forma más
específica pero controlada por especialistas. Pero a partir de los 30 años se comienza a
perder si no se entrena.


3.- Beneficios para tu salud:
   Son innumerables siempre que se entrenen a las edades recomendadas y de forma controlada. Entre las más
destacadas tenemos:
               - Aumenta el porcentaje de masa muscular y por lo tanto el peso corporal.
               - Disminuye el riesgo de enfermedad del corazón y de lesiones articulares y musculares.


4.- Sistemas de entrenamiento:
          CIRCUITO DE FUERZA-RESISTENCIA: (Perdida de grasa)
              o Ejercicios sencillos de trabajo general con              cargas   ligeras   (propio
                 cuerpo/parejas), el pulso en torno a los160p. /min.
              o Intensidad: 50% de tu máxima.
              o Nº de ejercicios: 8-12; Nº series: 1-3

          CIRCUITO DE FUERZA EXPLOSIVA: (Definir músculo)
              o Ejercicios con cargas externas (pesas), realizas a grana
                 velocidad.
              o Intensidad: 55%-80%.
              o Nº ejerc. 8-12; Repeticiones: 6-8; Nº series 2-4.
              o Recuperación 30” (ejercicios) y 3´ (series).

          CIRCUITO DE FUERZA MÁXIMA: (Aumento del músculo)
              o Ejercicios con cargas externas (pesas), velocidad lenta.
              o Intensidad: 85%-95%.
              o Nº ejercicios 4-8 Repeticiones: 1-3; Nº series 3-5.
              o Recuperación 2´ (ejercicios) y 5´ (series).




                                                                   Existen varia formas de trabajar la fuerza:
                                                                           AUTOCARGAS: La resistencia a superar
                                                                   es el propio cuerpo. Se trata de un trabajo en el
                                                                   que el número de repeticiones es muy alto (+ de
                                                                   10). Ej: flexiones de brazos, abdominales, etc.
   PAREJAS: En este método se utiliza al compañero para ayudar, dificultar o como carga a superar. Al igual que
    con el método anterior el número de repeticiones suele ser alto (+ de 10). Ej: llevar a caballo a un compañero,
    empujar contra un compañero, etc.
   CARGAS LIGERAS: Se utiliza un implemento, por ejemplo un balón medicinal, bancos suecos, gomas elásticas,
    etc.
   PESAS: Con este sistema se utilizan diferentes tipos de cargas:
    Cargas ligeras: inferiores al 30%.
    Cargas medias: entre el 30 y el 80%
    Cargas máximas: superiores al 80%
VELOCIDAD Y SU ENTRENAMIENTO.
1.- Introducción:
    La Velocidad es la capacidad que tiene un mayor carácter hereditario, pero se puede mejorar con el
entrenamiento, de hecho todos los deportes la necesitan de una forma o de otra, incluso los de resistencia, pues de
una maratón se puede decidir en el sprint final.

    La definimos como:




    Los tipos de Velocidad son tres:




2.- Evolución de la Velocidad con la edad:
    Es una cualidad que a partir de los 8-10 años se produce una mejora,
debido a que mejora también la fuerza y la coordinación, esta evolución
prosigue hasta los 18 o 20 años, a partir de esta edad se estabiliza y empieza
a disminuir.

3.- Beneficios para tu salud:
    Los beneficios que básicamente nos aporta los siguientes:
                - Mejora la coordinación de nuestros movimientos.
                - Mejora la fuerza y potencia muscular.
                - Mejora la técnica de carrera y la eficacia en los deportes.

4.- Sistema de entrenamiento:
           VELOCIDAD DE REACCIÓN:
               o Salidas de diferentes posiciones
               o Salidas con diferentes estímulos.
               o Juegos y deportes con anticipación al contrario.

           VELOCIDAD GESTUAL/SEGMENTARIA:
               o Aligerando la carga (natación corriente a favor).
               o Aliteración del gesto (correr cuesta abajo).

           VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO:
               o Distancias cortas.
               o Máxima intensidad.
               o Técnica de carrera.
FLEXIBILIDAD Y SU ENTRENAMIENTO.
1.- Introducción:
    La Flexibilidad es la gran olvidada en los entrenamientos y no por ello la menos importante. Además y en contra
de la opinión de la mayoría debe ser la cualidad que más debes entrenar, puesto que su falta puede ocasionar
muchas lesiones.

      La definimos como:




2.- Evolución de la resistencia con la edad:
    Es una cualidad que nada más crecer comienza su involución ya que
de recién nacidos es cuando mas flexibilidad se posee y conforme
crecemos se disminuye la movilidad articular y la elasticidad muscular.

3.- Beneficios para tu salud:
      Los beneficios se centran en el sistema locomotor y básicamente nos aporta los siguientes:
                  - Evita lesiones y enfermedades articulares y musculares.
                  - Mejora el rendimiento deportivo.
4.-   Sistema de entrenamiento: NO DEBE EXISTIR REBOTES PARA EVITAR ROTURA MUSCULAR.
            FNP: (facilitación neuromuscular propioceptiva)
                o Ejercicios estáticos que buscan elongar la musculatura en 3 fases.
                o Fases: 1ª Estirar 15” con ayuda
                              2ª Fuerza en sentido contrario al compañero 10”
                              3ª Estirar 15 “ con ayuda.
            STRETCHING: (estirar-forzar)
                o Ejercicios con contracción isométrica (contraer el músculo sin moverlo).
                o Fases: 1ª Contracción Isométrica 10”
                              2ª Relajar 2-3 “
                              3ª Estirar 15 “ con ayuda del compañero.
MÉTODOS PARA EL DESARROLLO RESISTENCIA.

                                       PRACTICA 1: PASEO CROSS

NOMBRE: _______________________________________________________________

CURSO: ___________________ GRUPO:__________________________________

        RESISTENCIA - "PASEO CROSS"

Realizad el siguiente ejercicio en grupos de 3 para comparar los resultados en común, lo ideal es que
marchéis al mismo ritmo todos.

                                                     DURANTE LA MARCHA                     RECUPERACION

       ALUMNO/A           Color    Inicio    A los 10’   A los 20'   A los 30' A los 40’    1'          2'




    Ahora con los datos que habéis obtenido, vais a elaborar una gráfica.      CARRERA CONTINUA




    PRÁCTICA CARRERA CONTINUA                   DURANTE LA CARRERA                 RECUPERACION

       ALUMNO/A           Color     Inicio    A los 2'   A los 4'    A los 6'      1'            2'
PRACTICA 3: CARRERA DE INTERVALOS.
NOMBRE: _________________                  CURSO: ___________________

     RESISTENCIA - "CARRERA DE INTERVALOS”

                           CALENT.                         FASE DE INTERVALOS                  RECUP.

         ALUMNO              CARRE.         I1        R1       I2         R2         I3   R2   TRAS 3´




     PRACTICA 4: CIRCUITO AEROBICO.
ANÁLISIS DEL CIRCUITO AERÓBICO

Control de la frecuencia cardiaca

    Mi frecuencia cardiaca después del primer circuito es de: ........................

 Mi frecuencia cardiaca tras el segundo circuito es de: .....................
¿Estoy, por lo tanto, dentro de mi zona de actividad?

Indaguemos un poco más: Señala las características principales que has observado en este circuito:

     Por tiempo:

        Número de estaciones: ........................
        Duración de cada ejercicio: ..................
        Tiempo de recuperación: .....................
        Tiempo de trabajo total: ......................


     Por repeticiones:

     Número de estaciones: .........................
     Repeticiones por ejercicio: ....................
     Tiempo de recuperación: .......................
Indica tres formas por las cuales podrías haber incrementado la intensidad del circuito:

1.

2.
II     ELABORACIÓN Y PUESTA EN PRACTICA DE UN PLAN
         DE TRABAJO DE RESISTENCIA AERÓBICA Y FLEXIBILIDAD.

Para hacer un plan es necesario conocer las etapas por las que se va a ir pasando y los principios que
rigen el entrenamiento deportivo.

       1. FACTORES A TENER EN CUENTA
FRECUENCIA SEMANAL
Está comprobado que para mejorar nuestra función cardiovascular-respiratoria, son necesarias como
mínimo tres sesiones semanales, las cuales podrían ampliarse hasta cinco en vuestro caso. Los
deportistas de élite llegan a entrenar más de 7 veces a la semana (algunos días entrenan 2 veces).

VOLUMEN
Es la cantidad total de trabajo que se realiza. Se puede medir por el tiempo empleado, por la distancia
recorrida, por el número de repeticiones, etc.

INTENSIDAD

La intensidad es el grado de esfuerzo requerido en la actividad, se mide por las pulsaciones, por la
velocidad en carrera, por el porcentaje respecto al máximo que podemos realizar, etc.

La duración va estrechamente ligada a la intensidad, a menor intensidad más duración y viceversa. La
duración oscilará entre 15 y 60 minutos para cada sesión dependiendo de diversos factores como pueden
ser: la edad, estado físico, deporte que se practique, etc.

       2. ETAPAS DE UN PLAN DE ENTRENAMIENTO
ETAPAS Y CONTENIDO DE UN PLAN DE ENTRENAMIENTO

MACROCICLO
Cada macrociclo viene a coincidir con una competición importante. El problema se plantea cuando cada
sábado o domingo hay una competición como en los deportes de equipo. Habitualmente cada macrociclo
se hace coincidir con las vacaciones (navidad, semana santa, verano), con lo cual habría 3 macrociclos, o
bien se centra en unas fechas importantes en las que se juegan los partidos más decisivos según el
calendario de liga.

PERIODO
Es el espacio de tiempo en el que se realizan las convenientes progresiones de las cargas del
entrenamiento: cantidad de ejercicios (volumen) e intensidad. Con esta progresión se alcanza la forma de
forma gradual, evitando sobreentrenamiento y lesiones, y se ordenan las competiciones para centrarlas en
el periodo competitivo.

 PERIODO PREPARATORIO.
Se sientan las bases de la condición física. El entrenamiento es muy variado y dirigido a todas las
capacidades en general pero trabajando a baja intensidad.

 PERIODO COMPETITIVO
Se busca el máximo rendimiento; entrenamiento específico con poco volumen de carga y un aumento de
la intensidad. Es decir, se recorren menos kilómetros, se hacen menos carreras, menos ejercicios, pero los
que se hacen con mucha intensidad y, eso sí, con más recuperación.

 MICROCICLO
Suele durar 1 semana; bien sea suave, media o fuerte en cuanto a la intensidad. Además, tendrá días
alternados de esfuerzos:
       o Muy altos: predominio de ejercicios de más de 180 pulsaciones / minuto. anaeróbicos
       o Altos: entre 160-180 pulsaciones / minuto. Mixto aeróbico-anaeróbico.
       o Medios: entre 140-160 pulsaciones / minuto. Aeróbicos.
       o Bajos. Menos de 120 pulsaciones / minuto. Acondicionamiento físico, métodos de recuperación.
 SESION
Es el entrenamiento diario.

       3. PRINCIPIOS DEL ENTRENAMIENTO
Para mejorar tu rendimiento, debes respetar unos principios comunes a todos los deportes, que son:

 PRINCIPIO de la CONTINUIDAD:
ES: Entrenar con la frecuencia necesaria para que haya mejora.
NO ES: Salir a entrenar 3 días seguidos y luego estar 2 semanas sin entrenar.

 PRINCIPIO de la SOBRECARGA:
ES: Para que el organismo se adapte y mejore, hay que superar el umbral mínimo de esfuerzo.
NO ES: Correr a la máxima velocidad posible siempre, ya que no aguantaríamos el ritmo o ir siempre
andando con lo que no mejoraríamos.

 PRINCIPIO de PROGRESION:
ES: Para asimilar el entrenamiento y mejorar cada año es necesario que haya un crecimiento paulatino del
esfuerzo.
NO ES: Llevar a cabo siempre el mismo esfuerzo

 PRINCIPIO DE INDIVIDUALIZACIÓN:
ES: Cada persona es distinta, por esta razón respondemos de diferente forma ante un mismo
entrenamiento. El entrenamiento debe adaptarse a cada individuo y no al revés.
NO ES: Realizar el mismo entrenamiento que un compañero, cuando nuestra condición física es peor.
ELABORACIÓN DE UN PLAN DE TRABAJO DE RESISTENCIA Y FLEXIBILIDAD.
NOMBRE: ______________________________________________________________________

CURSO: ___________________


        1. DISEÑO DEL MACROCICLO DE ENTRENAMIENTO
MICROCICLO      SESION     DIA    FLEXIBILIDAD       FUERZA   CARRERA   FLEXIBILIDAD


                  1

    1             2

                  3

                      VOLUMEN MICROCICLO 1

                  1

    2             2

                  3

                      VOLUMEN MICROCICLO 2

                  1

    3             2

                  3

                      VOLUMEN MICROCICLO 3

                         VOLUMEN TOTAL




          100
           90
           80
           70
           60
           50
           40
           30
           20
           10
            0
                  M1         M2          M3      4       M5    M6
GESTIÓN DE EVENTOS DEPORTIVOS
                      (FUNCIONES DE LOS ORGANIZADORES)
COMITÉ COMPETICION:

         1 COORDINADOR GENERAL: COORDINA AL RESTO. RECOGE INFORMACIÓN DE OTRAS
          SECCIONES. 1




         MAQUETADORES REGLAMENTO:
            o ELABORAN REGLAMENTO,
            o REALIZAN CUADRANTE SEMANAL ARBITROS.


         ARBITROS/AS:
            o COLABORAN EN REGLAMENTO.
            o ARBITRAN. ARBITROS BALONCESTO.
            o COLABORAN EN ENTREGA Y RECOGIDA MATERIAL.

      1
      2




         ANOTADORES/AS:
            o ELABORAN ACTAS PARTIDOS.
            o RELLENAN EL ACTA DURANTE LOS PARTIDOS 3

      1
      2

         ENCARGADOS CLASIFICACIONES Y RECOGIDA DATOS ACTAS.


         2 MAQUETADORES ENFRENTAMIENTOS SEMANALES.


         4 ENCARGADOS RECOGIDA EQUIPOS.
             o COLABORAN CON LOS MAQUETADORES DE LOS ENFRENTAMIENTOS
               SEMANALES.


COMITÉ PRENSA

         COORDINADOR GENERAL:
            o COORDINA AL RESTO.
            o ENCARGADO DE ENTREGAR DOCUMENTOS A COORDINADOR TIC.



         MAQUETADORES PUBLICIDAD.
            o ELABORAN CARTELES Y/O PUBLICIDAD AUDIOVISUAL.
            o ELABORAN HOJAS INSCRIPCION.
ACTIVIDADES:


                                   SOMOS COMPETENTES


COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

      BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: ORIENTACIÓN, ACAMPADA, CABUYERÍA,
       PRIMEROS AUXILIIOS,MAPA TOPOGRÁFICO.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

      REALIZA UN PLANO DEL INSTITUTO, APLICANDO LA TÉCNICA DEL DOBLE TALONAMIENTO,
       HACIENDO REFERENCA A SUS MEDIDAS

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      ¿QUÉ ZONAS DE INTERÉS TIENES PRÓXIMA A TU POBLACIÓN (TORREMOLINOS, …)PARA REALIZAR
       ACTIVIDADES EN EL MEDIO NATURAL, EXPLICALO A TRAVÉS DE UN MAPA DE TU PUEBLO?
       (PODEMOS UTILIZAR EL GOOGLE MAP, EARTH)

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      ¿QUÉ ES UN GPS? ¿Y PARA QUÉ SE UTILIZA?.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

      ¿QUÉ ES EL MASAJE CARDIACO Y CUANDO SE APLICA (RCP).?

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

      DIBUJA UNA BRÚJULA, ESCRIBE SUS PARTES Y COMO FUNCIONA

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER

       EXPLICA QUÉ ES NECESARIO PARA IR DE SENDERISMO, Y QUÉ UTILIDAD TIENE ESTA ACTIVADAD.
       ELIGE 3 NUDOS, UNO DE TOPE,UNO DE UNIÓN DE DOS CUERDAS, Y OTRO DE GAZA O PARA
        ACORTAR O DE LIGADA.

COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

       SI TE PERDIERRAS EN EL BOSQUE, ENUMERA Y EXPLICA CÓMO TE ORIENTARÍAS
ORIÉNTATE. NO TE PIERDAS.

        La orientación es un deporte en el cual los competidores visitan un número de puntos marcados en el terreno
–controles- en el menor tiempo posible, ayudados sólo por un plano y una brújula.

        El deportista debe realizar un recorrido navegando campo a través, por el trayecto que elija entre los
diferentes puntos de control con la única ayuda de un plano y la brújula. En el plano los puntos de control aparecen
representados mediante un círculo que en el terreno viene marcado por una baliza (prisma de color blanco y
naranja). En cada baliza el deportista encuentra un signo de control, que debe anotar en su tarjeta, para demostrar
que ésta ha sido encontrada.

1. Mapa de Orientación:

    El mapa de orientación debe ser un plano que refleje escrupulosamente la realidad obviando detalles más
propios de otros tipos de mapa. En este tipo de mapas cabe destacar:

    - La ESCALA: Que será de 1:15000 como máximo, cuyo significado es que 1 cm. del mapa corresponde a 15000
cm. en la realidad.

    - Los SÍMBOLOS: O signos convencionales acordados según normas internacionales como lo son por ejemplo,
los árboles, las zonas húmedas, las curvas de nivel, etc. Deberán dibujarse de una manera determinada y de un color
específico. Hay otros signos en un mapa propios del deporte, como la salida, señalizada con un triángulo, la llegada
con dos círculos concéntricos y los controles con un círculo.

    - Los DETALLES IMPORTANTES: los mapas de orientación son muy espectaculares por su colorido y su
precisión. En ellos destacan igualmente los meridianos norte, que lo cruzan y que son utilizados para la orientación
del plano sobre el terreno. De igual relevancia es la percepción del relieve de las zonas escarpadas, los llanos y las
depresiones, etc., las curvas de nivel que lo indican suelen ir en los mapas de orientación de 5 en 5 metros y
podemos representarlas gráficamente para observar más claramente el relieve.



¿ QUÉ ES SABER ORIENTARSE ?
        Según el diccionario orientarse es reconocer la situación del Norte y, por consiguiente, la de los demás
puntos cardinales. Pero podemos considerar que también lo es cualquier forma de desplazamiento que requiera tomar
continuamente puntos de referencia y saberse situar respecto a éstos. Esto lo veremos más adelante, pero primero
hablemos un poco de los sistemas más tradicionales.

     Formas de orientarse hay varias, desde la simple orientación a partir de la situación del SOL o de las
ESTRELLAS, hasta la utilización del MAPA y de la BRÚJULA (método mucho más preciso).

* SEGÚN LA POSICIÓN DEL SOL: Dependiendo cuál sea la posición del SOL nos dará continuamente una información
muy valiosa para tomar puntos de referencia. De todos es sabido que el Sol sale por el Este (E) y se pone por el Oeste
(W) -generalmente-, de tal forma que:

* Por la mañana: al salir el sol por el E la proyección de la sombra nos indicará la dirección

* Por la tarde: al ponerse el Sol por el W, la proyección de la sombra nos indicará la dirección E.

* Al mediodía: en el Hemisferio Norte, la sombra siempre nos indicará la dirección N.




* SEGÚN LA POSICIÓN DE LAS ESTRELLAS: El N se localizará siempre buscando la Estrella Polar tal y como refleja
el dibujo.
* SEGÚN ELEMENTOS NATURALES: El musgo siempre crecerá por la parte más húmeda (el N) y los árboles se
desarrollan más hacia la parte más calurosa (el SUR)




LA BRÚJULA: Orientarse es saber dónde estamos, ser capaces de identificar el terreno que nos rodea y elegir el
mejor camino para llegar al sitio elegido. Para ello nos podemos servir de los mapas que ya hemos visto y de un
importante elemento complementario: LA BRÚJULA.

       Partiendo de las propiedades magnéticas de la Tierra, la brújula se basa en algo muy sencillo: es simplemente
una aguja imantada en la que uno de sus extremos SIEMPRE NOS SEÑALA EL NORTE MAGNÉTICO.




Los 4 elementos más importantes y más utilizados de la brújula son:

* La Flecha de dirección: que es la que nos marcará el camino a seguir.

* El Limbo: es el círculo móvil graduado de 0 a 360º, situado sobre la base de la brújula.

* Las Líneas Norte-Sur: están dibujadas en la superficie transparente del limbo. Éstas son paralelas unas a otras y
representan lo mismo que los meridianos del mapa. Haciendo coincidir líneas N-S y meridianos del mapa podemos
realizar tomas de rumbos.

        Para tomar rumbos o direcciones tan sólo son necesarios 3 pasos que se reflejan claramente en el gráfico:

        1.- UNIMOS EL PUNTO DONDE NOS ENCONTRAMOS CON AQUEL AL QUE QUERAMOS DIRIGIRNOS.

        2.- GIRAMOS EL LIMBO (SIN MOVER LA BRÚJULA) HASTA HACER COINCIDIR LAS LÍNEAS N-S DEL LIMBO CON LOS
        MERIDIANOS DEL MAPA.

        3.- GIRAMOS SOBRE NOSOTROS MISMOS (CON LA BRÚJULA PLANA            SOBRE LA MANO) HASTA HACER COINCIDIR LA
        AGUJA MAGNÉTICA CON EL NORTE DEL LIMBO.
PRÁCTICA: ORIENTACIÓN EN EL INSTITUTO.




                      NOMBRE                             CURSO
                      NÚMERO             CÓDIGO BALIZA
                      CONTROL
                      1
                      2
                      3
                      4
                      5
                      6
                      7
                      8
                      9
                      10
                      11
                      12
                      13
                      14
                      15
                      16
                      17
                      18
                      19
                      20
                      TIEMPO TOTAL
ACTIVIDADES:


                                   SOMOS COMPETENTES
COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

      BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: COMBATE, ESGRIMA, JUDO, KARATE,
       TATAMI.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

      EXPLICA COMO SE PUNTUA EN EL ESGRIMA.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE ALGÚN DEPORTE DE
       COMBATE. COMÉNTALO.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE KARATE, JUDO
       Y ESGRIMA Y DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. NOMBRA ALGUN DEPORTISTA
       ANDALUZ DE CADA DISCIPLINA DEPORTIVA.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

      ¿QUÉ SABES DE LAS ARTES MARCIALES: ORIGEN, VALORES CULTURALES? (EJEMPLO JUDO, KARATE,
       KENDO…)

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

      Elige 2 opciones
           a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE COMBATE (TATAMI…) DIFERENCIAS SUS
               ZONAS
           b. HAZ UNA MAQUETA DEL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE COMBATE

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER

      . CREAMOS NUESTRO FLORETE

COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

      PRÁCTICA LOS DISTINTOS TIPOS DE DESPLAZAMIENTO DE ESGRIMA Y GOLPEOS CON EL FLORETE
       QUE HAS CREADO.
DEPORTE DE COMBATE DE GOLPEO:                        DEPORTE DE COMBATE CON
 DEPORTE DE COMBATE DE                             KARATE                                        ARMA: ESGRIMA
        AGARRE: JUDO
CONCEPTO: JUDO:                      CONCEPTO DE KARATE: karate-do (空手道                     CONCEPTO DE ESGRIMA
El Término japonés puede                       ?
                                     karatedō , "el camino de la mano vacía") es  1
traducirse como «el camino de
                                     un arte marcial tradicional de origen
la suavidad». Es deporte
olímpico basado en la lucha          okinawense, y desarrollo japonés. A la persona
cuerpo a cuerpo.                     que practica esta arte marcial se la llama
                                     karateka o karateca.1




UN POCO DE HISTORIA                  UN POCO DE HISTORIA:                                   UN POCO DE HISTORIA.
Este arte marcial fue creado por     karate se origina a partir de los sistemas de
el maestro Jigoro Kanō en 1882.      combate existentes en la Isla de Okinawa, cuyo
El maestro Kano recopiló la          origen se remonta al kung-fu/wushu practicado por
esencia técnica y táctica de dos     los chinos, adaptado conforme a la necesidad de
de las antiguas escuelas de          los guerreros nobles de la isla o Pechin de proteger
jujitsu, estas fueron la Tenjin      al último rey de Okinawa. Sho Tai; y a ellos mismos
Shin'yō-ryū, y la Kitō-ryū, que se   de los guerreros con armadura japoneses o
basaban en la lucha cuerpo a         samurai. El Karate se populariza finalmente en el
cuerpo y que eran practicadas        Japón en siglo XX, gracias a la influencia de Gichin
por los guerreros medievales en      Funakoshi a partir de 1922, conjuntamente con
armadura o samurái en el             Jigorō Kanō (fundador del Judo), quienes realizaron
campo de batalla, hasta el inicio
                                     diversas demostraciones. Por otro lado, en el año
del siglo XIX en el Japón.
                                     1929 el Maestro Kenwa Mabuni del estilo Shito Ryu
Logrando reunirlas en una sola;
                                     se instaló en la ciudad de Osaka para enseñar su
el judo; dentro de su escuela, el
                                     estilo de karate
Kodokan




El COI lo considera uno de los       Karate como medio de Rehabilitación:
deportes más completos y que         Pablo Pereda Médico y maestro de Karate-Do
promueve valores como la
                                     desarrolló un método de rehabilitación
amistad, la participación, el
respeto y el esfuerzo por mejorar    integral que denominó karaterapia.7 Su
La UNESCO declaró el judo como       método basado totalmente en la utilización
el mejor deporte inicial formativo   del kata como fuente de salud ha gozado de
para niños y jóvenes de 4 a 21       gran impacto internacional por su su utilidad
años y como práctica habitual a      en minusválidos y enfermos de VIH.
cualquier edad con las
limitaciones oportunas, ya que
permite una «educación física
integral»,
VESTIMENTA

TRAJE: JUDOGI                TRAJE KARATE:
KARATEGI
             CINTURON:” OBI”

         Los KYU (cinturones de principiantes).

BlANCO; blanco y amarillo, AMARILLO, amarillo y
naranja, NARANJA, naranja y verde, VERDE, verde y azul,
AZUL, azul-marrón, MARRÍON y NEGRO (DANES)




TÉCNICAS:
                                   Kata significa "forma". A nivel
       nage-waza (técnicas        básico, es una sucesión de
                                   técnicas de bloqueo y golpeo
        de proyección): son        determinadas que se ejecutan al
        aquellas técnicas en       aire contra adversarios
        las cuales se busca        imaginarios.
        desplazar el centro
        de gravedad del            Kumite: combate contra
                                   adversario real.
        oponente para que
        este pierda el             En el karate este combate
        equilibrio y luego         consiste en la aplicación por
        derribado.                 parejas de técnicas en ataque,
       osae-komi-waza             defensa y contra - ataque
        (técnicas de               recogidas en el kihon y en los
                                   katas, realizándolo en varios
        inmovilización):           pasos hasta llegar a un solo
       shime-waza                 paso. Pudiendolo ejecutar a
        (técnicas de               varios niveles (alto) jodan,
        estrangulación):           (medio) chudan, (bajo) gedan,
       kansetsu-waza              (ushiro) desde atrás, (yoko)
                                   desde uno o ambos lados;
        (técnicas de luxación      alternando niveles, velocidades,
                                   uso de pies y manos de forma
                                   alterna, por separado o de forma
                                   simultanea, incluyendo
                                   finalmente técnicas poco
                                   comunes como: agarres,
                                   lanzamientos, algunas
                                   luxaciones y unas pocas
                                   estrangulaciones.

                                          Ippon Kumite: combate
                                           a tres pasos.(tres
                                           puntos)
                                          Wasari Kumite:
combate a dos
                                              pasos.(dos puntos)
                                             Yuko Kumite: combate
                                              a un paso.(un punto)




FEDERACIONES ENLACES:                FEDERACIONES                          FEDERACIONES ENLACES:
ESPAÑOLA:                            ENLACES:                              ESPAÑOLA:
http://www.rfejudo.com/              ESPAÑOLA:                             http://www.esgrima.es/
ANDALUZA:                            http://www.rfek.es/
http://www.fanjyda.com/              ANDALUZA                              ANDALUZA
DELEGACIÓN MALAGUEÑA                 http://www.fakarate.cafd.es/          http://www.esgrimaandaluza.es/
http://deporte.malaga.eu/portal/me   DELEGACIÓN
nu/seccion_0020/secciones/subSe      MALAGUEÑA                             ASOCIACIÓN MALAGUEÑA
ccion_0001d/subSeccion_0010          http://personal.telefonica.terra.es   http://www.ameh.es/
                                     /web/gimnasiozen/calendariokar
                                     ateandalucia.htm

                                                       TÉCNICAS DE JUDO
TÉCNICAS DE PIERNAS KARATE




TÉCNICAS DE BRAZOS KARATE
DEFENSAS KARATE




                                                   ESGRIMA




          La posición de Combate o de Guardia es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a
acciones de ataque como defensa.

          La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. La punta de ese pie dirigida hacia adelante. El pie
izquierdo hacia la izquierda, formando un ángulo de 90º. La distancia entre los pies aproximadamente la de nuestros hombros. Los
hombros también aproximadamente en una línea paralela a la que une nuestros talones. La posición de los brazos varía según el arma.
(Ver Guardias de: Espada, Florete ySable ).
DESPLAZAMIENTOS



                   MARCHAR

 1.      En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo.
 2.      Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para retornar a la posición de guardia .

         SALTO ADELANTE-SALTO ATRAS

         Elevar e impulsarse con la pierna adelantada, al tiempo que se efectúa la rápida extensión de la retrasada (en cristiano, un salto con la
         pierna de atrás). El aterrizaje se efectúa con los dos pies simultáneamente, manteniendo el tronco vertical (con naturalidad) y
         recuperando la posición de guardia.

                                                                    PASO RESBALADO O TRASPIES

                                                               1.   En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y
                                                                    llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. (igual que
                                                                    marchar)
                                                               2.   Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las
                                                                    piernas, pero justo en el momento que recuperamos la posicion
                                                                    de guardia, en lugar de frenar la inercia, impulsar ligeramente
                                                                    con la pierna adelantada, para aprovecharla. De forma que
                                                                    vuelvan a caer simultaneamente los dos pies algo mas
                                                                    adelantados

                    FONDO

Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada), con el dedo
pulgar en la parte superior del puño. Tiempo de vuelo. Se producen simultaneamente estos movimientos:

       o Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enérgica, hasta estirar
           completamente la pierna.
       o Impulso de la pierna retrasada, con una extensión rápida y completa. Buscando la máxima velocidad de ejecución.
       o Proyección del brazo no armado, para conseguír mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo.
       o Tiempo de caida: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el talón. la pierna queda finealmete formando un angulo de 90
           º aproximádamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante

                    FLECHA

              1.    Desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la pierna adelantada, permaneciendo esta flexionada.
              2.    Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la piena adelantada. El brazo armado en línea con la
                    hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo.
              3.    Finálmente, para evitar la caida, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el
                    equilibrio
AEROBIC
La danza aeróbica consiste en bailar al ritmo de la música de forma aeróbica. Recuerda que aeróbico
consiste en trabajar con una intensidad baja o media durante un tiempo prolongado. Los movimientos
típicos de esta danza están tomados de movimientos gimnásticos, del jogging y de varios tipos de danzas
que enlazados siguen una secuencia lógica. Es por tanto una forma divertida y sencilla de mejorar tu
resistencia aeróbica.

      1. PARTES DE UNA SESION
   CALENTAMIENTO: Los calentamientos se realizarán con pasos de bajo impacto, sencillos y fáciles de
    seguir. La duración del calentamiento no debe ser menor a 10 minutos y no conviene exceder los 15.
    La velocidad de la música oscilará entre los 120 y los 130 beats.

   PARTE FUNDAMENTAL. En esta fase es donde se realizan las coreografías con su progresión
    metodológica consiguiente. Debe ser la parte que más se prolongue en el tiempo, 25-30 min., la
    velocidad de la música aumentará sin brusquedad desde los 135-140 bpm hasta los 155-160 bmp, en
    ocasiones más aún.

   TONIFICACIÓN MUSCULAR: Se trabaja cada día de forma específica un músculo o grupo muscular
    utilizando autocargas o cargas ligeras, y fatigando a través del número de repeticiones.

   RELAJACIÓN Y ESTIRAMIENTOS: Se puede realizar de pie, en el suelo o combinando ambos tipos
    de ejercicios. Se trata de llevar la frecuencia cardiaca a niveles normales o cercanos a éstos y de
    descongestionar y relajar los músculos a través de estiramientos profundos y prolongados de los
    grupos musculares que han estado implicados a lo largo de la sesión


      2. EL RITMO AERÓBICO
Para hacer danza aeróbica trabajamos con música fácilmente reconocible por su ritmo característico. El
ritmo es la sucesión de pulsos (golpes musicales) de forma ordenada. En aeróbic al pulso lo llamamos
BEAT. Una agrupación de 8 beats lo llamamos FRASE MUSICAL, y la agrupación de 4 frases lo
llamamos SERIE MUSICAL. Esta el la base más común de la danza aeróbica: 1 serie de 4 frases de 8
beats cada una, o sea 32 beats. Para diseñar una coreografía bastará con asignar los pasos básicos, que
veremos en el siguiente apartado a cada frase.

El número de beats por minuto (BPM) delimita la velocidad de los movimientos y varía de los 120 – 130
BMP de la fase de calentamiento a los 150-160 de la fase principal de trabajo o los 100 BPM de la fase de
vuelta a la calma.

Todas las frases musicales se inician acentuándose, es decir con un beat fuerte. Al beat fuerte que inicia la
serie musical se le llama máster beat.

                                     SERIE MUSICAL

       1ª frase            2ª frase              3ª frase              4ª frase
                                           

      3. METODOLOGÍA PARA ENSEÑAR UNA COREOGRAFÍA DE AERÓBIC

Los siguientes pasos deben seguirse para poder enseñar con éxito una coreografía de aeróbic:

   Enseñar el primer paso básico de piernas.

   Modificar progresivamente el movimiento hasta incluirle todas las variaciones que deseemos.

   Añadir el patrón de movimiento de brazos una vez los alumnos ya se hayan familiarizado con el paso.

   Esperar el tiempo necesario para que los alumnos realicen sin problemas la primera frase.
   Pasar a la enseñanza de la segunda frase con una transición fluida y natural.

   Una vez aprendido el segundo paso básico, enseñar el patrón de movimiento de brazos
    correspondiente a este segundo paso.
   Enlazar las diversas frases aprendidas (primera y segunda): se recomienda realizar cuatro repeticiones
    de la primera y, seguidamente 4 de la segunda. A continuación, realizar dos de cada y, finalmente una
    sola repetición de cada frase de movimiento.


       1. PASOS A SEGUIR PARA DISEÑAR UNA COREOGRAFIA DE AEROBIC.
       A. CONOCIMIENTO DE LOS PASOS BÁSICOS.-

A continuación, presentamos los pasos básicos en su versión de bajo y alto impacto que se utilizan para
diseñar coreografías. Sobre estos pasos veremos que se pueden aplicar numerosas variaciones que
pueden llegar a transformarlos en pasos muy diversos según el ritmo, estilo, dirección, intensidad o
velocidad con que se realicen.

Antes de ver algunos de los pasos básicos, daremos las diferencias más importantes que existe entre el
aeróbic de bajo y alto impacto.

              BAJO IMPACTO                                           ALTO IMPACTO

   El riesgo de lesión es menor debido       El impacto del choque de los pies con el suelo al realizar los
    a que no existe una fase aérea y el        saltos aumenta el riesgo de lesión.
    impacto con el suelo es más suave.        Las posibilidades coreográficas son mayores ya que en esta
   Al no existir los saltos, deben            modalidad existen más cantidad de pasos básicos.
    utilizarse otras estrategias para         Esta modalidad NO ES RECOMENDABLE:
    conseguir un aumento de la                     - Personas con un nivel bajo de condición física.
    intensidad.                                    - Personas con un exceso de peso importante.
   Esta      modalidad       NO      ES           - Mujeres embarazadas.
    RECOMENDABLE para personas a                   - Personas de edad avanzada o con problemas
    las que les resulta molesto mantener               articulares (artritis).
    una semiflexión de rodillas de forma           - Personas susceptibles a lesiones músculo-
    prolongada.                                        esqueléticas o que se estén recuperando de una
                                                       lesión.


PASOS DE PIERNAS                        BAJO IMPACTO

    Nombre          Descripción               Dibujo        Tiempos                 Variantes
               Andar marcando los
    Marcha     pasos firmemente.                                         En sitio o avance. Dirección
                                                                2t          del desplazamiento.
    Carrera                                                                 Derecha o Izquierda.

               Abrir derecha, juntar                                          En sitio o avance.
Step-Touch     izquierda, abrir
               izquierda y juntar                               4t                  Dirección.
               derecha.
                                                                            Derecha o Izquierda.
Piernas abiertas,                                      En sitio o avance.
              cambiar de peso a
              pierna derecha (1t)                           2t           Dirección.
Balanceos     mientras levantas
              talón izquierdo (2t).                                 Levar talón a glúteos.
              Ídem a izquierda.
                                                                       Apoyar talones.
              Derecha va delante         Moviendo cadera.
              (1t) y echa el peso                                    Derecha/Izquierda.
  Mambo       delante (2t) vuelve a                         4t
              posición inicial (Pi) (3t)                               Delante/Detrás
              echa el peso (4t).

              Derecha va delante y                                   Derecha/Izquierda
              a la derecha (1t),
              izquierda delante y a
                                                                       Delante/Detrás
   Uve        la izquierda (2t),                            4t
              derecha vuelve al sitio
              (3t). Ídem izquierda                               Saltando, dos saltos en 3 y
              (4t).                                                      4 tiempos.

              Rodilla derecha arriba
              con la pierna                                          Derecha/Izquierda
 Levantar     flexionada (1t), la
                                                            2t
 rodillas     bajas (2t).                                         Avanzando en diferentes
                                                                       direcciones.

              Abro derecha hacia                                     Derecha/Izquierda.
   Viña
              derecha, cruzo
              izquierda por detrás                                  Distintas direcciones.
 (Cruzado)    de derecha, abro                              4t
              derecha a derecha y                                 4 enlazados formando un
              junto izquierda a dcha.                                    cuadrado.
              Realizar una marcha
              rápida haciendo tres
                                                                     Derecha/Izquierda
              apoyos en 2t.
cha-cha-cha                                                 2t
                                                                         Laterales.
              ¡¡¡Se acaba con la
              derecha!!!
              Se abre pierna                                         Derecha/Izquierda
              derecha hacia derecha
              extendida mientras
  Lunch       flexionas y giras a                           2t        Lateral/Girando.
              izquierda la pierna
              izquierda (1t) y volver                              Avanzando en distintas
              a Pi.                                                    direcciones.
              Abro pierna derecha y
 Talones a    echo el peso (1t) y                                Derecha/Izquierda. Caballo:
  glúteos     llevo talón izquierdo a                            Pivoto en derecho y apoyo
                                                            2t
              glúteo (2t).                                       izquierdo haciendo una "L"
 "Caballo"                                                                al revés.
ALTO IMPACTO                             PASOS DE PIERNAS

Se incluyen también los de bajo impacto que al realizarse con música de más bips, la mayoría se
realizarán saltando.

  Nombre            Descripción               Dibujo       Tiempos               Variantes
               Ídem a marcha bajo
               impacto saltando.
                                                                      En sitio o avance. Dirección
  Carrera                                                     2t         del desplazamiento.
                                                                         Derecha o Izquierda


               Lanzamiento de pierna                                          Derecha/Izquierda
               derecha hacia delante
               elevándola un palmo                                                Girando.
  Comba        del suelo mientras la                          2t
               izquierda salta.                                            Avanzando en diferentes
                                                                                direcciones.
               Saltar abriendo las                                              Girando 180º
               dos piernas y
  Jumping      apoyando toda la
                                                              2t       Avanzando: delante/detrás.
   Jacks       planta del pie y volver
               a cerrar.
                                                                                   Lateral

               Saltos con los dos
               pies juntos.                                                  Derecha/izquierda.
   Boxeo                                                      2t
                                                                           Lateral. Delante/Detrás




                                         MOVIMIENTOS DE BRAZOS

  Nombre          Descripción                 Dibujo               Tiempos           Variantes
                                                                                    Arriba/abajo

                                                                    1t por             Lateral
 Palmadas
                                                                   palmada
                                                                                    Debajo de las
                                                                                      piernas...
               Derecha delante                                                       Hombros:
               (1t), izquierda                                                      cruzados/no
               delante (2t),
               derecha a hombro                                                       Caderas:
    Uve        izquierdo (3t) e                                       4t
                                                                                    cruzados/no
               izquierda a
               hombro derecho                                                        Glúteos: no
               (4t).                                                                  cruzados.
Mover el brazo-
           mano paralelo al           Derecha/Izquierda
           suelo y por
La ola                           2t
           delante del cuerpo           Las dos a la vez
           de tal forma que                cruzadas.
           parezca una ola.
           La mano va desde
           el hombro con              Derecha/Izquierda
           brazo flexionados
Martillo                         2t
           hasta delante              Con las dos manos
           extendido y con                 a la vez.
           rebote.
           Mano salen de              Derecha/Izquierda.
           hombro en flexión
           hasta estirar todo          Las dos a la vez.
Empujar    el brazo y acabar     2t
           también en                         Hacia
           flexión.                      delante/detrás;
                                          arriba/abajo.
           Cruzado de
           brazos con manos
           en hombro (1t)             Manos en cadera...
           desde Pi
Cruces                           4t
           descruzar con                Bien en steps,
           manos en hombro            cruzados, jumping.
           (2t) estirar (3t) y
           Pi.
           Llevar los brazos           Alternativamente.
           de abajo hacia              Simultáneamente.
Arriba-    arriba.
                                 2t
abajo.                                Derecho/Izquierdo.



           Llevar el puño
           desde cerca del             Un brazo, dos a la
           cuerpo hacia                      vez.
Boxeo                            2t
           fuera.
                                       Lateral, al frente.

           De Pi. flexionar el
           brazo cerca del            Derecho/Izquierdo
           cuerpo con el
Bíceps                           2t
           puño cerrado.               Alternativamente.
                                       Simultáneamente.

           Desde brazos en            Derecho/Izquierdo
           flexión, extender.
                                      Simultáneamente
                                      Alternativamente.
Tríceps                          2t

                                      Codos
                                      altos/lateral...
Brazos realizan el
               movimiento de la
Marcha         carrera
                                                                        2t
               exageradamente.



               Llevar los dos                                                    Llevar uno sólo.
               brazos delante y
               flexionados a
Pectoral                                                                2t
               juntar antebrazos.



               Brazos extendidos                                                 Cruzando. Con
               abajo, suben                                                      brazos flexionados.
               perpendiculares al
Sueco          suelo (1t), suben
               arriba (2t) bajan a
               perpendicular (3t)
               y Pi.

    B. SELECCIÓN   Y ORDEN DE LOS PASOS BÁSICOS PARA DISEÑAR LA SERIE
         COREOGRÁFICA.-

    Existen varias opciones para escoger los pasos básicos que formarán una serie:

               Opción simple: seleccionar únicamente un paso básico por serie y a partir de éste crear
                variaciones.
                                   SERIE MUSICAL

                 MARCHA              MARCHA         MARCHA           MARCHA



               Opción doble: seleccionar dos pasos básicos por serie y aplicar variaciones a los
                mismos.
                                SERIE MUSICAL
                                      STEP                             STEP
                 MARCHA                             MARCHA
                                     TOUCH                            TOUCH


               Opción múltiple: seleccionar más de dos pasos básicos por serie o realizar más de un
                paso básico en una misma frase.

                     Opción múltiple por series O opción múltiple por frases:

                                     SERIE MUSICAL
                                      STEP
                 MARCHA                               VIÑA            MAMBO
                                     TOUCH
ELABORACIÓN DE UNA COREOGRAFÍA.
COMPONENTES DEL GRUPO:                CURSO: ____________
                                                                         AEROBIC-         AERÓBIC TÉCNICO
1. _____________________________________________                           LATINO
2.   ______________________________________________________             (BARUKA)
3.   _____________________________________________________
4.   ______________________________________________________         AERO FUNKY                  AEROBOXING
5.   ______________________________________________________
6.   ______________________________________________________
7.   ______________________________________________________
8.   ______________________________________________________

                                           CALENTAMIENTO
                                 PASO/S                Nº PASOS                         TOTAL
        FRASE 1                                                                     8 BEATS
        FRASE 2                                                                     8 BEATS
        FRASE 3                                                                     8 BEATS
        FRASE 4                                                                     8 BEATS


                                      PARTE PRINCIPAL BLOQUE 1
                                 PASO/S                Nº PASOS                         TOTAL
        FRASE 1                                                                     8 BEATS
        FRASE 2                                                                     8 BEATS
        FRASE 3                                                                     8 BEATS
        FRASE 4                                                                     8 BEATS


                                      PARTE PRINCIPAL BLOQUE 2
                                            PASO/S                Nº PASOS                 TOTAL
             FRASE 1                                                                       8 BEATS
             FRASE 2                                                                       8 BEATS
             FRASE 3                                                                       8 BEATS
             FRASE 4
                                                                                           8 BEATS

AUTOEVALUACIÓN GRUPO       SESIÓN 1         SESIÓN 2         SESIÓN 3         SESIÓN 4
DEL 1 AL 10

HONESTIDAD ANTE TODO.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:          CALIFICACIÓN POR PARTE DEL PROFESOR
 Nº DE          ASPECTOS     TRABAJO EN GRUPO    EXHIBICIÓN DE LA             ENSEÑANZA DE LA
 FRASES:        TÉCNICOS                         COREOGRAFÍA:                 COREOGRAFÍA:


EVALUACIÓN DEL ALUMNO-A:
 1            2              3               4           5                6         7           8




                                          ACTIVIDADES:
SOMOS COMPETENTES


COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

      BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: JUEGO POPULAR, AUTÓCTONO Y
       TRADICIONAL.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

      EXPLICA COMO SE PUNTUA EN TRES JUEGOS: 1 DE LANZAMIENTO, OTRO DE SALTO Y OTRO DE
       CARRERA.. CON ESA INFORMACIÓN COMPLETA LA FICHA DE JUEGOS PARA DESARROLLAR UN
       FICHERO.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      CONOCES ALGUNA PEÑA-ASOCIACIÓN DE TU LOCALIDAD DONDE SE PRÁCTIQUE JUEGOS
       POPULARES. INVESTIGA

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      BUSCA EN INTERNET JUEGOS POPULARES, TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS DE ANDALUCÍA
       CLASIFICANDOLOS EN JUEGOS DE SALTO, LANZAMIENTO, CARRERA, OTROS Y EXPLÍCALOS.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

      RESPETAR LAS REGLAS EN LOS JUEGOS ES FUNDAMENTAL. RESPONDE A ESTA AFIRMACIÓN Y
       RAZONA TU RESPUESTA.

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

      PREGUNTA A TUS MAYORES, ABUELOS/AS PREFERENTEMENTE A QUÉ JUGABAN CUANDO ERAN
       NIÑOS. REALIZA UNA ENTREVISTA POR ESCRITO.
      Elige 2 opciones
           a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO CON LA REPRESENTACIÓN DE VARIOS JUEGOS
           b. HAZ UNA MAQUETA DE UN JUEGO O FERIA DE JUEGOS

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

      . APRENDEMOS DIFERENTES TIPOS DE JUEGO Y SUS REGLAS
SOMOS COMPETENTES
COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

      BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS SOBRE BALONCESTO-FÚTBOL Y REALIZA UN DIARIO DIGITAL DE EVENTOS
       DEPORTIVOS.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

      EXPLICA TACTICAS DE EQUIPO DE AMBOS DEPORTES..

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE BALONCESTO Y FÚTBOL. EQUIPOS,
       CLUBS. COMÉNTALO.
      CONOCIMEINTO DE REGLAMENTACIÓN Y ASPECTOS TÉCNICO-TÁCTCOS.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE BALONCESTO Y
       FÚTBOLTY DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. APRENDE EL NOMBRE DE ALGUNA DEPORTISTA Y
       DEPORTISTA ANDALUZ EN ESTAS MODALIDADES.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

      EL BALONCESTO Y EL FÚTBOL: DÍ TODO LO QUE SEPAS SOBRE LAS DISTINTAS COMPETICIONES DEPORTIVAS
       DE ESTAS DISCIPLINAS.

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

      Elige 2 opciones
           a. DIBUJA UNA CANCHA DE BALONCESTO O CAMPO DE FÚTBOL DIFERENCIANDO SUS ZONAS.
           b. HAZ UNA MAQUETA DE UNA CANCHA DE BALONCESTO O CAMPO DE FÚTBOL.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

      . APLICAMOS LO APRENDIDO EN CLASE: TIRO, ENTRADA A CANASTA, PASES CON UN COMPAERO, ASÍ COMO
       REGLAS DE JUEGO PARA LA COMPEICIÓN..
      APLICAMOS EN EQUIPO AL MENOS 2 TÁCTICAS DE EQUIPO.

                               UD: 9 EXCO Y LA DISCO
                                        SOMOS COMPETENTES

COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

   BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS, SOBRE ACTIVIDADES DE EXPRESIÓN CORPORAL QUE SE REALIZAN EN TU
   POBLACIÓN, PROVINCIA (OS RECUERDO QUE EN TORREMOLINOS SE CELEBRA EL BAILE RETRO ENTRE OTRAS
   ACTVIDADES.
COMPETENCIA MATEMÁTICA

      EXPLICA EL CONTEO MUSICAL PARA PODER HACER UNA COREOGRAFÍA.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE ORGANICE ALGUNA ACTIVIDAD RELACIONADA CON
       LA EXPRESIÓN CORPORAL Y LA DANZA.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE DANZA, TEATRO Y ARTES
       ESCÉNICAS.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

      QUE PIENSAS SOBRE LA UTILIDAD DE LA DANZA. REALIZA UN PEQUEÑO TRABAJO DE OPINIÓN.

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

      ANALIZA LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE TU POBLACIÓN: REVISTA, TV, RADIO E INFORMATE DE
       CUANDO SE REALIZAN EVENTOS RELACIONADOS CON LA DANZA.
      INVESTIGACIÓN Y TRABAJO 2 OPCIONES. HIP-HOP O BAILES LATINOS.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

      NOS EXPRESAMOS Y BAILAMOS. 1 MIN DE EXPRESIÓN Y ELABORACIÓN DE COREOGRAFÍAS GRUPALES.




                                       SOMOS COMPETENTES
COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

      BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: top-spin, drive, dejada, lob.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

      EXPLICA COMO SE PUNTUA EN EL TENIS DE MESA, TENIS Y PADEL. ASÍ COMO LAS REGLAS BÁSICAS.

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE ALGÚN DEPORTE DE RED. COMÉNTALO.

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE TENIS DE MESA, TENIS Y
       PADEL Y DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. NOMBRA ALGUN DEPORTISTA ANDALUZ DE CADA
       DISCIPLINA DEPORTIVA.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

      ¿QUÉ SABES DEL TENIS Y DEL TENIS DE MESA COMO DEPORTE OLÍMPICO?

   COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
   Elige 2 opciones
           a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE RED DIFERENCIAS SUS ZONAS
           b. HAZ UNA MAQUETA DEL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE RED

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

      . APRENDEMOS DIFERENTES TIPOS DE GOLPEOS. PON EN PRÁCTICA LO APRENDIDO EN CLASE.SE APLICARÁ
       EN EL CAMPEONATO



UD: 12 “A QUÉ JUGAMOS ESTE VERANO” ALTERNATIVOS
                                     SOMOS COMPETENTES
COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

      BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS, REVISTAS DEPORTIVAS POSIBLES ACTIVIDADES QUE PODEMOS REALIZAR
       EN EL MEDIO NATURAL EN VERANO Y COLOCA UNA FOTO DE DICHA ACTIVIDAD.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

      MEDIDAS DEL TERRENO DE JUEGO DE VOLY-PLAYA

COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.

      SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE ORGANICE ALGUNA ACTIVIDAD DEPORTIVA PROPIA
       DEL VERANO

COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.

      BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE SURF, VELA,
       PIRAGÜÍSMO.

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

      QUE PIENSAS SOBRE LA UTILIDAD Y BENEFICIOS DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA EN VERANO

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

      Elige 2 opciones
           a. DIBUJA UNA PLAYA DESTACANDO ACTIVIDADES LÚDICO-DEPORTIVAS QUE PODEMOS REALIZAR.
           b. HAZ UNA MAQUETA DE UNA PLAYA DESTACANDO ACTIVIDADES LÚDICO-DEPORTIVAS QUE
                PODEMOS REALIZAR.

COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL

      .APLICAMOS LO APRENDIDO EN CLASE SOBRE DISTINTOS JUEGOS RECREATIVOS: DISCO VOLADOR, INDIACA,
       PALAS

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  • 1. I.E.S CONCHA MÉNDEZ CUESTA CURSO ESCOLAR 2012-2013 CUADERNO EDUCACIÓN FÍSICA 4.º DE E.S.O ALUMN@: ________________________________ CURSO: 4.º GRUPO: _____________
  • 2. NORMAS CLASE EDUCACION FÍSICA.  Respeto máximo a los compañeros/as, profesor, instalaciones y materiales.  Uso obligatorio de ropa y calzado deportivo.  Prohibido comer en clase (¡nada!, ni chicles ni demás chucherías)  Queda prohibido traer a clase ningún móvil ni aparato de música o similar (se quitará y entregará al equipo directivo).  No se permite coger ni utilizar ningún material sin el permiso del profesor.  Es obligatorio el aseo personal después de todas las clases. El alumno/a deberá traer una bolsa de aseo con: o Una camiseta limpia. o Utensilios para el aseo personal, toalla, desodorante… o Para tal fin solo podremos dedicar un máximo de 5 minutos al final de cada sesión.  No está permitido el uso de anillo, pulseras, collares, durante las clases.  Todo alumno se comprometerá a : o Llegar con puntualidad a la clase. Y respetar normas seguridad evitando poner en riesgo la propia integridad física y la de los demás. o Contribuir activamente al cuidado, conservación y mantenimiento de las instalaciones y materiales. o Mantener limpio el gimnasio y las instalaciones (No arrojar basura). o Traer el material necesario para el correcto desarrollo de las clases. o Entregar la justificación oportuna en caso de no asistir a clase o no poder realizar una práctica determinada. Máximo de 48 horas con posterioridad a la falta de asistencia.  El alumno/a que asista a clase, pero por motivos razonados (presentar el justificante), no pueda participar en ella, deberá realizar el trabajo y/o actividades que el profesor le indique. LO MAS IMPORTANTE ES DIVERTIRSE Y PARTICIPAR CRITERIOS DE CALIFICACIÓN  EVALUACIÓN DE CONCEPTOS: 30% Exámenes teóricos y Prácticas de los contenidos trabajados en las diferentes unidades didácticas. 30% TRABAJOS:10% PRUEBAS ORALES Y ESCRITAS: 20% -Para superar la asignatura deberá superar la asignatura con una nota mínima de 4 puntos sobre 10.  EVALUACIÓN DE PROCEDIMIENTOS: 40% Pruebas de condición física y motriz, pruebas de habilidad motriz, exámenes prácticos, y la participación en las Prácticas de las diferentes unidades didácticas. 40%  EVALUACIÓN DE ACTITUDES: 30% Cada alumno parte cada trimestre con 3 puntos. A partir de aquí se aplica: ACT. 1: HÁBITOS No hacer uso de su bolsa de aseo. – 0,2. HIGIENICOS Y No traer material. -0,2. MATERIALES No asistir a clase con ropa adecuada. – 0,2. Falta injustificada. – 0,4. Retraso. – 0,25. ACT. 2: ASISTENCIA Y -6 faltas sin justificas suspenso. PUNTUALIDAD Exentos: no hay exentos en la asignatura. Desarrollarán actividades alternativas durante el curso o periodo de incapacidad. ACT 3: RESPETO Falta leve con negativo. -0,1. NORMAS Falta con amonestación oral. -0,3. Falta con parte de expulsión. – 0,5.
  • 3. ACTIVIDADES: SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA  BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: SALUD, ANOREXIA, BULIMIA, VIGOREXIA. COMPETENCIA MATEMÁTICA  COMPLETA LA FICHA DE PRUEBAS APLICANDO LAS FÓRMULAS PERTIENTES Y RECOPILANDO INFORMACIÓN SOBRE TU CONDICIÓN FÍSICA.  CÁLCULO DE LA FRECUENCIA CARDIACA POR MIN, ÍNDICE DE KARVONEN, IMC. COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  IDENTIFICA A TRAVÉS DEL CALENTAMIENTO TUS MÚSCULOS, HUESOS Y ARTICULACIONES  IDENTIFICO LOS ELEMENTOS QUE CONFIGURAN MI CONDICIÓN FÍSICA CONCRETANDO EN LAS CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS. REALIZA UN PEQUEÑO TRABAJO SOBRE LOS MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO DE LAS CAPACIDADES FÍSICAS BÁSICAS: FUERZA, RESISTENCIA, VELOCIDAD Y FLEXIBILIDAD. COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  BUSCA EN INTERNET EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO ESPECÍFICCO DE UN DEPORTE QUE TU ELIJAS Y COMPLETA LA FICHA. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA  REFLEXIONA EN TORNO A LOS HÁBITOS Y LAS ACTITUDES QUE SE ADOPTAN A DIARIO ANTE LA PRÁCTICA HABITUAL DEL EJERCICIO FÍSICO.  ANALIZA, OPINA EL TABACO EN LA ADOLESCENCIA. COMPETENCIA APRENDER-APRENDER  REALIZA CON TUS COMPAÑER LAS DISTINTAS PRUEBAS VALORANDO LOS RESULTADOS OBTENIDOS  ES CAPAZ DE TOMARSE EL PULSO Y CALCULAR EL IMC, ÍNDICE DE MASA CORPORAL.  IDENTIFICA LAS ZONAS OPTIMAS DE TRABAJO A TRAVÉS DE LA FRECUENCIA CARDIACA. COMPETENCIA PROGRESIVA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL  ES CAPAZ DE REALIZAR SU PROPIO PLAN DE ENTRENAMIENTO TENIENDO EN CUENTA LOS FACTORES Y PRINCIPIOS PRINCIPALES.
  • 4. PRÁCTICA Nº 1: PRUEBAS FÍSICAS Y CARRERA. ALUMN@: CURSO Y GRUPO: CONDICIÓN ANATÓMICA IMC PERÍMETO PERÍMETR BRAZO PIERNA [Peso]/([Tal ESCAPULAR ABD0MNAL FECHAS EDAD TALLA PESO ENVERG. la])^2 EVALUACIÓN INICIAL DICIEMBRE ABRIL JUNIO FINAL CONDICIÓN FISIOLÓGICA PULSO REPOSO Fc máx 220-Edad FR Cardiacia de Esfuerzo (Karvonen): RESISTENCIA TEST COOPER (12MIN) [(Fcmáx.-Fcreposo) x %de esfuerzo] + Fc reposo EVALUACIÓN INICIAL 60% 65% 70% DICIEMBRE ABRIL JUNIO FINAL CONDICIÓN MOTORA FECHAS SALTO FLEXIONES ABDOMINALES LANZA. VELOCIDAD FLEXIBILIDAD EQUILIB CIRCUITO AGILIDAD HORIZON. 1MIN BALÓN 30M (CAJÓN) RIO EVALUACIÓN INICIAL DICIEMBRE ABRIL BAREMOS DE LAS DIFIERENTES PRUEBAS
  • 5. CONDICIÓN FÍSICA: CAPACIDADES FÍSICAS RELACIONADAS CON LA SALUD: RESISTENCIA, FLEXIBILIDAD Y FUERZA. METODOS DE ENTRENAMIENTO. Planifico mi entrenamiento. 1.- Introducción: La Condición Física es el resultado de la suma de una serie de componentes que citaremos a continuación y que en función de dichos componentes podemos tener una mejor o peor Condición Física, es decir, si estas mas o menos en forma. 2.- Componentes de la Condición Física: Son diversos los componentes que influyen en la Condición Física, cada uno con diferente influencia, estos son:
  • 6. La condición anatómica, la fisiológica y la nerviosa se pueden mejorar, aunque lo que más influye es la genética de cada persona, pero nosotros nos vamos a centrar en la condición motora fundamentalmente, ya que es el objeto principal de esta asignatura, mejorar las CUATRO CUALIDADES FÍSICAS BÁSICAS. 1. CÁLCULO DE LA INTENSIDAD EN ACTIVIDADES CARDIO-RESPIRATORIAS Para valorar la intensidad es posible utilizar un pulsómetro, con el cual podemos controlar la actividad con mayor facilidad y seguridad. La utilidad de la frecuencia cardiaca se basa en la relación lineal existente entre ésta y la intensidad del esfuerzo. Esto es especialmente válido para el ejercicio aeróbico. Sin embargo, para esfuerzos breves, intermitentes o muy intensos, dicha relación se pierde considerablemente. Si no disponemos de éste, debemos recurrir a la toma de la frecuencia cardiaca directamente sobre alguna arteria más o menos superficial. Existen diversas opciones para tomar la frecuencia cardiaca.  La más directa es colocarse la mano encima del corazón, en la zona torácica izquierda, sobre el músculo pectoral mayo.  Otra posibilidad es tomarse el pulso radial, o sea, en la muñeca, apoyando los dedos índice y corazón en la zona externa del antebrazo, teniendo la palma dirigida hacia arriba.  También es posible recoger este dato, apoyando los dedos citados anteriormente en la zona frontal y externa de la frente, encima de la ceja.  Por último existe otro sistema, denominado pulso carotideo, que consiste en colocarse los dedos en la zona superior del cuello. 2. LA FRECUENCIA CARDIACA MAXIMA (FCM), FRECUENCIA CARDIACA DE REPOSO (FCREP.) Y FRECUENCIA CARDIACA DE RESERVA (FCRES.) Entendemos por frecuencia cardiaca el número de latidos que da el corazón en un minuto, indicándonos el trabajo que está realizando. La frecuencia cardiaca aumenta progresivamente a medida que aumentamos la intensidad del ejercicio, pero este aumento tiene un máximo o tope que se denomina Frecuencia Cardiaca Máxima (F.C.M.). Es el número máximo de latidos que alcanza el corazón, que no aumentara aunque lo haga la intensidad del ejercicio. Tradicionalmente se ha estimado mediante la fórmula 220-edad para chicos y 226-edad para chicas. Esta fórmula es rechazada por la mayoría de los expertos ya que induce al error al no contemplar múltiples variables, pero para el ámbito escolar y a modo orientativo nos será suficiente. Otra fórmula que podemos utilizar y que es más precisa es la de Ball State:  Para chicos: FCmáx. = 208 – (0,7 x edad) Ejemplo: 208- (0,7 x 14 años) = 198 ppm  Para chicas: FCmáx = 214 – (0,8 x edad) Ejemplo: 213- (0.8 x 14) = 202 ppm 3. CÁLCULO DEL PORCENTAJE DE LA FRECUENCIA CARDIACA DE ENTRENAMIENTO Para realizar dicho cálculo aplicaremos la fórmula de Karvonen: FC = FCrep. + % (FCres.) Definiremos la frecuencia cardiaca de reposo (FCrep.), como aquella mínima que posee el sujeto en un estado de reposo, como límite inferior de su FC útil. Se toma tumbado, descansado y preferiblemente por la mañana antes de levantarse de la cama La Frecuencia Cardiaca de Reserva (FCres.) es el resultado de restar la FCmáx. y la FC de reposo. FCRes. = FCmax. – FCrep. CALCULAREMOS EL PORCENTAJE PARA UNA ALUMNA CON LOS SIGUIENTES DATOS:  Edad: 13 años  Sexo: Niña  FC reposo = 50 p/min.
  • 7. Vamos a trabajar al 60% de la Frecuencia Cardiaca de Reserva Primero calcularemos su Frecuencia Cardiaca Máxima, al ser niña, aplicamos la fórmula: FCmáx = 214 – (0,8 x edad) = 214 – (0,8 x 13) = 204 En segundo lugar calculamos la Frecuencia Cardiaca de Reserva; FCRes. = FCmax. – FCrep. = 204 – 50 = 154 p/min. Tenemos todos los datos, podemos aplicar la fórmula: FC = FCrep. + % (FCres.) = 50 + 0,6 (154) = 142,4 142,4 tenemos que redondearlo, ya que las pulsaciones no pueden tener decimales. Tomamos como valor 142. Como conclusión, esta alumna para trabajar al 60% según la fórmula de Karvonen, tendría que hacerlo en torno a las 142 p/min. RESISTENCIA Y SU ENTRENAMIENTO. 1.- Introducción: La Resistencia es una cualidad física básica de vital importancia no sólo para la práctica deportiva, sino también para un mantenimiento óptimo de tu salud. La resistencia la definimos como: Los tipos de resistencia son dos: CLASIFICACIÓN ANAERÓBICA AERÓBICA DEUDA DE O2 NO HAY DEUDA DE O2 ANAERÓBIC ANAERÓBICA POTENCIA CAPACIDA ENDURANC A ALÁCTICA LÁCTICA AERÓBIC D E A AERÓBICA VÍAS PRIMERA VIA SEGUNDA 3º VÍA GLUCOLISIS AERÓBICA-CICLO DE ENERGÉTIC ATP ADP+P KREBS A FOSFOCREATINA DEGRADACIÓN DE GRASAS VOLÚMEN 10 SEG. MÁX 10 SEG A 2 MIN 2-10 MIN 10MIN-2H 20 MIN- HORAS INTENSIDAD 90-100 % 80%-90% 60-80% 40%-60% SUAVE 30- 50% EJEMPLOS SPRINT 10 M 110 M VALLAS 1500 M MARATÓN EXCURSIÓN MONTAÑA NO HAY PRESENCIA HAY UN EQUILIBRIO ENTRE APORTE Y LACTATO LACTATO CONSUMO HEMOESTASIS. 2.- Evolución de la resistencia con la edad: Es una cualidad que debe ser entrenada desde edades infantiles, pero en su tipo aeróbico, sin embargo el anaeróbico se puede introducir a los 14 años. Debes tener en cuenta que sobre los 18 años se empieza a perder si no la trabajas. 3.- Beneficios para tu salud: Son muy numerosas siempre que se entrenen a las edades recomendadas y controladas por especialistas:
  • 8. - Disminuye la frecuencia Cardiaca y respiratoria. - Disminuye el peso corporal en trabajo aeróbico y aumenta la masa muscular en el anaeróbico. - Disminuye el riesgo de enfermedad del corazón y la tensión arterial. 4.- Sistemas de entrenamiento:  CARRERA CONTINUA: o Intensidad constante y moderada. (140/160 p. /min.) o Tiempo: a partir de 15 minutos. o Mejora la R. Aeróbica, aumentando el tiempo y/o velocidad.  CIRCUITO: o Diferentes ejercicios (8-10), de forma circular. o Por repeticiones o por tiempo. o Alternando grupos musculares. o Mejora la R. Aeróbica.  ENTRENAMIENTO TOTAL: o Alternar carreras con ejercicios de fuerza. o Tiempo: 15-45 min. 5´ carrera/5´ ejercicios. o Mejora la R. Aeróbica y Anaeróbica.  FARTLEK: o Carrera de intensidad variable, se alternan ritmos altos en distancias cortas (15´´) y bajos en distancias largas (45´´). o Tiempo: 10´-30´. o Mejora la R. Aeróbica y Anaeróbica. FUERZA Y SU ENTRENAMIENTO. 1.- Introducción: La Fuerza es la cualidad más básica de las cuatro puesto que, si te fijas, cualquier movimiento necesita “algo de Fuerza”. Para realizar Resistencia, Velocidad o Flexibilidad necesitas contraer la musculatura. La Fuerza la definimos como: Los tipos de Fuerza son tres: 2.- Evolución de la Fuerza con la edad: La edad es determinante para entrenar la Fuerza. Desde la infancia hasta los 14 años la has trabajado, pero de forma leve, a partir de esta edad se puede trabajar de forma más
  • 9. específica pero controlada por especialistas. Pero a partir de los 30 años se comienza a perder si no se entrena. 3.- Beneficios para tu salud: Son innumerables siempre que se entrenen a las edades recomendadas y de forma controlada. Entre las más destacadas tenemos: - Aumenta el porcentaje de masa muscular y por lo tanto el peso corporal. - Disminuye el riesgo de enfermedad del corazón y de lesiones articulares y musculares. 4.- Sistemas de entrenamiento:  CIRCUITO DE FUERZA-RESISTENCIA: (Perdida de grasa) o Ejercicios sencillos de trabajo general con cargas ligeras (propio cuerpo/parejas), el pulso en torno a los160p. /min. o Intensidad: 50% de tu máxima. o Nº de ejercicios: 8-12; Nº series: 1-3  CIRCUITO DE FUERZA EXPLOSIVA: (Definir músculo) o Ejercicios con cargas externas (pesas), realizas a grana velocidad. o Intensidad: 55%-80%. o Nº ejerc. 8-12; Repeticiones: 6-8; Nº series 2-4. o Recuperación 30” (ejercicios) y 3´ (series).  CIRCUITO DE FUERZA MÁXIMA: (Aumento del músculo) o Ejercicios con cargas externas (pesas), velocidad lenta. o Intensidad: 85%-95%. o Nº ejercicios 4-8 Repeticiones: 1-3; Nº series 3-5. o Recuperación 2´ (ejercicios) y 5´ (series). Existen varia formas de trabajar la fuerza:  AUTOCARGAS: La resistencia a superar es el propio cuerpo. Se trata de un trabajo en el que el número de repeticiones es muy alto (+ de 10). Ej: flexiones de brazos, abdominales, etc.  PAREJAS: En este método se utiliza al compañero para ayudar, dificultar o como carga a superar. Al igual que con el método anterior el número de repeticiones suele ser alto (+ de 10). Ej: llevar a caballo a un compañero, empujar contra un compañero, etc.  CARGAS LIGERAS: Se utiliza un implemento, por ejemplo un balón medicinal, bancos suecos, gomas elásticas, etc.  PESAS: Con este sistema se utilizan diferentes tipos de cargas: Cargas ligeras: inferiores al 30%. Cargas medias: entre el 30 y el 80% Cargas máximas: superiores al 80%
  • 10. VELOCIDAD Y SU ENTRENAMIENTO. 1.- Introducción: La Velocidad es la capacidad que tiene un mayor carácter hereditario, pero se puede mejorar con el entrenamiento, de hecho todos los deportes la necesitan de una forma o de otra, incluso los de resistencia, pues de una maratón se puede decidir en el sprint final. La definimos como: Los tipos de Velocidad son tres: 2.- Evolución de la Velocidad con la edad: Es una cualidad que a partir de los 8-10 años se produce una mejora, debido a que mejora también la fuerza y la coordinación, esta evolución prosigue hasta los 18 o 20 años, a partir de esta edad se estabiliza y empieza a disminuir. 3.- Beneficios para tu salud: Los beneficios que básicamente nos aporta los siguientes: - Mejora la coordinación de nuestros movimientos. - Mejora la fuerza y potencia muscular. - Mejora la técnica de carrera y la eficacia en los deportes. 4.- Sistema de entrenamiento:  VELOCIDAD DE REACCIÓN: o Salidas de diferentes posiciones o Salidas con diferentes estímulos. o Juegos y deportes con anticipación al contrario.  VELOCIDAD GESTUAL/SEGMENTARIA: o Aligerando la carga (natación corriente a favor). o Aliteración del gesto (correr cuesta abajo).  VELOCIDAD DE DESPLAZAMIENTO: o Distancias cortas. o Máxima intensidad. o Técnica de carrera.
  • 11. FLEXIBILIDAD Y SU ENTRENAMIENTO. 1.- Introducción: La Flexibilidad es la gran olvidada en los entrenamientos y no por ello la menos importante. Además y en contra de la opinión de la mayoría debe ser la cualidad que más debes entrenar, puesto que su falta puede ocasionar muchas lesiones. La definimos como: 2.- Evolución de la resistencia con la edad: Es una cualidad que nada más crecer comienza su involución ya que de recién nacidos es cuando mas flexibilidad se posee y conforme crecemos se disminuye la movilidad articular y la elasticidad muscular. 3.- Beneficios para tu salud: Los beneficios se centran en el sistema locomotor y básicamente nos aporta los siguientes: - Evita lesiones y enfermedades articulares y musculares. - Mejora el rendimiento deportivo. 4.- Sistema de entrenamiento: NO DEBE EXISTIR REBOTES PARA EVITAR ROTURA MUSCULAR.  FNP: (facilitación neuromuscular propioceptiva) o Ejercicios estáticos que buscan elongar la musculatura en 3 fases. o Fases: 1ª Estirar 15” con ayuda 2ª Fuerza en sentido contrario al compañero 10” 3ª Estirar 15 “ con ayuda.  STRETCHING: (estirar-forzar) o Ejercicios con contracción isométrica (contraer el músculo sin moverlo). o Fases: 1ª Contracción Isométrica 10” 2ª Relajar 2-3 “ 3ª Estirar 15 “ con ayuda del compañero.
  • 12. MÉTODOS PARA EL DESARROLLO RESISTENCIA. PRACTICA 1: PASEO CROSS NOMBRE: _______________________________________________________________ CURSO: ___________________ GRUPO:__________________________________ RESISTENCIA - "PASEO CROSS" Realizad el siguiente ejercicio en grupos de 3 para comparar los resultados en común, lo ideal es que marchéis al mismo ritmo todos. DURANTE LA MARCHA RECUPERACION ALUMNO/A Color Inicio A los 10’ A los 20' A los 30' A los 40’ 1' 2'  Ahora con los datos que habéis obtenido, vais a elaborar una gráfica. CARRERA CONTINUA PRÁCTICA CARRERA CONTINUA DURANTE LA CARRERA RECUPERACION ALUMNO/A Color Inicio A los 2' A los 4' A los 6' 1' 2'
  • 13. PRACTICA 3: CARRERA DE INTERVALOS. NOMBRE: _________________ CURSO: ___________________ RESISTENCIA - "CARRERA DE INTERVALOS” CALENT. FASE DE INTERVALOS RECUP. ALUMNO CARRE. I1 R1 I2 R2 I3 R2 TRAS 3´ PRACTICA 4: CIRCUITO AEROBICO. ANÁLISIS DEL CIRCUITO AERÓBICO Control de la frecuencia cardiaca  Mi frecuencia cardiaca después del primer circuito es de: ........................  Mi frecuencia cardiaca tras el segundo circuito es de: ..................... ¿Estoy, por lo tanto, dentro de mi zona de actividad? Indaguemos un poco más: Señala las características principales que has observado en este circuito: Por tiempo:  Número de estaciones: ........................  Duración de cada ejercicio: ..................  Tiempo de recuperación: .....................  Tiempo de trabajo total: ...................... Por repeticiones:  Número de estaciones: .........................  Repeticiones por ejercicio: ....................  Tiempo de recuperación: ....................... Indica tres formas por las cuales podrías haber incrementado la intensidad del circuito: 1. 2.
  • 14. II ELABORACIÓN Y PUESTA EN PRACTICA DE UN PLAN DE TRABAJO DE RESISTENCIA AERÓBICA Y FLEXIBILIDAD. Para hacer un plan es necesario conocer las etapas por las que se va a ir pasando y los principios que rigen el entrenamiento deportivo. 1. FACTORES A TENER EN CUENTA FRECUENCIA SEMANAL Está comprobado que para mejorar nuestra función cardiovascular-respiratoria, son necesarias como mínimo tres sesiones semanales, las cuales podrían ampliarse hasta cinco en vuestro caso. Los deportistas de élite llegan a entrenar más de 7 veces a la semana (algunos días entrenan 2 veces). VOLUMEN Es la cantidad total de trabajo que se realiza. Se puede medir por el tiempo empleado, por la distancia recorrida, por el número de repeticiones, etc. INTENSIDAD La intensidad es el grado de esfuerzo requerido en la actividad, se mide por las pulsaciones, por la velocidad en carrera, por el porcentaje respecto al máximo que podemos realizar, etc. La duración va estrechamente ligada a la intensidad, a menor intensidad más duración y viceversa. La duración oscilará entre 15 y 60 minutos para cada sesión dependiendo de diversos factores como pueden ser: la edad, estado físico, deporte que se practique, etc. 2. ETAPAS DE UN PLAN DE ENTRENAMIENTO ETAPAS Y CONTENIDO DE UN PLAN DE ENTRENAMIENTO MACROCICLO Cada macrociclo viene a coincidir con una competición importante. El problema se plantea cuando cada sábado o domingo hay una competición como en los deportes de equipo. Habitualmente cada macrociclo se hace coincidir con las vacaciones (navidad, semana santa, verano), con lo cual habría 3 macrociclos, o bien se centra en unas fechas importantes en las que se juegan los partidos más decisivos según el calendario de liga. PERIODO Es el espacio de tiempo en el que se realizan las convenientes progresiones de las cargas del entrenamiento: cantidad de ejercicios (volumen) e intensidad. Con esta progresión se alcanza la forma de forma gradual, evitando sobreentrenamiento y lesiones, y se ordenan las competiciones para centrarlas en el periodo competitivo.  PERIODO PREPARATORIO. Se sientan las bases de la condición física. El entrenamiento es muy variado y dirigido a todas las capacidades en general pero trabajando a baja intensidad.  PERIODO COMPETITIVO Se busca el máximo rendimiento; entrenamiento específico con poco volumen de carga y un aumento de la intensidad. Es decir, se recorren menos kilómetros, se hacen menos carreras, menos ejercicios, pero los que se hacen con mucha intensidad y, eso sí, con más recuperación.  MICROCICLO Suele durar 1 semana; bien sea suave, media o fuerte en cuanto a la intensidad. Además, tendrá días alternados de esfuerzos: o Muy altos: predominio de ejercicios de más de 180 pulsaciones / minuto. anaeróbicos o Altos: entre 160-180 pulsaciones / minuto. Mixto aeróbico-anaeróbico. o Medios: entre 140-160 pulsaciones / minuto. Aeróbicos. o Bajos. Menos de 120 pulsaciones / minuto. Acondicionamiento físico, métodos de recuperación.
  • 15.  SESION Es el entrenamiento diario. 3. PRINCIPIOS DEL ENTRENAMIENTO Para mejorar tu rendimiento, debes respetar unos principios comunes a todos los deportes, que son:  PRINCIPIO de la CONTINUIDAD: ES: Entrenar con la frecuencia necesaria para que haya mejora. NO ES: Salir a entrenar 3 días seguidos y luego estar 2 semanas sin entrenar.  PRINCIPIO de la SOBRECARGA: ES: Para que el organismo se adapte y mejore, hay que superar el umbral mínimo de esfuerzo. NO ES: Correr a la máxima velocidad posible siempre, ya que no aguantaríamos el ritmo o ir siempre andando con lo que no mejoraríamos.  PRINCIPIO de PROGRESION: ES: Para asimilar el entrenamiento y mejorar cada año es necesario que haya un crecimiento paulatino del esfuerzo. NO ES: Llevar a cabo siempre el mismo esfuerzo  PRINCIPIO DE INDIVIDUALIZACIÓN: ES: Cada persona es distinta, por esta razón respondemos de diferente forma ante un mismo entrenamiento. El entrenamiento debe adaptarse a cada individuo y no al revés. NO ES: Realizar el mismo entrenamiento que un compañero, cuando nuestra condición física es peor.
  • 16. ELABORACIÓN DE UN PLAN DE TRABAJO DE RESISTENCIA Y FLEXIBILIDAD. NOMBRE: ______________________________________________________________________ CURSO: ___________________ 1. DISEÑO DEL MACROCICLO DE ENTRENAMIENTO MICROCICLO SESION DIA FLEXIBILIDAD FUERZA CARRERA FLEXIBILIDAD 1 1 2 3 VOLUMEN MICROCICLO 1 1 2 2 3 VOLUMEN MICROCICLO 2 1 3 2 3 VOLUMEN MICROCICLO 3 VOLUMEN TOTAL 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 M1 M2 M3 4 M5 M6
  • 17. GESTIÓN DE EVENTOS DEPORTIVOS (FUNCIONES DE LOS ORGANIZADORES) COMITÉ COMPETICION:  1 COORDINADOR GENERAL: COORDINA AL RESTO. RECOGE INFORMACIÓN DE OTRAS SECCIONES. 1  MAQUETADORES REGLAMENTO: o ELABORAN REGLAMENTO, o REALIZAN CUADRANTE SEMANAL ARBITROS.  ARBITROS/AS: o COLABORAN EN REGLAMENTO. o ARBITRAN. ARBITROS BALONCESTO. o COLABORAN EN ENTREGA Y RECOGIDA MATERIAL. 1 2  ANOTADORES/AS: o ELABORAN ACTAS PARTIDOS. o RELLENAN EL ACTA DURANTE LOS PARTIDOS 3 1 2  ENCARGADOS CLASIFICACIONES Y RECOGIDA DATOS ACTAS.  2 MAQUETADORES ENFRENTAMIENTOS SEMANALES.  4 ENCARGADOS RECOGIDA EQUIPOS. o COLABORAN CON LOS MAQUETADORES DE LOS ENFRENTAMIENTOS SEMANALES. COMITÉ PRENSA  COORDINADOR GENERAL: o COORDINA AL RESTO. o ENCARGADO DE ENTREGAR DOCUMENTOS A COORDINADOR TIC.  MAQUETADORES PUBLICIDAD. o ELABORAN CARTELES Y/O PUBLICIDAD AUDIOVISUAL. o ELABORAN HOJAS INSCRIPCION.
  • 18. ACTIVIDADES: SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA  BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: ORIENTACIÓN, ACAMPADA, CABUYERÍA, PRIMEROS AUXILIIOS,MAPA TOPOGRÁFICO. COMPETENCIA MATEMÁTICA  REALIZA UN PLANO DEL INSTITUTO, APLICANDO LA TÉCNICA DEL DOBLE TALONAMIENTO, HACIENDO REFERENCA A SUS MEDIDAS COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  ¿QUÉ ZONAS DE INTERÉS TIENES PRÓXIMA A TU POBLACIÓN (TORREMOLINOS, …)PARA REALIZAR ACTIVIDADES EN EL MEDIO NATURAL, EXPLICALO A TRAVÉS DE UN MAPA DE TU PUEBLO? (PODEMOS UTILIZAR EL GOOGLE MAP, EARTH) COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  ¿QUÉ ES UN GPS? ¿Y PARA QUÉ SE UTILIZA?. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA  ¿QUÉ ES EL MASAJE CARDIACO Y CUANDO SE APLICA (RCP).? COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA  DIBUJA UNA BRÚJULA, ESCRIBE SUS PARTES Y COMO FUNCIONA COMPETENCIA APRENDER-APRENDER  EXPLICA QUÉ ES NECESARIO PARA IR DE SENDERISMO, Y QUÉ UTILIDAD TIENE ESTA ACTIVADAD.  ELIGE 3 NUDOS, UNO DE TOPE,UNO DE UNIÓN DE DOS CUERDAS, Y OTRO DE GAZA O PARA ACORTAR O DE LIGADA. COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL  SI TE PERDIERRAS EN EL BOSQUE, ENUMERA Y EXPLICA CÓMO TE ORIENTARÍAS
  • 19. ORIÉNTATE. NO TE PIERDAS. La orientación es un deporte en el cual los competidores visitan un número de puntos marcados en el terreno –controles- en el menor tiempo posible, ayudados sólo por un plano y una brújula. El deportista debe realizar un recorrido navegando campo a través, por el trayecto que elija entre los diferentes puntos de control con la única ayuda de un plano y la brújula. En el plano los puntos de control aparecen representados mediante un círculo que en el terreno viene marcado por una baliza (prisma de color blanco y naranja). En cada baliza el deportista encuentra un signo de control, que debe anotar en su tarjeta, para demostrar que ésta ha sido encontrada. 1. Mapa de Orientación: El mapa de orientación debe ser un plano que refleje escrupulosamente la realidad obviando detalles más propios de otros tipos de mapa. En este tipo de mapas cabe destacar: - La ESCALA: Que será de 1:15000 como máximo, cuyo significado es que 1 cm. del mapa corresponde a 15000 cm. en la realidad. - Los SÍMBOLOS: O signos convencionales acordados según normas internacionales como lo son por ejemplo, los árboles, las zonas húmedas, las curvas de nivel, etc. Deberán dibujarse de una manera determinada y de un color específico. Hay otros signos en un mapa propios del deporte, como la salida, señalizada con un triángulo, la llegada con dos círculos concéntricos y los controles con un círculo. - Los DETALLES IMPORTANTES: los mapas de orientación son muy espectaculares por su colorido y su precisión. En ellos destacan igualmente los meridianos norte, que lo cruzan y que son utilizados para la orientación del plano sobre el terreno. De igual relevancia es la percepción del relieve de las zonas escarpadas, los llanos y las depresiones, etc., las curvas de nivel que lo indican suelen ir en los mapas de orientación de 5 en 5 metros y podemos representarlas gráficamente para observar más claramente el relieve. ¿ QUÉ ES SABER ORIENTARSE ? Según el diccionario orientarse es reconocer la situación del Norte y, por consiguiente, la de los demás puntos cardinales. Pero podemos considerar que también lo es cualquier forma de desplazamiento que requiera tomar continuamente puntos de referencia y saberse situar respecto a éstos. Esto lo veremos más adelante, pero primero hablemos un poco de los sistemas más tradicionales. Formas de orientarse hay varias, desde la simple orientación a partir de la situación del SOL o de las ESTRELLAS, hasta la utilización del MAPA y de la BRÚJULA (método mucho más preciso). * SEGÚN LA POSICIÓN DEL SOL: Dependiendo cuál sea la posición del SOL nos dará continuamente una información muy valiosa para tomar puntos de referencia. De todos es sabido que el Sol sale por el Este (E) y se pone por el Oeste (W) -generalmente-, de tal forma que: * Por la mañana: al salir el sol por el E la proyección de la sombra nos indicará la dirección * Por la tarde: al ponerse el Sol por el W, la proyección de la sombra nos indicará la dirección E. * Al mediodía: en el Hemisferio Norte, la sombra siempre nos indicará la dirección N. * SEGÚN LA POSICIÓN DE LAS ESTRELLAS: El N se localizará siempre buscando la Estrella Polar tal y como refleja el dibujo.
  • 20. * SEGÚN ELEMENTOS NATURALES: El musgo siempre crecerá por la parte más húmeda (el N) y los árboles se desarrollan más hacia la parte más calurosa (el SUR) LA BRÚJULA: Orientarse es saber dónde estamos, ser capaces de identificar el terreno que nos rodea y elegir el mejor camino para llegar al sitio elegido. Para ello nos podemos servir de los mapas que ya hemos visto y de un importante elemento complementario: LA BRÚJULA. Partiendo de las propiedades magnéticas de la Tierra, la brújula se basa en algo muy sencillo: es simplemente una aguja imantada en la que uno de sus extremos SIEMPRE NOS SEÑALA EL NORTE MAGNÉTICO. Los 4 elementos más importantes y más utilizados de la brújula son: * La Flecha de dirección: que es la que nos marcará el camino a seguir. * El Limbo: es el círculo móvil graduado de 0 a 360º, situado sobre la base de la brújula. * Las Líneas Norte-Sur: están dibujadas en la superficie transparente del limbo. Éstas son paralelas unas a otras y representan lo mismo que los meridianos del mapa. Haciendo coincidir líneas N-S y meridianos del mapa podemos realizar tomas de rumbos. Para tomar rumbos o direcciones tan sólo son necesarios 3 pasos que se reflejan claramente en el gráfico: 1.- UNIMOS EL PUNTO DONDE NOS ENCONTRAMOS CON AQUEL AL QUE QUERAMOS DIRIGIRNOS. 2.- GIRAMOS EL LIMBO (SIN MOVER LA BRÚJULA) HASTA HACER COINCIDIR LAS LÍNEAS N-S DEL LIMBO CON LOS MERIDIANOS DEL MAPA. 3.- GIRAMOS SOBRE NOSOTROS MISMOS (CON LA BRÚJULA PLANA SOBRE LA MANO) HASTA HACER COINCIDIR LA AGUJA MAGNÉTICA CON EL NORTE DEL LIMBO.
  • 21. PRÁCTICA: ORIENTACIÓN EN EL INSTITUTO. NOMBRE CURSO NÚMERO CÓDIGO BALIZA CONTROL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 TIEMPO TOTAL
  • 22. ACTIVIDADES: SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA  BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: COMBATE, ESGRIMA, JUDO, KARATE, TATAMI. COMPETENCIA MATEMÁTICA  EXPLICA COMO SE PUNTUA EN EL ESGRIMA. COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE ALGÚN DEPORTE DE COMBATE. COMÉNTALO. COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE KARATE, JUDO Y ESGRIMA Y DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. NOMBRA ALGUN DEPORTISTA ANDALUZ DE CADA DISCIPLINA DEPORTIVA. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA  ¿QUÉ SABES DE LAS ARTES MARCIALES: ORIGEN, VALORES CULTURALES? (EJEMPLO JUDO, KARATE, KENDO…) COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA  Elige 2 opciones a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE COMBATE (TATAMI…) DIFERENCIAS SUS ZONAS b. HAZ UNA MAQUETA DEL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE COMBATE COMPETENCIA APRENDER-APRENDER  . CREAMOS NUESTRO FLORETE COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL  PRÁCTICA LOS DISTINTOS TIPOS DE DESPLAZAMIENTO DE ESGRIMA Y GOLPEOS CON EL FLORETE QUE HAS CREADO.
  • 23. DEPORTE DE COMBATE DE GOLPEO: DEPORTE DE COMBATE CON DEPORTE DE COMBATE DE KARATE ARMA: ESGRIMA AGARRE: JUDO CONCEPTO: JUDO: CONCEPTO DE KARATE: karate-do (空手道 CONCEPTO DE ESGRIMA El Término japonés puede ? karatedō , "el camino de la mano vacía") es 1 traducirse como «el camino de un arte marcial tradicional de origen la suavidad». Es deporte olímpico basado en la lucha okinawense, y desarrollo japonés. A la persona cuerpo a cuerpo. que practica esta arte marcial se la llama karateka o karateca.1 UN POCO DE HISTORIA UN POCO DE HISTORIA: UN POCO DE HISTORIA. Este arte marcial fue creado por karate se origina a partir de los sistemas de el maestro Jigoro Kanō en 1882. combate existentes en la Isla de Okinawa, cuyo El maestro Kano recopiló la origen se remonta al kung-fu/wushu practicado por esencia técnica y táctica de dos los chinos, adaptado conforme a la necesidad de de las antiguas escuelas de los guerreros nobles de la isla o Pechin de proteger jujitsu, estas fueron la Tenjin al último rey de Okinawa. Sho Tai; y a ellos mismos Shin'yō-ryū, y la Kitō-ryū, que se de los guerreros con armadura japoneses o basaban en la lucha cuerpo a samurai. El Karate se populariza finalmente en el cuerpo y que eran practicadas Japón en siglo XX, gracias a la influencia de Gichin por los guerreros medievales en Funakoshi a partir de 1922, conjuntamente con armadura o samurái en el Jigorō Kanō (fundador del Judo), quienes realizaron campo de batalla, hasta el inicio diversas demostraciones. Por otro lado, en el año del siglo XIX en el Japón. 1929 el Maestro Kenwa Mabuni del estilo Shito Ryu Logrando reunirlas en una sola; se instaló en la ciudad de Osaka para enseñar su el judo; dentro de su escuela, el estilo de karate Kodokan El COI lo considera uno de los Karate como medio de Rehabilitación: deportes más completos y que Pablo Pereda Médico y maestro de Karate-Do promueve valores como la desarrolló un método de rehabilitación amistad, la participación, el respeto y el esfuerzo por mejorar integral que denominó karaterapia.7 Su La UNESCO declaró el judo como método basado totalmente en la utilización el mejor deporte inicial formativo del kata como fuente de salud ha gozado de para niños y jóvenes de 4 a 21 gran impacto internacional por su su utilidad años y como práctica habitual a en minusválidos y enfermos de VIH. cualquier edad con las limitaciones oportunas, ya que permite una «educación física integral»,
  • 24. VESTIMENTA TRAJE: JUDOGI TRAJE KARATE: KARATEGI CINTURON:” OBI” Los KYU (cinturones de principiantes). BlANCO; blanco y amarillo, AMARILLO, amarillo y naranja, NARANJA, naranja y verde, VERDE, verde y azul, AZUL, azul-marrón, MARRÍON y NEGRO (DANES) TÉCNICAS: Kata significa "forma". A nivel  nage-waza (técnicas básico, es una sucesión de técnicas de bloqueo y golpeo de proyección): son determinadas que se ejecutan al aquellas técnicas en aire contra adversarios las cuales se busca imaginarios. desplazar el centro de gravedad del Kumite: combate contra adversario real. oponente para que este pierda el En el karate este combate equilibrio y luego consiste en la aplicación por derribado. parejas de técnicas en ataque,  osae-komi-waza defensa y contra - ataque (técnicas de recogidas en el kihon y en los katas, realizándolo en varios inmovilización): pasos hasta llegar a un solo  shime-waza paso. Pudiendolo ejecutar a (técnicas de varios niveles (alto) jodan, estrangulación): (medio) chudan, (bajo) gedan,  kansetsu-waza (ushiro) desde atrás, (yoko) desde uno o ambos lados; (técnicas de luxación alternando niveles, velocidades, uso de pies y manos de forma alterna, por separado o de forma simultanea, incluyendo finalmente técnicas poco comunes como: agarres, lanzamientos, algunas luxaciones y unas pocas estrangulaciones.  Ippon Kumite: combate a tres pasos.(tres puntos)  Wasari Kumite:
  • 25. combate a dos pasos.(dos puntos)  Yuko Kumite: combate a un paso.(un punto) FEDERACIONES ENLACES: FEDERACIONES FEDERACIONES ENLACES: ESPAÑOLA: ENLACES: ESPAÑOLA: http://www.rfejudo.com/ ESPAÑOLA: http://www.esgrima.es/ ANDALUZA: http://www.rfek.es/ http://www.fanjyda.com/ ANDALUZA ANDALUZA DELEGACIÓN MALAGUEÑA http://www.fakarate.cafd.es/ http://www.esgrimaandaluza.es/ http://deporte.malaga.eu/portal/me DELEGACIÓN nu/seccion_0020/secciones/subSe MALAGUEÑA ASOCIACIÓN MALAGUEÑA ccion_0001d/subSeccion_0010 http://personal.telefonica.terra.es http://www.ameh.es/ /web/gimnasiozen/calendariokar ateandalucia.htm TÉCNICAS DE JUDO
  • 26. TÉCNICAS DE PIERNAS KARATE TÉCNICAS DE BRAZOS KARATE
  • 27. DEFENSAS KARATE ESGRIMA La posición de Combate o de Guardia es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a acciones de ataque como defensa. La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. La punta de ese pie dirigida hacia adelante. El pie izquierdo hacia la izquierda, formando un ángulo de 90º. La distancia entre los pies aproximadamente la de nuestros hombros. Los hombros también aproximadamente en una línea paralela a la que une nuestros talones. La posición de los brazos varía según el arma. (Ver Guardias de: Espada, Florete ySable ).
  • 28. DESPLAZAMIENTOS MARCHAR 1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. 2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para retornar a la posición de guardia . SALTO ADELANTE-SALTO ATRAS Elevar e impulsarse con la pierna adelantada, al tiempo que se efectúa la rápida extensión de la retrasada (en cristiano, un salto con la pierna de atrás). El aterrizaje se efectúa con los dos pies simultáneamente, manteniendo el tronco vertical (con naturalidad) y recuperando la posición de guardia. PASO RESBALADO O TRASPIES 1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. (igual que marchar) 2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, pero justo en el momento que recuperamos la posicion de guardia, en lugar de frenar la inercia, impulsar ligeramente con la pierna adelantada, para aprovecharla. De forma que vuelvan a caer simultaneamente los dos pies algo mas adelantados FONDO Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada), con el dedo pulgar en la parte superior del puño. Tiempo de vuelo. Se producen simultaneamente estos movimientos: o Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enérgica, hasta estirar completamente la pierna. o Impulso de la pierna retrasada, con una extensión rápida y completa. Buscando la máxima velocidad de ejecución. o Proyección del brazo no armado, para conseguír mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo. o Tiempo de caida: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el talón. la pierna queda finealmete formando un angulo de 90 º aproximádamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante FLECHA 1. Desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la pierna adelantada, permaneciendo esta flexionada. 2. Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la piena adelantada. El brazo armado en línea con la hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo. 3. Finálmente, para evitar la caida, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el equilibrio
  • 29. AEROBIC La danza aeróbica consiste en bailar al ritmo de la música de forma aeróbica. Recuerda que aeróbico consiste en trabajar con una intensidad baja o media durante un tiempo prolongado. Los movimientos típicos de esta danza están tomados de movimientos gimnásticos, del jogging y de varios tipos de danzas que enlazados siguen una secuencia lógica. Es por tanto una forma divertida y sencilla de mejorar tu resistencia aeróbica. 1. PARTES DE UNA SESION  CALENTAMIENTO: Los calentamientos se realizarán con pasos de bajo impacto, sencillos y fáciles de seguir. La duración del calentamiento no debe ser menor a 10 minutos y no conviene exceder los 15. La velocidad de la música oscilará entre los 120 y los 130 beats.  PARTE FUNDAMENTAL. En esta fase es donde se realizan las coreografías con su progresión metodológica consiguiente. Debe ser la parte que más se prolongue en el tiempo, 25-30 min., la velocidad de la música aumentará sin brusquedad desde los 135-140 bpm hasta los 155-160 bmp, en ocasiones más aún.  TONIFICACIÓN MUSCULAR: Se trabaja cada día de forma específica un músculo o grupo muscular utilizando autocargas o cargas ligeras, y fatigando a través del número de repeticiones.  RELAJACIÓN Y ESTIRAMIENTOS: Se puede realizar de pie, en el suelo o combinando ambos tipos de ejercicios. Se trata de llevar la frecuencia cardiaca a niveles normales o cercanos a éstos y de descongestionar y relajar los músculos a través de estiramientos profundos y prolongados de los grupos musculares que han estado implicados a lo largo de la sesión 2. EL RITMO AERÓBICO Para hacer danza aeróbica trabajamos con música fácilmente reconocible por su ritmo característico. El ritmo es la sucesión de pulsos (golpes musicales) de forma ordenada. En aeróbic al pulso lo llamamos BEAT. Una agrupación de 8 beats lo llamamos FRASE MUSICAL, y la agrupación de 4 frases lo llamamos SERIE MUSICAL. Esta el la base más común de la danza aeróbica: 1 serie de 4 frases de 8 beats cada una, o sea 32 beats. Para diseñar una coreografía bastará con asignar los pasos básicos, que veremos en el siguiente apartado a cada frase. El número de beats por minuto (BPM) delimita la velocidad de los movimientos y varía de los 120 – 130 BMP de la fase de calentamiento a los 150-160 de la fase principal de trabajo o los 100 BPM de la fase de vuelta a la calma. Todas las frases musicales se inician acentuándose, es decir con un beat fuerte. Al beat fuerte que inicia la serie musical se le llama máster beat. SERIE MUSICAL 1ª frase 2ª frase 3ª frase 4ª frase     3. METODOLOGÍA PARA ENSEÑAR UNA COREOGRAFÍA DE AERÓBIC Los siguientes pasos deben seguirse para poder enseñar con éxito una coreografía de aeróbic:  Enseñar el primer paso básico de piernas.  Modificar progresivamente el movimiento hasta incluirle todas las variaciones que deseemos.  Añadir el patrón de movimiento de brazos una vez los alumnos ya se hayan familiarizado con el paso.  Esperar el tiempo necesario para que los alumnos realicen sin problemas la primera frase.
  • 30. Pasar a la enseñanza de la segunda frase con una transición fluida y natural.  Una vez aprendido el segundo paso básico, enseñar el patrón de movimiento de brazos correspondiente a este segundo paso.  Enlazar las diversas frases aprendidas (primera y segunda): se recomienda realizar cuatro repeticiones de la primera y, seguidamente 4 de la segunda. A continuación, realizar dos de cada y, finalmente una sola repetición de cada frase de movimiento. 1. PASOS A SEGUIR PARA DISEÑAR UNA COREOGRAFIA DE AEROBIC. A. CONOCIMIENTO DE LOS PASOS BÁSICOS.- A continuación, presentamos los pasos básicos en su versión de bajo y alto impacto que se utilizan para diseñar coreografías. Sobre estos pasos veremos que se pueden aplicar numerosas variaciones que pueden llegar a transformarlos en pasos muy diversos según el ritmo, estilo, dirección, intensidad o velocidad con que se realicen. Antes de ver algunos de los pasos básicos, daremos las diferencias más importantes que existe entre el aeróbic de bajo y alto impacto. BAJO IMPACTO ALTO IMPACTO  El riesgo de lesión es menor debido  El impacto del choque de los pies con el suelo al realizar los a que no existe una fase aérea y el saltos aumenta el riesgo de lesión. impacto con el suelo es más suave.  Las posibilidades coreográficas son mayores ya que en esta  Al no existir los saltos, deben modalidad existen más cantidad de pasos básicos. utilizarse otras estrategias para  Esta modalidad NO ES RECOMENDABLE: conseguir un aumento de la - Personas con un nivel bajo de condición física. intensidad. - Personas con un exceso de peso importante.  Esta modalidad NO ES - Mujeres embarazadas. RECOMENDABLE para personas a - Personas de edad avanzada o con problemas las que les resulta molesto mantener articulares (artritis). una semiflexión de rodillas de forma - Personas susceptibles a lesiones músculo- prolongada. esqueléticas o que se estén recuperando de una lesión. PASOS DE PIERNAS BAJO IMPACTO Nombre Descripción Dibujo Tiempos Variantes Andar marcando los Marcha pasos firmemente. En sitio o avance. Dirección 2t del desplazamiento. Carrera Derecha o Izquierda. Abrir derecha, juntar En sitio o avance. Step-Touch izquierda, abrir izquierda y juntar 4t Dirección. derecha. Derecha o Izquierda.
  • 31. Piernas abiertas, En sitio o avance. cambiar de peso a pierna derecha (1t) 2t Dirección. Balanceos mientras levantas talón izquierdo (2t). Levar talón a glúteos. Ídem a izquierda. Apoyar talones. Derecha va delante Moviendo cadera. (1t) y echa el peso Derecha/Izquierda. Mambo delante (2t) vuelve a 4t posición inicial (Pi) (3t) Delante/Detrás echa el peso (4t). Derecha va delante y Derecha/Izquierda a la derecha (1t), izquierda delante y a Delante/Detrás Uve la izquierda (2t), 4t derecha vuelve al sitio (3t). Ídem izquierda Saltando, dos saltos en 3 y (4t). 4 tiempos. Rodilla derecha arriba con la pierna Derecha/Izquierda Levantar flexionada (1t), la 2t rodillas bajas (2t). Avanzando en diferentes direcciones. Abro derecha hacia Derecha/Izquierda. Viña derecha, cruzo izquierda por detrás Distintas direcciones. (Cruzado) de derecha, abro 4t derecha a derecha y 4 enlazados formando un junto izquierda a dcha. cuadrado. Realizar una marcha rápida haciendo tres Derecha/Izquierda apoyos en 2t. cha-cha-cha 2t Laterales. ¡¡¡Se acaba con la derecha!!! Se abre pierna Derecha/Izquierda derecha hacia derecha extendida mientras Lunch flexionas y giras a 2t Lateral/Girando. izquierda la pierna izquierda (1t) y volver Avanzando en distintas a Pi. direcciones. Abro pierna derecha y Talones a echo el peso (1t) y Derecha/Izquierda. Caballo: glúteos llevo talón izquierdo a Pivoto en derecho y apoyo 2t glúteo (2t). izquierdo haciendo una "L" "Caballo" al revés.
  • 32. ALTO IMPACTO PASOS DE PIERNAS Se incluyen también los de bajo impacto que al realizarse con música de más bips, la mayoría se realizarán saltando. Nombre Descripción Dibujo Tiempos Variantes Ídem a marcha bajo impacto saltando. En sitio o avance. Dirección Carrera 2t del desplazamiento. Derecha o Izquierda Lanzamiento de pierna Derecha/Izquierda derecha hacia delante elevándola un palmo Girando. Comba del suelo mientras la 2t izquierda salta. Avanzando en diferentes direcciones. Saltar abriendo las Girando 180º dos piernas y Jumping apoyando toda la 2t Avanzando: delante/detrás. Jacks planta del pie y volver a cerrar. Lateral Saltos con los dos pies juntos. Derecha/izquierda. Boxeo 2t Lateral. Delante/Detrás MOVIMIENTOS DE BRAZOS Nombre Descripción Dibujo Tiempos Variantes Arriba/abajo 1t por Lateral Palmadas palmada Debajo de las piernas... Derecha delante Hombros: (1t), izquierda cruzados/no delante (2t), derecha a hombro Caderas: Uve izquierdo (3t) e 4t cruzados/no izquierda a hombro derecho Glúteos: no (4t). cruzados.
  • 33. Mover el brazo- mano paralelo al Derecha/Izquierda suelo y por La ola 2t delante del cuerpo Las dos a la vez de tal forma que cruzadas. parezca una ola. La mano va desde el hombro con Derecha/Izquierda brazo flexionados Martillo 2t hasta delante Con las dos manos extendido y con a la vez. rebote. Mano salen de Derecha/Izquierda. hombro en flexión hasta estirar todo Las dos a la vez. Empujar el brazo y acabar 2t también en Hacia flexión. delante/detrás; arriba/abajo. Cruzado de brazos con manos en hombro (1t) Manos en cadera... desde Pi Cruces 4t descruzar con Bien en steps, manos en hombro cruzados, jumping. (2t) estirar (3t) y Pi. Llevar los brazos Alternativamente. de abajo hacia Simultáneamente. Arriba- arriba. 2t abajo. Derecho/Izquierdo. Llevar el puño desde cerca del Un brazo, dos a la cuerpo hacia vez. Boxeo 2t fuera. Lateral, al frente. De Pi. flexionar el brazo cerca del Derecho/Izquierdo cuerpo con el Bíceps 2t puño cerrado. Alternativamente. Simultáneamente. Desde brazos en Derecho/Izquierdo flexión, extender. Simultáneamente Alternativamente. Tríceps 2t Codos altos/lateral...
  • 34. Brazos realizan el movimiento de la Marcha carrera 2t exageradamente. Llevar los dos Llevar uno sólo. brazos delante y flexionados a Pectoral 2t juntar antebrazos. Brazos extendidos Cruzando. Con abajo, suben brazos flexionados. perpendiculares al Sueco suelo (1t), suben arriba (2t) bajan a perpendicular (3t) y Pi. B. SELECCIÓN Y ORDEN DE LOS PASOS BÁSICOS PARA DISEÑAR LA SERIE COREOGRÁFICA.- Existen varias opciones para escoger los pasos básicos que formarán una serie:  Opción simple: seleccionar únicamente un paso básico por serie y a partir de éste crear variaciones. SERIE MUSICAL MARCHA MARCHA MARCHA MARCHA  Opción doble: seleccionar dos pasos básicos por serie y aplicar variaciones a los mismos. SERIE MUSICAL STEP STEP MARCHA MARCHA TOUCH TOUCH  Opción múltiple: seleccionar más de dos pasos básicos por serie o realizar más de un paso básico en una misma frase.  Opción múltiple por series O opción múltiple por frases: SERIE MUSICAL STEP MARCHA VIÑA MAMBO TOUCH
  • 35. ELABORACIÓN DE UNA COREOGRAFÍA. COMPONENTES DEL GRUPO: CURSO: ____________ AEROBIC- AERÓBIC TÉCNICO 1. _____________________________________________ LATINO 2. ______________________________________________________ (BARUKA) 3. _____________________________________________________ 4. ______________________________________________________ AERO FUNKY AEROBOXING 5. ______________________________________________________ 6. ______________________________________________________ 7. ______________________________________________________ 8. ______________________________________________________ CALENTAMIENTO PASO/S Nº PASOS TOTAL FRASE 1 8 BEATS FRASE 2 8 BEATS FRASE 3 8 BEATS FRASE 4 8 BEATS PARTE PRINCIPAL BLOQUE 1 PASO/S Nº PASOS TOTAL FRASE 1 8 BEATS FRASE 2 8 BEATS FRASE 3 8 BEATS FRASE 4 8 BEATS PARTE PRINCIPAL BLOQUE 2 PASO/S Nº PASOS TOTAL FRASE 1 8 BEATS FRASE 2 8 BEATS FRASE 3 8 BEATS FRASE 4 8 BEATS AUTOEVALUACIÓN GRUPO SESIÓN 1 SESIÓN 2 SESIÓN 3 SESIÓN 4 DEL 1 AL 10 HONESTIDAD ANTE TODO. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: CALIFICACIÓN POR PARTE DEL PROFESOR Nº DE ASPECTOS TRABAJO EN GRUPO EXHIBICIÓN DE LA ENSEÑANZA DE LA FRASES: TÉCNICOS COREOGRAFÍA: COREOGRAFÍA: EVALUACIÓN DEL ALUMNO-A: 1 2 3 4 5 6 7 8 ACTIVIDADES:
  • 36. SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA  BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: JUEGO POPULAR, AUTÓCTONO Y TRADICIONAL. COMPETENCIA MATEMÁTICA  EXPLICA COMO SE PUNTUA EN TRES JUEGOS: 1 DE LANZAMIENTO, OTRO DE SALTO Y OTRO DE CARRERA.. CON ESA INFORMACIÓN COMPLETA LA FICHA DE JUEGOS PARA DESARROLLAR UN FICHERO. COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  CONOCES ALGUNA PEÑA-ASOCIACIÓN DE TU LOCALIDAD DONDE SE PRÁCTIQUE JUEGOS POPULARES. INVESTIGA COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  BUSCA EN INTERNET JUEGOS POPULARES, TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS DE ANDALUCÍA CLASIFICANDOLOS EN JUEGOS DE SALTO, LANZAMIENTO, CARRERA, OTROS Y EXPLÍCALOS. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA  RESPETAR LAS REGLAS EN LOS JUEGOS ES FUNDAMENTAL. RESPONDE A ESTA AFIRMACIÓN Y RAZONA TU RESPUESTA. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA  PREGUNTA A TUS MAYORES, ABUELOS/AS PREFERENTEMENTE A QUÉ JUGABAN CUANDO ERAN NIÑOS. REALIZA UNA ENTREVISTA POR ESCRITO.  Elige 2 opciones a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO CON LA REPRESENTACIÓN DE VARIOS JUEGOS b. HAZ UNA MAQUETA DE UN JUEGO O FERIA DE JUEGOS COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL  . APRENDEMOS DIFERENTES TIPOS DE JUEGO Y SUS REGLAS
  • 37.
  • 38. SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA  BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS SOBRE BALONCESTO-FÚTBOL Y REALIZA UN DIARIO DIGITAL DE EVENTOS DEPORTIVOS. COMPETENCIA MATEMÁTICA  EXPLICA TACTICAS DE EQUIPO DE AMBOS DEPORTES.. COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE BALONCESTO Y FÚTBOL. EQUIPOS, CLUBS. COMÉNTALO.  CONOCIMEINTO DE REGLAMENTACIÓN Y ASPECTOS TÉCNICO-TÁCTCOS. COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE BALONCESTO Y FÚTBOLTY DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. APRENDE EL NOMBRE DE ALGUNA DEPORTISTA Y DEPORTISTA ANDALUZ EN ESTAS MODALIDADES. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA  EL BALONCESTO Y EL FÚTBOL: DÍ TODO LO QUE SEPAS SOBRE LAS DISTINTAS COMPETICIONES DEPORTIVAS DE ESTAS DISCIPLINAS. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA  Elige 2 opciones a. DIBUJA UNA CANCHA DE BALONCESTO O CAMPO DE FÚTBOL DIFERENCIANDO SUS ZONAS. b. HAZ UNA MAQUETA DE UNA CANCHA DE BALONCESTO O CAMPO DE FÚTBOL. COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL  . APLICAMOS LO APRENDIDO EN CLASE: TIRO, ENTRADA A CANASTA, PASES CON UN COMPAERO, ASÍ COMO REGLAS DE JUEGO PARA LA COMPEICIÓN..  APLICAMOS EN EQUIPO AL MENOS 2 TÁCTICAS DE EQUIPO. UD: 9 EXCO Y LA DISCO SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS, SOBRE ACTIVIDADES DE EXPRESIÓN CORPORAL QUE SE REALIZAN EN TU POBLACIÓN, PROVINCIA (OS RECUERDO QUE EN TORREMOLINOS SE CELEBRA EL BAILE RETRO ENTRE OTRAS ACTVIDADES.
  • 39. COMPETENCIA MATEMÁTICA  EXPLICA EL CONTEO MUSICAL PARA PODER HACER UNA COREOGRAFÍA. COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE ORGANICE ALGUNA ACTIVIDAD RELACIONADA CON LA EXPRESIÓN CORPORAL Y LA DANZA. COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE DANZA, TEATRO Y ARTES ESCÉNICAS. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA  QUE PIENSAS SOBRE LA UTILIDAD DE LA DANZA. REALIZA UN PEQUEÑO TRABAJO DE OPINIÓN. COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA  ANALIZA LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE TU POBLACIÓN: REVISTA, TV, RADIO E INFORMATE DE CUANDO SE REALIZAN EVENTOS RELACIONADOS CON LA DANZA.  INVESTIGACIÓN Y TRABAJO 2 OPCIONES. HIP-HOP O BAILES LATINOS. COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL  NOS EXPRESAMOS Y BAILAMOS. 1 MIN DE EXPRESIÓN Y ELABORACIÓN DE COREOGRAFÍAS GRUPALES. SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA  BUSCA EN EL DICCIONARIO LOS SIGUIENTES CONCEPTOS: top-spin, drive, dejada, lob. COMPETENCIA MATEMÁTICA  EXPLICA COMO SE PUNTUA EN EL TENIS DE MESA, TENIS Y PADEL. ASÍ COMO LAS REGLAS BÁSICAS. COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE PRÁCTIQUE ALGÚN DEPORTE DE RED. COMÉNTALO. COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE TENIS DE MESA, TENIS Y PADEL Y DÍ QUE CONTENIDOS TRATAN EN LA PÁGINA. NOMBRA ALGUN DEPORTISTA ANDALUZ DE CADA DISCIPLINA DEPORTIVA. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA  ¿QUÉ SABES DEL TENIS Y DEL TENIS DE MESA COMO DEPORTE OLÍMPICO? COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA
  • 40. Elige 2 opciones a. DIBUJA EL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE RED DIFERENCIAS SUS ZONAS b. HAZ UNA MAQUETA DEL ESPACIO DE JUEGO DE UN DEPORTE DE RED COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL  . APRENDEMOS DIFERENTES TIPOS DE GOLPEOS. PON EN PRÁCTICA LO APRENDIDO EN CLASE.SE APLICARÁ EN EL CAMPEONATO UD: 12 “A QUÉ JUGAMOS ESTE VERANO” ALTERNATIVOS SOMOS COMPETENTES COMPETENCIA COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA  BUSCA ARTÍCULOS PERIODÍSTICOS, REVISTAS DEPORTIVAS POSIBLES ACTIVIDADES QUE PODEMOS REALIZAR EN EL MEDIO NATURAL EN VERANO Y COLOCA UNA FOTO DE DICHA ACTIVIDAD. COMPETENCIA MATEMÁTICA  MEDIDAS DEL TERRENO DE JUEGO DE VOLY-PLAYA COMPETENCIA EN CONOCIMIENTO E ITERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO.  SABES ALGÚN LUGAR CERCA DE TU MUICIPIO DÓNDE SE ORGANICE ALGUNA ACTIVIDAD DEPORTIVA PROPIA DEL VERANO COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.  BUSCA EN INTERNET LA PÁGINA DE LAS FEDERACIONES ANDALUZA Y ESPAÑOLA DE SURF, VELA, PIRAGÜÍSMO. COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA  QUE PIENSAS SOBRE LA UTILIDAD Y BENEFICIOS DE LA PRÁCTICA DEPORTIVA EN VERANO COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA  Elige 2 opciones a. DIBUJA UNA PLAYA DESTACANDO ACTIVIDADES LÚDICO-DEPORTIVAS QUE PODEMOS REALIZAR. b. HAZ UNA MAQUETA DE UNA PLAYA DESTACANDO ACTIVIDADES LÚDICO-DEPORTIVAS QUE PODEMOS REALIZAR. COMPETENCIA APRENDER-APRENDER Y COMPETENCIA PROGRESIVA INICIATIVA PERSONAL  .APLICAMOS LO APRENDIDO EN CLASE SOBRE DISTINTOS JUEGOS RECREATIVOS: DISCO VOLADOR, INDIACA, PALAS