SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Videojuegos
John esneider García villa
.
 Historia
 Categorías
 Plataformas
 Conclusiones
Videojuego - Wikipedia, la enciclopedia libre
.
 La historia de los videojuegos tiene su origen en la década
de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las
potencias vencedoras construyeron los primeros
superordenadores programables como el ENIAC, de 1946.
Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico
(inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el
mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el
único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología.
.
 Videojuegos de aventura
 Videojuegos de carreras
 Videojuegos de cartas
 Videojuegos de deportes
 Videojuegos educativos
 Videojuegos eróticos
 Videojuegos de estrategia
 Videojuegos de guerra
 Videojuegos en línea
 Videojuegos de lucha
 Videojuegos de plataformas
 Videojuegos de preguntas
 Videojuegos de realidad
aumentada
 Videojuegos en realidad virtual
 Videojuegos de rol
 Videojuegos de simulación
 Videojuegos de terror
 Viajes en el tiempo en
videojuegos
 Videojuegos de terror
psicológico
Categoría:Géneros de videojuegos - Wikipedia, la
enciclopedia libre
.
PS1,PS2,PS3, PS3,PS4, PSP.
XBOX, XBOX 360, XBOX ONE, PC
GAME BOY, GAME CUBE, NINTENDO 64, DS,
3DS, WII, WII U
.
 Las Plataformas y videojuegos han evolucionado mucho en los últimos 55 años,
pasando de la escases de contenidos a la infinitas opciones de entretenimiento.
 Son una gran herramienta en el entretenimiento de los jóvenes.
 Algunos de estos ayuda a desarrollar diferentes ámbitos de los sistemas.
Conclusion - consolas y videojuegos - Google Sites

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (16)

Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Videojeugo
VideojeugoVideojeugo
Videojeugo
 
Video juegos - Nrc 869
Video juegos - Nrc 869Video juegos - Nrc 869
Video juegos - Nrc 869
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
El mundo que comprende la industria de los videojuegos PPT
El mundo que comprende la industria de los videojuegos PPTEl mundo que comprende la industria de los videojuegos PPT
El mundo que comprende la industria de los videojuegos PPT
 
Ajedrez electrónico
Ajedrez electrónicoAjedrez electrónico
Ajedrez electrónico
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Los Videos Juegos
Los Videos JuegosLos Videos Juegos
Los Videos Juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
El mundo gamer
El mundo gamerEl mundo gamer
El mundo gamer
 
Cultura gamer
Cultura gamerCultura gamer
Cultura gamer
 
Video juegos 2
Video juegos 2Video juegos 2
Video juegos 2
 
Los videojuego smfe
Los videojuego smfeLos videojuego smfe
Los videojuego smfe
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 

Similar a videojuegos

Similar a videojuegos (20)

Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegos
 
Los vídeo juegos
Los vídeo juegosLos vídeo juegos
Los vídeo juegos
 
El mundo de los videojuegos
El mundo de los videojuegosEl mundo de los videojuegos
El mundo de los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
LOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOSLOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOS
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
Videojuegos Videojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
videojuegos consolas
videojuegos consolasvideojuegos consolas
videojuegos consolas
 
Videojuegos jhonny restrepo 11-02
Videojuegos jhonny restrepo 11-02Videojuegos jhonny restrepo 11-02
Videojuegos jhonny restrepo 11-02
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
los video juegos
los video juegoslos video juegos
los video juegos
 
Evolución de los video juegos
Evolución de los video juegosEvolución de los video juegos
Evolución de los video juegos
 
Historia de losvideo juegos
Historia de losvideo juegosHistoria de losvideo juegos
Historia de losvideo juegos
 
Presentación modelo
Presentación modeloPresentación modelo
Presentación modelo
 
Danielmorales
DanielmoralesDanielmorales
Danielmorales
 
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOSHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
 

Último

Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxMariaBurgos55
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxAlexander López
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..RobertoGumucio2
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxJOSEMANUELHERNANDEZH11
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptJavierHerrera662252
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 

Último (20)

Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptxSegunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
Segunda ley de la termodinámica TERMODINAMICA.pptx
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptxGoogle-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
Google-Meet-como-herramienta-para-realizar-reuniones-virtuales.pptx
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
Plan Sarmiento - Netbook del GCBA 2019..
 
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptxHernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
Hernandez_Hernandez_Practica web de la sesion 11.pptx
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.pptTEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
TEMA 2 PROTOCOLO DE EXTRACCION VEHICULAR.ppt
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 

videojuegos

  • 2. .  Historia  Categorías  Plataformas  Conclusiones Videojuego - Wikipedia, la enciclopedia libre
  • 3. .  La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron los primeros superordenadores programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.
  • 4. .  Videojuegos de aventura  Videojuegos de carreras  Videojuegos de cartas  Videojuegos de deportes  Videojuegos educativos  Videojuegos eróticos  Videojuegos de estrategia  Videojuegos de guerra  Videojuegos en línea  Videojuegos de lucha  Videojuegos de plataformas  Videojuegos de preguntas  Videojuegos de realidad aumentada  Videojuegos en realidad virtual  Videojuegos de rol  Videojuegos de simulación  Videojuegos de terror  Viajes en el tiempo en videojuegos  Videojuegos de terror psicológico Categoría:Géneros de videojuegos - Wikipedia, la enciclopedia libre
  • 5. . PS1,PS2,PS3, PS3,PS4, PSP. XBOX, XBOX 360, XBOX ONE, PC GAME BOY, GAME CUBE, NINTENDO 64, DS, 3DS, WII, WII U
  • 6. .  Las Plataformas y videojuegos han evolucionado mucho en los últimos 55 años, pasando de la escases de contenidos a la infinitas opciones de entretenimiento.  Son una gran herramienta en el entretenimiento de los jóvenes.  Algunos de estos ayuda a desarrollar diferentes ámbitos de los sistemas. Conclusion - consolas y videojuegos - Google Sites