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JUAN DAVID RUIZ CÁRDENAS
10-03 J. M.
INFORMÁTICA
OLGA TORRES
SOACHA, 28 DE MAYO DE 2014
 La historia de los videojuegos tiene su origen en la década
de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial,
las potencias vencedoras construyeron las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC,
de 1946. Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico (inicialmente programas
de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo
durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y desde
entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de
crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a
una era de progreso tecnológico dominada por
una industria que promueve un modelo de consumo rápido
donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en
pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas
pioneros, las compañías que definieron el mercado y los
grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha
industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los
videojuegos.
GENERACIONES
 Las generaciones son las siguientes:
 Primera generación: (1972-1977)2 bits, Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100,
Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar.
 Segunda generación: (1978-1984)4 bits, Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox
Odyssey², Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-
1000.
 Tercera generación: (1985-1992)8 bits, Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega
Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000.
 Cuarta generación: (1993-1998)16 bits, Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo
Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i.
 Quinta generación: (1995-2000)32 bits y 64 bits, 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega
Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-
FX, Playdia, FM Towns Marty.
 Sexta generación: (2000-2013)128 bits, Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo
GameCube.
 Séptima generación: (2005-actualidad)256 bits, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Zeebo, Sega
Phoenix, RetroN 3.
 Octava generación: (2011-actualidad)512 bits, Wii U, Ouya, PlayStation 4, Xbox One, RetroN
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  • 1. JUAN DAVID RUIZ CÁRDENAS 10-03 J. M. INFORMÁTICA OLGA TORRES SOACHA, 28 DE MAYO DE 2014
  • 2.  La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
  • 3. GENERACIONES  Las generaciones son las siguientes:  Primera generación: (1972-1977)2 bits, Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telstar.  Segunda generación: (1978-1984)4 bits, Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG- 1000.  Tercera generación: (1985-1992)8 bits, Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000.  Cuarta generación: (1993-1998)16 bits, Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i.  Quinta generación: (1995-2000)32 bits y 64 bits, 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC- FX, Playdia, FM Towns Marty.  Sexta generación: (2000-2013)128 bits, Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube.  Séptima generación: (2005-actualidad)256 bits, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Zeebo, Sega Phoenix, RetroN 3.  Octava generación: (2011-actualidad)512 bits, Wii U, Ouya, PlayStation 4, Xbox One, RetroN 5, Wii Mini.