El documento describe los pasos para crear un juego de Arkanoid y un juego del comepeces en Scratch. Primero se elimina el objeto gato predeterminado y se crea un fondo rojo y objetos bola y raya. Luego se programa la bola para que rebote y la raya para que se mueva hacia arriba y abajo. Después crea un escenario con peces y programa su movimiento y comportamiento de comer.
Tutorial Gimp para crear fondo de pantalla con efecto fractalOEI Capacitación
Tutorial Gimp para crear fondo de pantalla con efecto fractal, es un material de ayudas para Egresados del Curso Básico, este curso es una Capacitación dirigida a docentes en el Modelo 1-1 para el programa Conectar Igualdad.
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SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Taller scratch creacion de juegos
1. Creación
juego
de
ARKANOID
Abrimos
el
programa
SCRATCH
Tenemos
la
siguiente
pantalla:
Procedemos
a
eliminar
el
Objeto1
(Gato)
Damos
click
derecho
sobre
el
objeto1
y
elegimos
borrar
2.
Ahora
vamos
a
escenario
y
damos
click
Ahora
damos
click
en
Fondos
3. Damos
click
en
Editar
Elegimos
la
herramienta
de
rectángulos
4. Elegimos
Color
Rojo
Elegimos
con
relleno
Procedemos
a
crear
un
rectángulo
rojo
en
la
parte
inferior
del
semáforo
5.
Damos
click
en
Aceptar
Vamos
a
pintar
un
nuevo
objeto
Damos
click
en
Pintar
Un
Objeto
nuevo
Creamos
un
objeto
nuevo
llamado
bola
Para
eso
hacemos
una
circunferencia
en
cualquier
color
menos
el
Rojo
6.
y
rellenamos
con
cualquier
color
menos
el
rojo
Para
esto
tomamos
la
herramienta
para
llenar
de
color
seleccionamos
degrade
7.
y
damos
click
en
aceptar
si
todo
va
bien
vamos
a
ver
la
siguiente
pantalla:
le
vamos
a
colocar
el
nombre
de
Bola
para
esto
damos
click
en
la
parte
superior,
donde
dice
objeto1
y
borramos.
8.
colocamos
en
el
nombre
BOLA
y
damos
enter
Vamos
a
crear
un
nuevo
objeto
llamado
RAYA
Para
esto
damos
click
en
Pintar
un
objeto
nuevo
9.
Damos
click
en
Herramienta
de
Rectangulos
Elegimos
el
color
negro
y
dibujamos
un
rectángulo
negro,
de
esta
manera:
10.
damos
click
en
aceptar
vamos
a
colocar
el
nombre
por
Raya
para
esto
debemos
dar
click
en
el
objeto1
luego
en
la
parte
de
arriba
damos
click
en
objeto
1
borramos
y
colocamos
el
nombre
de
RAYA
11.
Y
damos
enter
Ahora
debemos
programar
el
objeto
Bola
Para
eso
damos
click
en
el
Objeto
Bola
Luego
damos
click
en
Programas
12.
y
Escribimos
el
siguiente
programa
Ahora
damos
click
en
el
objeto
RAYA
13.
Y
escribimos
el
siguiente
programa:
ahora
Probamos
el
juego
¡!!
A
JUGAR
¡!!!!
AHORA
A
JUGAR
14.
JUEGO
DEL
COMEPECES
Vamos
a
crear
un
escenario
de
la
siguiente
forma:
ahora
vamos
a
crear
el
primer
pez
15. y
creamos
el
siguiente
programa
para
el
primer
pez
Creamos
un
segundo
pez
y
su
programación
es:
16.
creamos
el
pez
numero
3
y
su
programación
será
17.
Creamos
el
pez
hambriento
El
pez
debe
tener
2
disfraces
Uno
con
la
boca
abierta
18. y
el
otro
disfraz
con
la
boca
cerrada
y
su
programación
será:
ahora
a
jugar!!!!!