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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE
MATERIALS DIDÀCTICS
MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE
LLIURE
CEFIRE VALENCIA
ABRIL – JUNIO 2009
Coordinador: lluís Oliver
Ponent: Jo.R.C.A.
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INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ DE MATERIALS DIDÀCTICS MULTIMÈDIA AMB SOFTWARE LLIURE
© Jo.R.C.A.
- 2. Inicio del Curso
¿Qué es Multimedia?
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- 3. Multimedia
Definición de Multimedia:
Forma de presentar información que emplea una
−
combinación de texto, sonido, imágenes, vídeo y
animación.
animación
Entre las aplicaciones informáticas multimedia más
−
comunes podemos mencionar juegos, programas de
aprendizaje y material de referencia.
Uso de enlaces o hipertextos para moverse por las
−
aplicaciones.
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- 4. Tipos de información
Multimedia
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujo lineales...
Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en
el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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- 5. Definiciones
Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios de forma
concurrente. El término multimedia sigue siendo confuso pues todavía no ha
sido bien definido y sus límites resultan difusos. Si a finales de la década de los
70, multimedia era la integración de voz, texto, datos y gráficos, en los 90 a
estos elementos se suman los gráficos interactivos, las imágenes en
movimiento, las secuencias de audio y vídeo, las imágenes en tres
dimensiones, la composición de documentos digitales y la realidad virtual.
En principio, la cualidad multimedial no está restringida a la informática: un
libro acompañado de una cassete de audio es una obra multimedial, sin
embargo, poco a poco, el término multimedia se ha ido generalizando para
referirse a la informática y al mundo digital.
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- 6. Multimedia
Multimedia es la combinación o utilización de dos o más medios
de forma concurrente.
La mayoría de las aplicaciones multimedia pueden residir en un
CD/DVD o en un entorno WEB
Los ordenadores para uso multimedia necesitan recursos
adicionales:
Amplio espacio de almacenamiento (Películas)
−
Capturadoras de Video y Tarjetas de Sonido
−
Memoria RAM amplia
−
Procesadores Potentes (edición de imágenes)
−
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- 7. Multimedia
Definir un trabajo multimedia:
Definir el mensaje (que se quiere decir)
−
Conocer el destinatario (con quién va interactuar el
−
mensaje)
Desarrollo o guión
−
Creación de un ejemplo o prototipo (ver la sensación que
−
produce en el usuario final)
Producto final
−
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- 8. Hipertexto e Hipermedia
La utilización de técnicas multimediales en los medios informáticos permitió el
desarrollo del hipertexto: manera de vincular información mediante enlaces.
Accedemos a temas de interés específico en uno o varios documentos sin tener que
leerlos completamente.
El hipertexto responde a una necesidad socio-cultural. El potencial actual de lectura
desborda los límites del texto impreso (globalización)
Base funcional y Estructural de la WWW (HTML).
Estos enlaces no son sólo texto, se puede interactuar con sonidos, animaciones y
servicios de Internet relacionados con el tema que se está tratando, lo cual ha dado
origen a un nuevo concepto: Hipermedia, resultado de la fusión de los conceptos
hipertexto y multimedia.
Hipermedia: conjunto de contenidos digitales, conectados entre sí mediante
hipervínculos
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- 9. Conceptos
Existen tres conceptos diferentes:
•hipertexto: texto en formato no secuencial, compuesto de nodos y
enlaces que los interconectan
•multimedia: unión de diferentes medios o morfologías de la
información, como texto, gráficos, audio, vídeo, otros recursos
audiovisuales, etc.
•hipermedia: hipertexto + multimedia
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- 10. Elementos Visuales
Imágenes:
Mapa de bits: matriz de puntos que al unirse forman la
●
imagen, se habla también de formatos de trama (raster)
Vectoriales: ecuación matemática que representa una
●
imagen y que ofrece una muy alta calidad, ya que permite
que sea ampliada hasta el infinito
La imagen vectorial necesita unos pocos bytes, los necesarios para almacenar las tres
coordenadas, mientras que la imagen del mapa de bits deberá almacenar todos y cada
uno de los píxeles o huecos de la rejilla que conforma el triángulo. Si agrandamos
ambas imágenes, la del gráfico vectorial tendrá siempre el mismo tamaño constante,
mientras que los píxeles del gráfico del mapa de bits aumentarán el tamaño del
archivo.
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- 11. Formatos de Imágenes
Vectoriales: Mapa de Bits:
SVG ( Scalable Vector Graphics) Graphics Interchange Format
● ●
CAD (GIF)
●
CDR (Corel Draw – Privativo) Joint Photographics Expert Group
● ●
FT – FH (FreeHand – Privativo) (JPEG).
●
AI (Adobe Ilustrator – privativo) Portable Network Graphics (PNG)
● ●
WMF (Windows Meta File) Tagged Image File Format (TIFF)
● ●
Portable Document Format (PDF)
●
Windows Bitmap (BMP)
●
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- 12. Formatos de Imágenes
Imágenes Animadas: rápida sucesión de imágenes estáticas
GIF89a: codificar imágenes múltiples dentro de un archivo. Incluye un máximo de 256
colores y que no soporta audio.
PNM: es una alternativa a los gif's animados
SWF: formato contenedor de Flash Macromedia y puede comprender imágenes jpg, gif, png,
vídeos avi, mov, ó imágenes vectoriales propias de este software con capacidad de movimiento
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- 13. Elementos Sonoros
Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha
sido convertido a un formato numérico para poder ser almacenado en un
ordenador.
Formatos Básicos de Audio:
Formatos de onda (almacena la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto
período de tiempo) Ejemplo: Grabar sonidos. (wav).
Formatos de Secuencia: almacenan las notas, leyéndolas desde algún tipo de
entrada MIDI (Music Instrument Digital Interfase); se graban varias secuencias y
se colocan en determinados canales
Formatos Mixtos: almacenan al comienzo un ejemplo de cómo sonará cada canal,
de manera similar a los formatos de onda de audio, y posteriormente graban una
secuencia de las notas para cada canal. (MOD)
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- 14. Formatos Audio
Audio-Video Interleaved (AVI): creado por Microsoft. No es un formato en sí mismo, sino un contenedor
de audio/vídeo. Extensión .avi
MIDI: Music Instrument Digital Interfase. Este tipo de archivos se generan mediante la utilización de
sintetizadores para PC. Extensión .mid
MOD: este formato se originó en las plataformas Amiga. Contienen el modelo musical y una selección de
muestras, para que la música del modelo pueda ser reproducida con el instrumento apropiado.
Extensiones .mod y .dxr
MPEG Audio: creado por MPEG o Motion Pictures Experts Groups. Se trata de un estándar de formatos de
compresión de audio que contempla 3 niveles diferentes de codificación-decodificación de la señal de audio.
De todos los formatos que conforman MPEG Audio hay que destacar el MPEG-1 Layer 3, más
●
conocido como MP3 (tercer nivel de compresión de MPEG-1, y no abreviatura de MPEG-3 como
se cree erróneamente)
OGG Vorbis: formato de compresión no propietario y por tanto, gratuito. Posee gran versatilidad y ocupar
muy poco espacio. Reduce el tamaño de un archivo de audio sin restarle calidad. Es similar a MP3.
Extensión .ogg
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- 15. Formatos Sonido 2
Real Audio: creado por Real Networks es uno de los formatos más extendidos para la
transmisión de formato continuado y por eso suele emplearse para escuchar la radio y noticias.
Extensión: .ra .ram .rm
WAVE / RIFF (Rich Interchange File Format): el nombre completo para este formato es
quot;RIFF WAVEquot; y es un formato desarrollado por Microsoft e IBM. Se trata de un sonido
almacenado en forma de onda digitalizado (Waveform). Extensión .wav
WMF (Windows Media File): recientemente, Microsoft utiliza el formato Windows Media File
para sus archivos de audio/vídeo reproductibles en su Reproductor Windows Media. Utilizan la
codificación MPEG-4. Extensión .wmf, .asf
Otros Formatos:
● VOC (Creative), Quick Time
● AU (Audio for Unix): Extensión .au, uLaw y MuLaw
● Audio Interchange File Format (AIFF): creado por Apple y lno es muy común en la Web.
Extensiones .aif(F) y .snd
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- 16. Archivos de Video
Un archivo de video es una mezcla de imagen y audio en un sólo archivo
digital.
Problema del Video: Un vídeo tipo VHS incluye 25 fotografías por segundo con una
resolución de 768x512 (unos 393.216 puntos por fotograma). Si cada punto de la
imagen puede ser elegido entre 16 millones de colores distintos, se precisarían 3 bytes
(24 bits) por punto, lo que resultaría 1.179.648 bytes por fotograma. Esto significa que
un segundo de vídeo (25 fotografías) ocuparían 29.491.200 bytes, esto es, unos 28 MB
por segundo, y esto sólo para la imagen, sin contar el audio. Una película de 90
minutos ocuparía, por tanto, unos 148 GB
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- 17. Archivos de Video
La fidelidad de una imagen de vídeo se mide por los mismos
parámetros de audio e imagen que la componen, así como por una
variable adicional que corresponde al número de cuadros que se
exponen por segundo. Lo usual en una película de vídeo estándar
es 24 cuadros por segundo, aunque este número es muy variable
en los formatos digitales.
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- 18. Formatos de Video
MPEG: (Moving Pictures Experts Groups). ( ISO) Elaborar
estándares de compresión normalizada de vídeo. Los archivos MPEG
corresponden a archivos con
extensiones: .mpg, .mpeg, .m1v, .mp2, .mpa, .mpe, .mpm, .mpv, .m1a
AVI: El formato AVI (Audio Video Interleaved o Video for
Windows) formato propietario Microsoft. La calidad de vídeo es moderada
DV: es el formato de las grabadoras digitales de última generación.
RAM: se trata de un formato popular de Real Networks para secuencias de vídeo.
DIVX: Se trata de un estándar de compresión basado en el MPEG4 que permite
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- 19. Video (2)
Actualmente existe una tecnología llamada stream o streaming que
permite que los usuarios puedan empezar a visualizar el vídeo sin que
todavía se haya descargado totalmente el archivo gracias a un sistema
de bufering o memoria que se realiza a través de un servidor que permite
que los datos se vayan almacenando de forma anticipada.
Cualquier sistema de streaming vendrá definido por una codificación
(MPEG-1, MPEG-2, Real, MPEG-4, QuickTime, etc. y un sistema o
protocolo de transporte: UDP (Unicast o Multicast).
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- 20. Equipo Multimedia
Elementos de un equipo multimedia
Actualmente la mayoría se podría considerar
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Agregar Tarjeta capturadora de video
−
Sistema de altavoces de HI-FI
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Puertos Firewire
−
Interconexión con equipos multimedia
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- 21. Finalidad
Realizar trabajos que permitan mejorar notablemente
la atención, la comprensión y el aprendizaje de
nuestros alumnos
Emplear varios de sus sentidos para comprender el
mismo objeto o concepto.
Uso de la Multimedia como recurso didáctico
adicional
Ejemplo: Desarrollar un proceso tutorial para guiar a
nuestros alumnos en el desarrollo de un tema en
concreto
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