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Diseño GUI
Electivo Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario
ESCUELA DE DISEÑO Y MULTIMEDIA
Estilos DE INTERFAZ
GUI estilos visuales
Al ser la interfaz el punto de contacto con el usuario debe poder transmitir
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juegan un papel principal.
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Digu 03. Estilos de interfaz

  • 1. Diseño GUI Electivo Diseño de Interfaces Gráficas de Usuario ESCUELA DE DISEÑO Y MULTIMEDIA
  • 3. GUI estilos visuales Al ser la interfaz el punto de contacto con el usuario debe poder transmitir la identidad e imagen visual del producto o la organización. La búsqueda de consistencia interna permite que el usuario perciba un sistema visual integrado, que le hace sentido y logra mayor claridad en la comunicación del mensaje. Un correcto diseño visual de la interfaz permite crear una experiencia positiva y agradable para el usuario (look & feel).
  • 4. GUI estilos visuales La forma en que los aspectos visuales de la interfaz son presentados, no solo son aspectos estéticos, sino que también implica aspectos funcionales o simbólicos. Para lograr consistencia, las mismas convenciones y reglas deben ser aplicadas a todos los elementos que componen el sistema: - Los mismos tipos de elementos se muestran con características similares. - Aquellos con diferentes tipos de comportamiento o significado tienen su propia apariencia especial.
  • 5. UI estilos visuales Bruno Munari, “¿Cómo nacen los objetos?”, 1981
  • 6. UI estilos visuales PixelArt - Consisten en ir constituyendo las imágenes por medio de colores ilustrándolas pixel a pixel. - Uso de perspectiva isométrica y no isométrica.
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  • 9. UI estilos visuales 2½ D - Fondos fotográficos, texturas o gradientes - Bordes de marcos con volumen o sombra proyectada - Botones con apariencia de volumen mediante iluminación y brillos
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  • 14. UI estilos visuales 3D - Representación tridimensional del espacio interactivo. - Manipulación directa de elementos de la interfaz.
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  • 18. UI estilos visuales Holográfica - Visualización traslúcida de la información - Utilizado comúnmente para HUD (Heads-Up Display) - Puede tener aspecto 3D o 2D
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  • 25. UI estilos visuales Realista o Skeuomórfico - Texturas de materiales extraídos de la realidad - Adaptación Psicológica - Reconocimiento por experiencia. - Función emula lo analógico
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  • 32. UI estilos visuales Minimalismo - Simpleza - Fondos básicos - Tipografía clara - Reconocimiento intuitivo y sin esfuerzo. - Escaso ornamento - Uso de fotografías recortadas - Buena adaptación a dispositivos
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  • 38. UI estilos visuales Plano o Flat Design - Paleta de colores limitados - Fondos planos o con gradientes minimas - Tipografía simple - Grandes áreas de color - Gráfica de apariencia vectorial - Buena adaptación a dispositivos
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  • 44. UI estilos visuales Material Design - Está basado en objetos materiales. - Son piezas colocadas en un espacio (lugar) y con un tiempo (movimiento) determinado. - Es una filosofía de diseño donde la profundidad, las superficies, los bordes, las sombras y los colores juegan un papel principal.
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  • 48. EJERCICIO FINAL Desarrollar propuestas de Interfaz Gráfica de Usuario para una aplicación móvil, sitio web o videojuego. - Definir brevemente las características producto digital a diseñar y los conceptos comunicacionales, emocionales y estilos visuales a trabajar. - Definir pequeño UI Kit o Guía de Estilo de Diseño de Interfaz de Usuario - Generar propuestas de pantallas con distintas secciones del producto digital. - Definiciones y propuestas en un documento PDF - Trabajo individual ENTREGA 24.06.2016
  • 49. AFFORDANCE definición Directrices Visuales Google Google Visual Assets Guidelines - Parte 1 Google Visual Assets Guidelines - Parte 2