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Las tecnologías de la información y comunicación en la educación. De la enseñanza asistida por ordenador al Elearning
TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES Material de enseñanza estructurado. Aprendizaje por recepción. Se aprende como actividad individual del alumno con el ordenador Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), multimedia educativo en CDROM, Cursos empaquetados        online CONDUCTISMO
PROCESAMIENTO INFORMACIÓN Metáfora del cerebro como computadora. Aplicaciones de los principios de la Inteligencia Artificial. El ordenador adapta la formación al sujeto Sistemas tutoriales inteligentes, Hipermedia adaptativos
CONSTRUCTIVISMO Proyecto LOGO, videojuegos simulación, Webquest, Circulos aprendizaje Material organizado en torno a problemas y actividades Aprendizaje por descubrimiento. Relevancia del trabajo colaborativo
Aparición del CAI (ComputerAssistedInstruction)1 o en español EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador) en los principios de la psicología conductista del aprendizaje
E.A.O cuatro principios fundamentales de la misma:  ,[object Object]
del ritmo individual,
de la participación activa,
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se sustenta en la pretensión de que el alumno manipule y gestione el ordenador según 	sus intereses personales siguiendo una lógica y lenguaje lo más similar al lenguaje natural, de modo que el niño pueda crear sus propios microcosmos, guardarlos y hacer que la máquina los ejecute cuando éste desee, corregir lo que va realizando de modo que el alumno es quien controla a la máquina, y no al revés.
Principios constructivistas Proceso natural de aprendizaje. Aprendizaje interactivo La importancia de los errores y su corrección. Motivación. Ideas poderosas
S.T.Isistemas tutoriales inteligentes  intentan trasladar a las máquinas digitales los procesos 	cognitivos de actuación humana en la toma de decisiones. Se apoya en la psicología cognitiva del procesamiento de la 	información que describen el comportamiento del cerebro 	humano como si fuera una computadora.
intentan trasladar a las máquinas digitales los procesos cognitivos de actuación humana en la toma de decisiones INTELIGENCIA               ARTIFICIAL
La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de Internet ¿Es posible integrar los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y la navegación web para desarrollar el curriculum con un grupo de alumnos de una aula ordinaria?
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LOS CIRCULOS DE APRENDIZAJE Representan un modelo o estrategia organizativa que pretende desarrollar ambientes de aprendizaje colaborativo entre clases distintas situadas en puntos geográficos distantes utilizando la metodología de proyectos y los recursos que proporciona Internet.
son grupos de alumnos, profesores y recursos que comparten el interés en torno a un tópico, tarea o problema; que respetan las perspectivas o puntos de vista diferentes; que implican un amplio rango de habilidades y destrezas; que proporcionan la oportunidad para trabajar en equipo; ofrecen recursos diversos; y se plantea la producción de conocimiento como una meta o resultado compartido.
Fase 1: Los docentes preparan a sus alumnos para que participen en el Círculo de Aprendizaje y aprendan a administrar los emails. Fase 2: Los participantes se envían sus mensajes de salutación, a través de una Carta grupal en la que se presentan ellos y su escuela. Fase 3: Cada clase participante del presenta al menos una pregunta sobre el tema elegido para que sea contestada por los demás
La educación a distancia empezó en Europa y Estados Unidos a finales del siglo XIX empleando los sistemas de correspondencia postal tradicionales.  La formación a distancia
Posteriormente a mediados del siglo XX con la aparición de los medios de comunicación de masas, la educación a distancia se vio impulsada al poder ofrecer cursos formativos en un formato audiovisual.
Actualmente con el desarrollo de la tecnología digital, la Educación a distancia está alcanzando un papel importante a través de instituciones educativa, algunas exclusivamente por internet. La evolución ha sido en tres fases: la etapa de imprenta, la aplicación de recursos multimedia audiovisuales y la fase de aplicación de TICs (e-Learning)
El e-Learning puede definirse como la educación ofrecida a individuos separados por una distancia física del docente empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones.
Los principales efectos que propicia el internet en la educación son:
Extiende la formación a grupos de personas que no pueden asistir a un aula convencional El profesor no es la única fuente de conocimiento El aprendizaje se vuelve analítico, se reelabora en base a las fuentes informativas. Fomentan la autonomía del alumnado. Transforman los modos, formas y tiempos de interacción entre docentes y alumnos. Permite y favorece la colaboración entre docentes y estudiantes más allá de límites físicos y académicos del centro educativo.
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TICs, Elearning y métodos de enseñanza en educación

  • 1. Las tecnologías de la información y comunicación en la educación. De la enseñanza asistida por ordenador al Elearning
  • 2. TEORÍAS DEL APRENDIZAJE Y MÉTODOS DE ENSEÑANZA CON ORDENADORES Material de enseñanza estructurado. Aprendizaje por recepción. Se aprende como actividad individual del alumno con el ordenador Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), multimedia educativo en CDROM, Cursos empaquetados online CONDUCTISMO
  • 3. PROCESAMIENTO INFORMACIÓN Metáfora del cerebro como computadora. Aplicaciones de los principios de la Inteligencia Artificial. El ordenador adapta la formación al sujeto Sistemas tutoriales inteligentes, Hipermedia adaptativos
  • 4. CONSTRUCTIVISMO Proyecto LOGO, videojuegos simulación, Webquest, Circulos aprendizaje Material organizado en torno a problemas y actividades Aprendizaje por descubrimiento. Relevancia del trabajo colaborativo
  • 5. Aparición del CAI (ComputerAssistedInstruction)1 o en español EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador) en los principios de la psicología conductista del aprendizaje
  • 6.
  • 9.
  • 10. se sustenta en la pretensión de que el alumno manipule y gestione el ordenador según sus intereses personales siguiendo una lógica y lenguaje lo más similar al lenguaje natural, de modo que el niño pueda crear sus propios microcosmos, guardarlos y hacer que la máquina los ejecute cuando éste desee, corregir lo que va realizando de modo que el alumno es quien controla a la máquina, y no al revés.
  • 11. Principios constructivistas Proceso natural de aprendizaje. Aprendizaje interactivo La importancia de los errores y su corrección. Motivación. Ideas poderosas
  • 12. S.T.Isistemas tutoriales inteligentes intentan trasladar a las máquinas digitales los procesos cognitivos de actuación humana en la toma de decisiones. Se apoya en la psicología cognitiva del procesamiento de la información que describen el comportamiento del cerebro humano como si fuera una computadora.
  • 13. intentan trasladar a las máquinas digitales los procesos cognitivos de actuación humana en la toma de decisiones INTELIGENCIA ARTIFICIAL
  • 14. La enseñanza por proyectos utilizando los recursos de Internet ¿Es posible integrar los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y la navegación web para desarrollar el curriculum con un grupo de alumnos de una aula ordinaria?
  • 16.
  • 17. LOS CIRCULOS DE APRENDIZAJE Representan un modelo o estrategia organizativa que pretende desarrollar ambientes de aprendizaje colaborativo entre clases distintas situadas en puntos geográficos distantes utilizando la metodología de proyectos y los recursos que proporciona Internet.
  • 18. son grupos de alumnos, profesores y recursos que comparten el interés en torno a un tópico, tarea o problema; que respetan las perspectivas o puntos de vista diferentes; que implican un amplio rango de habilidades y destrezas; que proporcionan la oportunidad para trabajar en equipo; ofrecen recursos diversos; y se plantea la producción de conocimiento como una meta o resultado compartido.
  • 19. Fase 1: Los docentes preparan a sus alumnos para que participen en el Círculo de Aprendizaje y aprendan a administrar los emails. Fase 2: Los participantes se envían sus mensajes de salutación, a través de una Carta grupal en la que se presentan ellos y su escuela. Fase 3: Cada clase participante del presenta al menos una pregunta sobre el tema elegido para que sea contestada por los demás
  • 20. La educación a distancia empezó en Europa y Estados Unidos a finales del siglo XIX empleando los sistemas de correspondencia postal tradicionales.  La formación a distancia
  • 21. Posteriormente a mediados del siglo XX con la aparición de los medios de comunicación de masas, la educación a distancia se vio impulsada al poder ofrecer cursos formativos en un formato audiovisual.
  • 22. Actualmente con el desarrollo de la tecnología digital, la Educación a distancia está alcanzando un papel importante a través de instituciones educativa, algunas exclusivamente por internet. La evolución ha sido en tres fases: la etapa de imprenta, la aplicación de recursos multimedia audiovisuales y la fase de aplicación de TICs (e-Learning)
  • 23. El e-Learning puede definirse como la educación ofrecida a individuos separados por una distancia física del docente empleando los recursos informáticos y de telecomunicaciones.
  • 24. Los principales efectos que propicia el internet en la educación son:
  • 25. Extiende la formación a grupos de personas que no pueden asistir a un aula convencional El profesor no es la única fuente de conocimiento El aprendizaje se vuelve analítico, se reelabora en base a las fuentes informativas. Fomentan la autonomía del alumnado. Transforman los modos, formas y tiempos de interacción entre docentes y alumnos. Permite y favorece la colaboración entre docentes y estudiantes más allá de límites físicos y académicos del centro educativo.
  • 26. Web 2.0 y e-learning Internet es una red social, por eso se denomina web 2.0 Se caracteriza por el acceso libre a la información, compartir y generar el conocimiento, la fácil publicación y libertad de expresión, el usuario es generador y no sólo consumidor de información
  • 27. Los blogs, portales web educativos, aulas virtuales y espacios de intercambio de archivos digitales es muy popular actualmente en el ámbito docente. Las redes sociales están adquiriendo mucha importancia tanto de propósito general como redes temáticas Existen redes docentes por internet de varios tipos: tuteladas o corporativas y autogestionadas, además de wikis, blogs y foros educativos específicos.
  • 28. E learning en el contexto de la educación superior Las redes digitales no solo se usan con fines pedagógicos dentro de los centros educativos. Existen básicamente 5 ámbitos de aplicación de internet a nivel de educación superior. WEB INSTITUCIONAL UNIVERSIDAD INVESTIGACIÓN ADMINISTRACIÓN VIRTUAL BIBLIOTECA Y OTRAS BASES DE DATOS CAMPUS VIRTUAL PARA DOCENCIA