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PROFESORES
        DISEÑO EL CAMBIO
RETO MUNDIAL DE ESCUELAS

                      BY
               SOULSIGHT
         DESIGN THINKING
               TOOLKIT
               PARA
ÍNDICE

00 ¿Qué es Diseño el Cambio?
01 ¿Cómo te puede ayudar este Toolkit?
02 ¿Qué es el Pensamiento de Diseño?
03 ¿En que consiste el proceso de Diseño?
04 Antes de empezar...
05 ¡Comenzamos!
“DISEÑO EL CAMBIO” ES UN MOVIMIENTO
INTERNACIONAL CUYO OBJETIVO ES OFRECER
A NIÑOS, NIÑAS Y JÓVENES LA POSIBILIDAD
DE CAMBIAR LA REALIDAD SOCIAL QUE LES RODEA
A TRAVÉS DEL PENSAMIENTO DE DISEÑO
TOOLKIT PARA PROFESORES
  BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING




1. ¿QUÉ ES DISEÑA EL CAMBIO?
  “Diseño el Cambio” es un movimiento internacional            Este proyecto se apoya en la disciplina de Diseño,
  cuyo objetivo es ofrecer a niños, niñas y jóvenes la         como han venido haciendo durante años emprendedo-
  posibilidad de cambiar la realidad social que les            res sociales, innovadores y prestigiosas instituciones
  rodea a través del pensamiento de Diseño.                    públicas y privadas con numerosos casos de éxito, para
                                                               transformar la sociedad y el mundo a través de las
  El movimiento global tiene su origen en la Escuela           herramientas que el diseño pone a su disposición.
  Riverside de la India y ha inspirado ya a cientos de miles
  de niños y niñas de todo el mundo, a sus profesores, a       El reto “Diseña el cambio” consta de cuatro etapas
  sus familias, etc. Proponiendo soluciones a problemas        sencillas (siente, imagina, actúa, comparte). Niños,
  como la pobreza... (casos internacionales).                  niñas y jóvenes que han pasado por ellas empiezan a
                                                               decir “yo puedo”, en lugar de preguntar, ¿puedo?
  Personas que consideran que el cambio, hoy, es real-
  mente posible y lo más importante, que ellos mismos          ¿Te gustaría ser uno de los impulsores de este cambio
  pueden ser los protagonistas del mismo.                      de paradigma?




  SOULSIGHT
  DESIGN THINKING
EL OBJETIVO DE ESTE TOOLKIT ES AYUDARTE,
COMO PROFESOR Y FACILITADOR, A COMPRENDER
MEJOR LAS HERRAMIENTAS QUE EL DISEÑO PONE
A TU DISPOSICIÓN
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  BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING




2. ¿CÓMO TE PUEDE AYUDAR
   ESTE TOOLKIT?
  El objetivo de este Tool Kit es ayudarte, como profe-      Redescubrirás el poder de ciertas actitudes y habilida-
  sor y facilitador, a comprender mejor las herramien-       des, como la colaboración, el positivismo, el empodera-
  tas que el Diseño pone a tu disposición para facilitar-    miento y la necesidad de hacerse nuevas preguntas que
  te la labor tanto a ti como a tus alumnos a la hora de     hasta ahora ni te habías imaginado. Y lo más importan-
  dar soluciones creativas que sean capaces de resolver      te, estas mismas herramientas, además, las podrás
  los retos, cada día más complejos, a los que nos enfren-   incorporar en tu día a día, para diseñar las clases, sus
  tamos en nuestra sociedad.                                 contenidos, el enfoque o cualquier cosa que necesites
                                                             de cara a implicar mucho más a tus alumnos en el
  Por tanto, este Tool Kit, esta diseñado especialmente      futuro.
  para ti, para que encuentres todo lo necesario durante
  el camino que recorrerás junto con tus alumnos en el
  reto que escojáis para “Diseño el cambio”.
EL “DESIGN THINKING” O “PENSAMIENTO DE
DISEÑO” ES UN PROCESO CREATIVO Y COLABORATIVO
QUE PERMITE CONSEGUIR SOLUCIONES MUCHO MÁS
INNOVADORAS QUE LAS QUE CONSEGUIRÍAMOS
SIGUIENDO UN PROCESO CONVENCIONAL, LÓGICO
Y RACIONAL
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3. PERO... ¿QUÉ ES EL “DESIGN THINKING”?
   Y ¿POR QUÉ ME PUEDE AYUDAR A
   RESOLVER PROBLEMAS COMPLEJOS?
  Hoy en día el diseño está en todas partes. Su importan-   centrados en las necesidades reales de las personas
  cia desde el punto de vista funcional y estético es       a las que se dirigen la búsqueda de esas mismas soluciones.
  indudable, pero el verdadero poder del diseño, como
  muchas personas ya están comprobando, radica en su        Esto se debe a que el verdadero sentido del Diseño
  dimensión estratégica, pasando a ser en estos días una    no son los objetos, sino las personas. Todo gira en
  clave necesaria para enfrentarnos a una realidad mucho    torno a su realidad, a sus estilos de vida, inquietudes,
  más compleja.                                             necesidades, para precisamente poder crear soluciones
                                                            que les ayuden a mejorar su calidad de vida.
  El “Design Thinking” o “Pensamiento de Diseño” es
  un proceso creativo y colaborativo que permite conse-     A través de una serie de actitudes y habilidades propias
  guir soluciones mucho más innovadoras que las que         de esta disciplina como la empatía, la creatividad, la
  conseguiríamos siguiendo un proceso convencional,         colaboración, la co creación, la visualización, la experi-
  lógico y racional.                                        mentación y el aprendizaje iterativo, seréis capaces de
                                                            vivir su potencial en primera persona.
  Entendiendo el diseño no como un mero accesorio del
  producto sino como un camino hacía nuevos desarrollos
ESTE TOOL KIT TE AYUDARÁ A ENFRENTARTE
CON TODAS LAS HABILIDADES Y HERRAMIENTAS
QUE NECESITAS
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4. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO
   DE DISEÑO?
  Tanto tú como tus alumnos recorreréis un nuevo camino a       El Proceso de Diseño que tendrás que seguir es
  la hora de enfrentaros al reto que decidáis escoger. Este     sencillo, y en este caso lo hemos querido resumir
  Tool Kit te ayudará a enfrentarte con todas las habilidades   de la siguiente manera:
  y herramientas que necesitas.




          SIENTE                      IMAGINA                      ACTÚA                      COMPARTE
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SIENTE
OBSERVA
ESCUCHA
EMPATIZA
• ¿QUÉ ME PREOCUPA O ME GUSTARÍA CAMBIAR DEL
  ENTORNO QUE ME RODEA?

• ¿A QUÉ PERSONAS LES AFECTA?

• ¿QUÉ NUEVAS PREGUNTAS ME PUEDO HACER?

• ¿QUÉ NECESITO SABER O ME GUSTARÍA CONOCER?

• ¿DÓNDE ENCUENTRO LA INSPIRACIÓN?
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IMAGINA
NO TE
PONGAS
LÍMITES
• ¿QUÉ SOLUCIONES PROPONDRÍAIS POR IMPOSIBLES
  QUE PAREZCAN?

• ¿CUÁLES SON LAS MÁS ATRACTIVAS, LAS QUE MÁS
  CAMBIO PRODUCIRÍAN?

• ¿CON CUÁL DE TODAS QUIERES TRABAJAR?
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ACTÚA
EXPERIMENTA
PRUEBA
CONSTRUYE
• ¿A QUÉ ESPERAS PARA EMPEZAR A DARLE FORMA
  A TU IDEA?

• DEFINE LOS BENEFICIOS QUE REPRESENTA PARA
  LA PERSONA Y SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES.

• INCORPORA TODAS LAS MEJORAS QUE VEAS
  A MEDIDA QUE VAYAS COMPLETÁNDOLA.

• HAZLA REALIDAD.
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COMPARTE
TODO LO
QUE HAS
APRENDIDO
• CUENTA UNA HISTORIA ATRACTIVA

• DEFINE DE FORMA CLARA, SENCILLA EN QUE
  HA CONSISTIDO TU IDEA

• CUENTA CUALES HAN SIDO LOS RESULTADOS
  Y LAS MEJORAS QUE HAN SUPUESTO

• DESPUÉS DE TODO, ¿QUÉ HAS APRENDIDO?
ANTES DE EMPEZAR...
ALGUNAS PEQUEÑAS RECOMENDACIONES
PARA FACILITARTE TODO EL CAMINO
QUE VAS A RECORRER
Traslada a los alumnos la importancia de una actitud       Y que para conseguir soluciones creativas no debemos
abierta, creativa, donde los límites que solemos poner-    dejar de lado en ningún momento la empatía. Sólo
nos en nuestro día a día no tienen cabida.                 consiguiendo que los alumnos sientan y se pongan
                                                           realmente en los zapatos de las personas para las que
Ser positivo va a ser clave a lo largo de todo el proce-   tenemos que resolver el problema, seremos capaces de
so, flexible, imaginativo, pensando que cualquier cosa     encontrar soluciones útiles e innovadoras.
es posible. Tener siempre presente que, juntos, sois
capaces de cambiar cualquier reto que os propongáis.
Cualquier equipo es más fuerte que un solo alumno.         reto que se encargue de asegurar que todo el mundo
Es una premisa que no debéis olvidar durante el proceso.   tiene su opinión y participa. Identifica cuales son los
La colaboración es un principio fundamental en educa-      más entusiastas y los que más iniciativa tienen para
ción y clave en el proceso de Diseño.                      hacer equipos equilibrados.

Crear equipos heterogéneos que puedan aportar              Tu labor va a ser crítica, primero explicando a toda la
diferentes visiones y enriquecer el resultado final del    clase principios y etapas por las que pasaran de manera
reto te ayudará a conseguir ideas mucho más atractivas     conjunta y luego como facilitador de los diferentes
que si los equipos que se forman son los de siempre.       grupos que hayáis creado guiándoles a través del
Invita a los alumnos a que se mezclen.                     proceso de diseño con las herramientas que ponemos
                                                           a tu disposición.
El tamaño no debería ser muy amplio, todos sabemos
que trabajar en equipo no es fácil, coordinar tareas,      Permiteles que también tengan su propio espacio. A
facilitar las herramientas, por lo tanto crear equipos     veces necesitamos estar solos, incubar las ideas en casa
potentes pero que se puedan gestionar fácilmente.          o en el propio recreo, para despertar el cerebro. Esas
                                                           ideas concebidas en solitario también serán bienvenidas.
Ayúdales a crear roles dentro de los equipos, para que
les sea más fácil trabajar en equipo, con un dueño del
Si buscas que tus alumnos se inspiren y entre todos        proceso te va a ayudar a ti y a tus alumnos a tener
generéis ideas creativas, no te olvides de que el espa-    presente cada fase para no dejar de enriquecerlas.
cio es muy importante.
                                                           Disponer el aula de manera que el trabajo en equipo y
Da igual con los recursos que cuentas, utilizar vuestra    la colaboración se facilite. Identificando áreas comunes
imaginación. El espacio más normal con una simple          para todos los equipos y áreas propias para el desarro-
reubicación de los elementos puede convertirse en otro     llo de sus trabajos.
sitio, no es necesaria ninguna inversión.

Utiliza las paredes para que podáis trabajar y compartir
toda la información que vais obteniendo. Visualizar el
El proceso de Diseño es 100% visual, todo se debe         Vais a necesitar post it de colores, hojas grandes para
poder tocar y sentir de alguna manera. Estáis trabajan-   escribir y colocar en las paredes, cartulinas, revistas
do con problemas de verdad, personas de verdad,           donde encontrar imágenes que os inspiren o represen-
experiencias, necesidades, que deben reflejarse de la     ten lo que queréis mostrar, cartón pluma, rotuladores,
manera más real. ¡Ólvidate del power point y de los       plastilina, tijeras, pegatinas.
formatos digitales!
                                                          Incluso en algún momento si vais a realizar trabajo de
A la hora de compartir el proceso, las ideas, y todo lo   campo y de observación, con alguna entrevista a
que va saliendo es muy importante que los alumnos se      usuarios a los que les afecte directamente el reto que
puedan ayudar con material visual, de ahí que lo          queréis resolver os ayudará tener alguna cámara de
puedan pintar, recortar, y colgar en las paredes.         fotos o de video para documentar la información.
¡COMENZAMOS!
YA ESTÁ TODO DISPUESTO, ES HORA DE PENSAR
EN GRANDE, DE DECIDIR EL RETO AL QUE NOS
QUEREMOS ENFRENTAR PARA CONTRIBUIR A LA
PROPUETA DE SOLUCIONES CREATIVAS

¿ESTÁIS PREPARADOS? VAYAMOS PASO A PASO
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6. SIENTE
  ¿QUÉ OS PREOCUPA U OS GUSTARÍA CAMBIAR DEL ENTORNO QUE OS RODEA?

  PREGUNTA a todos los alumnos y enumera en un listado los temas que más os preocupan. Empezar siempre desde
  lo más amplio y luego ir en la medida que podáis limitando el alcance. Preguntaros siempre porque es un reto
  atractivo y en que ayudaría a las personas que les afecta, que necesidades tienen, que resolveríamos, etc…

  IDENTIFICA las barreras que existen actualmente, porque crees que ese reto hasta ahora no ha podido ser resuel-
  to. Tenerlas presentes os ayudará durante el proceso y estimulará vuestra creatividad.

  ESCOGER un reto por equipo de forma democrática, realizar votaciones y que cada equipo cree un visual para
  recordar durante todo el proceso al reto que se va a enfrentar y la persona a la que pretendemos que se dirija la
  solución.
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6. SIENTE
  ¿A QUÉ PERSONAS LES AFECTA?

  COMPRENDER las necesidades y motivaciones de las personas a las que les afecta directamente el problema os
  ayudará enormemente a diseñar la mejor solución posible. No olvidéis tenerlas siempre presentes a lo largo de
  todo el proceso para que cualquier idea que se proponga atienda a su realidad.

  DEFINIR su perfil con todos los detalles y características que seáis capaces, enumerarlos en post it, representarlos
  con imágenes, con el objetivo de terminar construyendo un perfil que represente el patrón más completo.
  Esa persona será el perfil visual que os acompañe durante todo el proceso.
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6. SIENTE
  ¿QUÉ NECESITO SABER O ME GUSTARÍA CONOCER?

  EMPATIZAR con el contexto, las circunstancias y la realidad de las personas a las que les afecta el reto que queréis
  resolver. Si estuviera en vuestra mano sería estupendo poder hablar con algunos de los afectados tanto directa
  como indirectamente.

  HAZ UN LISTADO de las preguntas y la información que os gustaría conocer, si finalmente no podéis hacer trabajo
  de campo, tratar de contestar a las preguntas desde lo abstracto. Toda la información que vayáis teniendo colocarla
  en las paredes y representarla visualmente.
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6. SIENTE
  ¿DÓNDE ENCUENTRO LA INSPIRACIÓN?

  UTILIZAR todos los medios que estén a vuestro alcance tanto digitales como no. Internet, libros, tu rol como
  educador y facilitador será dinamizar las sesiones y si te fuera posible hacer una breve investigación previa para
  poner en común con tus alumnos relacionada con el reto que están abordando sería fantástico. Tendencias, hechos
  históricos, modelos de negocio, cualquier cosa que creas que les puede servir de gasolina para su creatividad. Si los
  alumnos pudieran participar de este proceso sería fantástico.

  OBSERVAR Y ESCUCHAR no es lo mismo que ver y oir y abrirán la mente de los estudiantes muchísimo. Invita a
  tus alumnos a que durante el periodo en el que estéis trabajando en el reto se fijen en absolutamente todo, por
  poca relación que aparentemente tenga. Cualquier objeto, noticia, conversación puede resultar inspiradora. Hablar
  con usuarios extremos también es una buena idea si queremos ideas rupturistas.

  Se trata de aquellas personas que por sus características no forman parte de la media pero de alguna manera
  resolver el reto atendiendo a su realidad nos puede ampliar el enfoque. Como por ejemplo pensar en como le
  afecta el problema a un niño o a una persona mayor. También sería interesante poder hablar con expertos.
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6. IMAGINA
  ¿QUÉ SOLUCIONES PROPONDRÍAIS POR IMPOSIBLES QUE PAREZCAN?

  PREPARAR LA SESIÓN: Es importante que tengas presentes las reglas del Brainstorming antes de comenzar
  cualquier sesión de ideación. Es importante que como facilitador traslades las reglas del juego al equipo para
  generar un ambiente propicio.


  • Provoca y aplaude las ideas que parezcan más salvajes
  • Escucha las ideas de todos, te pueden inspirar para tener una nueva idea. No habléis al mismo tiempo.
  • No te olvides ni del reto que queréis resolver ni de la persona a la que pretendéis resolverle el problema.
    Hacer foco para que las ideas se dirijan a este fin.
  • Fomenta la visualización. Escribe cada idea que surja, pero también dibujarlas, así los alumnos ilustrarán mejor
    sus pensamientos.
  • Cantidad en vez de calidad. Marcaros un objetivo ambicioso. La mejor manera de conseguir una buena idea
    es tener primero cientos de ellas.
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6. IMAGINA
  ¿QUÉ SOLUCIONES PROPONDRÍAIS POR IMPOSIBLES QUE PAREZCAN?

  EMPIEZA LA SESIÓN: Como comentábamos, generar el ambiente es clave en cualquier sesión de ideación, pero
  no menos que el rol que vas a jugar tú como facilitador y dinamizador de la sesión. En gran medida de eso va a
  depender que el equipo se sienta motivado, fresco y abierto y que la sesión de los frutos que esperáis.

  Traslada las reglas a todos los alumnos, confirma que se han entendido bien, que cada uno de los equipos va a
  poder trabajar en un espacio apropiado, que cuentan con los materiales y supervisa que se esta construyendo sobre
  el reto y las personas que habíais decidido.

  Puedes empezar haciendo un juego creativo de calentamiento con todos los alumnos para descontextualizarlos y
  que empiecen a darse cuenta de que tienen que cambiar el chip y dejar volar su imaginación.
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6. IMAGINA
  ¿CUÁLES SON LAS MÁS ATRACTIVAS, LAS QUE MÁS CAMBIO PRODUCIRÍAN?
  ¿CON CUÁL DE TODAS QUIERES TRABAJAR?

  BUSCAR PATRONES entre todas las ideas que han salido. Seguramente muchas de ellas se podrían englobar en
  categorías. Esto os va ayudar en el posterior momento de elección de las mejores de ideas. Además, la mayoría de
  las veces lo que sucede es que cuando se agrupan las ideas, se hacen más completas o potentes.

  ESCOGER entre todos las ideas más sugerentes o que más potencial creéis que pueden tener. En este momento
  todavía debéis pensar en grande y no dejaros llevar por las que más viabilidad tienen a corto plazo. Para ello
  hacerlo en un momento de los alumnos tengan una actitud fresca y abierta, no deben estar cansados. Votar de
  manera equitativa para que la idea o ideas que surjan sean compartidas por todo el equipo de cara a que el trabajo
  de desarrollo posterior que van a realizar los equipos dando forma a la idea/ideas sea motivante.
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6. ACTÚA
  ¿A QUÉ ESPERAS PARA EMPEZAR A DARLE FORMA A TU IDEA?

  CONSTRUIR SOBRE LA IDEA QUE HAYÁIS ESCOGIDO. PROTOTIPAR. Definir los beneficios que representa
  para la persona y sus características principales. A medida que vayáis dándole forma veréis que podéis ir incorpo-
  rando mejoras y que seguramente os irán surgiendo nuevas ideas. Podéis hacer una presentación o un storyboard
  en plan comic. Contar de forma sencilla, clara y visual en que consiste.

  PRESENTAR LAS IDEAS AL RESTO DE LOS EQUIPOS. Validar de manera rápida que le parece vuestra idea al
  resto de los equipos, que los alumnos interactúen entre ellos y critiquen constructivamente para mejorar la idea
  final.
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6. ACTÚA
  ¿A QUÉ ESPERAS PARA EMPEZAR A DARLE FORMA A TU IDEA?

  DESCRIBIR LA IDEA FINAL. Cada equipo una vez que tenga su idea refinada, deberá estructurarla y describir los
  aspectos más importantes de la misma atendiendo a una serie de criterios tales como,


  • Elegir un título para la idea.
  • Resumir los beneficios que representa en una frase.
  • Describir en una frase el contexto donde se daba el problema para luego entender la solución.
    Haciendo referencia a todo lo que habéis comprendido e investigado.
  • Explicar las necesidades y oportunidades identificadas.
  • Describir como funcionará la idea.
  • Nombrar a que personas beneficiara la idea y porque.

  CONTAR UNA HISTORIA. Los alumnos a través de las herramientas que tengan a su disposición deberán contex-
  tualizar la idea y contarla de la forma más real posible para que cualquier persona tangibilice los beneficios.
  Utiliza el power point para poder presentar la historia y enviarla.
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  • 1. PROFESORES DISEÑO EL CAMBIO RETO MUNDIAL DE ESCUELAS BY SOULSIGHT DESIGN THINKING TOOLKIT PARA
  • 2. ÍNDICE 00 ¿Qué es Diseño el Cambio? 01 ¿Cómo te puede ayudar este Toolkit? 02 ¿Qué es el Pensamiento de Diseño? 03 ¿En que consiste el proceso de Diseño? 04 Antes de empezar... 05 ¡Comenzamos!
  • 3. “DISEÑO EL CAMBIO” ES UN MOVIMIENTO INTERNACIONAL CUYO OBJETIVO ES OFRECER A NIÑOS, NIÑAS Y JÓVENES LA POSIBILIDAD DE CAMBIAR LA REALIDAD SOCIAL QUE LES RODEA A TRAVÉS DEL PENSAMIENTO DE DISEÑO
  • 4. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 1. ¿QUÉ ES DISEÑA EL CAMBIO? “Diseño el Cambio” es un movimiento internacional Este proyecto se apoya en la disciplina de Diseño, cuyo objetivo es ofrecer a niños, niñas y jóvenes la como han venido haciendo durante años emprendedo- posibilidad de cambiar la realidad social que les res sociales, innovadores y prestigiosas instituciones rodea a través del pensamiento de Diseño. públicas y privadas con numerosos casos de éxito, para transformar la sociedad y el mundo a través de las El movimiento global tiene su origen en la Escuela herramientas que el diseño pone a su disposición. Riverside de la India y ha inspirado ya a cientos de miles de niños y niñas de todo el mundo, a sus profesores, a El reto “Diseña el cambio” consta de cuatro etapas sus familias, etc. Proponiendo soluciones a problemas sencillas (siente, imagina, actúa, comparte). Niños, como la pobreza... (casos internacionales). niñas y jóvenes que han pasado por ellas empiezan a decir “yo puedo”, en lugar de preguntar, ¿puedo? Personas que consideran que el cambio, hoy, es real- mente posible y lo más importante, que ellos mismos ¿Te gustaría ser uno de los impulsores de este cambio pueden ser los protagonistas del mismo. de paradigma? SOULSIGHT DESIGN THINKING
  • 5. EL OBJETIVO DE ESTE TOOLKIT ES AYUDARTE, COMO PROFESOR Y FACILITADOR, A COMPRENDER MEJOR LAS HERRAMIENTAS QUE EL DISEÑO PONE A TU DISPOSICIÓN
  • 6. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 2. ¿CÓMO TE PUEDE AYUDAR ESTE TOOLKIT? El objetivo de este Tool Kit es ayudarte, como profe- Redescubrirás el poder de ciertas actitudes y habilida- sor y facilitador, a comprender mejor las herramien- des, como la colaboración, el positivismo, el empodera- tas que el Diseño pone a tu disposición para facilitar- miento y la necesidad de hacerse nuevas preguntas que te la labor tanto a ti como a tus alumnos a la hora de hasta ahora ni te habías imaginado. Y lo más importan- dar soluciones creativas que sean capaces de resolver te, estas mismas herramientas, además, las podrás los retos, cada día más complejos, a los que nos enfren- incorporar en tu día a día, para diseñar las clases, sus tamos en nuestra sociedad. contenidos, el enfoque o cualquier cosa que necesites de cara a implicar mucho más a tus alumnos en el Por tanto, este Tool Kit, esta diseñado especialmente futuro. para ti, para que encuentres todo lo necesario durante el camino que recorrerás junto con tus alumnos en el reto que escojáis para “Diseño el cambio”.
  • 7. EL “DESIGN THINKING” O “PENSAMIENTO DE DISEÑO” ES UN PROCESO CREATIVO Y COLABORATIVO QUE PERMITE CONSEGUIR SOLUCIONES MUCHO MÁS INNOVADORAS QUE LAS QUE CONSEGUIRÍAMOS SIGUIENDO UN PROCESO CONVENCIONAL, LÓGICO Y RACIONAL
  • 8. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 3. PERO... ¿QUÉ ES EL “DESIGN THINKING”? Y ¿POR QUÉ ME PUEDE AYUDAR A RESOLVER PROBLEMAS COMPLEJOS? Hoy en día el diseño está en todas partes. Su importan- centrados en las necesidades reales de las personas cia desde el punto de vista funcional y estético es a las que se dirigen la búsqueda de esas mismas soluciones. indudable, pero el verdadero poder del diseño, como muchas personas ya están comprobando, radica en su Esto se debe a que el verdadero sentido del Diseño dimensión estratégica, pasando a ser en estos días una no son los objetos, sino las personas. Todo gira en clave necesaria para enfrentarnos a una realidad mucho torno a su realidad, a sus estilos de vida, inquietudes, más compleja. necesidades, para precisamente poder crear soluciones que les ayuden a mejorar su calidad de vida. El “Design Thinking” o “Pensamiento de Diseño” es un proceso creativo y colaborativo que permite conse- A través de una serie de actitudes y habilidades propias guir soluciones mucho más innovadoras que las que de esta disciplina como la empatía, la creatividad, la conseguiríamos siguiendo un proceso convencional, colaboración, la co creación, la visualización, la experi- lógico y racional. mentación y el aprendizaje iterativo, seréis capaces de vivir su potencial en primera persona. Entendiendo el diseño no como un mero accesorio del producto sino como un camino hacía nuevos desarrollos
  • 9. ESTE TOOL KIT TE AYUDARÁ A ENFRENTARTE CON TODAS LAS HABILIDADES Y HERRAMIENTAS QUE NECESITAS
  • 10. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 4. ¿EN QUÉ CONSISTE EL PROCESO DE DISEÑO? Tanto tú como tus alumnos recorreréis un nuevo camino a El Proceso de Diseño que tendrás que seguir es la hora de enfrentaros al reto que decidáis escoger. Este sencillo, y en este caso lo hemos querido resumir Tool Kit te ayudará a enfrentarte con todas las habilidades de la siguiente manera: y herramientas que necesitas. SIENTE IMAGINA ACTÚA COMPARTE
  • 11. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING SIENTE OBSERVA ESCUCHA EMPATIZA • ¿QUÉ ME PREOCUPA O ME GUSTARÍA CAMBIAR DEL ENTORNO QUE ME RODEA? • ¿A QUÉ PERSONAS LES AFECTA? • ¿QUÉ NUEVAS PREGUNTAS ME PUEDO HACER? • ¿QUÉ NECESITO SABER O ME GUSTARÍA CONOCER? • ¿DÓNDE ENCUENTRO LA INSPIRACIÓN?
  • 12. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING IMAGINA NO TE PONGAS LÍMITES • ¿QUÉ SOLUCIONES PROPONDRÍAIS POR IMPOSIBLES QUE PAREZCAN? • ¿CUÁLES SON LAS MÁS ATRACTIVAS, LAS QUE MÁS CAMBIO PRODUCIRÍAN? • ¿CON CUÁL DE TODAS QUIERES TRABAJAR?
  • 13. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING ACTÚA EXPERIMENTA PRUEBA CONSTRUYE • ¿A QUÉ ESPERAS PARA EMPEZAR A DARLE FORMA A TU IDEA? • DEFINE LOS BENEFICIOS QUE REPRESENTA PARA LA PERSONA Y SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES. • INCORPORA TODAS LAS MEJORAS QUE VEAS A MEDIDA QUE VAYAS COMPLETÁNDOLA. • HAZLA REALIDAD.
  • 14. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING COMPARTE TODO LO QUE HAS APRENDIDO • CUENTA UNA HISTORIA ATRACTIVA • DEFINE DE FORMA CLARA, SENCILLA EN QUE HA CONSISTIDO TU IDEA • CUENTA CUALES HAN SIDO LOS RESULTADOS Y LAS MEJORAS QUE HAN SUPUESTO • DESPUÉS DE TODO, ¿QUÉ HAS APRENDIDO?
  • 15. ANTES DE EMPEZAR... ALGUNAS PEQUEÑAS RECOMENDACIONES PARA FACILITARTE TODO EL CAMINO QUE VAS A RECORRER
  • 16. Traslada a los alumnos la importancia de una actitud Y que para conseguir soluciones creativas no debemos abierta, creativa, donde los límites que solemos poner- dejar de lado en ningún momento la empatía. Sólo nos en nuestro día a día no tienen cabida. consiguiendo que los alumnos sientan y se pongan realmente en los zapatos de las personas para las que Ser positivo va a ser clave a lo largo de todo el proce- tenemos que resolver el problema, seremos capaces de so, flexible, imaginativo, pensando que cualquier cosa encontrar soluciones útiles e innovadoras. es posible. Tener siempre presente que, juntos, sois capaces de cambiar cualquier reto que os propongáis.
  • 17. Cualquier equipo es más fuerte que un solo alumno. reto que se encargue de asegurar que todo el mundo Es una premisa que no debéis olvidar durante el proceso. tiene su opinión y participa. Identifica cuales son los La colaboración es un principio fundamental en educa- más entusiastas y los que más iniciativa tienen para ción y clave en el proceso de Diseño. hacer equipos equilibrados. Crear equipos heterogéneos que puedan aportar Tu labor va a ser crítica, primero explicando a toda la diferentes visiones y enriquecer el resultado final del clase principios y etapas por las que pasaran de manera reto te ayudará a conseguir ideas mucho más atractivas conjunta y luego como facilitador de los diferentes que si los equipos que se forman son los de siempre. grupos que hayáis creado guiándoles a través del Invita a los alumnos a que se mezclen. proceso de diseño con las herramientas que ponemos a tu disposición. El tamaño no debería ser muy amplio, todos sabemos que trabajar en equipo no es fácil, coordinar tareas, Permiteles que también tengan su propio espacio. A facilitar las herramientas, por lo tanto crear equipos veces necesitamos estar solos, incubar las ideas en casa potentes pero que se puedan gestionar fácilmente. o en el propio recreo, para despertar el cerebro. Esas ideas concebidas en solitario también serán bienvenidas. Ayúdales a crear roles dentro de los equipos, para que les sea más fácil trabajar en equipo, con un dueño del
  • 18. Si buscas que tus alumnos se inspiren y entre todos proceso te va a ayudar a ti y a tus alumnos a tener generéis ideas creativas, no te olvides de que el espa- presente cada fase para no dejar de enriquecerlas. cio es muy importante. Disponer el aula de manera que el trabajo en equipo y Da igual con los recursos que cuentas, utilizar vuestra la colaboración se facilite. Identificando áreas comunes imaginación. El espacio más normal con una simple para todos los equipos y áreas propias para el desarro- reubicación de los elementos puede convertirse en otro llo de sus trabajos. sitio, no es necesaria ninguna inversión. Utiliza las paredes para que podáis trabajar y compartir toda la información que vais obteniendo. Visualizar el
  • 19. El proceso de Diseño es 100% visual, todo se debe Vais a necesitar post it de colores, hojas grandes para poder tocar y sentir de alguna manera. Estáis trabajan- escribir y colocar en las paredes, cartulinas, revistas do con problemas de verdad, personas de verdad, donde encontrar imágenes que os inspiren o represen- experiencias, necesidades, que deben reflejarse de la ten lo que queréis mostrar, cartón pluma, rotuladores, manera más real. ¡Ólvidate del power point y de los plastilina, tijeras, pegatinas. formatos digitales! Incluso en algún momento si vais a realizar trabajo de A la hora de compartir el proceso, las ideas, y todo lo campo y de observación, con alguna entrevista a que va saliendo es muy importante que los alumnos se usuarios a los que les afecte directamente el reto que puedan ayudar con material visual, de ahí que lo queréis resolver os ayudará tener alguna cámara de puedan pintar, recortar, y colgar en las paredes. fotos o de video para documentar la información.
  • 20. ¡COMENZAMOS! YA ESTÁ TODO DISPUESTO, ES HORA DE PENSAR EN GRANDE, DE DECIDIR EL RETO AL QUE NOS QUEREMOS ENFRENTAR PARA CONTRIBUIR A LA PROPUETA DE SOLUCIONES CREATIVAS ¿ESTÁIS PREPARADOS? VAYAMOS PASO A PASO
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  • 22. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. SIENTE ¿QUÉ OS PREOCUPA U OS GUSTARÍA CAMBIAR DEL ENTORNO QUE OS RODEA? PREGUNTA a todos los alumnos y enumera en un listado los temas que más os preocupan. Empezar siempre desde lo más amplio y luego ir en la medida que podáis limitando el alcance. Preguntaros siempre porque es un reto atractivo y en que ayudaría a las personas que les afecta, que necesidades tienen, que resolveríamos, etc… IDENTIFICA las barreras que existen actualmente, porque crees que ese reto hasta ahora no ha podido ser resuel- to. Tenerlas presentes os ayudará durante el proceso y estimulará vuestra creatividad. ESCOGER un reto por equipo de forma democrática, realizar votaciones y que cada equipo cree un visual para recordar durante todo el proceso al reto que se va a enfrentar y la persona a la que pretendemos que se dirija la solución.
  • 23. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. SIENTE ¿A QUÉ PERSONAS LES AFECTA? COMPRENDER las necesidades y motivaciones de las personas a las que les afecta directamente el problema os ayudará enormemente a diseñar la mejor solución posible. No olvidéis tenerlas siempre presentes a lo largo de todo el proceso para que cualquier idea que se proponga atienda a su realidad. DEFINIR su perfil con todos los detalles y características que seáis capaces, enumerarlos en post it, representarlos con imágenes, con el objetivo de terminar construyendo un perfil que represente el patrón más completo. Esa persona será el perfil visual que os acompañe durante todo el proceso.
  • 24. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. SIENTE ¿QUÉ NECESITO SABER O ME GUSTARÍA CONOCER? EMPATIZAR con el contexto, las circunstancias y la realidad de las personas a las que les afecta el reto que queréis resolver. Si estuviera en vuestra mano sería estupendo poder hablar con algunos de los afectados tanto directa como indirectamente. HAZ UN LISTADO de las preguntas y la información que os gustaría conocer, si finalmente no podéis hacer trabajo de campo, tratar de contestar a las preguntas desde lo abstracto. Toda la información que vayáis teniendo colocarla en las paredes y representarla visualmente.
  • 25. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. SIENTE ¿DÓNDE ENCUENTRO LA INSPIRACIÓN? UTILIZAR todos los medios que estén a vuestro alcance tanto digitales como no. Internet, libros, tu rol como educador y facilitador será dinamizar las sesiones y si te fuera posible hacer una breve investigación previa para poner en común con tus alumnos relacionada con el reto que están abordando sería fantástico. Tendencias, hechos históricos, modelos de negocio, cualquier cosa que creas que les puede servir de gasolina para su creatividad. Si los alumnos pudieran participar de este proceso sería fantástico. OBSERVAR Y ESCUCHAR no es lo mismo que ver y oir y abrirán la mente de los estudiantes muchísimo. Invita a tus alumnos a que durante el periodo en el que estéis trabajando en el reto se fijen en absolutamente todo, por poca relación que aparentemente tenga. Cualquier objeto, noticia, conversación puede resultar inspiradora. Hablar con usuarios extremos también es una buena idea si queremos ideas rupturistas. Se trata de aquellas personas que por sus características no forman parte de la media pero de alguna manera resolver el reto atendiendo a su realidad nos puede ampliar el enfoque. Como por ejemplo pensar en como le afecta el problema a un niño o a una persona mayor. También sería interesante poder hablar con expertos.
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  • 27. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. IMAGINA ¿QUÉ SOLUCIONES PROPONDRÍAIS POR IMPOSIBLES QUE PAREZCAN? PREPARAR LA SESIÓN: Es importante que tengas presentes las reglas del Brainstorming antes de comenzar cualquier sesión de ideación. Es importante que como facilitador traslades las reglas del juego al equipo para generar un ambiente propicio. • Provoca y aplaude las ideas que parezcan más salvajes • Escucha las ideas de todos, te pueden inspirar para tener una nueva idea. No habléis al mismo tiempo. • No te olvides ni del reto que queréis resolver ni de la persona a la que pretendéis resolverle el problema. Hacer foco para que las ideas se dirijan a este fin. • Fomenta la visualización. Escribe cada idea que surja, pero también dibujarlas, así los alumnos ilustrarán mejor sus pensamientos. • Cantidad en vez de calidad. Marcaros un objetivo ambicioso. La mejor manera de conseguir una buena idea es tener primero cientos de ellas.
  • 28. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. IMAGINA ¿QUÉ SOLUCIONES PROPONDRÍAIS POR IMPOSIBLES QUE PAREZCAN? EMPIEZA LA SESIÓN: Como comentábamos, generar el ambiente es clave en cualquier sesión de ideación, pero no menos que el rol que vas a jugar tú como facilitador y dinamizador de la sesión. En gran medida de eso va a depender que el equipo se sienta motivado, fresco y abierto y que la sesión de los frutos que esperáis. Traslada las reglas a todos los alumnos, confirma que se han entendido bien, que cada uno de los equipos va a poder trabajar en un espacio apropiado, que cuentan con los materiales y supervisa que se esta construyendo sobre el reto y las personas que habíais decidido. Puedes empezar haciendo un juego creativo de calentamiento con todos los alumnos para descontextualizarlos y que empiecen a darse cuenta de que tienen que cambiar el chip y dejar volar su imaginación.
  • 29. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. IMAGINA ¿CUÁLES SON LAS MÁS ATRACTIVAS, LAS QUE MÁS CAMBIO PRODUCIRÍAN? ¿CON CUÁL DE TODAS QUIERES TRABAJAR? BUSCAR PATRONES entre todas las ideas que han salido. Seguramente muchas de ellas se podrían englobar en categorías. Esto os va ayudar en el posterior momento de elección de las mejores de ideas. Además, la mayoría de las veces lo que sucede es que cuando se agrupan las ideas, se hacen más completas o potentes. ESCOGER entre todos las ideas más sugerentes o que más potencial creéis que pueden tener. En este momento todavía debéis pensar en grande y no dejaros llevar por las que más viabilidad tienen a corto plazo. Para ello hacerlo en un momento de los alumnos tengan una actitud fresca y abierta, no deben estar cansados. Votar de manera equitativa para que la idea o ideas que surjan sean compartidas por todo el equipo de cara a que el trabajo de desarrollo posterior que van a realizar los equipos dando forma a la idea/ideas sea motivante.
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  • 31. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. ACTÚA ¿A QUÉ ESPERAS PARA EMPEZAR A DARLE FORMA A TU IDEA? CONSTRUIR SOBRE LA IDEA QUE HAYÁIS ESCOGIDO. PROTOTIPAR. Definir los beneficios que representa para la persona y sus características principales. A medida que vayáis dándole forma veréis que podéis ir incorpo- rando mejoras y que seguramente os irán surgiendo nuevas ideas. Podéis hacer una presentación o un storyboard en plan comic. Contar de forma sencilla, clara y visual en que consiste. PRESENTAR LAS IDEAS AL RESTO DE LOS EQUIPOS. Validar de manera rápida que le parece vuestra idea al resto de los equipos, que los alumnos interactúen entre ellos y critiquen constructivamente para mejorar la idea final.
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  • 33. TOOLKIT PARA PROFESORES BY SOULSIGHT. DESIGN THINKING 6. ACTÚA ¿A QUÉ ESPERAS PARA EMPEZAR A DARLE FORMA A TU IDEA? DESCRIBIR LA IDEA FINAL. Cada equipo una vez que tenga su idea refinada, deberá estructurarla y describir los aspectos más importantes de la misma atendiendo a una serie de criterios tales como, • Elegir un título para la idea. • Resumir los beneficios que representa en una frase. • Describir en una frase el contexto donde se daba el problema para luego entender la solución. Haciendo referencia a todo lo que habéis comprendido e investigado. • Explicar las necesidades y oportunidades identificadas. • Describir como funcionará la idea. • Nombrar a que personas beneficiara la idea y porque. CONTAR UNA HISTORIA. Los alumnos a través de las herramientas que tengan a su disposición deberán contex- tualizar la idea y contarla de la forma más real posible para que cualquier persona tangibilice los beneficios. Utiliza el power point para poder presentar la historia y enviarla.