2. MODALIDADES DE PROCESAMIENTO PROCESAMIENTO CENTRALIZADO COMPUTADOR CENTRAL realiza todo el procesamiento. Cada USUARIO se conecta por medio de TERMINALES NO INTELIGENTES ( BOBAS ). Todo depende del Centro de Cómputos. Grandes Computadoras, Procesadores y Memorias. Menores costos. Mayor seguridad. Facilidad de gestión
3. PROCESAMIENTO DISTRIBUIDO Los procesos se llevan a cabo en la memoria individual de las computadoras integrantes de la red, denominadas Estaciones de Trabajo o Workstation. El Servidor de Archivos o Server reemplaza la función del gran equipo central y es una Pc potente que administra archivos centrales. Responde más a los usuarios finales distribuyendo capacidades de procesamiento más cerca de la gente que las utiliza.
4. PROCESAMIENTO FUERA DE LÍNEA En forma independiente y externa a la computadora. Para preparar archivos para su posterior procesamiento, grabación o perforación de tarjetas y verificación de datos. Cuando no está bajo control directo del sistema al cual está asociada. Las unidades fuera de línea no están disponibles para su uso inmediato a solicitud del sistema, aunque pueden ser operadas independientemente
5. PROCESAMIENTO EN LÍNEA Las operaciones entran directamente al sistema de cómputo y se procesan de inmediato; los datos se actualizan en el acto en los archivos de la computadora. Todos los dispositivos de Entrada/Salida están directamente conectados a la CPU. Todo se encuentra disponible simultáneamente.
6. PROCESAMIENTO EN LOTE El usuario ejecuta solo un programa a la vez. Se acumulan datos primarios de un mismo proceso (requiere que los datos se acumulen antes de ser procesados por la computadora). Al finalizar el período se procesa masivamente, en un solo momento.
7. MULTIPROGRAMACIÓN O MULTITAREA Ejecución de dos o mas programas al mismo tiempo. Es controlada por el Sistema Operativo. La cantidad de programas depende de la cantidad de memoria disponible, la velocidad de la CPU y la capacidad y velocidad de los periféricos. La CPU solo ejecuta una por vez. El procesamiento es concurrente no simultáneo.
8. INTERACTIVIDAD Y TIEMPO REAL En el PROCESAMIENTO INTERACTIVO se formulan preguntas y se brindan respuestas entre el programa y el usuario. Crea una interrelación permanente, genera un ambiente conversacional. Se expresa mediante mensajes de ayuda, menús de ayuda y diálogos. El PROCESAMIENTO EN TIEMPO REAL es la actualización al momento en que se producen los eventos, procesamiento lo suficientemente rápido para permitir que los resultados tengan efecto inmediato. Permite la disponibilidad de información actualizada en forma instantánea. Ej: Sist. Bancarios, Reserva en líneas aéreas.
9. PROCESAMIENTO COOPERATIVO El SERVIDOR, en computadoras de mayores prestaciones mantienen las bases de datos centrales, atienden a los clientes simultáneamente, dan servicio a tareas multiusuarios. El CLIENTE (la PC) tiene asignadas las funciones de procesar las tareas individuales, da servicio a tareas monousuarias. Este procesamiento deja de ser centralizado para ser distribuido, con muchas PC trabajando juntas en un ambiente de cooperación.
10. Procesamiento centralizado Procesamiento distribuido Procesamiento fuera de línea Procesamiento en línea Procesamiento en lote Multiprogramación o multitarea Interactividad y tiempo real Procesamiento cooperativo CONTROL DE INVENTARIOS EN SUPERMERCADO
11. COMUNICACIONES Es la acción o efecto de hacer a otro partícipe del conocimiento o información que uno tiene.
12. TRANSMISIÓN: es el proceso telemático por el que se envía información de un lugar a otro.
13. REDES DE COMPUTADORAS COLECCIÓN INTERCONECTADA DE COMPUTADORES AUTÓNOMOS. Los computadores están interconectados, si son capaces de intercambiar información. La conexión necesita hacerse a través de un hilo de cobre, uso de láser, microondas y de satélites de comunicaciones.
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16. CLASIFICACIÓN DE REDES Por método de la conexión Medios guiados Medios no guiados Por relación funcional Cliente-servidor Igual-a-Igual (p2p) Por Topología de red Red de bus Red de estrella Red de anillo Por alcance Red de área local ( LAN ) Red de área metropolitana ( MAN ) Red de área amplia ( WAN)
17. POR MÉTODO DE LA CONEXIÓN PARES TRENZADOS CABLE COAXIAL FIBRA ÓPTICA MEDIOS GUIADOS
19. WIFI es una abreviatura de Wireless Fidelity, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. Wireless es un término que significa "SIN CABLES"
22. PROTOCOLOS Para poder comunicarse se deben respetar ciertas reglas que normalizan la transmisión: Códigos de lenguajes, formatos, métodos de detección de errores, de corrección de errores, procedimientos de conexión, de terminación y desconexión, de transferencia y modo de transmisión.
23. POR RELACIÓN FUNCIONAL CLIENTE-SERVIDOR Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los componentes pide servicios a otro. Es un procesamiento de datos de índole colaborativo entre dos o más computadoras conectadas a una red.
27. ES LA FORMA QUE ASUME EL DISEÑO DE LA CONEXIÓN ENTRE LOS NODOS QUE INTEGRAN LA RED DE COMUNICACIÓN DE DATOS. ES LA FORMA EN QUE SE DISTRIBUYEN LOS CABLES DE LA RED PARA CONECTAR LOS NODOS. POR TOPOLOGÍA DE RED PUEDEN SER : ESTRELLA ANILLO BUS
28. TOPOLOGÍA ESTRELLA Cada nodo está conectado a una computadora central. La comunicación entre computadoras debe pasar a través de la computadora central.
29. TOPOLOGÍA ANILLO Conecta a las computadoras en un lazo cerrado. Un mensaje destinado a un nodo específico viaja a través de cada nodo alrededor del anillo hasta alcanzar su destino. Permite conectas diversos nodos con un solo cable a los largo del cual las estaciones pueden enviar mensajes en uno y otro sentido. TOPOLOGÍA BUS
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31. REDES DE AREA LOCAL LAN (LOCAL AREA NETWORK ) Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.
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35. REDES MAN MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK) TIPO DE RED CON UN ÁREA DE ALCANCE NI GRANDE NI PEQUEÑA. SON DE USO PRIVADO PERO DE TITULARIDAD PÚBLICA. VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN ALTA. POCOS ERRORES (MENOS QUE LA WAN).
36. REDES WAN (WIDE AREA NETWORK) ADMINISTRA DATOS Y RECURSOS INFORMÁTICOS DE COMPUTADORAS Y TERMINALES INTERCONECTADAS EN UN AMBIENTE DONDE LAS DISTANCIAS FÍSICAS DE LOS NODOS TRASCIENDEN EL ÁMBITO DEL EDIFICIO, USANDO TECNOLOGÍAS QUE PERMITEN LA COMUNICACIÓN ENTRE LUGARES REMOTOS.
41. IPv6 IPV6 ofrece 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones) de direcciones IP posibles de ser usadas. ¿Porque? A diferencia de IPv4 que solo usa 32 bits, IPv6 usa 128 bits.
42. La respuesta es si tengo Windows Vista, 7, Unix/like (Gnu/linux, Unix, Mac OSX) NO me va a afectar; ¿ME VA A AFECTAR? Si tengo Windows XP SI me afecta y hay forma de ayudar a que reconozca este protocolo y si tengo un SO anterior, si afecta y no hay forma de ayudar a reconocer este protocolo por lo cual se tiene que actualizar ( "ipv6 install")
43. DISEÑO DE LA RED PRIMER NIVEL: COLUMNA VERTEBRAL DE INTERNET, REDES BACKBONE, ENLACES DE ALTA VELOCIDAD Y CUBREN TODO EL TERRITORIO DE USA. SEGUNDO NIVEL: REDES REGIONALES, CONECTADAS AL BACKBONE. SURANET. TERCER NIVEL: REDES REGIONALES DE MENOR NIVEL, STARTEL DE ARGENTINA, CONECTADA A SURANET Y CORPORATIVAS DE MICROSOFT Y NOVELL. A ESTAS SE CONECTAN OTRAS REDES. PARA LOS USUARIOS FINALES ES TRANSPARENTE CUAL ES LA RED A LA QUE PERTENECEN. PUEDEN ACCEDER A TODAS SALVO A LAS BACKBONE.
44. QUÉ SE NECESITA PARA CONECTARSE 1 - COMPUTADORA 2 - MÓDEM Y LÍNEA TELEFÓNICA 3 - CONEXIÓN A INTERNET (A TRAVÉS DE UN PROVEEDOR) 4 - SOFTWARE PARA INTERNET (PROGRAMAS)
47. Para acceder a la web, necesitamos un programa que en español se llama: NAVEGADOR, VISUALIZADOR, CLIENTE DE WEB, O EXPLORADOR. EN INGLÉS, BROWSER. El browser nos muestra los documentos web y nos permite seleccionar los links. Moviendo el mouse a un link y haciendo clic, el browser establece contacto con el servidor y nos transfiere el documento pedido.
49. Ranking de navegadores Junio 2011: 1. Microsoft Internet Explorer: 53.68% 2. Firefox: 21.67% 3. Chrome: 13.11% 4. Safari: 7.48% 5. Opera: 1.73% Ranking de navegadores por versiones: 1. Internet Explorer 8: 30.07% 2. Firefox 4: 10.46% 3. Internet Explorer 6: 10.18% 4. Chrome 12: 7.32% 5. Firefox 3.6: 7.08% 6. Internet Explorer 7: 7.08% 7. Internet Explorer 9: 6.58 8. Safari 5.0: 5.04% 9. Chrome 11: 3.93% 10.Firefox 5.0: 2.05%
50. DIRECCIONES URL Todos los recursos en el www tienen asignados una dirección URL: UNIFORM RESOURCE LOCATORS ( LOCALIZADOR UNIFORME DE RECURSOS ). Esta dirección es la ubicación del archivo en internet. Un URL consiste en cuatro partes separadas que, cuando son combinadas, definen la ubicación del archivo o servicio en internet. Estas partes son: PROTOCOL, DOMAIN, PATH Y FILENAME. (ESTOS DOS ÚLTIMOS SE DENOMINAN VÍA DE ACCESO).
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53. BUSCADORES Un motor de búsqueda , también conocido como buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web.
54. Ranking Buscadores Junio 2011: 1. Google: 83.62% 2. Yahoo: 6.21% 3. Baidu 4.64% 4. Bing: 3.57% 5. ASK: 0.51% Clasificación por versiones de Google Junio 2011: 1. Google.com: 26.97% 2. Google Hong Kong: 6.41% 3. Google U.K: 4.57% 4. Google India: 3.93% 5. Google Alemania: 3.82% 6. Google Brasil 3.45% 7. Google Francia 2.38% 8. Google Japón 2.08% 9. Google Canadá 1.85% 10.Google España 1.58%
55. CORREO ELECTRÓNICO E-MAIL (ELECTRONIC MAIL) IDENTIFICADOR DE USUARIO@DOMINIO
59. FTP : FILE TRANSFER PROTOCOL Es un sistema de transmisión de archivos que hace que enviar y recibir archivos de gran tamaño de un lugar a otro de internet sea rápido y más cómodo que mediante el correo electrónico. En internet existen enormes servidores con miles de programas de distribución pública, imágenes y sonidos, de libre acceso. Los fabricantes los usan para mantener al día a sus clientes en cuanto a nuevas versiones del software, actualizaciones, etc.
60. IRC: INTERNET RELAY CHAT Una serie de servidores que admiten conexiones de cualquier persona desde cualquier lugar que puede enviar y recibir mensajes en directo y charlar con otros usuarios. MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
65. REDES SOCIALES SON SISTEMAS O ESTRUCTURAS SOCIALES EN LOS QUE SE REALIZA UN INTERCAMBIO ENTRE SUS MIEMBROS, Y DE LOS MIEMBROS DE UNA RED CON LOS DE OTRA, QUE PUEDE SER OTRO GRUPO U OTRA ORGANIZACIÓN WEB 2.0
67. WEB 2.0 Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.
68. martes 05 de abril de 2011 Facebook ahora edita libros con la historia de sus usuarios Se trata de un libro personalizado de 74 páginas, de 17 por 26 centímetros, creado a partir de las imágenes publicadas, los mensajes en los muros y de los comentarios que recibe el titular. La portada incluye foto del propietario y en las últimas páginas se reproducen las fotos de los amigos. El color y el diseño remiten al muro de la red social. Para utilizar el servicio, el cliente debe autorizar a la aplicación para que acceda a los datos personales y así crear el libro. La información recolectada se guarda 48 horas en el servidor de Facebook para su gestación. El Egobook cuesta entre 30 y 45 dólares , dependiendo de la cantidad de páginas. Y se imprime en el idioma en el que figura el perfil . El control sobre lo que se imprime es bastante escaso y salvo algunos ajustes (fecha, amigos destacados), todo viene empaquetado. Se puede pedir desde Argentina, con costo de envío.
69. Miércoles 01 de junio de 2011 Argentina llega al quinto lugar en el ranking de Facebook Actualmente, la página de Zuckerberg cuenta con 700 millones de usuarios. Asimismo, existe una cantidad similar de usuarios masculinos y femeninos. Sin embargo, el grupo con mayor presencia en Facebook lo componen las personas de entre 18 y 24 años con el 32%, y de entre 25 y 34 años, que representan el 28% del total, mientras que el 15% tiene entre 35 y 44, el 11% entre 13 y 15, y el 9% entre 16 y 17. En total, Argentina tiene 15 millones de usuarios en la red social.
70. Google + reinventa un poco el concepto de amigo, tan propio de Facebook y lo convierte en Circles. Circles no es más que la manera de agrupar a tus contactos, no por amistad, sino por intereses comunes, algo parecido a lo que hace Diaspora . No es que sea nada nuevo, pero lo verdaderamente interesante es que se hace de manera muy intuitiva y visualmente muy atractiva, además está todo basado en HTML5 con lo que no habrá problemas en usarlo en cualquier navegador ya sea de escritorio o móvil, interesante sobre todo para el iPad .
71. Toda la Gente en la Red Red social donde las personas pueden compartir fotos, videos, blogs y foros de discusión. ArgentinaMatch.Com Red Social, Grupos Sociales y Portal MultiBlog (Social NetWorking). Creá tu perfil social y/o laboral. Espacio para votar, valorar, comentar, compartir y publicar noticias, artículos, vivencias, imágenes, mp3, animaciones en flash. Bekick.com La red de fanáticos de fútbol. Ahora podés apoyar a tu equipo preferido y alentar a la selección desde la primer red social de fanáticos de futbol. Consult - ar Equipo multidisciplinario de jóvenes profesionales cuya visión es ser reconocidos como referentes del marketing turístico. Servicios: consultoría integral de marketing, blogs y redes sociales, desarrollos web, SEO y SEM. BueConcierge.com Red social de viajes, con cobertura de destinos turísticos en Argentina e información a turistas y residentes locales. REDES SOCIALES ARGENTINAS
72. Supercomodo.com Red social donde podés comprar alimentos y bebidas por internet en los mejores comercios de tu barrio. Jugar.com.ar Miles de juegos gratis para jugar, además tienes una red social para hacer amigos, competir por el puntaje más alto y poner juegos en tu blog o web. Red Recursos Humanos Consultoría en gestión de recursos humanos, reclutamiento y selección de personal y programas de Responsabilidad Social Empresaria. Blue Circle Red social de barrios privados cerrados y countries. Tifuni Red Social virtual donde podras encontrar pareja, conocer gente nueva, hacer amigos o amigas, encontrar a esa persona especial con quien compartir tu vida, Simplemente pasar un buen rato.. REDES SOCIALES ARGENTINAS
73. WEB 2.0 Un blog , o en español también una bitácora , es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
74. Un wiki (o una wiki ) (del hawaiano wiki , «hacer las cosas de forma sencilla y rápida») es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. WEB 2.0
75. Permitirá que toda la información que las personas o equipos generen pueda ser gestionada para poder acceder a ellas de una manera mas precisa y según las diferentes especificaciones de quien la navegue. Es decir, una web extendida llena de mayor significado en donde cada una de las personas que la utilice podrá encontrar las respuestas a sus preguntas específicas.
76. "BUSCO UN LUGAR PARA PASAR LAS VACACIONES CON MI MUJER Y MIS DOS HIJOS DE 5 Y 2 AÑOS, QUE SEA CÁLIDO Y CON UN PRESUPUESTO MÁXIMO DE $ 2000". El sistema devolvería un paquete de vacaciones tan detallado como los que vende una agencia de viajes pero sin la necesidad de que el usuario pase horas y horas localizando ofertas en Internet. El ejemplo clásico de web semántica sería aquella que permitiría que se formularan consultas como
77. El Cloud computing sería la tendencia a basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia web y no en el equipo del usuario o servidor de la compañía. QUÉ ES CLOUD COMPUTING?
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80. INTRANET Una intranet es una red privada que usa la tecnología internet como arquitectura elemental. Una red interna se construye usando los protocolos tcp/ip para comunicación de internet, que pueden ejecutarse en muchas de las plataformas de hardware y en proyectos por cable.
82. COMERCIO ELECTRÓNICO CUALQUIER FORMA DE TRANSACCIÓN COMERCIAL EN LA QUE UN SUMINISTRADOR PROVEE DE BIENES Y SERVICIOS A UN CLIENTE A CAMBIO DE UN PAGO, DONDE AMBAS PARTES INTERACTÚAN ELECTRÓNICAMENTE EN LUGAR DE HACERLO POR INTERCAMBIO O CONTACTO FÍSICO DIRECTO .
83. EN DEFINITIVA, EL COMERCIO ELECTRÓNICO SUPONE HACER NEGOCIOS EN LÍNEA O VENDER Y COMPRAR PRODUCTOS Y SERVICIOS A TRAVÉS DE OFERTAS UBICADAS EN LA WEB. LOS PRODUCTOS COMERCIALIZADOS PUEDEN SER PRODUCTOS FÍSICOS (COMO COCHES USADOS) O SERVICIOS (COMO VIAJES, CONSULTAS MÉDICAS EN LÍNEA, EDUCACIÓN A DISTANCIA, ETC.). TAMBIÉN PUEDEN SER PRODUCTOS DIGITALES COMO NOTICIAS, IMAGEN Y SONIDO, BASES DE DATOS, SOFTWARE Y TODOS LOS TIPOS DE PRODUCTOS RELATIVOS A LA INFORMACIÓN.
93. BITCOINS Se trata de una divisa electrónica, creada por un estudiante japonés, que permite realizar transacciones por internet. Según los expertos, es el futuro en comercio digital Las bitcoins fueron creadas hace dos años por Satoshi Nakamoto, un joven japonés experto en computación, como una moneda ajena a controles gubernamentales o de bancos centrales. Funciona en la actualidad como divisa digital aceptada por algunos comercios online -especialmente norteamericanos- y por usuarios que también la poseen para realizar transacciones en la web. Puede ser negociada en los sitios de intercambios como Mtgox.com, o por dinero real.