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INCORPORACIÓN DE UN RECURSO DE ANIMACIÓN
 “GOANIMATE”, A LA DOCENCIA UNIVERSITARIA, A
   TRAVÉS DE UN TRABAJO CONJUNTO ENTRE
   ACADÉMICO Y ESTUDIANTE COLABORADOR.



         Autores: Alejandro Verdugo Peñaloza
                 Marta Ortiz Alarcón
             Fecha: 07.septiembre.2012
¿CUÁL ES EL PROPÓSITO DE ESTA
        EXPERIENCIA?
“La incorporación de las TIC a la formación
docente es un imperativo, tanto para su propia
formación como para el aprendizaje de sus
alumnos. No solo implica apoyar a que los
docentes conozcan y manejen equipos
tecnológicos. Hace falta, sobre todo, contribuir
a una reflexión acerca de su impacto en el
aprendizaje”. Robalino y Korner (2005)
Y LOS OBJETIVOS DE LA EXPERIENCIA?
Objetivo General:

Incorporar reflexivamente en la planificación y posterior clase, un
recurso TIC de animación “Goanimate”, para favorecer el aprendizaje,
en tres asignaturas de la carrera de Educación Básica, través de un
trabajo conjunto entre académico y estudiante colaborador.

Objetivos Específicos:

 Diseñar una animación Goanimate para abordar un contenido de la
planificación, con el propósito de favorecer la generación de
preguntas, análisis y reflexiones, en los estudiantes.
 Integrar la animación elaborada en Goanimate, como instancia de
aprendizaje en alguno de los momentos de la clase.
 Evaluar los niveles de satisfacción de los estudiantes, en cuanto al
aporte pedagógico de Goanimate.
¿EN QUÉ CONTEXTO SE DESARROLLÓ LA
          EXPERIENCIA?
Carrera de Pedagogía en Educación Básica, de la
universidad de Playa Ancha, durante el 1º semestre e inicio
2º semestre del año 2012.

Las animaciones se crearon para dos asignaturas (59
estudiantes)

Propiciar un trabajo conjunto entre académico y estudiante
colaborador.
PERSONAS

                   RESPONSABILIDADES




DOCENTE:                        ESTUDIANTE:

ESTABLECE CONTENIDO             CONOCIMIENTO Y USO    DE
DETERMINA LA METODOLOGÍA        GOANIMATE
MOMENTO DE LA CLASE EN          DISEÑO DE ANIMACIÓN
QUE    SE   UTILIZARÁ  EL       ELABORACIÓN      DE   LA
RECURSO.                        ANIMACIÓN.


                    RELACIÓN DIALÓGICA
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
La experiencia con el recurso “Goanimate” se inicia con la idea de
generar una instancia propicia para un trabajo conjunto entre, un
docente que aporta su experiencia pedagógica y un estudiante
colaborador quien posee la experticia tecnológica.

Todo esto con el fin de generar una estrategia de innovación para
incorporar las TIC en las aulas de la universidad, mediante la
elaboración de una animación, para ser utilizada en una de las
sesiones, de dos asignaturas.
Descripción del Proceso
  El proceso de construcción de las animaciones fue a través de tres
  reuniones con los profesores a cargo de la asignatura

Primera Reunión
Objetivos                              Actividad

Presentar del recurso Goanimate al     •Saludo y presentación
docente.                               •Explicación   de     la   propuesta
                                       Goanimate
Relacionar contenido y el aporte del   •Observación de un ejemplo de
                                       comics con Goanimate.
recurso para su aprendizaje.
                                       •Elegir    contenido     para    ser
                                       representado con el recurso
Segunda Reunión
Objetivos                              Actividad

Establecer el contexto en que se •Saludo
utilizará el recurso creado por medio • Revisar y conversar sobre el
de Goanimate.                         contenido. (ideas fuerza, énfasis, etc.)
                                      • Se revisa la planificación y se
                                      determina en qué momento de la
                                      clase se utilizará el recurso.

Diseño de comics con Goanimate, •Se elige el ambiente de la animación,
considerando el      contenido y la el “guión” y los personajes para
estructura de la animación.         realizar una parte del contenido.
                                    •Se previsualizan escenas.
Tercera Reunión
Objetivo                            Actividad
                                    •Saludo
Validar la animación elaborada •Presentación de la animación
considerando contenido y estructura elaborada al docente
                                    •Análisis crítico sobre el contenido
                                    •Análisis crítico de la estructura

                                    * Depende del análisis crítico que se
                                    realice a lo elaborado, se programa
                                    una cuarta reunión.
LOGROS
A partir del cuestionario de satisfacción, se obtuvo que:

•   De las 11 afirmaciones, en 10 de ellas el 100% de las respuestas se ubican en el
    rango de acuerdo y muy de acuerdo con el diseño e implementación de la
    animación.
•   El 100% de los estudiantes señala que la animación fue coherente con el
    objetivo y con el contenido de la clase, esto demuestra la posibilidad que ofrece
    este recurso para adaptarse a los distintos contenidos y niveles de enseñanza.
•   Sobre el 75% de los estudiantes valoraron la calidad de las imágenes,
    movimientos, textos y diálogos presentes en la animación, aspectos que se
    deben tener en consideración al momento de diseñar y crear la animación.
•   El 88% considera que la animación puede apoyar sus procesos de
    aprendizajes, de allí la importancia de un uso pedagógico de estos recursos.
•   El 85% le parecería útil aprender a manejar Goanimate para su futuro quehacer
    docente, esto demuestra el interés de los estudiantes por incorporar las TIC en sus
    futuras prácticas.
DIFICULTADES
• Coordinación de las reuniones con los docentes.

• Atención de los estudiantes en las animaciones más que
  en el contenido.

• Dificultades identificadas por los estudiantes en la
  ejecución de las animaciones: diálogos, el número de
  personajes y que éstos posean voz.
CONCLUSIONES
La integración de las TIC en los procesos de enseñanza-
aprendizaje, es una oportunidad para que los docentes
revisen sus prácticas.

El recurso se utiliza de acuerdo a los objetivos de la clase y a
las necesidades de aprendizaje.

Goanimate, permite generar animaciones con distintas
finalidades, TODO DEPENDE DE QUIENES LO UTILICEN.

Tener presente que el fin es el aprendizaje de los
estudiantes y el recurso un medio, que apoya este proceso.
Link de interés


Sitio Web “Goanimate”                 www.goanimate.com


Ejemplo de Animación con sólo texto   http://goanimate.com/videos/0Ne7nxw
                                      JgyYA/1

Ejemplo de Animación con audio
prediseñado                           http://goanimate.com/videos/0NjTnxLN
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GRACIAS,
ESTAMOS ATENTOS A SUS PREGUNTAS
      Profesor: Alejandro Verdugo Peñaloza
          Mail: averdugop@gmail.com

        Estudiante: Marta Ortiz Alarcón
        Mail: marta.ortiz.88@gmail.com

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Exp15. goanimate

  • 1. INCORPORACIÓN DE UN RECURSO DE ANIMACIÓN “GOANIMATE”, A LA DOCENCIA UNIVERSITARIA, A TRAVÉS DE UN TRABAJO CONJUNTO ENTRE ACADÉMICO Y ESTUDIANTE COLABORADOR. Autores: Alejandro Verdugo Peñaloza Marta Ortiz Alarcón Fecha: 07.septiembre.2012
  • 2. ¿CUÁL ES EL PROPÓSITO DE ESTA EXPERIENCIA?
  • 3. “La incorporación de las TIC a la formación docente es un imperativo, tanto para su propia formación como para el aprendizaje de sus alumnos. No solo implica apoyar a que los docentes conozcan y manejen equipos tecnológicos. Hace falta, sobre todo, contribuir a una reflexión acerca de su impacto en el aprendizaje”. Robalino y Korner (2005)
  • 4. Y LOS OBJETIVOS DE LA EXPERIENCIA?
  • 5. Objetivo General: Incorporar reflexivamente en la planificación y posterior clase, un recurso TIC de animación “Goanimate”, para favorecer el aprendizaje, en tres asignaturas de la carrera de Educación Básica, través de un trabajo conjunto entre académico y estudiante colaborador. Objetivos Específicos:  Diseñar una animación Goanimate para abordar un contenido de la planificación, con el propósito de favorecer la generación de preguntas, análisis y reflexiones, en los estudiantes.  Integrar la animación elaborada en Goanimate, como instancia de aprendizaje en alguno de los momentos de la clase.  Evaluar los niveles de satisfacción de los estudiantes, en cuanto al aporte pedagógico de Goanimate.
  • 6. ¿EN QUÉ CONTEXTO SE DESARROLLÓ LA EXPERIENCIA?
  • 7. Carrera de Pedagogía en Educación Básica, de la universidad de Playa Ancha, durante el 1º semestre e inicio 2º semestre del año 2012. Las animaciones se crearon para dos asignaturas (59 estudiantes) Propiciar un trabajo conjunto entre académico y estudiante colaborador.
  • 8. PERSONAS RESPONSABILIDADES DOCENTE: ESTUDIANTE: ESTABLECE CONTENIDO CONOCIMIENTO Y USO DE DETERMINA LA METODOLOGÍA GOANIMATE MOMENTO DE LA CLASE EN DISEÑO DE ANIMACIÓN QUE SE UTILIZARÁ EL ELABORACIÓN DE LA RECURSO. ANIMACIÓN. RELACIÓN DIALÓGICA
  • 9. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
  • 10. La experiencia con el recurso “Goanimate” se inicia con la idea de generar una instancia propicia para un trabajo conjunto entre, un docente que aporta su experiencia pedagógica y un estudiante colaborador quien posee la experticia tecnológica. Todo esto con el fin de generar una estrategia de innovación para incorporar las TIC en las aulas de la universidad, mediante la elaboración de una animación, para ser utilizada en una de las sesiones, de dos asignaturas.
  • 11. Descripción del Proceso El proceso de construcción de las animaciones fue a través de tres reuniones con los profesores a cargo de la asignatura Primera Reunión Objetivos Actividad Presentar del recurso Goanimate al •Saludo y presentación docente. •Explicación de la propuesta Goanimate Relacionar contenido y el aporte del •Observación de un ejemplo de comics con Goanimate. recurso para su aprendizaje. •Elegir contenido para ser representado con el recurso
  • 12. Segunda Reunión Objetivos Actividad Establecer el contexto en que se •Saludo utilizará el recurso creado por medio • Revisar y conversar sobre el de Goanimate. contenido. (ideas fuerza, énfasis, etc.) • Se revisa la planificación y se determina en qué momento de la clase se utilizará el recurso. Diseño de comics con Goanimate, •Se elige el ambiente de la animación, considerando el contenido y la el “guión” y los personajes para estructura de la animación. realizar una parte del contenido. •Se previsualizan escenas.
  • 13. Tercera Reunión Objetivo Actividad •Saludo Validar la animación elaborada •Presentación de la animación considerando contenido y estructura elaborada al docente •Análisis crítico sobre el contenido •Análisis crítico de la estructura * Depende del análisis crítico que se realice a lo elaborado, se programa una cuarta reunión.
  • 15. A partir del cuestionario de satisfacción, se obtuvo que: • De las 11 afirmaciones, en 10 de ellas el 100% de las respuestas se ubican en el rango de acuerdo y muy de acuerdo con el diseño e implementación de la animación. • El 100% de los estudiantes señala que la animación fue coherente con el objetivo y con el contenido de la clase, esto demuestra la posibilidad que ofrece este recurso para adaptarse a los distintos contenidos y niveles de enseñanza. • Sobre el 75% de los estudiantes valoraron la calidad de las imágenes, movimientos, textos y diálogos presentes en la animación, aspectos que se deben tener en consideración al momento de diseñar y crear la animación. • El 88% considera que la animación puede apoyar sus procesos de aprendizajes, de allí la importancia de un uso pedagógico de estos recursos. • El 85% le parecería útil aprender a manejar Goanimate para su futuro quehacer docente, esto demuestra el interés de los estudiantes por incorporar las TIC en sus futuras prácticas.
  • 17. • Coordinación de las reuniones con los docentes. • Atención de los estudiantes en las animaciones más que en el contenido. • Dificultades identificadas por los estudiantes en la ejecución de las animaciones: diálogos, el número de personajes y que éstos posean voz.
  • 19. La integración de las TIC en los procesos de enseñanza- aprendizaje, es una oportunidad para que los docentes revisen sus prácticas. El recurso se utiliza de acuerdo a los objetivos de la clase y a las necesidades de aprendizaje. Goanimate, permite generar animaciones con distintas finalidades, TODO DEPENDE DE QUIENES LO UTILICEN. Tener presente que el fin es el aprendizaje de los estudiantes y el recurso un medio, que apoya este proceso.
  • 20. Link de interés Sitio Web “Goanimate” www.goanimate.com Ejemplo de Animación con sólo texto http://goanimate.com/videos/0Ne7nxw JgyYA/1 Ejemplo de Animación con audio prediseñado http://goanimate.com/videos/0NjTnxLN aZAM/1 http://www.youtube.com/watch?v=Wxc Tutoriales h7vl4CcU&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=K4j2 dQePn8M&feature=related
  • 21.
  • 22. GRACIAS, ESTAMOS ATENTOS A SUS PREGUNTAS Profesor: Alejandro Verdugo Peñaloza Mail: averdugop@gmail.com Estudiante: Marta Ortiz Alarcón Mail: marta.ortiz.88@gmail.com