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UNIDAD 3
3. Aplicar animación al dibujo.

3.1. Aplicar movimiento al dibujo.
3.2. Modificar tamaño al dibujo.
3.3. Manipular formas del dibujo.



Josafat del Angel González.
3°”B” M informática
GENERACION DE ANIMACIONES
CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.
Profra: Margarita Romero Alvarado.
3. Aplicar animación al dibujo.
• Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
  herramientas y como se utilizaran:

  Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del
  escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color,
  aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los
  cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo,
  puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por
  el escenario.

  Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la
  animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
3.2. Modificar tamaño al dibujo.
• En la interpolación de
  movimiento, se definen
  propiedades tales como la
  posición, el tamaño y la
  rotación de una instancia,
  un grupo o un bloque de
  texto en un instante
  específico, y después estas
  propiedades se pueden
  cambiar en otro momento.
  También se puede crear
  una interpolación de
  movimiento a lo largo de
  un trazado.
3.3. Manipular formas del dibujo.
• En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y
  después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola
  los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.




   La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del
   escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones
   complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar
   de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del
   archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la
   animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los
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Unidad 3

  • 1. UNIDAD 3 3. Aplicar animación al dibujo. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo. 3.2. Modificar tamaño al dibujo. 3.3. Manipular formas del dibujo. Josafat del Angel González. 3°”B” M informática GENERACION DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA. Profra: Margarita Romero Alvarado.
  • 2. 3. Aplicar animación al dibujo. • Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
  • 3. 3.2. Modificar tamaño al dibujo. • En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
  • 4. 3.3. Manipular formas del dibujo. • En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos