La animación puede usar varias técnicas para modificar las propiedades de un objeto como su posición, tamaño, rotación, color o forma a lo largo del tiempo. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido de cada fotograma individualmente mientras que la interpolación calcula automáticamente los fotogramas intermedios para una transición suave. Ambos métodos pueden aumentar el tamaño del archivo pero la interpolación lo hace a una tasa más lenta.
3. Una animación puede hacer que un objeto se desplace
a lo largo del escenario, aumente o disminuya de
tamaño, gire, cambie de color, aparezca o
desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los
cambios pueden ocurrir por separado o combinados
entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a
medida que aparece y se desplaza por el escenario.
4.
5. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del
escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones
complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en
lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación
interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash
guarda los valores de los fotogramas completos
6.
7. En la interpolación de formas, se dibuja una forma
en un instante específico y después se modifica o se
dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los
valores o formas de los fotogramas intermedios para
crear la animación