Este documento describe dos métodos para crear animaciones en Flash: la animación fotograma por fotograma y la animación interpolada. La animación fotograma por fotograma almacena valores completos para cada fotograma y es ideal para animaciones complejas, mientras que la animación interpolada define propiedades como la posición y el tamaño en puntos específicos e interpola los valores intermedios.
Crear animaciones en Flash: métodos interpolación y fotograma a fotograma
1.
2. Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo
del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de
color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de
forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados
entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida
que aparece y se desplaza por el escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en
Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por
fotograma.
3. La animación fotograma por fotograma
cambia el contenido del escenario en
cada fotograma y es ideal para las
animaciones complejas en las que la
imagen cambia en cada fotograma en
lugar de moverse por el escenario. Este tipo
incrementa el tamaño del archivo con
mayor rapidez que la animación
interpolada. En la animación fotograma
por fotograma, Flash guarda los valores de
los fotogramas completos
4. En la interpolación de movimiento, se definen
propiedades tales como la posición, el
tamaño y la rotación de una instancia, un
grupo o un bloque de texto en un instante
específico, y después estas propiedades se
pueden cambiar en otro momento. También
se puede crear una interpolación de
movimiento a lo largo de un trazado.
5. En la interpolación de formas, se dibuja
una forma en un instante específico y
después se modifica o se dibuja otra
forma en otro instante. Flash interpola los
valores o formas de los fotogramas
intermedios para crear la animación.