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•   Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las
    herramientas y como se utilizaran:

    Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo
    del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de
    color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de
    forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados
    entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que
    aparece y se desplaza por el escenario.

    Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en
    Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por
    fotograma.
• La animación fotograma por fotograma cambia el
  contenido del escenario en cada fotograma y es
  ideal para las animaciones complejas en las que la
  imagen cambia en cada fotograma en lugar de
  moverse por el escenario. Este tipo incrementa el
  tamaño del archivo con mayor rapidez que la
  animación interpolada. En la animación fotograma
  por fotograma, Flash guarda los valores de los
  fotogramas completos
• En la interpolación de movimiento, se definen
  propiedades tales como la posición, el tamaño y la
  rotación de una instancia, un grupo o un bloque de
  texto en un instante específico, y después estas
  propiedades se pueden cambiar en otro momento.
  También se puede crear una interpolación de
  movimiento a lo largo de un trazado.
• En la interpolación de formas, se dibuja una
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  • 1.
  • 2. Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma.
  • 3. • La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos
  • 4. • En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
  • 5. • En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.